DLSS5 זמין רשמית רק בסדרה 5000 ולנוכח הפגיעה בביצועים, גם אם יש מודים שמאפשרים להריץ על כרטיסים ישנים יותר, זה לא שחיק.
זה מאוד שחיק, גם על סדרה 3000, תלוי בהגדרות ובמשחק. כן, הביצועים יורדים באיזה 40%, אתה יודע בכמה הם יורדים כשאתה מפעיל PT? באיזה 80%. גרפיקה יפה יותר -> ביצועים פחות טובים. ואו, איזו תגלית!
אגב, זה שזה דלף ועכשיו הכלים של המפתחים נגישים לכל אחד - אני משער שזה מניא מפתחות מלתמוך בזה כי הם לא מעוניינים שהמשחקים שלהם יוצגו באורות פחות מחמיאים (כמו שחלק מנסים לצמצם אפשרות למודים).
מה הקשר?
לתמוך ב PT עכשיו בונה לך את הבסיס לפס6. DLSS5 לא יהיה בפס6. המאמצים של מפתחות צריכים להיות ב PT.
וגם אם נוידיה רוצה לעשות DLSS5, תקראו לזה משהו אחר במקום להעכיר את המותג DLSS.
אה, מפתחים יכולים לעשות רק דבר אחד לאורך ה-5 שנות פיתוח של המשחק הרי זה ידוע. אז הדבר האחד הזה צריך להיות תמיכה ב-PT שדורשת בערך X100 יותר מאמץ מ-DLSS 5? זאת הלוגיקה? נו באמת, מודרים שמים DLSS5 במשחקים תוך 15 דק', חברות יכולות לשים אמן ליומיים או שבועיים או אפילו שנה מוקדש רק לזה בכיף. רוב החברות שמות שני מהנדסים מוקדשים רק ל-PT לשנה או שנתיים גם בתקופה שאולי 10% מבעלי ה-PC יכלו להשתמש בזה, אז אי אפשר לשים אמן על זה לשבועיים? די, אתה מגחיך פה את הדיון.
וזה לא מעכיר את המותג של DLSS, זאת אחת הטכנולוגיות הכי מרשימות שראיתי בחיים שלי. אפשר לטעון שהמיתוג היה צריך להיות אחר, אבל NVIDIA זורקת לתוך המותג DLSS המון דברים. גם יצור פריימים היה צריך מיתוג אחר מ-DLSS, אבל זה עובד להם.
סה"כ אתה עושה פה את ההגדרה של hot take, עלית על עץ ועכשיו אתה לא יכול לרדת. הטכנולוגיה אפילו לא יצאה רשמית, 2K27 הוא המשחק הראשון והוא יוצא רק בעוד יומיים. זה המודל הראשון שלהם, ב-6 חודשים האחרונים הם שפרו את הביצועים של DLSS 5 פי 5, אפשר רק לדמיין איפה הוא יהיה מבחינת ביצועים ואיכות עוד שנתיים. וכמובן שמפתחים יכולים להשקיע ב-DLSS5 שעתיים של אמן או שנתיים ושחקנים יכולים להפעיל ולכבות את הפיצ'ר חופשי, מי שלא טוב לו שלא ישתמש. כך שלתקוף דבר כזה זה טמטום מדרגה ראשונה.
הנה גיימפליי של ליטרלי המשחק היחיד שבו יש תמיכה רשמית ב-DLSS5, אחרי שצופים בזה כל מבקר צריך לסתום את הפה.