VOXELIM

נושא Remedy הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·03 ביולי 2024

259 הודעות
ShlomixShlomixWarrior
הודעות: 853הצטרף: 14 באפריל 2013
#251
ציטוט מאת Death_119

כן, אבל הLows שלו הם Lows מטורפים, אני באקט 3 שהוא באמת כל מה שרע במשחק על סטרואידים, מלא קרבות מעצבנים ונוראיים והוא מסרב להסתיים, אני מבין שהם חשבו שהגיימפליי של הקומבט הוא כיף, אבל זה פשוט עינוי מה שהולך שם.

איזה משחק לא מאוזן.

נכון, אני ניסיתי בשלב מסוים לשחק עם סקילים שונים אבל ויתרתי. לפחות האזור האחרון במשחק מהמם ויזואלית והשלב האחרון מעולה, אז תשרוד עוד קצת. אולי תעשה כמו לאסקין כדי להתקדם מהר יותר

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,127הצטרף: 26 במאי 2013
#252

אם משהו לא מרגיש כיף ויש אפשרות לשנות ספציפית אותו ואז להנות יותר - אני לא רואה סיבה שלא לעשות זאת. זה הרי לא כיף, ואלמנטים אחרים כן, איפה המינוס פה? שהמפתחים התכוונו ש…? למי אכפת, המפתחים לפעמים עושים החלטות ממש גרועות :)

אפילו בcastlevania שיש לי בו 100% - היה לי בוס לקראת סוף המשחק שצריך ללכת בו איזה דקה וחצי כל פעם אחרי שמתים, בלי שום אויב או סכנה שתפגע בי, בלי פלטפורמינג אפילו, סתם ללכת… אז בהגדרות יש אופציה של לשים אותך בדלת שלפני הבוס אחרי שאתה מת. הפעלתי. למה לא? בסילקסונג היו קטעים כאלה ובזכותם אתה הופך למאסטר של פלטפורמינג, פה זה היה מיותר לחלוטין, ברוב מוחלט של הבוסים בהם זה היה. לרוב ממקמים אותך די קרוב אבל במקרים שלא - לא הייתה סיבה מוצדקת. חבל שלא הפעלתי קודם, היה חוסך לי זמן ועצבים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,409הצטרף: 08 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 25 באוקטובר 2026 בשעה 01:56
#253

אני מרגיש כל כך רע שלא התקדמתי במשחק בכלל. אני הבן אדם שחופר על רמדי כבר 25 שנים ברצף ואפילו לא טרחתי לשחק יותר מדי. הוא לא תפס אותי, ואני באמת מרגיש רע עם זה. אני צריך לכפות על עצמי לשבת עד שהוא יתפוס אחרת אני אתחרט.

Klayman, matangt6
אהבו את זה
Klayman
matangt6
KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,575הצטרף: 13 באפריל 2013
#254
ציטוט מאת DrKeo

אני מרגיש כל כך רע שלא התקדמתי במשחק בכלל. אני הבן אדם שחופר על רמדי כבר 25 שנים ברצף ואפילו לא טרחתי לשחק יותר מדי. הוא לא תפס אותי, ואני באמת מרגיש רע עם זה. אני צריך לכפות על עצמי לשבת עד שהוא יתפוס אחרת אני אתחרט.

אני מרגיש שההתחלה שלו ממש לא טובה. וכן, לא כל ה side quests מוצלחים במיוחד, אבל ברגע שהתחזקתי יותר וקיבלתי את יכולות התנועה - הוא הפך להיות משמעותית כיף יותר לדעתי. אין לי הרבה זמן לצערי, אגב אני מתקדם בו לאט, אבל לדעתי גם אם היה לי יותר פנוי, לא הייתי יושב עליו בלעדית. הוא לא מספיק ממוקד לצערי.

DrKeo
אהבו את זה
DrKeo
Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,556הצטרף: 13 באפריל 2013
#255
ציטוט מאת Laskin

אם משהו לא מרגיש כיף ויש אפשרות לשנות ספציפית אותו ואז להנות יותר - אני לא רואה סיבה שלא לעשות זאת. זה הרי לא כיף, ואלמנטים אחרים כן, איפה המינוס פה? שהמפתחים התכוונו ש…? למי אכפת, המפתחים לפעמים עושים החלטות ממש גרועות :)

אפילו בcastlevania שיש לי בו 100% - היה לי בוס לקראת סוף המשחק שצריך ללכת בו איזה דקה וחצי כל פעם אחרי שמתים, בלי שום אויב או סכנה שתפגע בי, בלי פלטפורמינג אפילו, סתם ללכת… אז בהגדרות יש אופציה של לשים אותך בדלת שלפני הבוס אחרי שאתה מת. הפעלתי. למה לא? בסילקסונג היו קטעים כאלה ובזכותם אתה הופך למאסטר של פלטפורמינג, פה זה היה מיותר לחלוטין, ברוב מוחלט של הבוסים בהם זה היה. לרוב ממקמים אותך די קרוב אבל במקרים שלא - לא הייתה סיבה מוצדקת. חבל שלא הפעלתי קודם, היה חוסך לי זמן ועצבים.

מה שאתה מתאר פה זאת אחת מהחלטות הDesign הכי נכונות שקראתי מזה הרבה זמן. אין שום ערך במשחק שכבר צלחת Segment שבו 15 פעם והוא מכריח אותך סתם לבזבז את הזמן שלך בדררך לבוס חוזר, איפה Form שילמדו.

StickStickSage
הודעות: 5,230הצטרף: 07 ביוני 2013
#256

מתי זה היה פעם אחרונה במשחק של from? הם כבר מזמן לא עושים את זה, ואם יש איזו דוגמה מאלדן רינג אז היא היוצאת מן הכלל.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,575הצטרף: 13 באפריל 2013
#257

גם בקונטרול השמירה ממש ליד הבוסים(לא שהם קשים במיוחד, אבל עדיין). כל החלטת עיצוב שהיא לא שמירה ליד הבוס, היא עוינת את השחקן וחוסר התחשבות משווע בזמן שלו.

Shlomix
אהבו את זה
Shlomix
שים שלוםשים שלוםMinion
הודעות: 80הצטרף: 10 באפריל 2018
נערך לאחרונה: 25 באוקטובר 2026 בשעה 09:13
#258

בהחלט, זה אחד הסיוטים.

בקשר לקרבות, המערכה האחרונה עם כל הקרבות עם ההידרון זה באמת מתיחת זמן שהייתי חייב להכפיל את הנזק

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,556הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 25 באוקטובר 2026 בשעה 09:21
#259
ציטוט מאת Stick

מתי זה היה פעם אחרונה במשחק של from? הם כבר מזמן לא עושים את זה, ואם יש איזו דוגמה מאלדן רינג אז היא היוצאת מן הכלל.

מלבד Sekiro שלא שיחקתי (עדיין) בכל המשחקים שלהם יש את זה בDark souls הראשון אין בכלל Bone fire ב-Four Kings, בBloodborne הקרב ביער אתה צריך להלטט שם סביב חזירים איזה רבע שעה בדרך לבוס של הנחשים, בDemon souls זה חצי מהמשחק, יש להם המון מזוכיזם בלבזבז את הזמן של כולנו במקום לשים אותך מול השער.

דרך אגב בControl יש בוס אחד "קשה" בגלל החלטה עיצובית של טיימר ולא בגלל הבוס וזה הCo director, בוס גרוע כמובן כמו כל הבוסים במשחק.

StickStickSage
הודעות: 5,230הצטרף: 07 ביוני 2013
#260

מן הסתם אני מסכים שזה היה, אבל אתה אומר "מתי הם ילמדו" ומדבר על משחקים מלפני 15 שנה. הם למדו :).