אבל קאז אתה מצייר את זה כאילו הצלחת המשחק או כישלון שלו על הPC תלויה רק בזה שמשחק נמצא בסטים או לא נמצא בסטים וכאילו סטים תהפוך כל משחק שיגיע אליה להצלחה.
ביונטה 1 וונקוויש היו כישלון במכירות (עד כדי כך שנינטנדו היתה צריכה לממן 2 המשכים וונקויש מעולם לא קיבל אחד) וסטים לא בדוק הפכה אותם למשחקים מצליחים,שסוף סוף הגיעו אליה, למה? כי אין קשר לסטים, או לפעמים, אפילו לאיכות המשחק, לפעמים משחק איכותי הוא פשוט מאוד נישתי ואין לו Wow factor שיכול להפוך אותו להצלחה מסחרית, או שהמפתחת שלו לא יודעת להראות לגיימרים למה הם צריכים להתלהב ממנו.
על זה אני לפחות מתווכח איתך כל הזמן שסטים עולה לדיון, כי אתה מתעלם כל פעם שמראים לך משחקים שהפכו להצלחה כבירה בלי סטים (פורטנייט) ומשחקים כמו ביונטה, וונקוייש שלא הפכו להצלחה על סטים.
עריכה: היה לי פה קטע שכתבתי שהיטמן 3 לא היה הצלחה מסחרית, אבל מסתבר שהוא שבר את שיאי הרווחיות אז מחקתי חחח, אבל עדיין אין קשר לזה שהיטמן 3 הגיע לסטים, ומשחקים מצליחים ונכשלים על סטים, אפשר לקחת את הדוגמא של היטמן גם כדי להוכיח שאפיק דווקא יכולים להביא בלעדים מצליחים ושהם לא חייבים להיות על סטים בכלל!. משחק שנועד להצלחה הימנעות מסטים לא תמנע ממנו הצלחה זו עובדה, והנה שנינו קיבלנו הוכחה לזה עם היטמן.
יש רק משחק אחד בעולם שייכשל אם לא יגיע לסטים וזה Half life 3 וזה רק כי 100% מהקהל שלו נמצא בסטים ולוקח את זה כמובן מאליו שיגיע אליה, על היתר אין השפעה.