VOXELIM

נושא Remedy הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·03 ביולי 2024

134 הודעות
glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#75

אבל קאז אתה מצייר את זה כאילו הצלחת המשחק או כישלון שלו על הPC תלויה רק בזה שמשחק נמצא בסטים או לא נמצא בסטים וכאילו סטים תהפוך כל משחק שיגיע אליה להצלחה.

ביונטה 1 וונקוויש היו כישלון במכירות (עד כדי כך שנינטנדו היתה צריכה לממן 2 המשכים וונקויש מעולם לא קיבל אחד) וסטים לא בדוק הפכה אותם למשחקים מצליחים,שסוף סוף הגיעו אליה, למה? כי אין קשר לסטים, או לפעמים, אפילו לאיכות המשחק, לפעמים משחק איכותי הוא פשוט מאוד נישתי ואין לו Wow factor שיכול להפוך אותו להצלחה מסחרית, או שהמפתחת שלו לא יודעת להראות לגיימרים למה הם צריכים להתלהב ממנו.

על זה אני לפחות מתווכח איתך כל הזמן שסטים עולה לדיון, כי אתה מתעלם כל פעם שמראים לך משחקים שהפכו להצלחה כבירה בלי סטים (פורטנייט) ומשחקים כמו ביונטה, וונקוייש שלא הפכו להצלחה על סטים.

עריכה: היה לי פה קטע שכתבתי שהיטמן 3 לא היה הצלחה מסחרית, אבל מסתבר שהוא שבר את שיאי הרווחיות אז מחקתי חחח, אבל עדיין אין קשר לזה שהיטמן 3 הגיע לסטים, ומשחקים מצליחים ונכשלים על סטים, אפשר לקחת את הדוגמא של היטמן גם כדי להוכיח שאפיק דווקא יכולים להביא בלעדים מצליחים ושהם לא חייבים להיות על סטים בכלל!. משחק שנועד להצלחה הימנעות מסטים לא תמנע ממנו הצלחה זו עובדה, והנה שנינו קיבלנו הוכחה לזה עם היטמן.

יש רק משחק אחד בעולם שייכשל אם לא יגיע לסטים וזה Half life 3 וזה רק כי 100% מהקהל שלו נמצא בסטים ולוקח את זה כמובן מאליו שיגיע אליה, על היתר אין השפעה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,155הצטרף: 13 באפריל 2013
#76
ציטוט מאת "Hypno"

נופ. הפדיחה אצלך. נתת הערכה לכמה עותקים AW2 היה מוכר על סטים אם היה משוגר שם אז הגבתי לזה.
אתה משום מה חפרת על מכירות בקונסולה של קונטרול, ולבסוף נתתי את דעתי למה המשחק לא הצטיין במכירות שם.

אז לסיכום: ה 20-50 אלף עותקים שהערכת ש AW2 היה מוכר בסטים (LTD? עד עכשיו?), אני מעריך שהוא היה עושה נתון CCU של 20-50 אלף בתקופת השיגור.

השאלה היא לא המחשבות. השאלה למה אתה מזדעק על פיצ'רים שסטים עושה כדי לשרת את הלקוחות של סטים, אבל שלא תזדעק על סטים מממנים משחקים שיהיו זמינים בלעדית בסטים.

מלבד זה שבעבר ואלב הפיצה משחקים שלה בחנויות אחרות, אין שום הגיון שואלב תפיץ בחנות אחרת כי היא כבר מגיעה לכל הלקוחות שהיא יכולה להגיע אליהם.
מאידך, מי שלא מוכר את המשחק שלו בסטים יש לו סיבה טובה מאוד למה להביא את המשחק שלו לפלטפורמה המובילה. הגיון עסקי פשוט.

האם אתה קורא לקאפקום צבועים כי הם משחררים את המשחקים שלהם בסטים אך לא ב EGS?

אבל אתה רוצה למנוע מרמדי מכירות נוספות (קטנות ככל שיהיו לדעתך) כי אתה עושה פרצוף כי כביכול אפיק 'מתכופפים' אבל ואלב לא מחזירה באותה מטבע?
נו באמת.

כל אחד מוזמן לקרוא את ההתכתבות ולהחליט למי מאיתנו יש בעיה בהבנת הנקרא 😃.

אני לא מזדעק - אני מראה לך שואלב לא קדושים ושהמהלכים שהם עושים לא נועדו For the greater good. הם נטו כדי להשאיר את המשתמשים והמפתחים אצלם בשירות. לגיטימי לגמרי. כמו שהיה לגיטימי אם משחק היה ממומן על ידה ובלעדי לסטים. שוב - אדם מפותח יודע להחזיק יותר ממחשבה אחת בראש שלו.

למה שאקרא לקאפקום צבועים? שיעשו מה שבא להם.. שכל מפתחת ומפיצה תעשה מה שבא לה. בכל מקרה, אני לא חושב שאתה בכלל רלוונטי לדיון, כי כמו שאמרנו, אין לך שום כוונה לרכוש אף משחק של רמדי, לא משנה סטים או לא (את AW1 שהוא בסטים, גנבת).

HypnoHypnoInactive
הודעות: 1,022הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#77
ציטוט מאת "glass man"

אבל קאז אתה מצייר את זה כאילו הצלחת המשחק או כישלון שלו על הPC תלויה רק בזה שמשחק נמצא בסטים או לא נמצא בסטים וכאילו סטים תהפוך כל משחק שיגיע אליה להצלחה.

ביונטה 1 וונקוויש היו כישלון במכירות (עד כדי כך שנינטנדו היתה צריכה לממן 2 המשכים וונקויש מעולם לא קיבל אחד) וסטים לא בדוק הפכה אותם למשחקים מצליחים,שסוף סוף הגיעו אליה, למה? כי אין קשר לסטים, או לפעמים, אפילו לאיכות המשחק, לפעמים משחק איכותי הוא פשוט מאוד נישתי ואין לו Wow factor שיכול להפוך אותו להצלחה מסחרית, או שהמפתחת שלו לא יודעת להראות לגיימרים למה הם צריכים להתלהב ממנו.

על זה אני לפחות מתווכח איתך כל הזמן שסטים עולה לדיון, כי אתה מתעלם כל פעם שמראים לך משחקים שהפכו להצלחה כבירה בלי סטים (פורטנייט) ומשחקים כמו ביונטה, וונקוייש שלא הפכו להצלחה על סטים.

בשום שלב לא אמרתי שהוצאה בסטים היא ערובה להצלחה. אין ערובות. כפי שקונקורד נכשל על הקונסולה המצליחה ביותר. כפי שFF7R לא הגיע למטרות שלו על ה-פלטפורמה של משחקי FF.
מה שאני כן אומר (ואני לא מחדש פה או אומר דברים שאנליסטים לא אומרים): בשנים האחרונות לשגר משחק ללא גרסת מחשב זו טיפשות.
ומאחר שסטים היא החנות הפופולארית ביותר by far על המחשב, זה אומר לשגר בסטים.

כמובן שיש מקרים מיוחדים שלא מאפשרים זאת כמו חוזה בלעדיות לחנות, או סוני שעושה את ההתפשטות בצעדים. אבל בכל מקרה סטנדרטי אחר? טיפשות.

כן, יש משחקים שהגיעו באיחור (גדול) לסטים כמו ביונטה ולא הפכו עולמות. יש משחקים שכן, כמו פרסונה 3. ועכשיו משחקי אטלוס מגיעים בשיגור למחשב - מה ששנים היה קשה לדמיין. כמו שפעם חשבו שאין שוק ל JRPG למחשב אבל מסתבר שיש. כמו שהסתבר שיאקוזה יכול למכור על המחשב. כמו משחקי מכות. כמו visual novel. פעם צרכנים היו צריכים לעשות קמפיין ועצומות כדי לשכנע להביא את dark souls למחשב ועכשיו המחשב הוא כנראה הפלטפורמה הכי מצליחה עבור FROM.

ויש משחקים שהם הצלחה כבירה על המחשב בלי להיות בסטים.
פורטנייט, WOW, סטארקרפט2, רובלוקס, מיינקראפט, LOL, משחקי מולט סיניים וקוריאניים כלשהם. מצויין.

אם אתה מאמין במשחק החדש שלך שהוא יכול להצטרף לרשימה הזו, אז קח את ההימור/סיכון. אולי אתה Tarkov הבא.

glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#78

אם אתה מסכים שסטים לא בהכרח היה הופך את AW2 להצלחה אז אין לנו פה ויכוח.
אין לי גם ויכוח על זה שהPC היום הוא חיה רעה שאי אפשר להתעלם ממנו, ואני עוד בתקופה שפאקינג Demons souls יצא על הפס3 חשבתי שמשחק כזה הבית האמיתי שלו על הPC ולא בקונסולות
כי זה הבית האמיתי של דנג'ן קרולרס שהם דארק פנטזי...

אין לי באמת ויכוח עם הדברים האלה, כל המפתחים גם מודים שבגלל שכל הכוכבי רשת של היום משחקים על הPC ומשפיעים על הדור הצעיר לשחק עליו הPC יגדל משמעותית אפילו עוד יותר בעתיד

אבל למרות כל זה:

לא נראה לי שרמדי יכלו לממן את AW2 בלי אפיק, ואם יכלו הוא היה כנראה הרבה פחות מרשים גרפי ממה שהוא והיה עם הרבה פשרות בחזון של סם לייק, אז כאילו? מה הם יעשו? עוד משחק דל תקציב סטייל קונטרול?

עם AW2 רמדי לפחות החזירו את ערכי ההפקה והגרפיקה לרמות שאנחנו רגילים מהם. הם כנראה בנו על זה שיהיה לAW2 מומנטום מטורף, ושאנשים יקנו אותו רק בשביל הגרפיקה סטייל מה שקרה עם BMW אבל לצערי זה לא קרה. בכל מקרה הנקודה היא... קאז... אני לא מאמין שבלי אפיק היה להם אפשרות לפתח בכלל את AW2 כמו שקיבלנו אותו אז מבחינתי כל הויכוח של "איך העזו לא להוציא לסטים" אי אפשר אפילו לנהל את הויכוח הזה.גם אם סטים היתה מוסיפה 250000 עותקים למכירות.
(וזה סביר שהיתה לדעתי, עדיין לא היה פה גיים ציינג'ר ברמה שרמדי צריכה)

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#79

יצא היום עדכון חדש לקונטרול:
- תמיכה בDLSS 3.7
- תמיכה ב-DLAA
- הגדרות RT גבוהות יותר (הן מעלות את האיכות של האפקטים הקיימים)
- תמיכה ברזולוציות גבוהות מ-4k
- תמיכה במסכים אולטרה רחבים
- תמיכה רשמית ב-hdr (סופסוף)
- שיפור גמת הצבעים ב-sdr
- כל הבונוסים הבלעדיים להזמנה מראש זמינים לכולם
- התוכן הבלעדי של גרסת הדלקוס בפס4 זמין לכולם (כולל תוכן וידאו בהגשת קוג׳ימה).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#80

https://www.youtube.com/watch?v=ohYTWzw0Uno

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#81

fbc: Firebreak יעלה 40$ וישוגר day one גם ב-GP וגם ב-PS אקסטרה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,865הצטרף: 26 במאי 2013
#82

נראה שהקטע הבא אחרי הHero Shooter זה Extraction Shooter, ויש כל כך הרבה מתחרים על הכתר, שוב, שכנראה ש-90% מהם ייכשלו קשות.איזה טמטום זה… לפחות רנדי בטח לא מוציאה מאות מליונים עליו אז הם יישרדו את זה, אני לא יודע מה יעלה בגורל באנג׳י. השבוע כולם מדברים על Arc הזה (עוד משחק בסגנון) כ״מרתון קילר״. יש מצב שזה יהיה ההפך אבל באנג׳י מהמרת בגדול פה.
מאחל הצלחה לכל הצדדים… אבל גם מאחל קצת כשלון, בתקווה שכולם ישקיעו את המשאבים בקמפיינים טובים 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#83

רמדי עבדו גם על GAAS ובטלו אותו מחשש שזה יהפוך למשאבת כספים וירסק אותם. הם גדרו את Firebreak עם תקציב קטן, 25 מליון יורו שזה פחות מחצי מ-AW2 או קונטרול 2. הוא גם לא אמור להיות עם תמיכת פוסט שיגור גדולה, בערך בסדר גודל של המשחקים שלהם היום.

אז לא נראה שהם לוקחים סיכון גדול, אבל גם אני מקווה שזאת לא תהיה הצלחה גדולה. שיעשו את הכסף שלהם בחזרה ויתחילו לעבוד על IP חדש 😃

glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#84

נראה חמוד לאללה בעיני, בטח שבחינם, אבל האויבים ממש מורידים לי מזה, זה נראה דל תקציב פחד.
אבל נראה משהו כייפי שאני יכול לראות את עצמי רוצה להיות טוב בזה.

לפחות ממש מזל שזה בחינם בפלוס אקסטרא כי אם זה לא היה לא יהיה סיכוי שהחברים שלי יעזבו את ההתמכרות שלהם לInsurgency Sandstorm בשביל לנסות את זה 😃

אני לא מת על זה שרמדי מתמקדת בפרויקטים כאלה בכלל, אבל אני רוצה שיהיה להם איזו פרת מזומנים שהם יכולים לחלוב כמו זו שהם לא יהיו תלויים לגמרי בטובות של כל מיני מפיצות.

GolanGolanVeteran
הודעות: 1,501הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 05 במאי 2025 בשעה 21:44
#85

מה זה בכלל Extraction Shooter? לא ממש הבנתי.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,155הצטרף: 13 באפריל 2013
#86

אפילו בחינם אני לא אשחק בו. אבל בהצלחה לרמדי !

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#87

זה מבוסס על הגיימפליי של קונטרול שהוא מעולה לדעתי אז אני בכיף אנסה אותו ב-GP. אבל זה לא איפה שאני רוצה שרמדי יהיו, מזל שהם מפתחים במקביל את קונטרול 2 והרימייק של מקס פיין 1-2 ועוד יותר מזל שהם בטלו את הפרוייקט GAAS.

StickStickSage
הודעות: 5,071הצטרף: 07 ביוני 2013
#88

הבאסה הכי גדולה מהמשחק הזה היא שראיתי שהנושא של רמדי קפץ וכבר הנחתי שיש משהו חדש מקונטרול 2 🙁 .

המולטיפלייר הזה ממש לא מזיז לי בכלום, אבל כמה שאני מצפה לקונטרול 2. מי היה מאמין שלא שיחקתי שום משחק שלהם עד 2019 וקונטרול, והיום שיחקתי כמעט בכולם וזו אחת המפתחות האהובות ביותר עלי. אני ממש מצפה אקטיבית למשחק הבא שלהם.
וגם בכלל, AW2, ככל שאני מתרחק ממנו אני רק אוהב אותו יותר. משחק שלגמרי נשאר איתי, בהחלט בינתיים משחק הדור שלי ולא חשבתי ככה ישר כשסיימתי אותו.
ואמי בהלל שונא את הז'אנר שלו שנאת מוות 😃.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#89

אז אפשר קצת חדשות שלא קשורות ל-firebreak כמו למשל:
- לפני חודשיים רמדי שלמו את התשלום האחרון על ה-ip של קונטרול ועכשיו הוא 100% בשליטתם.
- AW2 חצה את ה-2 מליון יחידות והפך לרווחי.
- הם חזרו להיות רווחים ב-2025 אחרי שנים באדום בעיקר כי AW2 חצה את נקודת ה-break even ומ-2025 רמדי מקבלים את כל ההכנסות מהמשחק.
- קונטרול 1 עומד נכון לסוף 2024 על 4.5 מליון יחידות, מתוכן 600K נמכרו ב-2024.
- יש להם 4 משחקים בפיתוח כרגע, אחד מהם לא הוכרז. השלושה האחרים הם:
- קונטרול 2 - נכנס להפקה מלאה בפברואר וכבר יש להם vertical slice מוכן (מה שאומר שאולי נראה אותו באחת מהתצוגות "E3״ של יוני?). הוא יופץ על ידי רמדי.
- מקס פיין 1 + 2 - ממשיך הפקה מלאה, בהפצת רוקסטאר.
- firebreak - השיגור ב-17 ליוני בכל הפלטפורמות.
- המשחק הרביעי שנמצא ב-preproduction הוא גם בהפצת רמדי. כלומר הוא או ביקום של קונטרול או IP חדש.

glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#90

התקציב של CONTROL 2 יהיה נמוך מהתקציב של ALAN WAKE 2
Alan Wake 2’s budget, compared to Control 2’s, Virtala told me, was “a bit higher.”
It's part of a refined approach at Remedy, as the studio learns from some recent harsh lessons

Remedy's CEO tells me: "We are moving from surviving to succeeding.”
https://www.gamefile.news/p/remedys-next-big-game-is-being-made

באסה.אני ממש מקווה שהריימיק של מקס פיין יתפוצץ אבל גם את קונטרול 2 אביא בהשקה לתמוך.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#91

לא צריך לנחש, ל-AW2 היה תקציב של 50 מליון יורו ותקציב שיווק של 20 מליון יורו, סה״כ 70 מליון יורו. לקונטרול 2 גם יש תקציב של 50 מליון יורו על פי הדוחות של רמדי, אולי הם פשוט מתכוונים להשקיע פחות בשיווק כי הוא יהיה בהפצה עצמאית שלהם.

glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#92

אם התקציב פיתוח של שניהם זה 50 מליון יורו, זה מאוד מוזר שהCEO של רמדי גרם לזה להישמע כאלו קונטרול 2 יהיה עם פחות תקציב. בכל מקרה אלה חדשות טובות 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#93

אולי משהו השתנה, אבל בפעם האחרונה שהם דברו על התקציב של קונטרול 2 הם אמרו שהוא 50 מליון יורו וזה זהה לתקציב פיתוח של AW2. אולי זה עניין של נואנסים, יכול להיות שהתקציב של קונטרול הוא 48.8 מליון והתקציב של AW2 היה 51.3 מליון או משהו כזה.

HypnoHypnoInactive
הודעות: 1,022הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#94

זה יהיה משעשע אם פיירברייק יהיה משחק הרמדי הכי פופלארי והכי מכניס.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#95

אולי משעשע לדושים ששונאים את רמדי ואנשים שאוהבים את המשחקים שלה.

StickStickSage
הודעות: 5,071הצטרף: 07 ביוני 2013
#96

אני מאחל לרמדי את כל ההצלחה שבעולם עם המשחק הזה, הלוואי והוא יהיה הצלחה מסחררת.
בהתחשב בעובדה שרמדי היא מאז ומעולם חברת פיתוח שרודפת אחרי משחקי התשוקה שלה, ולא תאגיד ענק שרק מחפש לרצות משקיעים ולהגדיל שווי, אין לי שום חשש שהם יהפכו למפתחת GAAS אפילו אם הם יראו שהם באחוז הקטן שזה מצליח לו ושזה משתלם להם יותר.
הם תמיד עם איזו עננה של קושי כלכלי מעל הראש, אין לי שום סיבה לרצות שהם לא יצליחו בטירוף פתאום, מאיזה פרוייקט צד שרק יתן להם חופש כלכלי גדול יותר להמשך.
וכל זה לא משנה את העובדה שהמשחק הזה לא מעניין אותי אישית, ואני לא רואה סיכוי שאשחק בו, אלא אם אני אבין מביקורות של מערצי רמדי שזו עדיין חבילה של היקום שלהם ששווה לשחק מבחינה עלילתית.
אבל קשה לי להאמין שזה יהיה המצב, הם גם פחות או יותר אומרים שזה לא הפוקוס, וברמת הגיימפלי הוא נראה לי די משעמם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#97
ציטוט מאת "Stick"

אני מאחל לרמדי את כל ההצלחה שבעולם עם המשחק הזה, הלוואי והוא יהיה הצלחה מסחררת.
בהתחשב בעובדה שרמדי היא מאז ומעולם חברת פיתוח שרודפת אחרי משחקי התשוקה שלה, ולא תאגיד ענק שרק מחפש לרצות משקיעים ולהגדיל שווי, אין לי שום חשש שהם יהפכו למפתחת GAAS אפילו אם הם יראו שהם באחוז הקטן שזה מצליח לו ושזה משתלם להם יותר.
הם תמיד עם איזו עננה של קושי כלכלי מעל הראש, אין לי שום סיבה לרצות שהם לא יצליחו בטירוף פתאום, מאיזה פרוייקט צד שרק יתן להם חופש כלכלי גדול יותר להמשך.
וכל זה לא משנה את העובדה שהמשחק הזה לא מעניין אותי אישית, ואני לא רואה סיכוי שאשחק בו, אלא אם אני אבין מביקורות של מערצי רמדי שזו עדיין חבילה של היקום שלהם ששווה לשחק מבחינה עלילתית.
אבל קשה לי להאמין שזה יהיה המצב, הם גם פחות או יותר אומרים שזה לא הפוקוס, וברמת הגיימפלי הוא נראה לי די משעמם.


אני מת על רמדי ומה שהם עושים, אבל לצערנו הם חברה ציבורית ואם אפיק מסוים ישפר את המצב הכלכלי שלהם משמעותית אז מחזיקי המניות יפעילו לחץ לרדוף אחרי הדרקון הזה. אם הם היו חברה עצמאית, לבריאות. אבל כחברה ציבורית? מסוכן מאוד.

הם בדיוק חזרו לרווח עכשיו כשההכנסות מ-AW2 התחילו לזרום החל מינואר, הם קבלו את הIP של קונטרול, הם סגרו עסקה עם רוקסטאר ובמקביל מתחילים להפיץ בעצמם משחקים. הם בדרך למעלה, בתקווה זה ימשיך ועוד יותר בתקווה הם לא ישאבו לעולם הGAAS.

HypnoHypnoInactive
הודעות: 1,022הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#98

הציטוט בכתבה אומר את העיקר: הם רוצים לעבור להצלחה מהישרדות. ויש מצב שפיירברייק יהיה jackpot. כל העיניים שיקבלו מהדיל של גיימפאס וPS+, משחק ראשון בסטים בשיגור.
אני מעדיף שפיירברייק יהיה הצלחה גדולה ויגרום להם 'כאב ראש חיובי' מאשר שייכשל או שייצלע לרווחיות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#99
ציטוט מאת "Hypno"

הציטוט בכתבה אומר את העיקר: הם רוצים לעבור להצלחה מהישרדות. ויש מצב שפיירברייק יהיה jackpot. כל העיניים שיקבלו מהדיל של גיימפאס וPS+, משחק ראשון בסטים בשיגור.
אני מעדיף שפיירברייק יהיה הצלחה גדולה ויגרום להם 'כאב ראש חיובי' מאשר שייכשל או שייצלע לרווחיות.


אתה לא מעדיף כלום בהקשר לרמדי כי רמדי והמשחקים שלהם לא מעניינים אותך. אתה רוצה לנצח ויכוח אינטרנטי על GAAS ואתה חושב שאם FB יצליח, הוכחת איזו נקודה.

אין דבר כזה נצחון עם GAAS לחברה כמו רמדי. אם המשחק יכשל הם הפסידו 25 מליון יורו. אם המשחק יצליח הם יעבירו אליו פוקוס על חשבון משחקי סינגל איכותיים. זה מצב lose lose. התוצאה החיובית היחידה שיכולה לצאת היא אם המשחק יצליח קלות, ירוויח להם קצת כסף כדי שלא יפסידו ושיוכלו להגיד שהיה מדובר בניסוי נחמד שבתקווה ההסטוריה תשכח.

אני יודע טוב מאוד איך זה מרגיש כשחברה איכותית ציבורית מתחילה להצליח עם GAAS. בליזארד, ריספון, אפיק ובאנג׳י אומרות שלום.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#100

אם steam אומר משהו, נראה שfirebreak הוא כישלון קולוסאלי. שיא שחקנים של 2000, פתטי. אולי PS+ ו-GP יגרמו לו לתפוס, אבל בנתיים נראה כמו כישלון מהדהד.

שחקתי בו בדיוק שני סיבובים. זה היה מזעזע, אחת מחוויות אונליין הכי גרועות שחוויתי. לא יודע מה הולך עם רמדי ואיך הם שחררו דבר כזה לשוק.