LaskinElderמרתון יוצא במרץ 2026
יעלה 40 דולר
יהיה מצב סינגל פלייר כלשהו
יש גם טריילר של 22 דקות
נוצר ע"י DrKeo·15 בינואר 2025
LaskinElderמרתון יוצא במרץ 2026
יעלה 40 דולר
יהיה מצב סינגל פלייר כלשהו
יש גם טריילר של 22 דקות
glass manSageמרתון יוצא במרץ 2026
יעלה 40 דולר
יהיה מצב סינגל פלייר כלשהו
יש גם טריילר של 22 דקות
המשחק הזה פשוט נשלח למות. גם ב19 דולר לא הייתי משחק בזה, וגם לא בחינם 😃
זה אחד המשחקים הכי מכוערים אמנותית שראיתי, אנחנו תמיד צוחקים על משחק מכוער שהוא נראה PS2, אבל זה אשכרה מרגיש לי כמו PS2 זה נורא.
הכל צבעוני מדי כאילו זה איזה משחק לגו.לא יודע גם לפורטנייט יש מראה צבעוני אבל אין לי רתיעה מהסגנון האמנותי שלו, פה זה ממש מפריע לי.
שישחקו איזה שנה שנתיים בARC Raiders יעשו לו הנדסה הפוכה ויבינו אותו ואז שינסו שוב.
LaskinElderArc Raiders ממש מוצלח, וזה דווקא יכול לעזור למרתון, כי עד עכשיו הז׳אנר הזה של Extraction Shooter לא התפוצץ באמת, ועכשיו כשהוא כן - יכול להיות שחלק מהאנשים שמשחקים בו ינסו את מרתון, שלא היו מנסים לפני כן.
האם זה יתפוס והם יישארו? אי אפשר לדעת. יכול להיות שמרתון באמת יהיה ממש טוב במה שהוא עושה. אי אפשר לזלזל בבאנג׳י, הם יודעים לעשות שוטר שמרגיש טוב.
מהצד - ארק ריידרס נראה לי הרבה יותר מגניב, אבל מה שנראה מהצד לאו דווקא אומר משהו. גם תלוי אם הם יוסיפו מספיק תוכן ויחדשו. אני אישית משוכנע שכן בהתחשב במה שאומרים שהם עשו עד עכשיו.
בקיצור לבאנג׳י יהיה לא קל, אבל הם כן יכולים למנף את ההצלחה של ארק הזה כדי למשוך אליהם את הקהל הזה.
אני מקווה שהם לפחות יחלקו אותו בפלוס, שיתנו לו הזדמנות לצבור קהל.
glass manSageרק להדגיש את עומק הבור שבאנג'י נמצאים בו, שאלתי אתמול את גמיני אם הוא גם חושב שARC Raiders פגע בסיכוי של באנג'י להצליח והוא ענה לי.
אחי, מרתון, לימד את המפתחים איך לא עושים Extraction Shooter. פאק אני חושב שאם באנג'י הגיעו לשפל כזה שאפילו AI מבין שהם בקנטים... הם באמת בקנטים 😃
כן ברור שיש מצב שיותר אנשים ינסו אותו בגלל ההצלחה של ארק ריידרס, על אותו משקל שאנשים שאוהבים פורטנייט נותנים צ'אנס לכל באטל רויאל שנכשל, אבל כל כך חסר למשחק הזה את הנשמה של באנג'י. אף פעם לא שיחקתי בדסטני אבל תמיד הערצתי מרחוק את החדשנות של באנג'י ואת האומץ ליצור משהו מגניב כמו FPS MMO הם הקדימו את זמנם כל פעם, גם בHalo כמובן... פה הנשמה הזו פשוט לא נמצאת, אפילו בONI היה יותר מהנשמה שלהם, לפחות היה מקורי פחד לתקופתו 😃
רק אני פספסתי את fourteen years of flame? זה ביסיקלי cod הסיני והוא נראה ממש טוב:
https://www.youtube.com/watch?v=3jBBO2SBBII
LaskinElderממש מזכיר לי את משחקי MoH... נראה לא רע. אבל מבחינה פוליטית בטח איום ונורא 😃
אגב, ראיתי גם טריילר לגירסה הסינית של E33:
https://www.youtube.com/watch?v=QQvzOqYJ6ec
כמובן לא בסטינג בשום צורה, אלא בגיימפליי של הקרבות, עם דגש על PARRY והכל.
הסינים האלה יבלעו את התעשיה, יחד עם הסעודים.
glass manSageהMOH הסיני הזה נראה פגז, אני לגמרי הולך לשחק בזה.
על הE33, אני יודע שהסינים מהירים לאללה, אבל עדיין איך הם מצליחים להוציא חיקוי של E33 שאין למשחק אפילו שנה בשוק זה לא נורמלי.
כן, אני יודע שזה ריימיק של משחק סיני אבל לכו תראו את המשחק המקורי הוא לא דומה בכלל לE33, לול.
אני שמח שהסינים לקחו לתשומת לבם את מה שנדב ואני אמרנו ומרחיבים את האופקים שלהם מעבר למשחקי הסולס 😉
יפן והמערב יצטרכו קצת להעלות את הרמה התחרות הזו טובה לכולנו.
LaskinElderלא מפתיע בכלל, חיקוי מהיר זה השם השני של סין.
למשל היו מקרים שהם רואים איזו המצאה ב׳״הכרישים״ וכד׳ - ועוד לפני שהעונה מסתיימת הם כבר הוציאו מוצר לשוק.
אבל במקרה הזה היה להם משחק בשלב מתקדם יחסית ופשוט שידרגו את מערכת הקרב.
סינים מעולה בחיקויים, אבל כשמסתכלים על עולם האומניות הם מצויינים גם יצירה מקורית, למשל בקולנוע (למרות שגם שם לא חסרים חיקויים). אולפנים נפתחים בסין כמו פטריות אחרי הגשם, הכוח עבודה מאומן ובלי זכויות עובדים (9 עד 5, סין אומרת "חה!"😉, העלויות הן אולי רבע ממפתחת מערבית, אין להם שום פחד מ-AI ואנחנו לא רחוקים מהיום שבו רוב המשחקים בתצוגה הממוצעת יהיו מסין. יהיו שם כמה אולפנים שיתעלו לגדולה, אפשר להגיד שהצוות של BMW כבר שם הרי הוא הצליח לסחוט תשועות מהקהל בתצוגת קיץ של קילי והיה ה-one more thing בסיום. עוד 10 שנים יהיו 20 חברות כאלה.
תראו איך המשחקים הסינים נראים, רובים נראים כמו שדמיינו את הדור הבא. איפה סוני ומיקרוסופט ואיפה הסינים? סוני לא הוציאה משחק אחד בדור הזה שנראה כמו המשחק AAA הסיני הממוצע. ראבק BMW על 40 מליון דולר, זה 30% יותר זול מ-AW2 ו-AW2 נחשב לאחד ממשחקי ה-AAA הכי זולים של הדור עם SCOPE קטן, צוות לא גדול במיוחד והליך פיתוח יחסית קצר. הם פשוט הולכים לעקוף את כולם בסיבוב, כמו שהייתה תקופה שיפן שלטה בתעשיה, זה הולך לקרות עם הסינים.
glass manSageהסינים אכן הולכים לשלוט בתעשיה. לסאקר פאנץ לקח 5 שנים בערך לפתח משחק המשך שנראה כמו משחק PS4 בזמן שהסינים הוציאו בזמן הזה את where the winds meet בחינם לגמרי, כשיש לו סינגל פלייר מושקע של 30 שעות ועוד 100 שעות למי שרוצה תוכן צדדי, מערכת קרב שאנשים עפים עליה.
אנחנו נחכה כנראה עד 2027 למקס פיין 1+2 ריימיק שהסינים בטח יעשו מקס פיין סיני, פחות משנה אחרי שהוא ייצא וימשיכו לעשות עוד ועוד כאלה, בקצב שרמדי אף פעם לא תוכל להדביק.
משחקי AAA מערביים כבר שנים לא זוכים אצל קילי. (מאז TLOU2 ) ואם דברים זוכים זה אינדים כמו E33 וit takes two לא ממעיט בערך של המשחקים האלה הם כשלעצמם הרבה יותר טובים מהמשחקים שהסינים מוציאים, אבל אלה משחקי נישה שלא יכולים להתחרות באמת בזירת הAAA מול הסינים.
המשחקים הסינים האלה אשכרה נראים, כאילו איזה סיני כותב לGPT "תעשה לי משחק GTA עיר ענקית עם מערכת קרב של סליפינג דוגס, וכוחות על של ונום" והם משריצים את המשחקים האלה במהירות שאף אחד מאיתנו לא זוכר כמה כאלה כבר יש, לא יודע איך המערב ויפן הולכים להתחרות בזה.
הסינים עובדים כמות שעות ביום שאפילו רוקסטאר לא תעבוד.
המערב לצערי עסוק בתחרות של ב"בוא נראה מי יעשה משחק יותר Woke מהשני" פעם כל משחק של נוטי דוג היה Mic drop, היום הסינים מוציאים את הWOW הזה מאנשים.
חברות מערביות שלפחות מאז prince of persia sands of time לקחו מיפן את המושכות הובילו את התעשייה ואת הקדמה שלה פשוט הולכים אחריי טרנדים שאיזה יפני עשה במקום להוביל.
והסינים פשוט אין להם בעיה לעשות יפן או המערב גדול יותר.
זה פחות עניין ה-WOKE, זה יותר החוקי עבודה שמזכירים את ההסתדרות, הדחיה של AI כקונספט וסוג של מנוחה על זרי הדפנה והתעסקות בשטויות. הסינים הולכים להגיע לאמריקאים והאירופאים משום מקום כמו אגרוף לפרצוף.
glass manSageכן, ההרגשה היא שרק רוקסטאר לא נרדמו בשמירה ונשארו עם השאפתנות שתמיד היתה להם, רוקסטאר כנראה תשאר המגדלור המערבי בתעשיה.
במצב הנוכחי לא יפריע לי אם סוני יתנו לסינים לעשות GOD OF WAR קלאסי או לעזור עם GT8 כי לסינים יש את כוח האדם, הכסף וחוקי העבודה לגרום לIP האלה לזרוח שוב.
תמיד הייתי אנטי ההשתלטות הסינית הזו וגם לא הסתרתי את זה, אבל כשאני רואה שהסינים לוקחים יוצר יפני אגדי כמו נאגושי (הבחור של יאקוזה) ומביאים לו תקציב וכוח אדם לעשות את המשחק שהוא תמיד חלם לעשות ובסגה הוא פשוט לא יכל לקבל את הכסף הזה והאנשים האלה, זה מטורף.
גורם לי לחשוב איפה בטסדה היתה היום, אם הסינים היו קונים אותם במקום מייקרוסופט וזורקים על טוד הווארד כמה כסף/מפתחים סינים שהוא צריך.
זה מאכזב כי המערב תמיד היה לו את הז'אנרים שהוא עושה הכי טוב כמו עולם פתוח או משחקים סינמטים, ואני מאוד מקווה שלא נאבד את זה, לפחות יש לנו גם עדיין את CDPR שבנוסף לרוקסטאר עוד לא איבדה את זה.
יכול להיות מאוד שנראה מעצבי משחקים מערביים לוקחים איתם 10 סיניורים ופותחים חברה בסין. כוח אדם זול ומוכשר ועם הנהגה מערבית שיודעת מה הם עושים יכולים לצאת מזה דברים נהדרים. משחקים שנראים כמו שמשחקי פס5 אמורים להראות ב-40 מליון דולר זה חתיכת אטרקציה.
LaskinElderקן לוין יכול היה לסיים טרילוגיה של Judas אם היה מוביל צוות סיני אחרי אינפיניט
קן בעיקר היה בחרדות בגלל הצוות גדול שהיה לו באינפינט. 400 סינים תחתיו היה גורם לו להתקפל לתוך עצמו 😃
בגלל גודל הצוות, בגלל ההוצאות המרובות והצורך להצדיק אותן כל הזמן וגם, בסוף, כי הוא בעצמו כבר לא רוצה לעבוד באותו פורמט יותר.
הוא אגב סיפר באחד הראיונות שהוא משתמש ב gemini כדי לעבור על דוחות play testing ועל לוגים פנימיים של מערכות המשחק ושזה ייעל את העבודה בצורה מדהימה, אבל שבתחומים היצירתיים הוא לא התרשם בינתיים.
לא הייתי משתמש ב-AI (ברמה שהוא היום) כדי ליצר אומנות או משהו כזה במשחק. אבל כן הייתי משתמש:
- בסוכן קוד שעוזר למתכנתים לכתוב קוד.
- כתיבת מסמכים פנימיים.
- pre-vis וקונספט ארט מהירים לאיטרציה מהירה.
- להשלמת תפרים של טקסטורות (כלומר מקום שבו שתי טקסטורות של סלע נפגשות, ה-AI יכול לעזור להשלים את החסר בכדי לתפור אותן יחדיו).
- להשלים טקסטורות tile (האמן מכין במהירות טקסטורות שהיא בערך tile, וה-AI משלים אוטומטית את השלב המפרך של להפוך אותה ל-tile).
- בחירת אנימציה נכונה לסיטואציה הנכונה.
- מעברים בין אנימציות.
- שינוי אנימציות כדי שיתאימו לסיטואציה והסביבה (גרסה מתוחכמת יותר של IK).
- פיזור פרוצידוראלי של עצמים בעולם.
- denoising.
- upscaling.
- frame generation.
- neural textures.
ועוד ועוד ועוד. כן, ליצר אומנות עם AI זה די חרא כרגע, אבל יש ל-AI כל כך הרבה שימושים שמחמיאים לאמנים והמתכנתים, כלי סופר חזק להאיץ את מה שעושים ביד היום או להביא פוליש לרמה חדשה לגמרי.
וברור שכולם משתמשים בזה, אין שום דרך למנוע ממפתחים להשתמש בזה וגם אין ממש דרך לדעת שהשתמשו בסוכני AI בתהליך הפיתוח כשאתה רק מסתכל על המוצר המוגמר. לגבי כמה זמן זה באמת חוסך בפיתוח, זאת שאלה אחרת שקשה לענות עליה.
וברור שכולם משתמשים בזה, אין שום דרך למנוע ממפתחים להשתמש בזה וגם אין ממש דרך לדעת שהשתמשו בסוכני AI בתהליך הפיתוח כשאתה רק מסתכל על המוצר המוגמר. לגבי כמה זמן זה באמת חוסך בפיתוח, זאת שאלה אחרת שקשה לענות עליה.
כן ברור, מתכנת שלא משתמש ב-AI ב-2026 הוא איש מערות. אין משחק שיצא ב-2025 שהמתכנתים בו לא השתמשו ב-AI. למזלנו העיתונאים הדפקטים מסן פרנסיסקו ו-LA לא יודעים את זה עדין.
ובנוגע לכמה זמן זה חוסך, קשה לדעת. אבל רק ה-boiler plating והדיבאגינג בלבד חוסכים לא מעט. ומעבר לחיסכון בזמן, יש דברים ש-AI עושה שהם פשוט לא אפשריים כרגע בלעדיו כמו למשל המערכת מעבר בין אנימציות של אפיק. בחיים שלי לא ראיתי מעבר כל כך חלק בין אנימציות.
glass manSageאני מתכוון בזמן שאנחנו מדברים יש בwhere the winds meet... דמויות AI שאפשר לשוחח איתם בחופשיות. בעיני זה העתיד של הגיימינג.
תנו לי המכשף 4 שאני יכול לפלרטט עם טרייס שעות וזהו. 😃
אז כן, הAI כיום ממש לא הולך להחליף כתיבה אנושית.... אבל זו לא המטרה. כותב כמו דרוקמן או אובסידיאן יהיו הdungeon master הם יכתבו את האופי של הדמות ומספר ענק של דיאלוגים שהוא יהיה hand crafted והAI ימשיך איתנו שיחות לפי הקו שדרוקמן/CDPR/וכו' יצרו.הדמות לא תדבר פתאום שונה ממה שהחליט הכותב האנושי.
מעבר לזה ורק לחזק את מה שאינטר ונדב אמרו היוצר של kingdom come deliverance אמר שהAI הולך לקצר זמני פיתוח בעניין של שנים הוא אמר שיש מצב גדול שמשחק שלקוח כיום חמש שנים ויותר לפיתוח יוכל לקחת בעתיד הקרוב שנתיים. נראה לי שכולנו צריכים לברך על זה ולא לשנוא את זה. 😃
https://www.youtube.com/watch?v=9ecvYEwQN-8
לא יודע כמה זה הגיוני שמשחק של 5 שנים יתקצר לשנתיים, אבל זה בטוח יאיץ פיתוח. אולי נמצא את עצמנו חוזרים לאחור למשהו דומה יותר לדור הפס3 בו משחק ענקי עלה 50 מליון ופיתוח לקח 3 שנים.
LaskinElderלי זה מאוד נשמע הגיוני, אולי לא בעוד שנתיים אבל בעוד עשור מהיום - אני רואה בהחלט מצב שאנשים מפתחים בעזרת AI משחקים כמו פעם ב״מרתף״ עם כמה חברים, רק שהפעם לא צריכים גאונים והמון ידע וחדשנות, רק רעיון טוב שיתפוס, וזה ייקח מעט מאוד זמן.
האם זה ישתווה להפקות AAA מטורפות? ברור שלא. אבל משחק נניח כמו E33 בהשוואה למשחקים גדולים של היום, והפיתוח יכול להתקצר לשליש ממה שלקח להם, עם עשירית מכח האדם.
לגבי הAAA אני מקווה שגם כן נחזור לזמני פיתוח שפויים עם רובם, זה יהיה חלום. אבל למפתחות כמו רוקסטאר למשל - עדיין ייקח 8 שנים כי הם בטח יעשו את המשחק הבא במימדים שאנחנו עדיין לא מצליחים לדמיין, אבל אם לא ישתמשו בAI באינטנסיביות - אנחנו נראה לראשונה אולי משחקי עולם פתוח של חברות אחרות שמצליחים לעקוף אותם בסיבוב מבחינת התחושה של ״עיר חיה ונושמת״, כי אם הם יתעקשו לעשות עדיין הכל בעצמם אז הם יאלצו להתפשר על הרבה דברים, שAI יכול להשלים ולהמציא בזמן אמת. נניח דיאלוגים של אנשים בהתאם מדויק לסיטואציה ולדברים שנאמרים, נזק של מכוניות, הכיוון שלהן ושל הדמויות, להכנס לכל מבנה וכל חדר בתוכו, עיר אינסופית, אולי אפילו עולם שלם… אלו דברים שאפשר לעשות ידנית, אבל יש גבול, אפילו להם.
רוקסטאר מאוד אוהבים לאמץ סימולציות ומערכות צד ג׳ שמגבירות את הראליזם. למשל הם לא רק היו אחד האולפנים הראשונים שאמצו את אופוריה (נדמהלי שthe force unleashed הקדים אותם בשניה ל-GTA4), הם היחידים שהצליחו לגרום לאופוריה לעבוד טוב והוא הבסיס להתנהגות הפיזית של כל הדמויות בכל המשחקים שלהם מGTA4 ועד היום.
אז אני בטוח שברגע שיהיה מה לאמץ בתחום הAI, רוקסטאר יאמצו את זה.
מצד שני, עם כל הכבוד לסגולות של ה AI, אם הוא ימשיך לשתות את רוב הייצור של ה RAM לאורך זמן אפילו רוקסטאר לא יוכלו להרשות לעצמם לדחוף הכל קדימה כי לא תהיה פלטפורמה מצליחה מספיק שתוכל לתמוך בשאיפות שלהם אם סוני אשכרה יצטרכו למכור פס6 בלמעלה מ 1000$. רד דד 3 קרוס ג'ן ב 2033 לא נשמע מופרך אם האירוע הזה לא מתייצב תוך שנה-שנתיים.
בכל אופן, בקצב הנוכחי לא הייתי מהמר על דור חדש ב 2027.