צודק, זה היה 2014, אבל הנקודה נשארה זהה. להראות משחק שנראה כמו משהו מתוך עורך אחרי שנתיים+ של פיתוח זה בזוי, יש משחקים שמסיימים את הפיתוח שלהם אחרי שנתיים.
פילר = חוסר בזמן או כוח אדם, לא חוסר בנסיון. אם הגיימפליי היה תחת הייתי קונה חוסר נסיון של הצוות, אבל נראה שהבעיות נובעות מהכתיבה (שזה באמת משהו שמסתכם ברמה של הכותבים ובצורה שהפרוייקט מנוהל) ומאינסוף פטצ' קווסטס שזה סממן של "לא היה לנו זמן למלא את העולם אז דחפנו סתם זבל". אם אנשים שמשחקים בו יגידו שהמשימות הראשיות הן גרועות וכנ"ל על משימות הנאמנות, אז אני אקנה את זה. אבל אם הגיימפליי קרב הוא הכי טוב בסדרה והקווסט הראשי ומשימות הנאמנות עשויים טוב? זה אומר שיש לצוות את היכולת, פשוט לא את הזמן/כוח אדם.
וכן, אני בטוח שאם הכל היה נהדר אז האנימציות והבאגים היו נסלחים, אבל כשהכל מגיע יחד בשילוב עם העובדה שאנחנו כבר לא בשנת 2004 או 2010, עושים את שלהם.
