טוב חברים, ידיעה חדשה, אני מאמין שאפשר להתחיל להתייחס למחיר ולשאר הדברים שאומרים כאן בתור משהו רשמי
http://www.vg247.com/2013/05/03/next-xbox-landing-in-early-november-for-499-or-299-with-a-subscription/
הדור הבא, הנושא הרשמי של קונסולות העתיד
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
טוב חברים, ידיעה חדשה, אני מאמין שאפשר להתחיל להתייחס למחיר ולשאר הדברים שאומרים כאן בתור משהו רשמי
http://www.vg247.com/2013/05/03/next-xbox-landing-in-early-november-for-499-or-299-with-a-subscription/
זה לא חדש... כמדומני כבר אמרנו פה בדיון שאלו הן השמועות...
ואם כבר מדברים, אז ברשת כתוב שיש שמועה שלקונסולה יקראו Fusion. רק שלא יבלבלו בינה לבין מכונת הגילוח. 🤣
סוני אומרת שמפתחות יוכלו לצנזר את הכפתור SHARE, לדוגמה למנוע לעשות SHARE כשאתה בבוס הסופי של המשחק כדי שאנשים לא יעלו ספויילרים ליוטיוב. לי לא ממש ברור מה המטרה של זה, הרי כבר היום עוד לפני שמשחק מגיע לחנויות כל התוכן שלו מופיע ביוטיוב.
נכון, נשמע טיפשי. אבל עדיין נכון, כי אחרת החבר הכי טוב שלך יעלה לך לפיד את הסוף, וזה קצת יותר בעייתי מזה שאתה יודע שיש את הסוף איפה שהוא ביוטיוב
נכון, נשמע טיפשי. אבל עדיין נכון, כי אחרת החבר הכי טוב שלך יעלה לך לפיד את הסוף, וזה קצת יותר בעייתי מזה שאתה יודע שיש את הסוף איפה שהוא ביוטיוב
זה לא נשמע כמו משהו שהחבר הכי טוב שלך יעשה... 🤓
אני חושב שפתרון עדיף יהיה לתת לשחקנים אפשרות. למשל, להגדיר שבפיד לא יופיע שום דבר ממשחק X עד שמסיימים אותו/עוברים 30 ימים מיציאתו ואם השחקן ירצה, הוא יוכל לשנות את זה כשמתחשק לו.
אין בעיה לתת למפתחות את היכולת להגביל דברים מסוימים (לא ברמת ההקלטה עצמה, אלא ברמת הלהעלות את זה לפיד של כל החברים), אבל צריכה להיות פה גם שליטה של השחקנים עצמם. אם מישהו כן רוצה לראות את קרב הבוס האחרון, אין סיבה שזה לא יתאפשר לו דרך הPS4.
הוא לא יעשב לפיד שלך בכוונה, אלא זה יהיה אוטומטי לפיד שלו שאתה רואה, ויהיה הרבה יותר קשה לנטרל ולעקוב אחרי זה. צריך להיות שבאופן דיפולטי זה לא עולה, אבל כנראה שככה המפתחים לא "ירווחו" את הפרסום שלמענו מפתחים את זה.
הוא לא יעשב לפיד שלך בכוונה, אלא זה יהיה אוטומטי לפיד שלו שאתה רואה, ויהיה הרבה יותר קשה לנטרל ולעקוב אחרי זה. צריך להיות שבאופן דיפולטי זה לא עולה, אבל כנראה שככה המפתחים לא "ירווחו" את הפרסום שלמענו מפתחים את זה.
אפשרות נוספת היא לדאוג שבדיפולט יהיה TAG של "ספוילר" בכל משחק (או כל משחק שיצא בחודשיים האחרונים, או משהו כזה) וכאשר מעלים אותו, אי אפשר לראות בלי הסכמה של מי שרואה.
בכל מקרה, זו באמת בעיה ומעניין לראות איך יטפלו בה.
ARS אומרים שמיקרוסופט שלחה מייל פנימי למי שעובד על ה XBOX ומצויין בו שהקונסולה תאפשר משחק ללא חיבור לאינטרנט.
http://arstechnica.com/gaming/2013/05/microsoft-next-xbox-will-work-even-when-your-internet-doesnt/
ARS אומרים שמיקרוסופט שלחה מייל פנימי למי שעובד על ה XBOX ומצויין בו שהקונסולה תאפשר משחק ללא חיבור לאינטרנט.
http://arstechnica.com/gaming/2013/05/microsoft-next-xbox-will-work-even-when-your-internet-doesnt/
מקווה שזה אכן נכון! שתהיה לסוני תחרות נורמלית. 😛.
באותו עניין, שבוע שעבר האינטרנט נפל לי לשעה בערך, לא שמתי לב ובאתי להפעיל את סטים. להפתעתי, סטים התחילה לצעוק עלי בהודעות שאין לה Token שמזהה שהייתי אי פעם אונליין מהמחשב הזה (WTF?! הייתי אונליין מהמחשב הזה כמה שעות קודם לכן) ושאני אחכה שיהיה לי אינטרנט, כי היא לא מוכנה לתת לי לשחק במשחקים שלי. Always Online מישהו? או כמעט Always Online?
מקווה שזה אכן נכון! שתהיה לסוני תחרות נורמלית. 😛.
באותו עניין, שבוע שעבר האינטרנט נפל לי לשעה בערך, לא שמתי לב ובאתי להפעיל את סטים. להפתעתי, סטים התחילה לצעוק עלי בהודעות שאין לה Token שמזהה שהייתי אי פעם אונליין מהמחשב הזה (WTF?! הייתי אונליין מהמחשב הזה כמה שעות קודם לכן) ושאני אחכה שיהיה לי אינטרנט, כי היא לא מוכנה לתת לי לשחק במשחקים שלי. Always Online מישהו? או כמעט Always Online?
איזה מוזר... בחודשים האחרונים יש לי המון בעיות יציבות בבית ומעולם לא קרה מצב שלא הצלחתי להכנס לסטים. הכל עבד לי תמיד ומצב האופליין פשוט נדלק בשניות.
זה כמובן רחוק שנות אור מalways online. יש הבדל בין באג חריג, לעיצוב מכוון.
יופי נחמה. הסימון הזה לא מופיע אצלי. 🙄 . כן, כנראה שהיה מדובר בבאג, אך בכזה שלגמרי שובר את האפשרות לשחק במשחקים שלי, שהם במצב 100%.
איזה סימון?
כן זה מבאס שיש תקלה\באג דווקא מתי שאתה צריך.
רונן, אתה מדבר שטויות. יש לכם לוגיקה של "במשחקי אטארי 2600 יש מים, בדמו פיסיקה של PHYX יש מים, זה אותו דבר!".
אז תן דוגמה לחידה שבה הדינמיות של פיזיקת המים משחקת תפקיד באופן שלא נראה בעבר. הדוגמה שהבאת נראתה לי כמו כל חידות מים שכבר ראינו, לא?
איזה סימון?
כן זה מבאס שיש תקלה\באג דווקא מתי שאתה צריך.
Go to Steam > Settings to ensure the Don't save account credentials on this computer option is not selected
זה לא מסומן אצלי. סטים הייתה כבויה, הפעלתי אותה, והיא התחילה לצעוק עלי. זאת למרות שהייתי מחובר מאותו המחשב, מספר שעות קודם לכן, בוודאות.
יכול להיות שהיתה איזו בעייתיות לפני כמה שנים, אבל זה לא המצב כבר הרבה מאוד זמן.
למעשה, אחרי הפעם הראשונה שהתחברת לסטים (כלומר, כשנרשמת לחנות), אתה יכול להיות תמיד אופליין ולהתחבר רק בהתקנה הראשונית של המשחק (כלומר, כשאתה קונה ומוריד אותו). אתה מפסיד את כל העדכונים למשחקים, כמובן, אבל אם אתה רוצה להיות אופליין, זו בחירה שאתה יכול לעשות עם סטים.
זה עדיין המצב בסטים, ולמעשה זה רק נהיה יותר גרוע לאחרונה: נעזוב לרגע את משחקי הDRM למיניהם בין אם הם משתמשים בזה של סטימוורקס או באחר, אבל כל פעם שסטים מחליט להתעדכן (מה שקורא אחת לשבועיים לאחרונה) הוא מוריד קודם את העדכון ברקע ורק אחרי שתנסה להפעיל אותו מחדש הוא ינסה להחיל את העדכון. ונחש מה קורה כשהוא מנסה לבצע עדכון? אי אפשר לעבור למצב אופליין. קרה לי כבר יותר מידי פעמים לאחרונה שאני בא להפעיל משחק סינגל פלייר דווקא כשאני עם הלפטופ ומנותק מכל אינטרנט, ופשוט לא מסוגל להפעיל אותו במצב אופליין בגלל שסטים מנסה לבצע update.
אני אגב די בספק אם אונליין בXBOX יהיה שונה מהותית מהתקדים שואלב יצרה כבר לפני שנים: במידה ויכפו אונליין (שוב, רק לפי השמועות) אני די בטוח שמשחק סינגל פלייר לא יתנתק לך באמצע רק בגלל שהאינטרנט נפל פתאום. בטח זה יהיה עם מנגנון למניעת יד שניה בדיוק כמו HL2 שבו תצטרך להיות מחובר ולהכניס את הserial של המשחק בפעם הראשונה שתפעיל אותו ואז איבדת את זכות הקניין בדיסק שלך, ואחר כך זה כבר עניין של מימוש אבל לדעתי תוכל לשחק במשחק גם באופליין. האונליין יהיה בשביל האותנטיקציה ובשביל לחסל את שוק היד השניה.
והאמת? לי עדיין יפריע הרבה יותר אם הם יעזו להמשיך לגבות כסף על משחק באונליין.
זה באמת לא היה אף פעם,heck,אנחנו יודעים יותר על הפס4 עוד באותו יום שנחשף יותר מאשר אנחנו יודעים על הWIIU עד היום,נינטנדו לא חשפה דבר לגביו והשאירה את כולנו באוויר לגבי הכח שלו עד שהמכשיר יצא לשוק ואנשים טכניים פתחו את החומרה ובדקו אותה בעצמם.
אני משער שסוני מאוד מאוד בטוחים בעצמם מבחינת החומרה והתכנון של הפס4 אם הם מפרטים עליו כ״כ,רק חבל שאני לא מבין חצי מהדברים שמארק קרני מספר כדי לשפוט בעצמי האם אכן מדובר במכשיר מרשים או לא אבל בכל מקרה מגיע להם כל הכבוד על זה.
אני מקווה ש MS לפחות תספק מספרים כלליים,לרמת פירוט כמו של סוני אני לא מצפה ממנה.
האמת היא שבמקרה של מיקרוסופט אנחנו נחשפים לאפילו יותר מידע - לא מרצון אלא פשוט בזכות מסמכי מפתחים שממשיכים לדלוף ולדלוף בהדרגה לVGLeaks:
http://www.vgleaks.com/durango-sound-of-tomorrow/
במסמך האחרון כאן למשל מפורטת ארכיטקטורת הסטונד של הקונסולה, עד לרמות של הcodecs שנתמכים בקונסולה ויתרונות מול חסרונות שלהם. היו קודם מסמכים דומים שמפרטים את מבנה הזיכרון וכדומה.
(וזה לא זיוף - יכול להיות שהspec הסופי ישתנה, אבל אף אחד לא ישקיע כל כך הרבה בזיוף).
אם מיקרוסופט תחליט שהיא לא מיצרת את ה720, יש לה SPEC ומערכת הפעלה בלבד וכל יצרנית תוכל ליצר 720 אם היא תשלם רשיון. איך אתה קורה לזה?
אני קורא לזה כישלון מהדהד, או באנגלית 3DO. כשאתה גם צריך לשלם על רישיון, וגם לא מרוויח תמלוגים - אתה לא יכול למכור את החומרה במחיר מסובסד. וחומרה יקרה היא מתכון לא רע לקונסולה כושלת.
לא מדובר במימון משחקים שהמפיצה לא הייתה מפתחת לבד. למיקרוסופט להבנתי לא היה חלק עם באסטיון והמשחק היה מתקיים,יוצא ומצליח גם בלעדי מה שמיקרוסופט עשתה או לעשתה. כך גם לגבי לימבו וברייד - לא מדובר במשחקים שלא היו קיימים בלי מיקרוסופט.
...
יש מספיק דוגמאות. אנחנו מדברים על העקרון ולא על כמויות. ת'אמת לא יודע מה היה המצב עם ביושוק1 ולא מצאתי מידע על זה בנתיים. ייתכן שחוסר הגרסה לפס3 קשורה לקשיים שהחברות נתקלו בהן עם הפס3 בתחילת הדרך.
זה לדעתי בדיוק מה שאתה מפספס: לא בטוח שהמשחקים האלו היו מצליחים בלי המימון של מיקרוסופט. למעשה אפילו לא בטוח שהם היו קיימים - ובטח כשמדובר בדוגמאות שאתה מביא כאן למשחקים שחלקם הבשילו במשך שנים ובכל זאת קיבלו מרווח נשימה. כל שבוע יש עוד מפתח משחקים עצמאי שנוטש את הפרוייקט שלו כי הוא לא הצליח להגיע לדדליין. כל חודש יש סטודיו שנסגר כי אין איך לממן את הפיתוח של המשחק. הכסף הזה יכול במקרים רבים להציל את הקיום של המשחקים.
למעשה ביושוק הוא הדוגמא הקלאסית שממחישה למה אתה טועה, והיו על זה מספר ראיונות עם אנשים שונים מהסטודיו. המפתחים נתקעו בהתחלה עם גרסת הPS3 ובכלל לא היו בטוחים שהם יוכלו להמשיך עליה את הפיתוח - ואז פתאום באה מיקרוסופט (שלא היה לה מושג מה קורה שם בפועל) והציעה להם אקסלוסיביות זמנית עם תקציב שפשוט נחת עליהם מהשמיים. כשיש לך פתאום כסף ופוש שיווקי - אתה יכול להיות הרבה יותר בטוח במשחק שלך ולהקצות לו עוד משאבים. אם ביושוק היה נכשל כמשחק בגלל בעיות פיתוח ותקציב שהיו מונעים המשך עבודה על הפרנצייז (או יותר גרוע: נכנס ללימבו) - הדור הזה היה נראה הרבה יותר רע. אז הנה הסבר פשוט למה אקסלוסיביות זה דבר טוב לפעמים (בטח כשהיא זמנית ובסופו של דבר כולם זוכים לשחק במשחק:
http://www.ps3news.com/console-news/the-lies-we-tell-bioshocks-exclusivity/
After BioShock made a big splash during Microsoft's XFest '06, they approached the studio to negotiate a exclusive. This actually worked out really well for us, since our PS3 development was still very early and wasn't going well. I am not sure about the actual number, but Microsoft paid for a lot of BioShock's marketing in return for a timed exclusive.
A timed exclusive is good deal for both sides. From Microsoft point of view, they can claim it is exclusive and get all the benefit of a PR hit against PS3 without paying the cost for a full exclusive. After all, no one knows if BioShock will really be a big seller at that point. From the point of view of the studio, we can concentrate on the 360 version without worrying about PS3 for a while, and if the game is a big seller, we can always port to the PS3 later.
אלו לא מילים שלי
והאמת? גם שאר הדוגמאות שנזרקו פה לאוויר ממחישות בדיוק את זה.
ביונטה 2: משחק מצוין שלא זכה להמשך עד שנינטנדו לא חתמה על הפצה של המשחק כי סגה לא היתה מוכנה לממן אותו. יכול להיות שבסוף המשחק יגיע גם לפלטפורמות אחרות ואז כולנו הרווחנו, אבל אפילו אם הוא יגיע רק לWiiU זה עדיין יהיה עדיף על זה שהמשחק הזה לא היה יוצא בכלל.
ה-DLC של GTA: לא יודע כמה טוב אנשים זוכרים את הרמה הממוצעת של DLC אי שם בשנת 2008, אבל עד GTA היא היתה די מחפירה. אבל פתאום קיבלנו חבילת הרחבה שמציעה כמות של תוכן שמקבילה למשחק מלא, ובאיכות הפקה מעולה. למיליונים שמיקרוסופט שמו על זה בשביל אקסלוסיביות (שהיו אגב הלוואה על חשבון מכירות בפועל) היתה כנראה תרומה לא מועטה. באופן כללי, כשמישהו משלם לך מראש על DLC זה אומר שלמשחק שלך יש אופק פיתוח מובטח גם אחרי שהוא יוצא, ולכן אתה לא חייב לפטר אנשים (כמו במעגל פיתוח סטנדרטי של משחק) אלא יכול להמשיך להקצות משאבים בזמן שחלק מהאנשים מנווטים לפרוייקט הבא.
Mass Effect: צריך להוסיף? המשחק הראשון הופק והופץ ע"י מיקרוסופט, כשבמקביל Bioware זכו לשמור על הIP בעצמם. בהמשך הוא גם קיבל הפצה מדורגת לPC, המשחק השני יצא במקביל לXbox ול-PC כשEA כבר היתה בעלת הבית, והשלישי כבר זכה להגיע לכל הפלטפורמות. אבל את הפוש השיווקי המשחק בנה בזכות ההשקעה של מיקרוסופט, והסדרה הפכה לאחת מהטרילוגיות המצליחות בדור הזה. ספק רב מה היה קורה במידה ולא היינו רואים השקעה דומה, אבל אפשר לנחש על סמך תהליך הפיתוח ההפכפך של Dragon Age: משחק שהתבשל בפיתוח הרבה יותר זמן, התחיל כמשחק אקסלוסיבי לPC (עוד לפני מאס אפקט) אבל אחרי תהליך פיתוח די ארוך ובעייתי הבינו שצריך להפיץ אותו בכל מקרה על כל הפלטפורמות כדי להחזיר את ההשקעה. המצב רק התדרדר במשחק השני שבו EA ניסתה לפצות יותר מידי על תהליך הפיתוח הארוך של המשחק הראשון. במבחן התוצאה הניסוי האקסלוסיבי של מאס אפקט הצליח יותר.
Heavy Rain: הנה משחק שהתחיל גם כמשחק שלא תוכנן בכלל לPS3 ובסוף סוני שלפו ארנק בשביל לשלם על אקסלוסיביות. מה זה נתן למפתחים? הרבה אורך נשימה לעבוד עליו (תאר לעצמך אם הם היו צריכים להפיץ אותו תחת Atari פושטת הרגל שהיתה אחראית להפצה של המשחק הקודם שלהם). במבחן התוצאה המשחק היה הצלחה אדירה (הרבה יותר מאינדיגו פרופסי), למרות שהוא הגיע לקונסולה אחת בלבד.
Too Human: משחק שהתבשל הרבה יותר מידי זמן בפיתוח, ועבר גם יותר מידי תהפוכות. אבל בסופו של דבר הוא כן הצליח להגיח החוצה - וזה עדיין מצב עדיף על פני זה שהמשחק לא היה יוצא בכלל. אני מאד בספק אם SK היו זוכים ליחס דומה במידה ומיקרוסופט לא היתה מספקת את הגב הפיננסי ולחוצה על להציג חזית של משחקים אקסלוסיביים מול הPS3.
Halo: נכון, זה משחק שמיקרוסופט חטפה בכלל מתחת לאף של אפל. אבל כדאי מאד מאד לשמוע את הראיונות עם ראשי באנג'י בזמנו שמספרים איך הם היו צריכים לספר לצוות שפתאום הם הולכים לעבוד בשביל מיקרוסופט, אבל מצד שני היו תקועים כל כך עמוק בתהליך הפיתוח של המשחק - שפשוט לא היתה להם ברירה אלא להסכים לרכישה (ויש מצב שמיקרוסופט לא היתה מציעה בכלל אם היא היתה יודעת כמה בעייתי היה הפיתוח). וזה בסופו של דבר המשחק שבנה את האקסבוקס, ככה שיש מצב לא רע שבלעדיו היינו לא מאבדים רק את באנג'י, אלא חלק מהתחרות בשוק הקונסולות. ממש לה הייתי רוצה להגיע לדור הזה במירוץ של שני סוסים בין סוני "תעבדו בשתי עבודות כדי לקנות את הקונסולה שלנו" לנינטנדו "משחקי תפקידים זה לotaku בלבד".
Gears of War: הסידרה האקסלוסיבית הכי מצליחה של הדור הזה, שלא רק תרמה לאפיק להפוך את המנוע שלה לסטנדרט של הדור הזה, אלא כנראה גם להצלחה של ה-360 עצמה. האם אפיק היתה מצליחה עם הסדרה בזכות עצמה וגם בלי הגב של מיקרוסופט? שאלה טובה, ואני מעוניין להפנות אותה לידידי מר Unreal Tournament 2007... איך הולך אנריל? מה עם איזה משחק המשך לארגן לנו, הא? בזמנו היית אחד הפרנצייזים החזקים ובטח שמותג הרבה יותר חזק מGears. איפה אתה היום לא-רואים-אותך-לא-שומעים-אותך?
I rest my case
אז תן דוגמה לחידה שבה הדינמיות של פיזיקת המים משחקת תפקיד באופן שלא נראה בעבר. הדוגמה שהבאת נראתה לי כמו כל חידות מים שכבר ראינו, לא?
אף אחת מהדוגמאות שנתתי בפוסט המקורי מעולם לא הופיעו במשחק וידאו. מעולם לא היו חידות מים שלא הסתכמו ב"לחץ על כפתור - המים עלו/ירדו" סטייל זלדה כי פשוט מעולם לא היו מים במשחקי וידאו. היה פוליגון גדול שצבוע בכחול שקראו לו מים. הדבר הכי קרוב לחידות "מים" היה בHL2 שהיו שם חידות של חפצים שצפים/שוקעים במים אבל לא של המים עצמם.
חנן, יכלו בקובץ META של הסרטון לשים חתימה של הצ'קפויינט האחרון שלך במשחק לפני שלקחת את הסרטון וידאו. ככה יכלו לסנן לך את הסרטונים לפי משחקים שאך ורק עברת את הצ'קפויינט הרלוונטי לאותו סרטון בהם.
גיא, ה3DO הייתה תקופה שונה לגמרי, היום הכל מבוסס שירותים. מה אם חברת הכבלים שלך הייתה מוכרת לך ממיר משולב 720 שאתה משלם עליו 30$ נוספים על מנוי הכבלים שלך (בארה"ב ממילא אתה נאלץ ללכת לקנות ממיר תואם לחברת הכבלים שלך כשאתה עושה מנוי) בהתחייבות לנניח שנתיים? בסוף חברת הכבלים עושה 700$+ על ה720 והלקוח מרגיש שהוא קנה מכשיר זול בגלל החלוקה לתשלומים, דבר שכולנו יודעים שהוא גורם לאנשים לקנות מוצרים שמעבר ליכולת שלהם.
EA חתמו על עסקת בלעדיות עם דיסני, על הזכויות למשחקי מלחמת הכוכבים.
כלומר, דיסני לא וויתרו על כמויות כסף עצומות שיכולות לבוא מפיתוח משחקים באחד הכותרים החזקים ביותר בהיסטוריה האנושית ואנחנו נזכה לשחק בעוד משחק.
אז האם בעוד כמה שנים נראה הכרזה לKOTOR 3 בפיתוח של ביו-וור ואיזה ג'דיי נייט חדש בפיתוח של ויסרל גיימס? אולי איזה באטלפרונטס חדש, בפיתוח של DICE?
ההסכם מיועד אך ורק למשחקי CORE, לקונסולות ומחשב. הזכות לפתח משחקים חברתיים עדין נמצאת אצל דיסני.
הידד, היהח. זו אולי לא הבחירה הראשונה לחברה שתפתח משחקי סטאר וורס, אבל זה הרבה יותר טוב מהרבה אפשרויות אחרות.
שזה אומר שום משחקי סטאר וורז 'קור' לווי יו כי מדובר במנוע ה frosbite3 של EA שאינו תומך בקונסולה. עוד חדשות רעות לנינטנדו.
סווים, יש הבדל בין מפתח אינדי למפיצה גדולה ועמידה. לרוב המשחקים של המפיצות הגדולות לא מגיעות למצב של ביטול בלי הכספים של היצרנית. ואני לא מדבר על הצלחה מסחרית אלא עד כמה בלעדיות הייתה משפרת את המשחק לאין-שעור.
לגבי ביושוק ומה שציטטת יכול להיות מאוד ש2K היו מחליטים לוותר על גרסת הפס3 ולהתמקד באחרות גם בלי ההסכם עם מיקרוסופט. וזה די אירוני כאשר מדובר ב2K ה-מפיצה עם זמני פיתוח אסטרונומיים ובעיות בפיתוח - אבל הם תמיד נתנו את הזמן למשחקים ולבסוף הם יצאו מוצלחים. היית יכול לשאול למה סוני\מיקרוסופט לא הציעו בלעדיות לאינפינייט, למקס פיין 3, ל RDR, למשחק XCOM החדש, לספק אופס.. זה בטח היה מקל על טייק 2.
ביונטה 2: הבאתי את המשחק כדוגמה שגם כאשר זה ידוע לכל שבלי הסכם בלעדיות המשחק לא היה מתקיים, מעריצי המשחק הראשון עדיין התעצבנו לשמוע על כך ושהם ייצטרכו לקנות קונסולה לא לרוחם כדי לשחק בו. אז קל וחומר תגובות השחקנים במקרים שברור שהמשחק היה מגיע למספר פלטפורמות בלי התערבות היצרנית.
GTA: זה באמת לא קשור לרמת DLC. הם פשוט עשו חבילת הרחבה כ DLC. רוב החברות מתייחסות ל DLC כדברים קטנים יותר. אתה חושב שרוקסטאר לא היו עושים את הפרקים בלי הכסף של מיקרוסופט? אתה חושב שכסף בכלל היה בעיה אחרי השיגור המוצלח של GTA4? אתה לא יכול לדעת אם הכסף הזה תרם בצורה שלא הייתה יכולה להיות לו תחליף. מיקרוסופט גם פתחו את הכיס ל too human אבל שם כנראה הייתה לכסף אפס תרומה למשחק הסופי.
מנקודת המבט של השחקן זה רע בשבילו. וזה far-fetched לטעון במקרה של GTA הכסף שהם קיבלו ממיקרוסופט היה אינטגרלי לאיך שהמשחק יצא בסוף.
מאסאפקט: אמרתי כבר שמבחינת הצדדים יש הגיון בהסכמים שכאלו (במיוחד בתחילת דור ובניסיון לבסס IP חדש) אבל בסוף השחקנים הם שסובלים. האם הזיכיון קיבל פוש עקב השותפות ושבלעדיה הוא היה מוכר פחות וטוב ומסכן את המשך הסדרה? אולי, אבל אני חושב שהסיכון היה קטן ואחרי ש EA קנו את ביוור הם היו מנסים שוב עם ME. הדוגמה עם דרגון אייג' לא ממש עובדת - המשחק שוחרר ומכר טוב מאוד. DA2 לא היה שונה מכל משחק המשך אחר ש EA מוציאה אחרי 18 חודשים והם נכשלו איתו. אבל הנה, EA לא מתקמצנת וחוסכת ב DA3 והוא הולך להיות אחת המשחקים הגדולים שלהם.
HR: זה לא רק בלעדיות ל HR, זו יותר סוג של שותפות בין החברות שהם ממשיכים לחדש. אני לא יודע אם לHR הייתה מפיצה עוד כשהוא הוצג כמשחק MP אבל אז (וגם היום כנראה) אין הרבה מפיצות שייסתכנו בלממן משחק לא קונבנציונלי שכזה אז פה אולי הייתה דוגמה לכך ש HR לא היה מתקיים בלי מפיצה או שQD חיפשו אחר מפיצה וסוני הייתה ראשונה.
הבעייה היא ביצרניות שבאות למפיצה ורוצות לקנות משחק ספציפי ובודד שנמצא כבר בפיתוח ושהם יישלמו כדי שהוא ייצא רק לקונסולה שלהם.
גירס: אפיק ביססו את שליטת המנוע שלהם בלי קשר לבלעדיות. הם היו עובדים על גרסת 360\פס3 כך שהם היו צריכים לטפל ב UE3 ולעשות את זה מה שצריך לעשות כדי לבסס אותו כמנוע המוביל. וUT07 הוא עוד דוגמה רעה ואם כבר רק מראה שהזיכיון הזה נפגע בגלל שאפיק התמקדה במשחק ה360 בלעדי שלה והוציאה משחק UT פחות טוב שסבל מעיצוב אומנותי שהועתק מגירס שיצא בתקופה בה חלק התחילו להאמין לאנשים שאומרים שהמחשב מת. מאחר וה COO של אפיק עדיין מבקש לעשות משחק UT חדש כי זה מצויין מבחינה עסקית אז אני בטוח שנשמע עליו בעתיד הקרוב, בטח שעכשיו אפיק פורשת את כנפיה וחוזרת לעשות משחקים בלעדיים לPC.
את אותה השאלה אני יכול להפנות גם לרייר ולבאנג'ו ומפתחות וסדרות אחרים שנמצאים בבעלות בלעדית ע"י מיקרוסופט או סוני.
לכאורה מייל רשמי לעובדי חטיבת XBOX:
Durango is designed to deliver the future of entertainment while engineered to be tolerant of today's Internet. There are a number of scenarios that our users expect to work without an Internet connection, and those should 'just work' regardless of their current connection status. Those include, but are not limited to: playing a Blu-ray disc, watching live TV, and yes playing a single player game
אני חושב שזה נועל את הנושא בעניין הDRM
בת'סדה הכריזה על משחק וולפנסטיין חדש למחשב, 360, פס3 וקונסולות הדור-הבא. לא הייתי עוצר את נשימתי שמדובר גם לווי יו. המשחק יוצא בQ4.
http://www.youtube.com/watch?v=E6opaIl8h8U
אני חושב שזה נועל את הנושא בעניין הDRM
אגב, שים לב למשהו במיילה הזה, "watching live TV". זה אומר שה720 יהיה גם ממיר? אם ה720 תהיה גם ממיר וכל הDASHBOARD שלה יתלבש על המסך כמו שלמשל הדפדוף בין ערוצים בלי להעביר ערוץ עובד כרגע בממירים של הוט/יס זה יכול להיות חתיכת יתרון ענק. רק תחשוב שאין יותר כזה דבר לעבור לSOURCE של הקונסולה, זה הכל יחד שם. אתה רואה טלביזיה, נכנס לתפריט ומפעיל משחק (השמועה ממילא שלא צריך דיסקים ב720, הכל יהיה מותקן בדיסק הקשיח), אולי משאיר את המשחק כדורגל או החדשות בריבוע קטן למעלה בזמן שהמשחק רץ וכו'. יכולים להיות דברים ממש מגניבים אם ה720 תהיה גם ממיר טלביזיה.
אה, ומה נסגר עם וולפנשטיין? רובוטים ענקיים? ג'ימי הנדריקס ברקע (מתרחש בתחילת שנות ה60?)? ארה"ב?
אגב, שים לב למשהו במיילה הזה, "watching live TV". זה אומר שה720 יהיה גם ממיר? אם ה720 תהיה גם ממיר וכל הDASHBOARD שלה יתלבש על המסך כמו שלמשל הדפדוף בין ערוצים בלי להעביר ערוץ עובד כרגע בממירים של הוט/יס זה יכול להיות חתיכת יתרון ענק. רק תחשוב שאין יותר כזה דבר לעבור לSOURCE של הקונסולה, זה הכל יחד שם. אתה רואה טלביזיה, נכנס לתפריט ומפעיל משחק (השמועה ממילא שלא צריך דיסקים ב720, הכל יהיה מותקן בדיסק הקשיח), אולי משאיר את המשחק כדורגל או החדשות בריבוע קטן למעלה בזמן שהמשחק רץ וכו'. יכולים להיות דברים ממש מגניבים אם ה720 תהיה גם ממיר טלביזיה.
אה, ומה נסגר עם וולפנשטיין? רובוטים ענקיים? ג'ימי הנדריקס ברקע (מתרחש בתחילת שנות ה60?)? ארה"ב?
באמריקה? בטוח
הכבלים שם עולים הון!
מייקרוסופט יכולה להיכנס לתחום הזה בקלות ולעשות שם דברים ממש חזקים
בישראל... לא כזה בטוח, אם כן זה ממש יחסוך לי הוצאה,
אני מתכוון לעשות YES לקראת תחילת הליגות של 2013
במידה וזה באמת יאפשר לי לעשות דבר כזה, זה יהיה לי פתרון מושלם
באמריקה? בטוח
הכבלים שם עולים הון!
מייקרוסופט יכולה להיכנס לתחום הזה בקלות ולעשות שם דברים ממש חזקים
בישראל... לא כזה בטוח, אם כן זה ממש יחסוך לי הוצאה,
אני מתכוון לעשות YES לקראת תחילת הליגות של 2013
במידה וזה באמת יאפשר לי לעשות דבר כזה, זה יהיה לי פתרון מושלם
רק צריך שיתוף פעולה בין YES או HOT למיקרוסופט ישראל. עכשיו שה360 מיובא רשמית אולי יהיה מצב למשהו כזה.
פה בארץ כלום לא עובד. לא הולכת להיות כאן טלוויזיה ב-Xbox 720.