דווקא אני חושב שיש לקאז נקודה בנוגע לבעייתיות ולפישיות שבחתימה על בלעדיות של משחק צד ג' בחלק מהמקרים.
אם השמועה האחרונה בנוגע למשחק של respawn נכונה למשל,אתם באמת חושבים שזה משחק ש EA מטוב ליבם החליטו לייעד אותו מראש ל 360 ו ל 720 בלבד ולהתעלם מה 80+ מליון של הפס3 ו4? זיבי.
זה הרי ברור מה קרה במקרה כזה,MS פתחה את הארנק והרבה,EA שחששה אולי מההצלחה או חוסר ההצלחה של מותג חדש הסכימה להצעה ככה שהסיכון שלה יהיה פחות וזה סוג של WIN WIN לכולם חוץ מלצרכנים.
כשמדובר בפיתוח פנימי מצד א' או במוצר שמראש MS יזמה את פיתוחו והסכימה לממן אותו (כמו נינטנדו עם ביונטה 2) או פרויקט שמתקשה להתרומם וחברה מחליטה לקחת יוזמה ולעזור לו (כמו אם תיאורתית MS היתה קונה את sleeping dogs או דיוק ניוקם פוראבר)זה זה עוד מבורך,אבל אל תנסו למכור לי שמשחק ממפתחת כ"כ גדולה,תחת מפיצה ענקית כמו EA שהיה אמור להיות סוג של מגה מותג,לא היה יוצא לאור לולא החטיפה (התיאורתית) של MS,לא קונה את זה ובתכל'ס אין ויכוח שזה dirty practice ברמות והתנהגות שלא צריך לעודד או לשמוח בה גם אם היא נראית מחויבת המציאות בעולם העסקים,זה אולי כשר אבל מסריח.
מי דיבר על טוב ליבה של EA? ההפך. אמרנו שהסיבות לעשות דבר כזה לא נובעות מכך שEA רוצה לעשות טובה למייקרוסופט ובטח לא קורות בגלל שEA הרגישה מחוייבות או בגלל שלחצו עליה. זה קורה בגלל שEA הרגישה שזו הדרך שהכי משתלמת לה לפתח את המשחק שלה. אין בזה שום דבר רע. ההפך. זה יכול לבסס IP חדשים, כי הכוח של יצרניות קונסולה בשיווק משחקים בלעדיים הוא עצום. ככה ME התבסס ככותר חשוב בתעשייה ומי נהנה מזה, בסופו של דבר? גם מי שיש לו 360 וגם מי שיש לו PS3 וגם שחקני הPC. זה גם עזר להמון פרויקטים עצמאיים, כמו PAPA & YO, FEZ, לימבו וברייד, שאלמלא תמיכה של יצרניות קונסולה, כנראה היו נראים אחרת לגמרי ולא היו נהנים בכלל מרמות ליטוש מרשימות.
חוץ מזה, ממתי יש לנו את הזכות לצאת נגד חברה על זה שהיא בוחרת את הדרך שנראית לה הכי טוב להחזיר את ההשקעה שלה, בצורה שלא מגבילה את השחקנים בשום צורה? האם כל חברה שמפתחת משחק לווינדוס ולא ללינוקס, היא חברה מרושעת, שפוגעת בכלל השחקנים? האם כל חברה שלא מפתחת לקונסולות, היא מסריחה, בגלל שהיא מכריחה בעלי קונסולות לקנות PC חזק, כדי להפעיל את המשחקים שלהן?
זה שונה שהחברה החליטה לפתח משחק לPC בלבד, בגלל שזה הגיוני לה כלכלית (אין לה את הכסף להשקיע בגירסאות נוספות), מכך שחברה החליטה לפתח לXBOX הבאה בלבד, בגלל שזה משתלם לה כלכלית (בגלל שהיא תקבל עזרה בשיווק ומימון המשחק ממייקרוסופט)?
בנוסף, אי אפשר להתעלם מכך שבתחילת דור, קשה באופן משמעותי להחזיר השקעה ממשחקים. כאשר יש 160 מיליון קונסולות בשוק, אפשר למכור ל3% מבסיס המשתמשים ולהחזיר את העלויות, אבל בהשקה של קונסולה, אתה צריך לחשוב כבר על כמות יחסית הרבה יותר גדולה ובסיוע של יצרנית קונסולה, זה הרבה יותר פשוט וקל. אם זה יעזור לבסס את הכותר, כמו שקרה בתחילת הדור הנוכחי עם ME, כולם ירוויחו.
למה זה לא WIN WIN לצרכנים? הם זוכים למשחק איכותי, שקיבל כמויות עצומות של משאבים, במקום משחק שהיה יותר מוגבל במשאבי הפיתוח שלו. למה שמישהו ייצא נגד זה שאולפן פיתוח יהנה מגיבוי כלכלי גדול יותר? בנוסף לזה, 100% מהצרכנים הפוטנציאלים, יוכלו לשחק במשחק הזה, אם הם ירצו. הם רק צריכים לקנות את המכשיר שהחברה שיצרה את המשחק, בחרה לפתח עבורו, מרצונה החופשי.
ממתי יש דרישת סף למספר הפלטפורמות שאפשר להפעיל משחק, בשביל שאפשר להחשיב את המשחק הזה, כטוב לצרכנים?
למה אין ויכוח שזה dirty practice? מה מלוכלך בזה? מה ההבדל בין לשלם לחברה שמפתחת משחק בשביל בלעדיות, אחרי שנה של פיתוח, כאשר חלק מהתשלום כולל שיווק של המשחק ומימון הפיתוח שלו בדיעבד, לבין לשלם לחברה שמפתחת משחק בשביל בלעדיות, מהרגע הראשון שהמשחק פותח?
כך או כך, היצרנית משקיעה כסף בצרכנים, כדי לנסות להציע להם מוצר שהם רוצים. מה אכפת לי, כצרכן, אם המשחק מפותח ע"י חברה בבעלות מייקרוסופט, או ע"י חברה בבעלות EA? לי אכפת רק אם המשחק טוב, או לא. אם הוא מספיק טוב, אז הוא גם שווה שאני אקנה קונסולה בשבילו.
זה לא כשר ומסריח. זה פשוט כשר וזה לא באמת פוגע באף אחד, כי זה לא מונע מאיש לשחק במשחק. זה כן מעלה את מחיר הכניסה, לאנשים שאין להם את הקונסולה, אבל אם זה מסריח בצורה כלשהי, אז אפשר לצאת נגד CD Project שהוציאה משחק שעובד רק על מחשבים חזקים ויקרים.
ואם מייקרוסופט הגיעה למסקנה שאולפני הפיתוח הפנימיים שלה לא יוכלו לפתח להשקת הXBOX הבאה מספיק משחקים טובים, האם זה מסריח שהם דואגים לפיתוח במיקור חוץ? האם זה מסריח לזהות פרויקטים שנראים טוב בתחילת דרכם ולהשקיע בהם? האם זה יותר מסריח מלעשות נינטנדו ופשוט להתנצל באופן פתטי על כך שאין מספיק משחקים?
התלונות הבכייניות האלה מעלות עוד המון שאלות משונות:
- אחרי כמה זמן בפיתוח "מותר" להשקיע בפרויקט בלי שזה יהיה מסריח?
- האם זה בסדר להשקיע בפרויקט שנמצא שנתיים בפיתוח ולא הוכרז, אבל מסריח להשקיע בפרויקט שנמצא חצי שנה בפיתוח והוכרז לכמה פלטפורמות (כמו המון משחקי אינדי שזכו למימון כזה ונהנו מרמות ליטוש שהיוצרים שלהם לא חלמו שיתאפשרו להם)?
- כמה גדולה צריכה להיות חברת הפיתוח/ההפצה, בשביל שיהיה "מותר" ליצרנית קונסולה לשתף איתה פעולה בצורה כזאת? EA גדולה מדי? מה עם אפיק? קרייטק? אינסומנייאק? איפה הקו הדימיוני הזה?
- למה לממן פרויקט מבטיח של חברה צד שלישי זה רע, אבל אם אתה קונה את החברה כולה, זה בסדר?