הסוגיה של AC והנתונים הטכניים שלו, ממשיכה לקבל המון כותרות. היא מעניינת, אז אני כותב עליה, אבל אשמח מאוד אם מישהו שהוא לא טרול מקצועי, או החליט מה דעתו על העניין לפני שהמילה הראשונה נכתבה עליו, יתן את דעתו, כי תמיד נחמד לשמוע דעות סבירות.
יוביסופט חזרה והבהירה, שהם לא מגבילים אף גירסא של AC:U:
Let’s be clear up front: Ubisoft does not constrain its games. We would not limit a game’s resolution. And we would never do anything to intentionally diminish anything we’ve produced or developed.
זה, כמובן, רחוק מלהיות הדבר המעניין בכל הסוגיה הזו.
מה שמעניין זה איך אנחנו, כקהילה, או קהילת הגיימינג מגיבה לעניין. סיכום ראוי לרוב התגובות על הנושא הוא "רעל!!! שנאה!!! קלשונים ולפידים!!!".
יש גם תגובות לא מתלהמות ואלימות, אבל בתא ההד של אתרי הגיימינג, הן כמעט לא מורגשות.
הנה איך שאני רואה את זה:
אחד ממפתחי המשחקים החשובים, המובילים והמצליחים בתעשייה דיבר עם נציגים של אתר גיימינג, באירוע preview למשחק שעליו הוא עבד ב4 השנים האחרונות. הוא, מפתח משחקים במקצועו, לא עבר קורס מקיף מספיק בשיווק, או לא הפנים כמו שצריך את הקו הפרסומי שמחלקת הPR הענפה של יוביסופט יצרה. הוא דיבר מהלב, בלי לדאוג יותר מידי.
הוא ניסח משהו בצורה לא מושלמת ובתגובה, חלקים קולניים במיוחד בקהילה לקחו את הציטוטים שלו, קרעו אותם לגזרים, הוציאו אותם מהקשרם והציגו אותם לראווה, תוך שהם תוקפים אותו ואת עמיתיו באופן אישי ומכוער.
הבעיה בתגובה הרפלקסיבית הזאת, היא המסר שאנחנו מעבירים למפתחי משחקים:
אתה רוצה לדבר איתנו על המשחק שהשקעת 4 שנים מחייך לפתח? אל תעשה את זה בלי שיש בינך ובינינו סוללה של אנשי PR, שיקחו כל משפט שלך וינסחו אותו לתוצר פרווה וחסר משמעות, מלא בקלישאות וחסר כל ערך.
כך אנחנו מחנכים את המפתחים הכי מוכשרים בתעשייה, שכן זוכים למעט תשומת לב וכן מעוניינים לדבר על מה שהם עושים.
לא עשית כמצוותינו ואמרת משהו בצורה לא הכי חכמה? חכה חכה. אתה הולך להתחרט על זה. בשבועות הקרובים, במקום להמשיך לעשות את העבודה שלך, אתה הולך להיות מוצף במיילים מכל בעל עניין ושררה בחברה שבה אתה עובד, עם נזיפות ודרישות "לתקן" את מה שעשית. אתה מעדיף להמשיך לנהל את הצוות שלך בשלבים הקריטיים בפיתוח המשחק? לא ולא! בגלל שבאת באינטראקציה עם הקהילה שלנו, אתה הולך להתעסק אך ורק בלנסות להסביר את עצמך ולהכשל, כי הגורל שלך כבר חתום וכל דבר נוסף שתגיד, יהיה שקר בעינינו.
ממש סביר להניח שזה ישכח מהר מאוד. המשחק ייצא, יקבל ביקורות ראויות יותר וראויות פחות. ימכור כמה שימכור (במקרה הספציפי הזה, ימכור ממש המון) ואתה תמשיך הלאה לפרויקט הבא. העניין הוא, שעל הפרויקט הבא, אתה כבר לא תתראיין.למדת את הלקח שלך ואתה לא רוצה להתעסק עם כל הארס המרוכז בקהילה הזאת.
ישנה גם אפשרות גרועה הרבה יותר - יכול להיות שנמאס לך לעבוד כל כך קשה, על משהו שכל כך אכפת לך ממנו ולקבל בתמורה רוע מזוקק. אז לקחת את תיק הכלים העמוס לעייפה שלך ועברת לעבוד בתעשייה יותר סובלנית, או פחות מפורסמת. גם יכול להיות שההדים הצליחו להגיע לכזו עוצמה, שאיבדת את העבודה שלך, בעל כורחך.
האם למישהו מהמגיבים אכפת שפוטרת? שהתעשייה הפסידה מפתח מוכשר? שמפתחים אחרים מעוניינים פחות לבוא באינטראקציה איתה? מאוד. העניין הוא שהם לא מבינים כמה אכפת להם. הרי, הם זועקים מעל כל במה ליותר שקיפות בתעשייה. הם מתים לדעת עוד על מה שהולך מאחורי הקלעים, אבל הם לא קולטים שהם מענישים באופן מיידי וחסר כל הקשר, את כל מי שמספק להם את מה שהם רוצים. הם לא מסוגלים, או לא מוכנים, להבין את הקשר הזה בין הדברים.
זו הבעיה, לדעתי. אנחנו מחנכים את המפתחים הכי מוכשרים והכי מצליחים להתעלם מאיתנו, כמה שהם רק יכולים. אנחנו מחנכים אותם להתרחק מאיתנו. אנחנו מחנכים אותם לא לדבר ישירות אלינו, אלא רק דרך צינור PR מלא מסננים.
אם נמשיך ככה, לא רק נאבד את מעט השקיפות שכן יש בתעשייה, אלא נמשיך לאבד מפתחים מוכשרים.
אני לא בטוח מה כל אחד מאיתנו יכול לעשות, כדי לטפל בבעיה הזאת, אבל אין לי שמץ של ספק שצריך לטפל בה. זו בעיה לא פשוטה ואם קהילת הגיימינג רוצה לשפר את היכולת של התעשייה ליצור משחקים טובים יותר ואת היכולת של העובדים בה להמשיך לעבוד בה, יש צורך בשינוי מהותי בדרך שבה היא מגיבה לכל מקרה שבו מפתח משחקים מחליט לבוא איתה באינטראקציה כלשהי.