VOXELIM

משחקי 2014

נוצר ע"י swym·28 במאי 2013

1867 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1400
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

זה לא חדש שמשתמשים בגירסא הכי יפה להציג את המשחק בטריילרים (באירוע עיתונאים שהיה לא מזמן, העיתונאים שיחקו דווקא בגירסאת הONE).
זה כן חדש שרק שנה אחרי יציאת קונסולות חדשות, רואים פער כזה בין הקונסולות החדשות והPC.


נראה לי שגדול על הקונסולות החדשות להשיג קפיצה ענקית ב FIDELITY של עולמות פתוחים גדולים ומורכבים ביחס לדור הקודם, ברור שההבדל גדול מאוד, אבל אם משווים משחקים לניארים של הדור הבא לקודם כמו RYSE, האורדר, קוואנטום ברייק וכו' לעומת אנצ'רטד 3 נגיד אז הקפיצה ענקית ורואים הבדל ברור של דור כמו כל דור שהיה עד עכשיו, אבל אולי בעולמות פתוחים מורכבים זה קצת פחות בא לידי ביטוי ופה הקפיצה פחות מודגשת, אולי בגלל שהמעבד שנדרש להרבה עבודה במשחקים מהסוג הזה לא עשה את אותה הקפיצה שכרטיס המסך והזיכרון עשו מהדור הקודם.

מצד שני כן אפשר ליצור עולמות מורכבים יותר כמו שרואים ב UNITY עם אלפי NPC על המסך, אבל כנראה המחיר יהיה ב FIDELITY שלא יציג את אותה קפיצה שמצפים ממנה על הקונסולות הללו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1401
ציטוט מאת "bling"


לא אמרתי שבנו את התאורה, אמרתי ששיפרו, אבל יכול להיות שהם גורמים לזה להשימע יותר משמעותי ממה שזה ולא יהיה הבדל מהותי בתאורה.

בכל מקרה עדיין שיפור ענקי בסרטון, אל תשכח שהוא עושה הרבה חסד עם גרסת ה PS3 כי לא רואים את הרזולוציה הנמוכה בהרבה ואת החרא AA ובכלליות IQ צולע, וגם כמובן FPS שעושה חסד ונראה נעול על 30 בשני הגרסאות בעוד שאנו יודעים שגרסת ה PS3 הרבה יותר רחוקה מהיעד הזה מאשר מה שתהיה גרסת ה PS4.
זאת אומרת שגם בלי להתייחס ל IQ רואים כמה שיפורים הם הכניסו, איך הם בנו חלק מהמקומות לגמרי מחדש, הוסיפו השתקפויות, draw distance, המון פרטים נוספים, מערכת צמחייה ובר, תנועה רבה יותר וכו', הרשימה לא נגמרת ולא דיברתי על מצב גוף ראשון מלא ומושקע עם אלפי אנימציות חדשות ומידול להכל, אין רימאסטר שמתקרב אליו וגם לא נראה לי שיהיה.


אין ויכוח, GTA שודרג פלאים ונראה כמעט כמו משחק דור הבא 😃
ראבק עם AC ו-GTA, אני מפחד שאני אצטרך לקנות כרטיס חדש. רציתי לחכות לכרטיסי 20NM של NVIDIA . גם הוויצ'ר מגיע בפברואר :\

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1402
ציטוט מאת "bling"


נראה לי שגדול על הקונסולות החדשות להשיג קפיצה ענקית ב FIDELITY של עולמות פתוחים גדולים ומורכבים ביחס לדור הקודם, ברור שההבדל גדול מאוד, אבל אם משווים משחקים לניארים של הדור הבא לקודם כמו RYSE, האורדר, קוואנטום ברייק וכו' לעומת אנצ'רטד 3 נגיד אז הקפיצה ענקית ורואים הבדל ברור של דור כמו כל דור שהיה עד עכשיו, אבל אולי בעולמות פתוחים מורכבים זה קצת פחות בא לידי ביטוי ופה הקפיצה פחות מודגשת, אולי בגלל שהמעבד שנדרש להרבה עבודה במשחקים מהסוג הזה לא עשה את אותה הקפיצה שכרטיס המסך והזיכרון עשו מהדור הקודם.

מצד שני כן אפשר ליצור עולמות מורכבים יותר כמו שרואים ב UNITY עם אלפי NPC על המסך, אבל כנראה המחיר יהיה ב FIDELITY שלא יציג את אותה קפיצה שמצפים ממנה על הקונסולות הללו.


העניין הוא שבמשחקים פתוחים לא מחפשים לשפר רק את הגרפיקה. יש שם המון פיסיקה, AI של דמויות, מספר דמויות על המסך, סימולציות שהולכות מאחורי הקלעים, מזג אויר דינאמי ואלוהים יודע מה, תלוי משחק. רק לשים שכבה חדשה של צבע יכולה להביא את המשחק לגרפיקה די מטורפת, תראה את אינפמס למשל שחוץ מגרפיקה לא עשה כלום והוא נראה קפיצה סופר רצינית לעומת משחק עולם פתוח דור קודם. מה שכן, משחק כמו SKYRIM שהולך כנראה לעשות המון חישובים וסימולציות, כנראה שלא יגיע לרמה הגרפית של אינפמס.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#1403
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

GTA V נראה מדהים.
גם מסתמן שהפורט לPC באמת יהיה מוצלח. תהייה תמיכה ב4K, מה שמסמן שהם באמת עבדו עליו ולא סתם זרקו אותו לPC, כמו IV.


גם את GTA IV לא זרקו סתם - הוסיפו לו הרבה פיצ'רים כמו הrockstar club והdirector mode. פשוט מבחינת אופטימיזציה הוא היה מחורבן לחלוטין והשאלה הזו עדיין פתוחה עם GTA V.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1404
ציטוט מאת "swym"


גם את GTA IV לא זרקו סתם - הוסיפו לו הרבה פיצ'רים כמו הrockstar club והdirector mode. פשוט מבחינת אופטימיזציה הוא היה מחורבן לחלוטין והשאלה הזו עדיין פתוחה עם GTA V.


הם היו צריכים לעשות פורט לפס4, כלומר היו חייבים לעשות אופטמיזציה לpc במשך יותר משנה 😃

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1405

שעה של סטרים של AC UNITY על ה XB1 של IGN:
http://www.youtube.com/watch?v=Dwuza-VU_0c

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1406
ציטוט מאת "bling"

שעה של סטרים של AC UNITY על ה XB1 של IGN:
http://www.youtube.com/watch?v=Dwuza-VU_0c

וואי, תודה.
זה היה מאוד מעניין ומאוד מאוד מאוד מרשים.

אם נתחיל מהרע - אז בבירור יש המון פופ-אין. עושה רושם שהבעיה בלעדית, כמעט לחלוטין, לבדים. אנשים שמתקרבים והבגדים שלהם הופכים מטקסטורה, לגירסאת בד שנע בפיזיקה של זמן אמת, דגלים מתנפנפים ברוח וכן הלאה.
למרות שהמעבר לא נעשה בצורה חלקה כל כך, הDD עדין מאוד מרשים, בנוגע למרחק. היה קטע, סביב הדקה 40 שהוא הלך על איזה גג ועברה דמות במרחק איזה 3 בניינים, ברחוב.
המון clipping. לא משהו חדש לסדרה, ככה שזה היה צפוי, אבל עדין די בולט.
קצת באגים פה ושם. אותו הדבר כמו clipping. צפוי לגמרי. לא הפריע לי במשחקים הקודמים, אז בטח לא יפריע לי הפעם.

מה שמביא לדברים הממש מרשימים: כמות האנשים פסיכית, כמו שהובטח. הם לא רק בכמות מטורפת, אלא גם בגיוון מטורף. כל כך הרבה אנימציות והתנהגויות שונות. לא ראיתי אף פעם משהו כזה. הדבר הכי קרוב לזה היה WD, אבל הם לקחו את זה הפעם לרמה אחרת לגמרי.
התאורה פשוט מושלמת. המעבר ממקומות חשוכים, לאור יום, הצללים ממש מוצלחים. מעניין איך העיר נראית בלילה, עם מקורות אור אחרים. ממש מגניב.
הקסטומיזציה של ארנו נראית ממש עמוקה, או לכל הפחות, ממש מגוונת. זה משהו שתמיד רציתי במשחקי AC ואני ממש שמח שזה מגיע 😁
לקראת הסוף, הוא עלה לאיזה מגדל גבוה והסתכל על העיר ו-וואו. כנראה הskyline הכי מרשים שראיתי במשחק, אי פעם.
נראה שיוביסופט ממש לא הגזימו בנוגע לתיאור הסנדבוקס במשימות ההתנקשות הגדולות. 10 כניסות שונות. דרכים שונות ומעניינות להגיע למטרה ולהתנקש בה. מגניב מאוד.
חששתי שהכניסה לבניינים תהייה בחלק ממש קטן מהמבנים, אבל נראה שזה קורה ממש המון. מגניב לראות שגם בנוגע לזה הפרסומים של יוביסופט נכונים.
מערכת הקרב נראית אחלה. לא עושה רושם שהיא עברה איזה מהפכה עצומה (מעבר לביטול הקאונטר קיל האוטומטי), אבל לא ממש ראינו אותם נלחמים במישהו ברמה גבוהה יותר מארנו, אז נצטרך לחכות ולראות בנוגע לכמה קשה זה יכול להיות.
הAA ממש מוצלח. הנחתי שבכל הסרטונים זה בעיקר שיפוצים, אבל הוא באמת נראה מצוין במשחק עצמו. התמונה נראית ממש חלק וטוב. הייתי בטוח שזה דווקא יהיה משהו שלא יצליחו להשיג, אבל זו הצלחה עצומה, לדעתי.

סה"כ, הגיימפליי הזה העלים כל חשש שהיה לי, בעקבות כל האנשים ששיחקו בעותקים מוקדמים והפיצו שהוא מטושטש, או מכוער. הוא נראה ממש מדהים, למרות האיכות הירודה של הסרטון עצמו.
עכשיו אני רק צריך לחכות ולראות איך הוא פועל על הPC. אני מקווה שממש טוב, כי אני רוצה אותו (את FC4 הזמנתי היום ב40$).
מרגיש לי שיש ליוביסופט את שני המשחקים הגדולים של השנה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1407

קונה 970 gtx, נראה לי שאני אבחר בac חינם ולא בfc4. יש למשהו מושג אם יש retroprespective איכותי על הסדרה סטייל אלה של gt? לא באמת שחקתי באף אחד עד הסוף חוץ מהראשון ואני מפחד שאני אשאר אבוד.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1408
ציטוט מאת "DrKeo"

קונה 970 gtx, נראה לי שאני אבחר בac חינם ולא בfc4. יש למשהו מושג אם יש retroprespective איכותי על הסדרה סטייל אלה של gt? לא באמת שחקתי באף אחד עד הסוף חוץ מהראשון ואני מפחד שאני אשאר אבוד.

במקרה, זה צץ לו בפייסבוק שלי וזה לא רע בכלל.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1409
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

וואי, תודה.
זה היה מאוד מעניין ומאוד מאוד מאוד מרשים.

אם נתחיל מהרע - אז בבירור יש המון פופ-אין. עושה רושם שהבעיה בלעדית, כמעט לחלוטין, לבדים. אנשים שמתקרבים והבגדים שלהם הופכים מטקסטורה, לגירסאת בד שנע בפיזיקה של זמן אמת, דגלים מתנפנפים ברוח וכן הלאה.
למרות שהמעבר לא נעשה בצורה חלקה כל כך, הDD עדין מאוד מרשים, בנוגע למרחק. היה קטע, סביב הדקה 40 שהוא הלך על איזה גג ועברה דמות במרחק איזה 3 בניינים, ברחוב.
המון clipping. לא משהו חדש לסדרה, ככה שזה היה צפוי, אבל עדין די בולט.
קצת באגים פה ושם. אותו הדבר כמו clipping. צפוי לגמרי. לא הפריע לי במשחקים הקודמים, אז בטח לא יפריע לי הפעם.

מה שמביא לדברים הממש מרשימים: כמות האנשים פסיכית, כמו שהובטח. הם לא רק בכמות מטורפת, אלא גם בגיוון מטורף. כל כך הרבה אנימציות והתנהגויות שונות. לא ראיתי אף פעם משהו כזה. הדבר הכי קרוב לזה היה WD, אבל הם לקחו את זה הפעם לרמה אחרת לגמרי.
התאורה פשוט מושלמת. המעבר ממקומות חשוכים, לאור יום, הצללים ממש מוצלחים. מעניין איך העיר נראית בלילה, עם מקורות אור אחרים. ממש מגניב.
הקסטומיזציה של ארנו נראית ממש עמוקה, או לכל הפחות, ממש מגוונת. זה משהו שתמיד רציתי במשחקי AC ואני ממש שמח שזה מגיע 😁
לקראת הסוף, הוא עלה לאיזה מגדל גבוה והסתכל על העיר ו-וואו. כנראה הskyline הכי מרשים שראיתי במשחק, אי פעם.
נראה שיוביסופט ממש לא הגזימו בנוגע לתיאור הסנדבוקס במשימות ההתנקשות הגדולות. 10 כניסות שונות. דרכים שונות ומעניינות להגיע למטרה ולהתנקש בה. מגניב מאוד.
חששתי שהכניסה לבניינים תהייה בחלק ממש קטן מהמבנים, אבל נראה שזה קורה ממש המון. מגניב לראות שגם בנוגע לזה הפרסומים של יוביסופט נכונים.
מערכת הקרב נראית אחלה. לא עושה רושם שהיא עברה איזה מהפכה עצומה (מעבר לביטול הקאונטר קיל האוטומטי), אבל לא ממש ראינו אותם נלחמים במישהו ברמה גבוהה יותר מארנו, אז נצטרך לחכות ולראות בנוגע לכמה קשה זה יכול להיות.
הAA ממש מוצלח. הנחתי שבכל הסרטונים זה בעיקר שיפוצים, אבל הוא באמת נראה מצוין במשחק עצמו. התמונה נראית ממש חלק וטוב. הייתי בטוח שזה דווקא יהיה משהו שלא יצליחו להשיג, אבל זו הצלחה עצומה, לדעתי.

סה"כ, הגיימפליי הזה העלים כל חשש שהיה לי, בעקבות כל האנשים ששיחקו בעותקים מוקדמים והפיצו שהוא מטושטש, או מכוער. הוא נראה ממש מדהים, למרות האיכות הירודה של הסרטון עצמו.
עכשיו אני רק צריך לחכות ולראות איך הוא פועל על הPC. אני מקווה שממש טוב, כי אני רוצה אותו (את FC4 הזמנתי היום ב40$).
מרגיש לי שיש ליוביסופט את שני המשחקים הגדולים של השנה.


סכ"ה עושה רושם לא רע, מבחינה טכנית יש בעיות כמו לא מעט POP-INS וגליצ'ים כמו שתארת (בעיות clipping וכו') אבל גם גרסת הקונסולות נראית מרשים מאוד ואחד הדברים היותר NEXT GEN שראיתי, ה SCALE וגודל הקהל מאוד מרשימים.
אני לא בטוח שהגיימפליי מדבר אלי, צריך לראות יותר, לא אהבתי שהמשחק כל כך סלחן כשגם שהוא נכשל בלעקוב אחרי הכומר והוא הרג שם את כולם ולא שמע את השיחה שבה הכומר מדבר על כך שמגיע לפגישה עם המטרה שלו, המשחק עדיין נתן לו את האופציה והידע לעשות "הריגת תא-וידוי", מרגע שהוא נכשל מלעקוב אחרי הכומר ללא שיתגלה ולצותת לו האופציה הזו היתה חייבת להמחק, אחרי שהיה שומע את המידע הרלוונטי אז סבבה שיהרוג את מי שרוצה ויעשה בלאגן, אבל לא הגיוני שדפק את המשימה הצדדית ועדיין יקבל על זה פרס.

אבל באופן כללי אני בטוח שמעריצי הסדרה מאוד יאהבו את המשחק, לטעמי יקבל ממוצע של 83 ככה.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1410
ציטוט מאת "bling"


סכ"ה עושה רושם לא רע, מבחינה טכנית יש בעיות כמו לא מעט POP-INS וגליצ'ים כמו שתארת (בעיות clipping וכו') אבל גם גרסת הקונסולות נראית מרשים מאוד ואחד הדברים היותר NEXT GEN שראיתי, ה SCALE וגודל הקהל מאוד מרשימים.
אני לא בטוח שהגיימפליי מדבר אלי, צריך לראות יותר, לא אהבתי שהמשחק כל כך סלחן כשגם שהוא נכשל בלעקוב אחרי הכומר והוא הרג שם את כולם ולא שמע את השיחה שבה הכומר מדבר על כך שמגיע לפגישה עם המטרה שלו, המשחק עדיין נתן לו את האופציה והידע לעשות "הריגת תא-וידוי", מרגע שהוא נכשל מלעקוב אחרי הכומר ללא שיתגלה ולצותת לו האופציה הזו היתה חייבת להמחק, אחרי שהיה שומע את המידע הרלוונטי אז סבבה שיהרוג את מי שרוצה ויעשה בלאגן, אבל לא הגיוני שדפק את המשימה הצדדית ועדיין יקבל על זה פרס.

אבל באופן כללי אני בטוח שמעריצי הסדרה מאוד יאהבו את המשחק, לטעמי יקבל ממוצע של 83 ככה.

אני לא חושב שהוא נכשל במשימה. היה רשום מפורשות "kill", מעל הדמות שהוא הרג. בכל המשחקים הקודמים, אם היה follow, והרגת את המטרה, זה היה כשלון, אבל נראה שהם עשו דבר חכם והקטינו משמעותית את כמות משימות המעקב/האזנות סתר.
המשימות האלו מעולם לא היו כיפיות במיוחד. סוג של שארית מהמשחק הראשון, שהתאימה לסיפור ולסטינג, אבל לא היתה דרך כל כך חכמה להעביר סיפור, או מהנה, מבחינת המכאניקה עצמה.
גם ראית שכן נחסמה לו האפשרות לצאת/להכנס מהדלת הנעולה, כי הוא בחר לא לגנוב את המפתחות, ככה שברור שכשאתה לא מבצע מיני משימה מסוימת, דרכים מסוימות נחסמות בפניך.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#1411
ציטוט מאת "DrKeo"

קונה 970 gtx, נראה לי שאני אבחר בac חינם ולא בfc4. יש למשהו מושג אם יש retroprespective איכותי על הסדרה סטייל אלה של gt? לא באמת שחקתי באף אחד עד הסוף חוץ מהראשון ואני מפחד שאני אשאר אבוד.

על בסיס המשחק הקודם - כמעט ואין לי ספק שFC4 הוא הבחירה הנכונה, עבורי. אלא אם AC ממש ממש שונה, ועדיין לא השתכנעתי.
למרות שהקו-אופ בAC נראה מורכב ואיכותי יותר, אני הרבה יותר מחכה לשחק עם חבר ולהשתלט על מבצרים בFC4

אבל גם סביר להניח שאקנה את שניהם... פשוט לFC4 אין לי שום בעייה לעשות pre order. הקודם היה פשוט מעולה.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1412
ציטוט מאת "Laskin"

על בסיס המשחק הקודם - כמעט ואין לי ספק שFC4 הוא הבחירה הנכונה, עבורי. אלא אם AC ממש ממש שונה, ועדיין לא השתכנעתי.
למרות שהקו-אופ בAC נראה מורכב ואיכותי יותר, אני הרבה יותר מחכה לשחק עם חבר ולהשתלט על מבצרים בFC4

אבל גם סביר להניח שאקנה את שניהם... פשוט לFC4 אין לי שום בעייה לעשות pre order. הקודם היה פשוט מעולה.

יש גם מולטי א-סימטרי שנראה ממש מעניין בFC4.

הדבר היחיד שעוצר אותי מלקנות את AC:U כרגע, זה שאין לי מושג איך הוא יפעל לי במחשב. לך אין את הבעיה הזאת 😁

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1413
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אני לא חושב שהוא נכשל במשימה. היה רשום מפורשות "kill", מעל הדמות שהוא הרג. בכל המשחקים הקודמים, אם היה follow, והרגת את המטרה, זה היה כשלון, אבל נראה שהם עשו דבר חכם והקטינו משמעותית את כמות משימות המעקב/האזנות סתר.
המשימות האלו מעולם לא היו כיפיות במיוחד. סוג של שארית מהמשחק הראשון, שהתאימה לסיפור ולסטינג, אבל לא היתה דרך כל כך חכמה להעביר סיפור, או מהנה, מבחינת המכאניקה עצמה.
גם ראית שכן נחסמה לו האפשרות לצאת/להכנס מהדלת הנעולה, כי הוא בחר לא לגנוב את המפתחות, ככה שברור שכשאתה לא מבצע מיני משימה מסוימת, דרכים מסוימות נחסמות בפניך.


טוב ברור שלא יהיו לו מפתחות אם אפילו לא ניסה לגשת למשימה 😃
אבל אני פשוט חושב שהמשחק סלחני מדי שבנאדם שלא משיג את המידע עדיין מקבל את הסקיל, הרי כל הרעיון זה לעקוב אחריו ולשמוע שהוא נפגש איתו שם, הבחור מ IGN אפילו לא הקשיב ועדיין הדמות שלו ידעה על עך, ראינו כבר איך עושים את זה כמו שצריך כשיובי הדגימה את המשימה ואכן צוטטה לכומר והשיגה את המידע כמו שצריך, גם קצת הפריע לי שה AI לא ניסה לברוח במיוחד שהוא מטרה ברגע שהשחקן התפרע והרג את כולם, הוא פשוט ניגש והרג אותו מול הפנים.

אבל ברור לי שאוהבי הסדרה יחבבו מאוד את המשחק, הארכיטקטורה שלו והאווירה ההסטורית שהם בנו מדהימה, ואהבתי את האופי הפתוח של המשחק והמשימות ומגוון הדרכים השונות לסיים אותן, כמו שהם אמרו בסטרים, כל אחד סיים את זה המשימה בדרך שונה וזו פעם ראשונה שאחד מהם רואה את הפתרון של תא הוידויים- שגם נראה מושקע מאוד עם cut scene שעשו במיוחד בשביל זה ולא סתם אנימציה זולה, אין ספק שיש פה הפקה מושקעת מאוד.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1414
ציטוט מאת "bling"


טוב ברור שלא יהיו לו מפתחות אם אפילו לא ניסה לגשת למשימה 😃
אבל אני פשוט חושב שהמשחק סלחני מדי שבנאדם שלא משיג את המידע עדיין מקבל את הסקיל, הרי כל הרעיון זה לעקוב אחריו ולשמוע שהוא נפגש איתו שם, הבחור מ IGN אפילו לא הקשיב ועדיין הדמות שלו ידעה על עך, ראינו כבר איך עושים את זה כמו שצריך כשיובי הדגימה את המשימה ואכן צוטטה לכומר והשיגה את המידע כמו שצריך, גם קצת הפריע לי שה AI לא ניסה לברוח במיוחד שהוא מטרה ברגע שהשחקן התפרע והרג את כולם, הוא פשוט ניגש והרג אותו מול הפנים.

אבל ברור לי שאוהבי הסדרה יחבבו מאוד את המשחק, הארכיטקטורה שלו והאווירה ההסטורית שהם בנו מדהימה, ואהבתי את האופי הפתוח של המשחק והמשימות ומגוון הדרכים השונות לסיים אותן, כמו שהם אמרו בסטרים, כל אחד סיים את זה המשימה בדרך שונה וזו פעם ראשונה שאחד מהם רואה את הפתרון של תא הוידויים- שגם נראה מושקע מאוד עם cut scene שעשו במיוחד בשביל זה ולא סתם אנימציה זולה, אין ספק שיש פה הפקה מושקעת מאוד.

אין ספק שזה קצת לא הגיוני, שהמשימה היא רק להרוג אותו ולא צריך להקשיב לשיחה שלו עם הכומר.
מצד שני, זו תוצאה של הקשה לשחקנים. כבר כמה וכמה משחקים בסדרה כולם מתלוננים על זה שנמאס לעקוב אחרי אנשים ולאז להקשיב לשיחות שלהם, אז הם הפכו את זה לקטע לא מחייב. אם אתה אוהב את זה ונהנה מהאווירה שזה יוצר, אז מגניב. אם לא ואתה יודע מה לעשות, אז תסיים את זה מהר ותמשיך הלאה.
מראייה של משחקיות בלבד, זו החלטה נכונה לדעתי.
מראייה של נרטיב, אני מסכים שזה תמוה.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1415
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אין ספק שזה קצת לא הגיוני, שהמשימה היא רק להרוג אותו ולא צריך להקשיב לשיחה שלו עם הכומר.
מצד שני, זו תוצאה של הקשה לשחקנים. כבר כמה וכמה משחקים בסדרה כולם מתלוננים על זה שנמאס לעקוב אחרי אנשים ולאז להקשיב לשיחות שלהם, אז הם הפכו את זה לקטע לא מחייב. אם אתה אוהב את זה ונהנה מהאווירה שזה יוצר, אז מגניב. אם לא ואתה יודע מה לעשות, אז תסיים את זה מהר ותמשיך הלאה.
מראייה של משחקיות בלבד, זו החלטה נכונה לדעתי.
מראייה של נרטיב, אני מסכים שזה תמוה.


צודק, אני לא מכיר את הסדרה ואני יודע על התלונות הללו של משימות מעקבים וכאלו שצריך לצותת לאנשים שהשחקנים מתעבים, באמת זה נראה שלקחו את הפידבק של השחקנים וניסו לתקן אותן כביכול ככה שאולי אי אפשר לבוא אליהם בטענות.
אולי אם היה לי את הניסיון השלילי שיש למעריצים של הסדרה עם הקטעים הללו הייתי מברך על כך אבל בתור מישהו בלי ניסיון זה נראה קצת מוזר אבל ברור לי הרציונאל שעומד מאחורי זה.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1416
ציטוט מאת "bling"


צודק, אני לא מכיר את הסדרה ואני יודע על התלונות הללו של משימות מעקבים וכאלו שצריך לצותת לאנשים שהשחקנים מתעבים, באמת זה נראה שלקחו את הפידבק של השחקנים וניסו לתקן אותן כביכול ככה שאולי אי אפשר לבוא אליהם בטענות.
אולי אם היה לי את הניסיון השלילי שיש למעריצים של הסדרה עם הקטעים הללו הייתי מברך על כך אבל בתור מישהו בלי ניסיון זה נראה קצת מוזר אבל ברור לי הרציונאל שעומד מאחורי זה.

לכל גישה יש את היתרונות והחסרונות שלה, סה"כ.
פה הם משאירים את הבחירה בידי השחקן, שזה טוב. כמובן שזה יכול ליצור מצבים לא הגיוניים, שזה פחות טוב.
יכול מאוד להיות שיש לזה פתרון הרבה יותר מוצלח. אין לי רעיון קונקרטי, אבל הם "טיפה" יותר מוכשרים ממני בלפתח משחקים. יכול להיות שאם הם היו חושבים על זה עוד, הם היו מוצאים פתרון עדיף, או שינוי כלשהו למכאניקה של האזנות סתר, שיהפוך אותה לכיפית. באמת שאין לי מושג.

אני מרוצה מזה שהם כן מקשיבים למה שהשחקנים אומרים. נראה כאילו UNITY משנה המון ומשנה לכיוון הנכון. אם מתחשבים באיך שהכותר הזה מתפתח (באופן הדרגתי, שנה אחרי שנה), אז חשוב להסתכל על הכיוון שכל שינוי לוקח ולחשוב מה יהיה הלאה.
לדעתי, השינויים בUNITY חיוביים. זה צעד חשוב בכיוון הנכון וזו התחלה טובה לכותר כולו, עבור הדור החדש. אני ממש מצפה לראות לאן הם יקחו את זה הלאה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#1417

במקום ציתות, אפשר להוסיף מעין Intel Points, כמו בThief הישנים, בעיקר. שאם אתה מסתובב מספיק באזור, אתה מוצא איזה מכתב, ציור, מפה או כל נתון אחר שרומז לך על האפשרות היותר מגניבה לסיום המשימה, או לעוד איזה רמז שניים בסביבה שיובילו אותך לסיום הזה.. זאת כמובן בלי לחייב שזאת תהיה הדרך היחידה לסיום המשימה. לדעתי זה קצת יותר מסובך כשמתחילים להכניס קו-אופ של ארבעה שחקנים, כי זה מכניס עוד כלמיני פיתוחים לעץ של כל שלב.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#1418

בואנה, הסקלטון פשוט הפך את כל המולטי לחלוטין בCOD, איך יהיה אפשר לחזור אחורה אין לי מושג (ראיתי דיבורים על COD במלחמת העולם השנייה שוב), זה פשוט משחק אחר לגמרי. איזה כיף. בסינגל זה פחות מורגש, רוב השלבים לא מועדדים אותך באמת להשתמש בחליפה. אבל עדיין הסינגל מצויין. ראיתי לא מעט תגובות שכבר תייגו אותו כטוב ביותר מאז MW הראשון.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1419
ציטוט מאת "Death_119"

בואנה, הסקלטון פשוט הפך את כל המולטי לחלוטין בCOD, איך יהיה אפשר לחזור אחורה אין לי מושג (ראיתי דיבורים על COD במלחמת העולם השנייה שוב), זה פשוט משחק אחר לגמרי. איזה כיף. בסינגל זה פחות מורגש, רוב השלבים לא מועדדים אותך באמת להשתמש בחליפה. אבל עדיין הסינגל מצויין. ראיתי לא מעט תגובות שכבר תייגו אותו כטוב ביותר מאז MW הראשון.


double jump ואתה נשפך 😉

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1421
ציטוט מאת "DrKeo"


תודה, לא הבנתי כלום 😃
ממתי הסדרה הספיקה לעבור מ״טמפלרים נגד מתנקשים״ לאלים דיגיטלים?

עזוב...
בוא נגיד שלא רק כמות המכאניקות בסדרה הזאת הפכה למפלצת מבולגנת, עם מלא חוטים פרומים.

טוב שהיא זרקה הרבה מאחור ועברה מיני reboot.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#1422
ציטוט מאת "InterAl"


double jump ואתה נשפך 😉


וStrafe לקפיצה וKnock down למטה, אווווו יההה 😁.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1423

זה נהיה ממש הרגל מגונה של המפיצות בדור הזה לשחרר אמברגו של ביקורות רק אחרי שהמשחק יוצא. חצי מהעולם כבר מסטרים את AC החדש גם ב PS4 וגם ב XB1 ועדיין אין ביקורות, סוג של אבסורד.

הדיווחים אגב מדברים על פריימרייט איום על הקונסולות, משהו בסגנון משחקים תובעניים בדור הקודם, ככה שכל מי שהתגעגע לשחק ב sub 30 כמו על ה PS3 וה 360 צפויה לו חוויה :/

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1424
ציטוט מאת "bling"

זה נהיה ממש הרגל מגונה של המפיצות בדור הזה לשחרר אמברגו של ביקורות רק אחרי שהמשחק יוצא. חצי מהעולם כבר מסטרים את AC החדש גם ב PS4 וגם ב XB1 ועדיין אין ביקורות, סוג של אבסורד.

הדיווחים אגב מדברים על פריימרייט איום על הקונסולות, משהו בסגנון משחקים תובעניים בדור הקודם, ככה שכל מי שהתגעגע לשחק ב sub 30 כמו על ה PS3 וה 360 צפויה לו חוויה :/

כל הנושא של האמברגו ממש אידיוטי. אני מבין את הסנטימנט - הם משקיעים הון במסע הפרסום והביקורות הם חלק מהדרך שלהם לגרום לאנשים לשמוע על המשחק, אבל בעידן של היום זה כל כך מיותר ולא אפקטיבי, שזה באמת יוצא פחדני ומטומטם. שריד של תקופה אחרת, שבה באמת היה בזה טעם.

היו המון דיווחים על הפריימרייט גם מעיתונאים. מעניין אם פאטצ' סמוך להשקה ישפר את המצב, או שזה פשוט התוצאה של הקפיצה המדהימה בכל שאר הפרמטרים הטכניים, שהחזירה אותנו לסטנדרט של הדור שעבר.
סה"כ, צפוי, גם אם קצת מוקדם בדור. היה שווה את זה במשחקי העולם הפתוח של הדור הקודם ולדעתי, זה לא השתנה. המשמעות עולם מורכב יותר, אז היתרונות גוברים על החסרונות, לטעמי.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#1425
ציטוט מאת "bling"

זה נהיה ממש הרגל מגונה של המפיצות בדור הזה לשחרר אמברגו של ביקורות רק אחרי שהמשחק יוצא. חצי מהעולם כבר מסטרים את AC החדש גם ב PS4 וגם ב XB1 ועדיין אין ביקורות, סוג של אבסורד.

הדיווחים אגב מדברים על פריימרייט איום על הקונסולות, משהו בסגנון משחקים תובעניים בדור הקודם, ככה שכל מי שהתגעגע לשחק ב sub 30 כמו על ה PS3 וה 360 צפויה לו חוויה :/


זה ממש לא כולם, בלא מעט משחקים אנחנו רואים ביקורות מתפרסמות כמה ימים קודם לשיגור. זה ספציפית יוביסופט ובמיוחד AC, אני מניח שהמשחק יחטוף המון בראש והם מודעים לזה.

דרך אגב, לשם דוגמא, האוסף של היילו קיבל ביקורות שלושה ימים לפני השחרור בעוד יומיים.

שחר, קשה לי להאמין שמשהו ירצה לשחק במשחק על הקונסולות אם נראה שידור חוזר של GTA4 על הקונסולות. מי ירצה לשחק במשחק שרץ ב-20-25 פריימים בממוצע.