אז בעצם המבוכים הראשיים, של BOTW הם לא באיכות של המשחקים הראשיים? זו החולשה שלו? כאילו כל מבוך בWW אמנם היה קל אבל פאק איזה עיצוב מושלם לכל אחד ושימושים מגניבים בחפצים שמיוחדים לכל מבוך.
כאילו ממה ששמעתי BOTW נותן לך בתאוריה אם אתה רוצה אפשרות לדלג על כל המשחק ישר למבוך האחרון, לא ? אני מניח שהפשרה בעיצוב כזה פתוח זה שהתוכן יהיה כזה שלא יכאב למפתחים אם תדלג עליו. גם בלי להיות פאנט של זלדה, כאחד שעקב אחרי התעשייה הזו שנים. אני רואה פעם אחרי פעם איך הצוות של זלדה מיישם את הביקורת של האנשים ומתקן בעיות.
אנשים לא אהבו את הסל שיידינג? TP חזר למראה שאנשים אוהבים וללינק בוגר, אנשים לא אהבו את הזלדה SS קיבלו משחק פתוח עם BOTW.... אנשים לא רצו שBOTW
יגרום למוות של הנוסחא הישנה? קיבלו ריימיק של משחק ישן וכו'.אנשים לא אהבו את המשחקי טאץ סקרין של הDS ? ב3DS עם חזרו לשליטה רגילה עם כפתורים.
אז כן סומך עליהם שאם החולשה של BOTW זה מבוכים טובים, יש סיכוי טוב שהם יקשיבו לפיידבק הזה ויעבדו עליו.
Botw לקח השראה מסוימת ממשחקים של יוביסופט מהשנים האחרונות ,זאת אומרת שיש מפה גדולה שצריך " לנקות "
היה גם dlc בתשלום שהוסיף עוד תוכן ,אבל יש המון מה לעשות גם בלי זה
בעניין המבוכים ,חיבים לעבור את החלק בהתחלה שהוא סוג של מצב אימון ,היכרות אם המכניקות במשחק
לעשות מבוכים לפני החלק האחרון ,מקל לעבור את החלק האחרון
אבל זה לא חובה ,תחשוב על זה בשני דברים
1 רמת קושי ,כמה שעושים יותר מבוכים הדמות מתחזקת אז יותר קל לעבור את החלק האחרון
2 עניין הסיפור של המשחק ,המבוכים הם חלק מהסיפור
יש גם חרב ומגן טובים יותר שאפשר להשיג שעושים דברים
המבוכים אולי לא הכי טובים ,אבל יש הרבה פאזלים מעניינים
אישית אני דווקא מעדיף את המבנה של הזלדות הקודמות
דמוי מטרואיד ,שיש מסלול ברור
אבל botw מרענן את הסדרה שזה גם טוב ,הרבה פעמים יש גם כמה פתרונות להשיג דבר מסוים