VOXELIM

Titanfall - הדיון הרשמי

נוצר ע"י Golan·30 באפריל 2013

404 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#150

יותר אנשים מתו כתוצאה ממשחק ממושך בWOW מאשר מתו ישירות כתוצאה מאכילת מקדונלד'ס, אבל הבאתי לך עוד דוגמא, ואשמח להביא לך נוספות אם תגיד איזה תחום כן מקובל עלייך.
אגב, לכתוב שזה "בגדר סמים" זה לא קשור למציאות. וגם תלוי מה זה סם בעינייך. גם שוקולד וקפה הורגים ואפילו מסוכנים יותר בכמות גדולה מאוכל מהיר. זה עדיין מוצר לכל דבר ולא מזיק בכלל במינון הנכון.
בכל אופן - עניין השינוי של מקדונלד'ס הוא מקצה לקצה ואין פה מקום לספק. אגב, כדי לראות בפועל מה ההבדל - תוכל לראות אדם שעשה את אותו הניסוי שהבחור של הסרט המקורי עשה, והוא ירד במשקל משמעותית ובצורה בריאה:
http://www.forbes.com/sites/rosspomeroy/2014/01/07/super-size-me-science-teacher-loses-37-lbs-eating-at-mcdonalds/
אבל זה באמת רחוק מהנושא ולא ניכנס גם לזה 😃

אני מסכים עם החידוד שלך, בערך. ברור שבאופן עקרוני "סוס מנצח" לא מחליפים. חוץ ממקרים מאוד מסויימים.
אז יש מוצרים כאלו, הם לא רבים כ"כ, אבל לדעתי COD לגמרי נכנס לרשימה.
לפני שנתיים לא. היום כבר לגמרי כן.

Wan7edWan7edTrainee
הודעות: 436הצטרף: 18 באפריל 2013
#151

אז זה היה הופך לעוד BF... 😎

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#152
ציטוט מאת "Laskin"

נכון, אבל אם המפות היו גדולות יותר... 😃


ואם בגירס המפות היו גדולות יותר והדמויות היו מהירות יותר אז היית יכול לשחק אותו ביותר מ10 שחקנים, אבל לא ככה עצבו אותו ואני מנחש שמשהו שמאזן משחק במשך 12 שעות כל יום במשך שלוש שנים יודע טיפה יותר טוב מאיתנו מה הסטייל שהם הולכים עליו 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#153
ציטוט מאת "swiss-the-engine"


COD האחרון הוא המשחק השני הכי נמכר השנה. וזה עוד כשהיה לGTA כמה חודשים אקסטרה בשוק.

והוא מכר פחות מCOD הקודם, שמכר פחות מהCOD שלפניו, שהיה הCOD הכי נמכר בסדרה.
המותג נחלש קצת בשנים האחרונות.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#154
ציטוט מאת "bling"

גם המקבילה בעולם האמיתי לא קשורה בשיט למה שאנחנו מדברים פה (ואפילו שם עורכים שינויים לא מעט, שעון 24 השניות בכדורסל שינה את כל "הגיימפליי" למשל)

וכן הסדרה צריכה שינוי, וסבבה אני הזוי (כי כנראה מי שחושב אחרת ממך לא מחובר למציאות והזוי), נחיה ונראה.


אז אל תדבר באויר ותסביר למה ההקבלה לא שווה "בשיט". ומה קשור שינוי שעון 24 שניות? אתה אומר שלא היה שום שינוי בקוד מאז COD4?

ולא, אתה ממש לא הזוי כי אתה לא מסכים איתי, אתה הזוי כי אתה כותב דברים שלא מחוברים למציאות. משחק שמוכר יותר מכל משחק אחר בתעשייה באותה שנה, שנה אחר שנה כבר 7 (יותר?) שנים זה משחק ספורט שהמעריצים שלו מראים לך באופן מובהק ביותר שהם לא רוצים פסיק של שינוי בוא. בגלל זה אתה הזוי. בנושא הזה כמובן.

ציטוט

אני לא חושב שמוצר שמוכר המון, אומר שהוא לא זקוק לשינוי.


ברור שכן. מוצר שיורד במכירות יש מה לחשוב על שינוי אבל מוצר שיורד טיפה ועדיין הוא המלך הבלתי מעורער של התעשייה? מוצר שמוכר לך 20 מיליון עותקים (ועוד במחיר גבוהה, לא איזה מבצע סטטים ב5 שקל) וזה לא כולל מפות להורדה ב15 דולר? איש העסקים שידחוף לשינוי במוצר כזה הוא האדם כנראה הכי טיפש עלי אדמות.

זה כמובן לא אומר שאין לך סיבה לעשות אינקובציה לרעיונות חדשים ואולי אפילו לנסות אותם על הציבור הרחב בצורות שונות וככה לטפח מוצר להיט חדש.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#155
ציטוט מאת "Laskin"

אני לא אומר שלא יהיה מאוזן, רק חושב שהיה הרבה יותר מרשים ומושך אותי באופן אישי - אם היה מדובר במספר משתתפים כפול או מרובע מזה.
הם באמת כבר עובדים עליו שנים, וייתכן שלא חשבו מספיק ב-2011 על הסטנדרט שיהיה לנו בעניין הספציפי הזה.
שוב, אני דווקא מאוד התרשמתי לטובה מהמשחק, ויותר בכל פעם שאני רואה אותו, אבל עדיין חסר פה את האווירה של מלחמה בעיניי, שהיום חשובה עבורי, לאור העובדה שכבר חוויתי כזו 😃


מה השתנה מ2011 עד היום? לא יצא אף משחק מולטי גדול מרובה שחקנים ששונה במשהו מנניח BF2 שיצא לפני 10 שנים עם מטוסי סילון, מסוקים, מפות של 64 שחקנים וכו'. אולי ההתקדמות היחידה שראינו הייתה הרס אבל אין הרס בטייטנפול כך שזה לא משנה אם מדובר במשחק ל12 שחקנים במפות קטנות או משחק ל128 שחקנים במפות ענק.

אם עוד שנה יצא גירס 4 לONE ונגלה שהוא ל64 שחקנים זאת תהיה חתיכת אכזבה, למה כל המשחקים צריכים להיות אותו דבר? מה רע במשחקים שעושים 128 שחקנים ולצידם משחקים שעושים 10 שחקנים? זה מולטי שונה לגמרי ולא ברור לי למה כל משחק אמור להיות מולטי ענקי.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#156
ציטוט מאת "swiss-the-engine"


אז אל תדבר באויר ותסביר למה ההקבלה לא שווה "בשיט". ומה קשור שינוי שעון 24 שניות? אתה אומר שלא היה שום שינוי בקוד מאז COD4?

ולא, אתה ממש לא הזוי כי אתה לא מסכים איתי, אתה הזוי כי אתה כותב דברים שלא מחוברים למציאות. משחק שמוכר יותר מכל משחק אחר בתעשייה באותה שנה, שנה אחר שנה כבר 7 (יותר?) שנים זה משחק ספורט שהמעריצים שלו מראים לך באופן מובהק ביותר שהם לא רוצים פסיק של שינוי בוא. בגלל זה אתה הזוי. בנושא הזה כמובן.


ההקבלה לא שווה כי אתה משווה בין ספורט פאסיבי שמושרש לבנאדם מילדות ונושא איתו הקשרים תרבותיים, רגשיים וחברתיים לעומת משחק מחשב מז'אנר מסויים שמבקש מצרכן אקטיבי לבחור בו ולהשקיע בו עשרות שעות כל שנה.

אם תאמר לחובב מנצ'סטר שאולי היום נראה מאסטר שף בטלויזיה במקום את המשחק (או אפילו משחק כדורגל של מכבי במקום) הוא יביא לך פיצוץ לפנים, אם תאמר למישהו שמשחק קוד שיש משחק פצצה בשם טיטאנפול ואם בא לו לנסות אותו במקום ערב קוד הוא יתן צ'אנס ואם יאהב הוא יגיד גם סלאמאת לקוד, לא מבין את ההשוואה ההזויה הזו בין ספורט אמיתי למשחק מחשב, אפילו ההשוואה הקודמת שחשבתי שדיברת על משחקי ספורט על הפלייסטיישן יותר רלוונטית ובעלת תוקף כלשהו.

בקשר לשעון 24 מטבע הדברים משחקי ספורט בעולם האמיתי הרבה יותר מוגבלים לשינויים מאשר משחקי מחשב, אני לא רואה שינויים נרחבים מאז COD 4, זה שהוסיפו כלבים או שאתה נלחם בחייזרים במקום זומבים זה לא שינוי נרחב, שעון 24 שניות+הורדת זמן המחצית בכמה דקות טובות+הורדת מספר העבירות שכל שחקן יכול לבצע ועוד שינויי חוקה כאלו ואחרים שינו את כל החשיבה לגבי המשחק, כל הסגנון השתנה ונהיה מהיר יותר, תפקידים שבעבר היו פחות מהותיים נהיו הרבה יותר חשובים, חלק מהמעמדות היו צריכות לעבור שינוי מהותי- הסנטר היה חייב להיות הרבה יותר אתלטי והחשיבות שלו הצטמצמה ביחס לעבר כשהיה ה BE ALL, כל צורת המחשבה לגבי החילופים השתנתה וכו' וכו', אלו שינויים שקיצוניים בעולם האמיתי אפילו יותר מאשר טיטאנפול ל COD בעולם משחקי המחשב לדעתי (אבל אל תכנס עכשיו לכל הנושא הזה כי זה לא יגמר ובגלל זה מלחתכילה העדפתי לא להרחיב כל חפירה)

מה שאני אומר בקשר לטיטאנפול זה שהוא לא פוגע ב CORE של הנוסחה, מדובר עדיין באותו שוטר תזזיתי ואהוב עם אותו גאנפליי ארקיידי ומהיר במפות קטנות, עלייה דומה בדרגות וצורות LOAD OUT מוכרות וכו'.
לא אמרתי תוסיפו עוד 30 שחקנים ותגדילו את המפות, בגלל זה לגמרי הבנתי למה יש מעט שחקנים ולמה הם הלכו על סגנון יותר מהודק, הם שומרים על המבנה של המשחק הקודם שלהם, הם לגמרי הולכים על הקהל של קוד ופונים אליו, כאילו אומרים קוד עכשיו כבר לא מגניב, הוא מתחיל להמאס, בואו תראו איזה כיף יהיה אם יהיו מקים ותזוזה יותר חופשית במשחק שלכם במקום פאקינג לחדש בזה שהוסיפו מכניקת SLIDE לגוסט.

לקחו את COD והוסיפו לו סטרואידים, במקום שתזמן איזה כלב מסכן פה אתה מזמן טיטאן ענק, הטיטאן לא הופך את המשחק לסימולציה של מאקים, אם ראית את האלפא הוא כמו איזה סופר נשק חזק שאפשר להשתמש בו, הוא ארקיידי וקליל ולא מטרחן את המשחק.
הכל כדי לשמור על הזרימה ועל התזזיתיות שכל רגע יקרה משהו על המסך, רק בשביל שכששחקן קוד ינסה את טיאנפול הוא ירגיש שזה משחק שכן מדבר אליו בסגנון שהוא אוהב רק שסוף סוף מרענן ומוסיף משהו חדש, שקוד ירגיש מיושן ועבש אחריו.

קוד יורד במכירות על בסיס שנתי והוא גם לא מקבל עוד חסינות מהמבקרים, זה ברור שכוחו במגמת ירידה, נראה כמה הוא יוכל לסחוב, האם הוא חייב שינוי מיידי? אולי לא, אולי יש לו עוד כמה זמן להמשיך עם הנוסחה ללא עונש מהותי, אבל כן, עם משחקים כמו טיטאנפול שיוצאים ואלטרנטיבות אחרות בעתיד הוא צריך לעשות משהו, בין אם גראפיקה מדהימה או מכניקות מעניינות או כל דבר, אם הוא ימשיך להראות עלוב ומזלזל והחידוש הגדול ב COD 2017 יהיה שנוכל לירות באנשי זאב במקום בחייזרים נראה כמה רחוק הוא יגיע.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#157
ציטוט מאת "DrKeo"


מה השתנה מ2011 עד היום? לא יצא אף משחק מולטי גדול מרובה שחקנים ששונה במשהו מנניח BF2 שיצא לפני 10 שנים עם מטוסי סילון, מסוקים, מפות של 64 שחקנים וכו'. אולי ההתקדמות היחידה שראינו הייתה הרס אבל אין הרס בטייטנפול כך שזה לא משנה אם מדובר במשחק ל12 שחקנים במפות קטנות או משחק ל128 שחקנים במפות ענק.

אם עוד שנה יצא גירס 4 לONE ונגלה שהוא ל64 שחקנים זאת תהיה חתיכת אכזבה, למה כל המשחקים צריכים להיות אותו דבר? מה רע במשחקים שעושים 128 שחקנים ולצידם משחקים שעושים 10 שחקנים? זה מולטי שונה לגמרי ולא ברור לי למה כל משחק אמור להיות מולטי ענקי.


יש אינטגרציה עם טאבלט ופיסי שמאפשרת לשחקן אחד לשלוט על כל זירת הקרב, יש Levelution שמשנה את המפה במהלכה. רזיזטנס וקילזון גם הכניסו את הקטע שמוד המשחק אותו אתה משחק משתנה בין סיבוב לסיבוב. אבל הIssue המרכזי הוא בראייה של גיוון ואיזון נכון, משחק מולטי טוב צריך לדעת לאזן. לשחק CTF או King of the hill שישה מול שישה כנראה יהיה פחות מעניין מלשחק אותו 32 מול 32. לחילופין לשחק DM לא תרצה שיהיו לך פתאום 64 שחקנים אלא כמות קטנה בהרבה. משחק טוב יודע את כל הדברים הללו ומדובר דווקא בשינוי שצמח רק בשנים האחרונות. תוסיף לזה את העובדה שמשחקים בסגנון COD הם פשוט משעממים כי הפעולה שאתה עושה כמעט זהה כל הזמן (אין הבדל גדול ואמיתי בין לירות מהנשק האוטומטי הזה או הזה). מהסיבה הזאת משחקים כמו BF והיילו הם כל כך טובים. Titan fall רק מלמד שהחברה של COD יודעים רק לעשות COD, הם לא מסוגלים לקדם במאומה כמעט את הנוסחה שהם אימצו ב-2007. ותסלחו לי שאני לא מתלהב ממאק, שזה בסך הכל טנק על שתיים, טנקים יש לי גם בהיילו וגם בBF ובגיוון הרבה יותר גדול.. או מהעובדה שלדמות יש סילון בגב שמאפשר לה לזנק למשטחים גבוהים יותר לצד Rebound על קיר.

אף אחד גם לא טוען שגירס צריך לכלול 64 שחקנים, גירס הוא משחק בקצב צב לעומת Titan fall, בשל כך הדמות שלך לא תוכל לגמוע מרחקים גדולים. Titan fall יוביל למצב אבסורדי של אבן נייר ומספרים היסטרי בשל היות המפות קטנות והתנועה מהירה, אתה תהרוג יריב ובלי שתשים לב משהו כבר יספיק להתגנב אליך מאחורה. אם נסתכל על מי שהמציא את התנועה המהירה בשוטרים כמו Tribes, אחד מסימני ההיכר של הסדרה היה תמיד שלאור המהירות של התקדמות הדמות שם חייבים לפרוס את המשחק על פני שטח גדול. אחרת זמן החיים של כל שחקן יהיה שניות.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#158
ציטוט מאת "Death_119"


יש אינטגרציה עם טאבלט ופיסי שמאפשרת לשחקן אחד לשלוט על כל זירת הקרב, יש Levelution שמשנה את המפה במהלכה. רזיזטנס וקילזון גם הכניסו את הקטע שמוד המשחק אותו אתה משחק משתנה בין סיבוב לסיבוב. אבל הIssue המרכזי הוא בראייה של גיוון ואיזון נכון, משחק מולטי טוב צריך לדעת לאזן. לשחק CTF או King of the hill שישה מול שישה כנראה יהיה פחות מעניין מלשחק אותו 32 מול 32. לחילופין לשחק DM לא תרצה שיהיו לך פתאום 64 שחקנים אלא כמות קטנה בהרבה. משחק טוב יודע את כל הדברים הללו ומדובר דווקא בשינוי שצמח רק בשנים האחרונות. תוסיף לזה את העובדה שמשחקים בסגנון COD הם פשוט משעממים כי הפעולה שאתה עושה כמעט זהה כל הזמן (אין הבדל גדול ואמיתי בין לירות מהנשק האוטומטי הזה או הזה). מהסיבה הזאת משחקים כמו BF והיילו הם כל כך טובים. Titan fall רק מלמד שהחברה של COD יודעים רק לעשות COD, הם לא מסוגלים לקדם במאומה כמעט את הנוסחה שהם אימצו ב-2007. ותסלחו לי שאני לא מתלהב ממאק, שזה בסך הכל טנק על שתיים, טנקים יש לי גם בהיילו וגם בBF ובגיוון הרבה יותר גדול.. או מהעובדה שלדמות יש סילון בגב שמאפשר לה לזנק למשטחים גבוהים יותר לצד Rebound על קיר.

אף אחד גם לא טוען שגירס צריך לכלול 64 שחקנים, גירס הוא משחק בקצב צב לעומת Titan fall, בשל כך הדמות שלך לא תוכל לגמוע מרחקים גדולים. Titan fall יוביל למצב אבסורדי של אבן נייר ומספרים היסטרי בשל היות המפות קטנות והתנועה מהירה, אתה תהרוג יריב ובלי שתשים לב משהו כבר יספיק להתגנב אליך מאחורה. אם נסתכל על מי שהמציא את התנועה המהירה בשוטרים כמו Tribes, אחד מסימני ההיכר של הסדרה היה תמיד שלאור המהירות של התקדמות הדמות שם חייבים לפרוס את המשחק על פני שטח גדול. אחרת זמן החיים של כל שחקן יהיה שניות.

אני לא בטוח שאתה תמות שם בקצב מהיר יותר ממשחק ממוצע ב COD עם כל השטויות שהולכות שם, לפחות אני מאמין שזה הרצון של המפתחים, לשמור על אותו הקצב.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#159
ציטוט מאת "Laskin"

נכון, אבל אם המפות היו גדולות יותר... 😃


אבל המפות דווקא נראות די גדולות. אולי לא 32v32 battlefield גדולות, אבל בהחלט הרבה מעבר לסטנדרט במשחקי FPS.
וזה הגיוני בסופו של דבר שהמפות יהיו גדולות, כי ל6VS6 במשחק יש עוד שישה טיטאנים בכל צד שניתן להפעיל במצב auto-pilot ובמקביל הדמויות עצמן נעות מאד מהר ויכולות לקפוץ ולרחף עם jetpack ככה שלמפות של המשחק יש גם "נפח". אני מצפה שבמשחק יהיו מפות גדולות לפחות כמו נניח הגדולות של היילו, שגם הן משלבות ג'טפאקים עם רכבים וכלי תעופה וכדומה.
ומאד אהבתי גם את זה שלכל סיבוב יש בסוף איזשהו aftermath אחרי הניצחון/הפסד בפועל. זה נותן תחושה של המשכיות בניגוד לכל משחקי הdeathmatch שפשוט נקטעים ברגע שהטיימר נגמר או הdeathtoll גבוה מספיק.

ציטוט מאת "swiss-the-engine"

וסתם ככה שאלה.... יש למישהו פה דוגמא למוצר שהיה להיט ענק ושירד אט אט במכירות ועשו שינוי למוצר והמכירות חזרו לעצמם? ורק לא להכניס לתוך הקטגוריה מוצרי טכנולוגיה כמו טלפונים סלולריים.


רוצה דוגמא אחת? COD 😃
המכירות ירדו לפני Modern Warfare ששינה מהותית את הנוסחה של המשחק.
אני חושב שאתה יכול להסתכל גם על ההחייאה של NFS מאז שCriterion לקחה פיקוד באופן דומה, אבל לא זוכר את המספרים בשביל לגבות את זה.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#160

אני חושש מלהחיות את הדיון. לאסקין לא להגיב 😉

אולי אני טועה לגבי המכירות של COD לפני MW וNFS לפני קריטריון אבל אני די בטוח שהם נכנסים להגדרה של "המכירות כל כך נמוכות כך שהסיכון שיש בלהפסיד את הלקוחות הקיימים כשנשנה נוסחה הוא נמוך מספיק בשביל שינוי גדול/ריבוט".

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#161

😬

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#162

יצאו עוד לא מעט משחקים מרובי-שחקנים כמו PLANETSIDE 2 או DAY Z שמציגים עולם ממש גדול והמון שחקנים בו זמנית... אני לא אומר שכל משחק צריך להיות ככה, ממש לא. רק שלטעמי האישי - זה יוצר חוויה אמינה ומהנה יותר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#163
ציטוט מאת "Death_119"


יש אינטגרציה עם טאבלט ופיסי שמאפשרת לשחקן אחד לשלוט על כל זירת הקרב, יש Levelution שמשנה את המפה במהלכה. רזיזטנס וקילזון גם הכניסו את הקטע שמוד המשחק אותו אתה משחק משתנה בין סיבוב לסיבוב. אבל הIssue המרכזי הוא בראייה של גיוון ואיזון נכון, משחק מולטי טוב צריך לדעת לאזן. לשחק CTF או King of the hill שישה מול שישה כנראה יהיה פחות מעניין מלשחק אותו 32 מול 32. לחילופין לשחק DM לא תרצה שיהיו לך פתאום 64 שחקנים אלא כמות קטנה בהרבה. משחק טוב יודע את כל הדברים הללו ומדובר דווקא בשינוי שצמח רק בשנים האחרונות. תוסיף לזה את העובדה שמשחקים בסגנון COD הם פשוט משעממים כי הפעולה שאתה עושה כמעט זהה כל הזמן (אין הבדל גדול ואמיתי בין לירות מהנשק האוטומטי הזה או הזה). מהסיבה הזאת משחקים כמו BF והיילו הם כל כך טובים. Titan fall רק מלמד שהחברה של COD יודעים רק לעשות COD, הם לא מסוגלים לקדם במאומה כמעט את הנוסחה שהם אימצו ב-2007. ותסלחו לי שאני לא מתלהב ממאק, שזה בסך הכל טנק על שתיים, טנקים יש לי גם בהיילו וגם בBF ובגיוון הרבה יותר גדול.. או מהעובדה שלדמות יש סילון בגב שמאפשר לה לזנק למשטחים גבוהים יותר לצד Rebound על קיר.

אף אחד גם לא טוען שגירס צריך לכלול 64 שחקנים, גירס הוא משחק בקצב צב לעומת Titan fall, בשל כך הדמות שלך לא תוכל לגמוע מרחקים גדולים. Titan fall יוביל למצב אבסורדי של אבן נייר ומספרים היסטרי בשל היות המפות קטנות והתנועה מהירה, אתה תהרוג יריב ובלי שתשים לב משהו כבר יספיק להתגנב אליך מאחורה. אם נסתכל על מי שהמציא את התנועה המהירה בשוטרים כמו Tribes, אחד מסימני ההיכר של הסדרה היה תמיד שלאור המהירות של התקדמות הדמות שם חייבים לפרוס את המשחק על פני שטח גדול. אחרת זמן החיים של כל שחקן יהיה שניות.


CTF ב6VS6 זה נהדר, עשיתי את זה בכמה וכמה משחקים ונהנתי חבל על הזמן. אתה לא יכול כסוג של חוק להגיד שמשחק עם יותר שחקנים הוא טוב יותר, ההפך, מהנסיון שלי ככל שיש יותר שחקנים זה נעשה פחות אישי ופחות כיף. אם יש 128 שחקנים במפה מצידי כבר תעשה אותם AI וזהו, מה המטרה בזה בכלל? ששני קילומטר ממך שני אנשים שלא יפגשו אותך לעולם במשחק ילחמו יחד?

TF (אוי לא, יש לטייטנפול אותו קיצור כמו TEAM FORTRESS) לוקח גישה יותר קלאסית ומה רע בזה? אוירות גבוהה, 12 שחקנים ועוד 12 טייטנים שנשלטים מרחוק (שזה כבר בלגן של 24 "שחקנים&quot😉 וגיימפליי יחסית מהיר. אתה נותן יותר מדי דגש על מספר שחקנים, זה ממש לא משנה. המשחק מולטי שהכי אהבתי בדור האחרון היה גירס והוא היה 4VS4, אחד ממשחקי המולטי הכי גרועים ששחקתי היה והוא היה 128VS128 אז מה זה אומר? כלום, רק שצריך לבנות את המשחק בהתאם למספר השחקנים בו ואי אפשר לעשות קביעה אבסולוטית שX זה שחקנים זה טוב ו-Y שחקנים זה רע, אין חיה כזאת.

Wan7edWan7edTrainee
הודעות: 436הצטרף: 18 באפריל 2013
#164

nice.
סיכמת את זה יפה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#165
ציטוט מאת "DrKeo"


CTF ב6VS6 זה נהדר, עשיתי את זה בכמה וכמה משחקים ונהנתי חבל על הזמן. אתה לא יכול כסוג של חוק להגיד שמשחק עם יותר שחקנים הוא טוב יותר, ההפך, מהנסיון שלי ככל שיש יותר שחקנים זה נעשה פחות אישי ופחות כיף. אם יש 128 שחקנים במפה מצידי כבר תעשה אותם AI וזהו, מה המטרה בזה בכלל? ששני קילומטר ממך שני אנשים שלא יפגשו אותך לעולם במשחק ילחמו יחד?

TF (אוי לא, יש לטייטנפול אותו קיצור כמו TEAM FORTRESS) לוקח גישה יותר קלאסית ומה רע בזה? אוירות גבוהה, 12 שחקנים ועוד 12 טייטנים שנשלטים מרחוק (שזה כבר בלגן של 24 "שחקנים&quot😉 וגיימפליי יחסית מהיר. אתה נותן יותר מדי דגש על מספר שחקנים, זה ממש לא משנה. המשחק מולטי שהכי אהבתי בדור האחרון היה גירס והוא היה 4VS4, אחד ממשחקי המולטי הכי גרועים ששחקתי היה והוא היה 128VS128 אז מה זה אומר? כלום, רק שצריך לבנות את המשחק בהתאם למספר השחקנים בו ואי אפשר לעשות קביעה אבסולוטית שX זה שחקנים זה טוב ו-Y שחקנים זה רע, אין חיה כזאת.

קצת כמו עם נושא הרזולוציה במשחקים, לא? 😃

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#166

GMG שולחים קופון 25% הנחה לגרסת המחשב.

ShiTDemoNShiTDemoNWarrior
הודעות: 913הצטרף: 13 באפריל 2013
#168

שיחקתי עכשיו מעל שעתיים שעתיים בבטא ברצף. כבר מהעובדה הזאת אפשר להבין שהמשחק הזה super טוב, כי בדרך-כלל מולטי לא מושך אותי.
המשחק פשוט מעולה. לא מרגישים שזה 6 על 6 למרות שהמפות גדולות יחסית. יש הרבה חיילים בוטים בקרב (שהם נראה לי נלחמים אחד בשני, לא יצא לי למות מבוט).
כשמגיעים הטיטאנים (ורואים אותם נופלים מהשמיים באפיות מטורפת) הקרב פשוט טאקטי. מערכת הריצה על קירות, קפיצה כפולה, היעלמות, החזרת הכדורים על היריב, גלישה - מוסיפה המון למשחק!
באמת שהוא פשוט מעולה.
דרך אגב, בשביל להשיג את הטיטאן שלך אתה צריך לפגוע ולהוריד damage לאנשים / בוטים / טיטאנים אחרים, וככל שאתה פוגע יותר הזמן שאתה צריך לחכות עד שהטיטאן מגיע יורד. אם לא פוגעים באף אחד אני חושב שזה 4 דקות עד שהוא מגיע.

המינוס:
- גראפיקה לא יפה. היא נראית מאוד ישנה יחסית למשחקים אחרים ששיחקתי. יכול להיות שזה בגלל הכרטיס מסך החלש שלי, אבל משחקים כמו ביושוק אינפיניט נראים מצויין.
- בהתחלה כשבאתי להיכנס למשחק חיכיתי בערך דקה בשביל להתחבר לאונ-ליין במערב אירופה (default). אחרי ששיניתי לצפון אירופה (אני חושב) המשחק התחבר בשנייה.
- אם הבנתי נכון יש בבטא רק את אטלס עם רובים שונים. אבל זו רק בטא.

מי שרוצה עותק של הבטא שפשוט ילך לתמיכה הטכנית של EA (אונליין צ'אט), ויבקש בנימוס גישה לבטא. הם מביאים. אם יצא ולא הביאו לך, תנסה שוב עם מוקדן אחר.

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#169

אם למישהו במקרה ישי קוד מיותר לXbox one, הייתי שמח לנסות את המשחק. ( - :

ShiTDemoNShiTDemoNWarrior
הודעות: 913הצטרף: 13 באפריל 2013
#170
ציטוט מאת "Yahel12"

אם למישהו במקרה ישי קוד מיותר לXbox one, הייתי שמח לנסות את המשחק. ( - :


תקרא את השורה האחרונה בהודעה הקודמת שלי

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#171

איזה קטע, חצי שעה אחרי שכתבתי את זה קיבלתי הזמנה באימייל מEA! (:

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#172
ציטוט מאת "ShiTDemoN"

שיחקתי עכשיו מעל שעתיים שעתיים בבטא ברצף. כבר מהעובדה הזאת אפשר להבין שהמשחק הזה super טוב, כי בדרך-כלל מולטי לא מושך אותי.
המשחק פשוט מעולה. לא מרגישים שזה 6 על 6 למרות שהמפות גדולות יחסית. יש הרבה חיילים בוטים בקרב (שהם נראה לי נלחמים אחד בשני, לא יצא לי למות מבוט).
כשמגיעים הטיטאנים (ורואים אותם נופלים מהשמיים באפיות מטורפת) הקרב פשוט טאקטי. מערכת הריצה על קירות, קפיצה כפולה, היעלמות, החזרת הכדורים על היריב, גלישה - מוסיפה המון למשחק!
באמת שהוא פשוט מעולה.
דרך אגב, בשביל להשיג את הטיטאן שלך אתה צריך לפגוע ולהוריד damage לאנשים / בוטים / טיטאנים אחרים, וככל שאתה פוגע יותר הזמן שאתה צריך לחכות עד שהטיטאן מגיע יורד. אם לא פוגעים באף אחד אני חושב שזה 4 דקות עד שהוא מגיע.

המינוס:
- גראפיקה לא יפה. היא נראית מאוד ישנה יחסית למשחקים אחרים ששיחקתי. יכול להיות שזה בגלל הכרטיס מסך החלש שלי, אבל משחקים כמו ביושוק אינפיניט נראים מצויין.
- בהתחלה כשבאתי להיכנס למשחק חיכיתי בערך דקה בשביל להתחבר לאונ-ליין במערב אירופה (default). אחרי ששיניתי לצפון אירופה (אני חושב) המשחק התחבר בשנייה.
- אם הבנתי נכון יש בבטא רק את אטלס עם רובים שונים. אבל זו רק בטא.

מי שרוצה עותק של הבטא שפשוט ילך לתמיכה הטכנית של EA (אונליין צ'אט), ויבקש בנימוס גישה לבטא. הם מביאים. אם יצא ולא הביאו לך, תנסה שוב עם מוקדן אחר.


קטע הזוי. בוטים במשחק מולטי?

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#173

אני לא קיבלתי הזמנה. איזה יגון 🙁

ShiTDemoNShiTDemoNWarrior
הודעות: 913הצטרף: 13 באפריל 2013
#174
ציטוט מאת "Death_119"


קטע הזוי. בוטים במשחק מולטי?


הבנת נכון.

שמח שעבד לך. Klayman

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#175

די. לא יאומן כמה פאקינג גרועים EA. גם לחלק מפתחות לבטא הם לא יודעים לעשות. אני לא מבין למה לעזאזל הם הטריחו בתחילת השבוע להרשם לבטא ולמלא פרטים, אם הם מביאים מפתחות כמו ממתקים בשירות לקוחות בעת שמי נרשם בהתחלה עדיין לא קיבל כלום. EA כבר עברו לשלב הפארודיה.