אי אפשר להגדיר משחק כמטרוידואניה על סמך תכנים שהם צדדיים, אופציונליים ושאפשר להתעלם מהן לחלוטין. RotTR הוא משחק לינארי. אתה יכול לשחק את כל משימות הסיפור ברצף כמו כל משחק רגיל ואף פעם התקדמותך לא תיחסם. כל מה שאתה צריך אתה משיג באופן מתוסרט כחלק מהסיפור במשימות הסיפור של המשחק. זה לא משחק פתוח שבמסגרת ה critical path של המשחק הוא מאפשר לך ללכת למקומות שונים ולהתקדם בהם ואז מבקש חפץ מסויים כדי להמשיך, ושהחפץ הזה משיגים כאשר מתקדמים באיזור השני של המשחק.
כמי שחיפש לעשות את הקברים בהקדם האפשרי, רק בשניים מהם היה לי חסר ציוד בפעם הראשונה שניגשתי לעשותם. TR הוא לא מטרוידואניה. הקברים והחידות של שני המשחקים החדשים מביישים את היסטוריית המותג ולא מתקרבים בתחכום, באתגר ובכמויות של הקודמים. מצער לראות עוד סדרת משחקים מאבדת את מהותה ואת זהותה במרדף אחר כביכול 'מודרניות' ומיינסטרים, וכל מה שנותר ממנה הוא עלה תאנה מרופט שנדחק לצדדים ושאפשר להתעלם ממנו.
טוב. המשחק עדיין כיף ומהנה, גם אם הוא dumbed down. המשחקים הישנים כבר לא כיפים ומהנים יותר. לכן בשורה התחתונה המשחק החדש טוב יותר, וזה העיקר.
