VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11151 הודעות
Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3100
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

מצטרך להמלצה על LIS,באמת משחק מיוחד. חוץ אם אתה כבר הולך על JRPG,אולי עדיף פרסונה 5? FF XV נראה אחלה משחק,בייחוד עם כל העדכונים של השנה האחרונה,אבל פרסונה 5 כנראה הולך להיות המתחרה הכי חזק של זלדה ל-GOTY.

אני בהחלט מתכנן גם עליו, אבל כסף וזה. הוא כנראה יהיה זול רק בשלב מאוחר יותר. בנתיים יש לי ממש מלא משחקים אחרים לשחק, אז אני לא ממהר.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#3101

יש בטא פתוחה ל Lawbreakers של קליפי בי.. למי שמתחשק, פשוט תורידו בסטים 😃.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3102

הורדתי אבל יש לי מילואים מחר :/

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#3103

אם אתה בא מ OW זה טירוף שונה לגמרי.. אולי יזכיר לאנשים כאן משחקים ישנים יותר. הוא כיפי, אבל כרגע מרגיש מאוד חסר בתוכן. מצד שני, הוא עולה 30$ וכל הDLC הלא קוסמטי לא יעלה סכום נוסף.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3104

הצלחתי לסיים היום את כל הנושאים שתכננתי, אז נתתי לעצמי פינוק בצורת להתחיל את הורייזן. ספוילרים לרגעים הראשונים של המשחק ברמת הסביבות וכאלה, אם זה משנה למישהו.

זה חתיכת משחק יפה. העולם כל כך עשיר. הדרך שבה הרובוטים (המעטים מאוד שראיתי עד עכשיו) זזים ותוקפים פשוט אדירה. מהרגע הראשון היה לי ממש כיף להלחם בהם. הדמות הראשית מדובבת מצוין (תמיד אהבתי את אשלי בירץ'). אני כבר ממש מתלהב ממנו ומאוד מצפה לגלות עוד מהעולם, אחרי שהשלמתי בערך את כל הקווסטים באזור הראשוני (לפחות אלו שפתוחים עבורי כרגע).
ממש הופתעתי מכך שכבר ברגעים הראשונים של המשחק הלוק שונה מהותית ממה שפורסם לפני שהוא יצא. המון ניאון וורוד וכחול. הפעתה נעימה בהחלט, כי זה הבהיר לי כבר בתחילת המשחק שהסביבות הולכות להיות מעניינות.
כבר הספקתי לשחרר כמה יכולות מוקדמות ומדהים בעיני כמה כיף ליפול על רובוט ולהרוג אותו במכה. לא יודע מה הם עשו בדיוק, אבל זה מרגיש כל כך מספק.

משהו שלא זכור לי שהוזכר בביקורות וקצת מוזר לי, כי הוא סופר בולט, זה עד כמה כל הדמויות הפחות חשובות מדובבות ומשוחקות נוראי. אנימציות הפנים משונות ממש. לפעמים שום דבר לא זז חוץ מהפה. הדיבוב עצמו נוראי לעיתים. סופר לא אמין. אני מניח שעוד אדבר עם המון NPC פחות חשובים ואם הרמה תשאר ככה, זה יהיה מצער.
עוד דבר שעצבן אותי נורא מהר, זה כמה אלוי מדברת לעצמה, כאשר מאוד ברור שהיא מדברת לשחקן. בעצם, זה התחיל עוד לפני שהיא למדה לדבר, כאשר בסרטון הפתיחה המורה שלה מדבר "איתה" ובעצם עושה lore dump בשביל השחקן. אני גם יודע שהקטע הזה של לדבר לשחקן הולך להמשיך לאורך המשחק כולו ושזה לא הולך להפוך לפתע לחינני. חבל קצת. גם העבירות קצת אכזבה אותי. מסיבה כלשהי, ציפיתי לעבירות הרבה יותר גמישה בעולם המשחק, אבל ברוב המקרים אין אפשרות לטפס על קירות שלא נועדו לכך באופן ברור. זו לא באמת תלונה רלוונטית במיוחד. סתם ציפיה לא מבוססת שלי מהמשחק.

סה"כ, החסרונות האלו שעלו עד עכשיו לא באמת מרגישים כמו משהו שיפריע מאוד למשחק, כאשר הגיימפליי עצמו מרגיש כל כך כיף ומהודק. שמעתי שוב ושוב אנשים שאומרים שפשוט לא נמאס להלחם ברובוטים ואני יכול בהחלט לבין למה זה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#3105

המשחק רק הולך ומשתפר, אז אין לי ספק שהוא עוד יפתיע אותך לא מעט... יש המון גיוון בעולם.

מה שכן, אני מאוד מופתע מההערה שלך על האנימציות פנים של הNPC's. ברור שזה לא אנצ'רטד, אבל תשווה את זה למשחקי עולם פתוח ולדעתי אולי רק הוויצ'ר יכול להשתוות אליו... באמת שקשה לי לחשוב על עוד משחק עולם פתוח שיש לו אנימציות פנים טובות יותר. אם תוכל לחשוב בעצמך על אחד כזה, אז תאיר את עיניי 😃
הדיבוב סבבה בעיניי סה"כ, יש דמויות הרבה הרבה פחות טובות ויש כאלה שממש סבבה דווקא, אולי בנושא הזה תשנה את דעתך בהמשך, אחרי שתכיר דמויות מעט יותר מרכזיות.
הטקסטים לעומת זאת באמת די MEH ברוב המקרים, וללא ספק הנקודה הכי חלשה במשחק, אבל יש כמה יוצאי דופן שדווקא מפתיעים לטובה, בעיקר בסיפור הראשי.

בנוגע לזה שאלוי מדברת לעצמה - זה עניין של טעם אבל לדעתי זה ממש מוסיף, ומאוד חינני. זה קורה יותר בהתחלה, או בפעם הראשונה שאתה פוגש אוייבים חדשים, ואז היא זורקת לעצמה, שכמובן שזה בעצם אלייך, כל מני טיפים כמו "עכשיו כשיש לי את היכולת החדשה, אולי אני יכול ככה וככה" או "הוא חזק מדי, כדאי לי לא להתחיל איתו קרב, עדיין" וכאלה. זה במקום שיקפוץ לך איזה טקסט או שהמשחק יעצור לרגע וילמדו אותך משהו חדש. לדעתי זה מאוד מאוד חיובי, ועל הדרך גם קצת נותנים לדמות הראשית קצת "נפח" וקשר עם השחקן.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3106

אני דווקא שמעתי בלא מעט פודקאסטים על דמויות הצד והבעיות אנימציה/כתיבה/דיבוב שלהן. אני משער שזה פחות הפוקוס של המשחק. גם על הנושא שאלי מדברת לעצמה יותר מדי בצורה שהופכת למעצבנת שמעתי בלפחות פודקאסט אחד.

ובנושא אחר, אחרי כמה ימים טובים במילואים התקדמתי עוד בזלדה והמשחק הזה פשוט מדהים. זה לא יאומן איך כל רגע נתקלים במשהו חדש, כל הזמן קונספטים מעניינים ורעיונות חדשים. אני מת על הסגנון החופשי שלו; הגעתי לפאזל מהירות שבו הייתי צריך להפעיל כפתור הגורם לחישוק להופיע, אז הייתי צריך ולרוץ מהר ולקפוץ דרך חישוק שממוקם במקום גבוה לפני שהוא נעלם. צריך לעשות די הרבה פלטפורמה בשביל להגיע אל החישוק ונכשלתי פעם אחת יותר מדי, מספיק פעמים בכדי שזה יהפוך למתסכל. אז החלטתי לקחתי גישה אחרת, משכתי עטלף בוער אל האזור של החידה, גרמתי לו להצית את העשב, הפעלתי את החידה והשתמשתי במצנח בכדי לרחף למעלה על האויר החם ולעבור דרך החישוק בלי להתקרב לפלטפורמות. זה כל כך מספק "לרמות" את המשחק. אני יודע שרונן חובב את הביטוי "יצירתי" בערך בכל דבר שנינטנדו עושים אבל הפעם נינטנדו נותנים לשחקן להיות יצירתי, זה פשוט מושלם.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3107

משחקי עולם פתוח עם אנימציות פנים יותר טובות? טוב, הוויטצ'ר 3, כמובן (בכלל, מדובר בmaster class של אנימציות שיחה). AC מאז יוניטי מוצלח בקטע הזה. גם WD2 כמה רמות מעל הורייזן.

יש בהורייזן המון המון טעויות של חובבנים באנימציית הפנים. זה לא עניין של מגבלה טכנית, לפי דעתי. יש דמויות בקיצון של "למה שום דבר חוץ מהפה שלך לא זז?" ובקיצון של "לא... אף אחד לא מדבר עם הגבות, אז תפסיק להזיז אותן ככה!". לדוגמא, הבחור שנותן לך את אחד הקווסטים הראשונים ושוכב על האדמה ומבקש ממך למצוא את הבת שלו. הוא מרגיש סופר קפוא בכל הגוף שלו והפנים שלו ממש מוזרות. הראש שלו תקוע בתנוחה שנשענת אחורה, אז הוא מסתכל עליך למטה כל הזמן, אבל שום דבר חוץ מהפה שלו לא זז. דברים ממש ממש בולטים כאלה.

זה רק אנימציות הפנים, אגב. האנימציות של התנועה במשחק הזה ממש מצוינות. הם משתמשים במערכת של הנעלות על אויבים (או קירות טיפוס) והאנימציות שלהם לא מטפלות בזה כמו שצריך, אז קורה המון פעמים שהדמות פשוט מחליקה באופן לא ברור לעמדה הנכונה. בבטמן גם יש בעיה כזאת, אבל היא באמת משמעותית רק כשהוא קופץ לאויב ממש ממש רחוק (אז נראה קצת שהוא עף וזה מגוחך). בAC גם יש את הבעיה הזאת בקרבות, אבל הם תמיד נעשים במעגל קטן יחסית כך שזה הרבה פחות בולט.
מחוץ לזה, הכל שם נעשה ממש ממש יפה. הטיפוס מרגיש מעפן, אבל נראה מצוין. התנועה של אלוי בעולם ממש יפה (ההחלקה שלה, אגב, היא תענוג. כל הזמן מרגיש שהיא מחליקה קצת רחוק מידי, אבל זה כל כך מספק). התנועה של הרובוטים אדירה. כל רובוט תוקף בצורה שונה שמאוד מתאימה לעיצוב שלו.
בכללי, המשחק ממש ממש לא אחיד. הוא עושה המון דברים פשוט מצוין והמון דברים בצורה שמרגישה ממש חובבנית.

שמעתי הרבה דיבורים על הליטוש של המשחק, אבל הליטוש שלו ממש לא אחיד. יש דברים שהמשחק באמת עושה הכי מדהים בעולם פתוח שאי פעם ראיתי ויש דברים שנראים כמו הבעיות שיש במשחקי בת'סדה (לא הייתי בהמון שיחות, אבל כבר היתה שיחה עם דמות רנדומלית שנתקעה ביני ובין הNPC שדיברתי איתו).

התיאור שלך של ההערות הבלתי פוסקות של אלויי ממש לא דומה למה שחוויתי עד עכשיו. קודם כל, היא אומרת גם בפעם ה20-30-200 "הו, זה יהיה שימושי" כשאני אוסף פרח מרפא. דבר שני, זה לא באמת חוסך איזה טקסט, כי המשחק מציג בטקסט בדיוק מה לקחת (כולל כמה אחוז מהבריאות התמלא לך). אני לגמרי בעד שהיא תגיד משהו כשהיא נופלת מגובה וכואב לה, אבל באמת שאין צורך לנזוף בלי עשר פעמים עם אותו משפט "So much for being careful". אני גם לא צריך שבזמן שהמסך שלי מלא באייקונים אדומים ושאני שומע סביבי את השינוי בהתנהגות של הרובוטים שהיא תגיד כל פעם ופעם שרואים אותה.
ההבדל העיקרי בין מערכת כזאת שנעשית טוב ומערכת כזאת שנעשית גרוע (מעבר לתדירות ולמגוון), זה האם מה שהדמות אומרת לעצמה נשמע כמו משהו אמין שמישהו יגיד לעצמו. כשלארה אומרת לעצמה "אני יכולה לעשות את זה. רק עוד קצת", או "זהו... התחמקתי מהם", זה הגיוני כי היא לרוב לבד לגמרי בסביבה עוינת בטירוף והיא מנסה להרגיע את עצמה ולהמשיך הלאה. כשאלויי, הנערה שחיה כל חייה בטבע והתאמנה להיות סופר ציידת אומרת לעצמה את אותם דברים (ועוד ועוד ועוד ועוד דברים אחרים), זה כבר הופך למציק ונורא מהר.

כל הבעיות האלו מאוד בולטות, אבל בסה"כ הן לא מפריעות מאוד להנות מהמשחק והן בטח לא משהו שיכול לגרום לי להפסיק לשחק. אחרי כל הדיבורים על כמה שזה הדבר הכי מלוטש אי פעם, הדברים האלה ממש בולטים לי. אולי זו חלק מהבעיה.

omerkotomerkotAdmin
הודעות: 3,279הצטרף: 09 באפריל 2013
#3108
ציטוט מאת "DrKeo"


ובנושא אחר, אחרי כמה ימים טובים במילואים התקדמתי עוד בזלדה והמשחק הזה פשוט מדהים. זה לא יאומן איך כל רגע נתקלים במשהו חדש, כל הזמן קונספטים מעניינים ורעיונות חדשים. אני מת על הסגנון החופשי שלו; הגעתי לפאזל מהירות שבו הייתי צריך להפעיל כפתור הגורם לחישוק להופיע, אז הייתי צריך ולרוץ מהר ולקפוץ דרך חישוק שממוקם במקום גבוה לפני שהוא נעלם. צריך לעשות די הרבה פלטפורמה בשביל להגיע אל החישוק ונכשלתי פעם אחת יותר מדי, מספיק פעמים בכדי שזה יהפוך למתסכל. אז החלטתי לקחתי גישה אחרת, משכתי עטלף בוער אל האזור של החידה, גרמתי לו להצית את העשב, הפעלתי את החידה והשתמשתי במצנח בכדי לרחף למעלה על האויר החם ולעבור דרך החישוק בלי להתקרב לפלטפורמות. זה כל כך מספק "לרמות" את המשחק. אני יודע שרונן חובב את הביטוי "יצירתי" בערך בכל דבר שנינטנדו עושים אבל הפעם נינטנדו נותנים לשחקן להיות יצירתי, זה פשוט מושלם.


כמה שעות בתוך המשחק ועזבתי אותו. עבורי הוא אכזבה.
הקסם במשחקים של נינטנדו קשור בשילוב של פשטות, שליטה הדוקה ופייסינג. פה יש נסיון "לשכלל" את הפורמולה עם נשקים נשחקים, סוסים מתעייפים, שיקויים אינסופיים ועולם פתוח מדי והתוצאה היא סיבוך, שליטה מסורבלת ושום יכולת לשלוט בפייסינג. זה תפסת מרובה לא תפסת.
שיחקתי לפני כמה חודשים בA link between worlds ל3DS והוא היה מצוין ותפס אותי די חזק אבל זה לא כיף לי...

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#3109
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

משחקי עולם פתוח עם אנימציות פנים יותר טובות? טוב, הוויטצ'ר 3, כמובן (בכלל, מדובר בmaster class של אנימציות שיחה). AC מאז יוניטי מוצלח בקטע הזה. גם WD2 כמה רמות מעל הורייזן.

יש בהורייזן המון המון טעויות של חובבנים באנימציית הפנים. זה לא עניין של מגבלה טכנית, לפי דעתי. יש דמויות בקיצון של "למה שום דבר חוץ מהפה שלך לא זז?" ובקיצון של "לא... אף אחד לא מדבר עם הגבות, אז תפסיק להזיז אותן ככה!". לדוגמא, הבחור שנותן לך את אחד הקווסטים הראשונים ושוכב על האדמה ומבקש ממך למצוא את הבת שלו. הוא מרגיש סופר קפוא בכל הגוף שלו והפנים שלו ממש מוזרות. הראש שלו תקוע בתנוחה שנשענת אחורה, אז הוא מסתכל עליך למטה כל הזמן, אבל שום דבר חוץ מהפה שלו לא זז. דברים ממש ממש בולטים כאלה.

זה רק אנימציות הפנים, אגב. האנימציות של התנועה במשחק הזה ממש מצוינות. הם משתמשים במערכת של הנעלות על אויבים (או קירות טיפוס) והאנימציות שלהם לא מטפלות בזה כמו שצריך, אז קורה המון פעמים שהדמות פשוט מחליקה באופן לא ברור לעמדה הנכונה. בבטמן גם יש בעיה כזאת, אבל היא באמת משמעותית רק כשהוא קופץ לאויב ממש ממש רחוק (אז נראה קצת שהוא עף וזה מגוחך). בAC גם יש את הבעיה הזאת בקרבות, אבל הם תמיד נעשים במעגל קטן יחסית כך שזה הרבה פחות בולט.
מחוץ לזה, הכל שם נעשה ממש ממש יפה. הטיפוס מרגיש מעפן, אבל נראה מצוין. התנועה של אלוי בעולם ממש יפה (ההחלקה שלה, אגב, היא תענוג. כל הזמן מרגיש שהיא מחליקה קצת רחוק מידי, אבל זה כל כך מספק). התנועה של הרובוטים אדירה. כל רובוט תוקף בצורה שונה שמאוד מתאימה לעיצוב שלו.
בכללי, המשחק ממש ממש לא אחיד. הוא עושה המון דברים פשוט מצוין והמון דברים בצורה שמרגישה ממש חובבנית.

שמעתי הרבה דיבורים על הליטוש של המשחק, אבל הליטוש שלו ממש לא אחיד. יש דברים שהמשחק באמת עושה הכי מדהים בעולם פתוח שאי פעם ראיתי ויש דברים שנראים כמו הבעיות שיש במשחקי בת'סדה (לא הייתי בהמון שיחות, אבל כבר היתה שיחה עם דמות רנדומלית שנתקעה ביני ובין הNPC שדיברתי איתו).

התיאור שלך של ההערות הבלתי פוסקות של אלויי ממש לא דומה למה שחוויתי עד עכשיו. קודם כל, היא אומרת גם בפעם ה20-30-200 "הו, זה יהיה שימושי" כשאני אוסף פרח מרפא. דבר שני, זה לא באמת חוסך איזה טקסט, כי המשחק מציג בטקסט בדיוק מה לקחת (כולל כמה אחוז מהבריאות התמלא לך). אני לגמרי בעד שהיא תגיד משהו כשהיא נופלת מגובה וכואב לה, אבל באמת שאין צורך לנזוף בלי עשר פעמים עם אותו משפט "So much for being careful". אני גם לא צריך שבזמן שהמסך שלי מלא באייקונים אדומים ושאני שומע סביבי את השינוי בהתנהגות של הרובוטים שהיא תגיד כל פעם ופעם שרואים אותה.
ההבדל העיקרי בין מערכת כזאת שנעשית טוב ומערכת כזאת שנעשית גרוע (מעבר לתדירות ולמגוון), זה האם מה שהדמות אומרת לעצמה נשמע כמו משהו אמין שמישהו יגיד לעצמו. כשלארה אומרת לעצמה "אני יכולה לעשות את זה. רק עוד קצת", או "זהו... התחמקתי מהם", זה הגיוני כי היא לרוב לבד לגמרי בסביבה עוינת בטירוף והיא מנסה להרגיע את עצמה ולהמשיך הלאה. כשאלויי, הנערה שחיה כל חייה בטבע והתאמנה להיות סופר ציידת אומרת לעצמה את אותם דברים (ועוד ועוד ועוד ועוד דברים אחרים), זה כבר הופך למציק ונורא מהר.

כל הבעיות האלו מאוד בולטות, אבל בסה"כ הן לא מפריעות מאוד להנות מהמשחק והן בטח לא משהו שיכול לגרום לי להפסיק לשחק. אחרי כל הדיבורים על כמה שזה הדבר הכי מלוטש אי פעם, הדברים האלה ממש בולטים לי. אולי זו חלק מהבעיה.

אוקיי, אז בעצם המשחקים היחידים עם אנימציית פנים טובה יותר לדעתך זה הוויצ'ר 3 שהוא יצירת מופת טכנית ומשחקי יוביסופט, שהם גם כן בפסגה של כל מה שקשור לגרפיקה. זה ממקם את הורייזן עדיין במקום טוב מאוד אם תשאל אותי 😃

לגבי ההערות של אלוי לשחקן - נשאר חלוקים, לדעתי זה ממש מוסיף, ומאוד חינני... לפעמים נחמד לדעת שאוייב גילה אותך מאחורה בלי שיש סאונד של סימן קריאה 🤣
וכשהיא אומרת ש"זה יהיה שימושי" זה קורה רק כשחסר לך ממשהו, ככה אתה יכול לדעת שאין לך הרבה ממנו מבלי להכנס לתפריטים, אני מצאתי את זה "שימושי" 😃
אני כן מסכים איתך שזה, ועוד הרבה דברים שקשורים לסגנון הדיבור של אלוי ספציפית - לפעמים ממש לא מתאים לעולם שבו אנחנו נמצאים, ולעבר שלה.
אבל זה גם משהו שחזר על עצמו בכל הביקורות והרשמים של אנשים פה - הטקסטים ופיתוח הדמויות זה החלק הכי חלש במשחק.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#3110

נשברתי וקניתי את ההרחבה השניה של הוויצר 3...

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3111
ציטוט מאת "Laskin"

אוקיי, אז בעצם המשחקים היחידים עם אנימציית פנים טובה יותר לדעתך זה הוויצ'ר 3 שהוא יצירת מופת טכנית ומשחקי יוביסופט, שהם גם כן בפסגה של כל מה שקשור לגרפיקה. זה ממקם את הורייזן עדיין במקום טוב מאוד אם תשאל אותי 😃

לגבי ההערות של אלוי לשחקן - נשאר חלוקים, לדעתי זה ממש מוסיף, ומאוד חינני... לפעמים נחמד לדעת שאוייב גילה אותך מאחורה בלי שיש סאונד של סימן קריאה 🤣
וכשהיא אומרת ש"זה יהיה שימושי" זה קורה רק כשחסר לך ממשהו, ככה אתה יכול לדעת שאין לך הרבה ממנו מבלי להכנס לתפריטים, אני מצאתי את זה "שימושי" 😃
אני כן מסכים איתך שזה, ועוד הרבה דברים שקשורים לסגנון הדיבור של אלוי ספציפית - לפעמים ממש לא מתאים לעולם שבו אנחנו נמצאים, ולעבר שלה.
אבל זה גם משהו שחזר על עצמו בכל הביקורות והרשמים של אנשים פה - הטקסטים ופיתוח הדמויות זה החלק הכי חלש במשחק.

נתתי רק כמה דוגמאות מהראש. אני בטוח שאם אנבור ואחפש, אמצא עוד לא מעט. בכל הנוגע לאנימציות פנים, אני לא חושב שמדובר במשחק שנמצא בשורה הראשונה. לא בגלל הטכנולוגיה, אלא בגלל יכולת הביצוע של האנימטורים.

לא מבין איך מישהו קול עם זה שכל פעם שהוא יורד מהר בירידה תלולה (כי הרבה פעמים אין דרך טובה לרדת) הדמות נוזפת בו. לא, אלויי. לא "Easy easy". אני לא רוצה שתזכירי לי שאני לא את. אני רוצה לשמור על האשליה החביבה של להיות אישה צעירה וג'ינגית עם ראסטות/צמות ויכולת לא הגיונית עם חץ וקשת, תודה רבה.
אני לא חושב שאתה צודק בנוגע למתי היא אומרת את זה. זכור לי שהיא אמרה כמה שזה יהיה שימושי גם כשלקחתי פרח שמילא לי את הbar הירוק.

בקיצור, הציפיות שלי היו קצת יותר גבוהות. ציפיתי לרמות ליטוש אדירות בכל תחום טכני וגרפי. ציפיתי לכתיבה לא מוצלחת שלא מפריעה באמת. לא קיבלתי אף אחד מהדברים האלה. קיבלתי סתם משחק סופר מוצלח וכיפי. Woe, is me.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#3112

אני באמת לא חושב שתמצא עוד דוגמאות, למשחק יש אנימציות מצויינות יחסית לאחרים בסגנון, והפה של הדמויות זז בצורה הרבה יותר טובה מכל משחק ששיחקתי, ממש תואם לדיבור, מה שגרם לי לפחות להתרכז בזה ואז כנראה שהתעלמתי משאר הדברים הגרועים שאתה טוען שיש שם.

לגבי הדיבור של אלוי - אולי עשו משהו מאז ששיחקתי, אבל ממש לא זכור לי ששמעתי את ה"EASY EASY" יותר מחמש פעמים בכל הזמן ששיחקתי בו ועשיתי 100% מהכל הכל וקיבלתי פלטינום 😃
יכול להיות שמילאת את הבר הירוק, אבל עדיין יש לך ממש מעט בINVENTORY... כבר לא זוכר בדיוק איך זה עובד אבל אני כן זוכר שהיא אמרה את זה רק על דברים שאין לי או שיש לי ממש ממש מעט מהם.

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#3113
ציטוט מאת "bozeman"

נשברתי וקניתי את ההרחבה השניה של הוויצר 3...


אתה לא הולך להתאכזב, ההרחבה מרגישה ומושקעת כמו משחק נפרד ונותנת סיום מצויין לסאגה של גארלט.

יצאתי עם תחושת חמיצות מהסטים סייל האחרון, קניתי את אוסף הרימסטרד של ביושוק, אבל מתברר שהמפתחים לא דאגו שיתפקד כמו שצריך על מערכות מודרניות והסאונד לא עובד אלא אם מעבירים את המשחק למצב תאימות של WIN XP. הבעיה שאם עושים את זה הסטים קונטרולר לא מזהה את המשחק.
לונג סטורי שורט, ביקשתי ריפאונד וסיימתי את הסייל עם שלוש משחקים פחות.
משחק שני שקניתי הוא HOW TO SURVIVE, שבינתיים עושה רושם של משחק נחמד להעביר בו את הזמן, הבעיה היא שאין שום אופציה לשמור במהלך המשחק, יש שמירה אוטומטית רק בסיום משימה. בחירה הזוייה לחלוטין של המפתחים שגורמת לי להתקדם בו בקצב של צב.
לפחות FALLOUT לא מאכזב 😁 .

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3114
ציטוט מאת "Laskin"

אני באמת לא חושב שתמצא עוד דוגמאות, למשחק יש אנימציות מצויינות יחסית לאחרים בסגנון, והפה של הדמויות זז בצורה הרבה יותר טובה מכל משחק ששיחקתי, ממש תואם לדיבור, מה שגרם לי לפחות להתרכז בזה ואז כנראה שהתעלמתי משאר הדברים הגרועים שאתה טוען שיש שם.

לגבי הדיבור של אלוי - אולי עשו משהו מאז ששיחקתי, אבל ממש לא זכור לי ששמעתי את ה"EASY EASY" יותר מחמש פעמים בכל הזמן ששיחקתי בו ועשיתי 100% מהכל הכל וקיבלתי פלטינום 😃
יכול להיות שמילאת את הבר הירוק, אבל עדיין יש לך ממש מעט בINVENTORY... כבר לא זוכר בדיוק איך זה עובד אבל אני כן זוכר שהיא אמרה את זה רק על דברים שאין לי או שיש לי ממש ממש מעט מהם.

מצחיק שאתה אומר את זה. בדיוק הגעתי לכפר חדש (Mother's Crown) ודיברתי עם מישהי שהיתה חלק מקווסט צדדי. היתה אצלה איזו בעיה קשה עם התיאום בין השפתיים והסאונד. לפעמים התחילה לזוז לפני שדיברה. לפעמים דיברה לפני שהתחילה לזוז. לפעמים דיברה בדיוק כמו שהיתה אמורה. לפני זה היתה לי שיחה עם בחור נחמד שניסה לאתגר אותי באיזה מבחן ציידים. הוא נראה פשוט מבוגבג לחלוטין. הפה שלו זז רק בצורה אחת, כמו באיזה משחק PS1 והגבות שלו קפצצו למעלה ולמטה עם כל מילה. הוא סיים את השיחה בצחוק מתגרה בזמן שהפנים שלו נראו כועסים מאוד (בעצם הבעת הפנים היחידה שלו כל השיחה הידידותית שלנו). חבל... באופן חריג הדיבוב שלו דוודא היה מבוצע טוב.
המשחק הזה סופר לא עקבי בכל הנוגע לאנימציות בשיחות. הוא הרבה יותר קרוב לME:A ממשחקים כמו WD2 או וויטצ'ר 3, שנמצאים בטופ של התחום, לפי דעתי. הוא לא מבוגבג כמו ME:A, אבל יש בכל סשן משחק שלי עד עכשיו היו כמה וכמה מקרים משונים, או לא מבוצעים היטב שכאלה. כבר תיארתי בדיון הזה המון מהמעט ששיחקתי ואפילו לא מדובר בכל מה שנתקלתי בו.

אני לא חושב שאתה זוכר נכון. שיחקתי אולי 2-3 שעות וכבר שמעתי את זה לפחות 3 פעמים. לפעמים היא נוזפת בי גם בעוד דרכים, "להגנתה".

ברגע שאתה ממלא את הבאר הירוק, אתה לא יכול לאסוף יותר פרחי מרפא. בעצם אין לך אותם בinventory אף פעם. בנוגע לכל שאר הדברים זה גם בתדירות הרבה יותר גדולה משצריך ובכל מקרה ברגע שאתה אוסף כתוב לך בצד מה אספת וכמה יש לך ממנו (שזה הרבה יותר שימושי מ"I'll save that for the trail" שחזר כבר איזה 10 פעמים).

---

אני לא מצליח להבין עדיין את כל נושא הציוד במשחק הזה. אני רואה נשקים חדשים למכירה בחנויות, אבל נראה כאילו אין לי איך להשוות אותם עם הנשקים שלי בצורה נוחה. קניתי קשת מסוג אחר (של צלפים), כי הקשת שלי הרגישה סופר חלשה וזה עבד לגמרי. הקשת החדשה איטית הרבה יותר ועושה הרבה יותר נזק. הרבה יותר שימושי לי.
יש איזה טיפ בנוגע לנשקים ושיריון וכל זה?

נתקלתי במשהו מעצבן למדי... יש כל מיני משימות של נשקים חדשים של "תקשור בחבל 3 רובוטים קטנים" וכאלה. אחלה של משימה, סה"כ. עשיתי אותה. שלוש פעמים. לא הבנתי למה היא לא הושלמה. אז הבנתי שצריך לבחור את המשימה בתפריט קווסטים, להפוך אותה למשימה הפעילה שלך ורק אז המשחק סופר את זה שאתה קושר רובוטים. קצת מעצבן. בטח לא ימנע ממני להשלים את כל המשימות האלו.

גם תקפתי בסיס אויבים ראשון. זה היה ממש נחמד. מאוד FC (בכלל, המשחק מאוד FC). התאכזבתי קצת שאני יכול רק להפעיל את האזעקה כדי למשוך אויבים ולא יכול לפגוע בה כך שהם לא יוכלו להפעיל אותה. חוץ מזה היה מגניב. עשיתי איזה 90% מהבסיס בהתגנבות. עברתי לאט לאט והרגתי אויבים באופן שיטתי. שיחררתי אסירים וכאלה. היה מגניב מאוד.
זה עובד ממש אחלה, אבל האמת שזה כמה רמות ליטוש מתחת להתמקצעות של FC. העבירות הלא מוצלחת של אלויי, לצד העיצוב של הבסיס עצמו שהיה פחות מזמין לדרכי תקיפה שונות גרמו לזה להרגיש קצת חלבי וחבל. משהו לשפר למשחק ההמשך, אני מניח. בכללי, העבירות הרגישה לי בהתחלה כמו סתם ציפייה לא הוגנת שלי, אבל אני נתקל ביותר ויותר משטחים שברור מאוד שאפשר לטפס עליהם (אפילו ledges שמצופים בלבן והכל), אבל פשוט אין את הפיטצ'ר הזה. זה היה מוסיף באמת המון לכמה כיף לנוע בעולם המשחק, לפי דעתי. זה גם מתאים מאוד לדמות עצמה (והראו אותה עושה את זה באחד מהסרטונים בהתחלה) משהו שאני מקווה לראות בהורייזן 2.

סה"כ אני ממש ממש נהנה. מספיק בשביל שזה יפגע לי קצת בלימודים (אבל רק במידה הנכונה). עם כל הבעיות שאני מעלה, חשוב לי להדגיש שבאמת מדובר במשחק נהדר. פשוט מעניין לדבר גם על מה שפחות טוב (והאמת שזה הרבה יותר קל לתאר מה עושים לא טוב, לעומת מה עושים כמו שצריך). מאוד מאוד כיף. נראה מעולה רוב הזמן. מרגיש ממש ממש טוב. הסיפור חביב ביותר. עולם המשחק מרהיב בערך תמיד - עדיין לא נתקלתי באיזו סיטואציה, או איזה מצב תאורה שגרם למשחק להראות פחות ממופלא.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#3115

בנוגע לקווסטים של הנשקים - כן, זה מעפן, זה עולה גם בכל ביקורת של המשחק... הבנתי שניסו לטפל בזה אבל זה יצר התנגשויות עם קווסטים ובסוף החליטו לא לשבור את המשחק בגלל זה. אתה חייב שזה יהיה קווסט פעיל... מציע לך לעשות אותם ברצף בסוף או משהו, למרות שהם מביאים ממש אחלה XP.

בנוגע לנשקים ושריון - תחסוך ותקנה רק את הסגולים. אולי חוץ מדברים שאתה ממש חייב עכשיו לקווסטים ראשיים...
כל נשק יכול להחזיק סוגים מסויימים של תחמושת, ואתה אמור לשחק עם הנשקים איך שבא לך... כמובן שאוייבים מסויימים רגישים לתחמושת מסויימת אז תשתמש בהם נגדם. לפני קרב קשה יחסית תעשה שארבעת הנשקים שלך יהיו רלוונטיים לקרב.
כנ"ל שריון - כל האחרונים ממש טובים, כל אחד והיתרון שלו, עם חסינות אחת או יותר, ספציפית עבורו. אני חיכיתי הרבה זמן וחסכתי לשריונות היותר טובים, ועד אז "סבלתי" עם שריונות גרועים.
אין דרך לקבל שריונות חוץ מאשר אצל המוכרים השונים. אין CRAFTING, מלבד אחד סודי אחרי שתסיים את המשחק, שלא צריך לבנות בעצמך אבל כן צריך לחפש בעולם חפצים נדירים כדי לגשת אליו, וסט אחד שתקבל רק אם תעשה את כל המשימות של הHUNTING GUILD או איך שלא קוראים להם 😃 והאחרונים ממש ממש קשים, אלא אם אתה ממש חזק.

אני כן חושב שאפשר לנטרל אזעקות מקרוב. לפחות ככה זכור לי. אולי זה משהו שנפתח אחר כך, כבר לא זוכר...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3116
ציטוט מאת "omerkot"


כמה שעות בתוך המשחק ועזבתי אותו. עבורי הוא אכזבה.
הקסם במשחקים של נינטנדו קשור בשילוב של פשטות, שליטה הדוקה ופייסינג. פה יש נסיון "לשכלל" את הפורמולה עם נשקים נשחקים, סוסים מתעייפים, שיקויים אינסופיים ועולם פתוח מדי והתוצאה היא סיבוך, שליטה מסורבלת ושום יכולת לשלוט בפייסינג. זה תפסת מרובה לא תפסת.
שיחקתי לפני כמה חודשים בA link between worlds ל3DS והוא היה מצוין ותפס אותי די חזק אבל זה לא כיף לי...


אני חושב שיש בזלדה המון טרחה, אבל הוא לא מסובך. הוא מלא באינסוף מכניקות ובכל מקום מוצאים משהו שלא נתקלת בו בעבר אבל הוא מאוד אנטואטיבי. למשל כשפגעו בי ברקים בזמן סופות, הבנתי לבד שאני צריך להסיר חפצי מתכת מהגוף בזמן סופה. זה לא משהו שצריך ללכת למדרך לקרא, הכל מאוד אינטואטיבי אבל אכן יש אינסוף מערכות במשחק הזה. הוא פשוט ענקי מכל כיוון. וכן, הייתי משפר משמעותית שרידות של נשקים כדי לעשות אותו פחות מיקרו ניהולי.

אני משער שזלדה הוא סוג של דארק סולס והוויצ'ר 3 במשחק אחד וזה כנראה לא משהו שמתאים לכולם.

omerkotomerkotAdmin
הודעות: 3,279הצטרף: 09 באפריל 2013
#3117

קניתי זלדה וציפיתי לקבל זלדה. לא דארק סולס עם לינק...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3118

זה בהחלט זלדה אבל אין ספק שהמשחק הזה לא מספר לך יותר מדי אלה נותן לך לגלות דברים לבד כמו ב-DS. וזה לגמרי זלדה, פשוט עם שדרוג מסיבי. וכן, הם צריכים לאזן את הנושא של הנשקים הנשברים 😃

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3119

גם במשחקים הראשונים של דארק סולס שהמכניקה הזאת עוד הייתה רלוונטית זה לא באמת היה דומה לזלדה כי קודם כל הם לא היו נהרסים באותה מהירות ושנית היה מן הסתם אפשרי ודי הכרחי לתקן אותם, מעבר לזה שהמשמעות שלה בפועל הייתה הפוכה לחלוטין - במשחק אחד אתה מחליף נשקים כמו גרביים, במשחק אחר אתה פחות או יותר מכוונן לאמץ נשק אחד/שתיים שמוצא חן בעינך לאורך כל המשחק ולהתמיד איתם בגלל מערכת השידרוגים.

בכל מקרה אני לא מצאתי את המערכת הזאת בזלדה טובה או רעה במיוחד, היא סתם לא הייתה מאוד רלוונטית אחרי הכמה שעות ראשונות במשחק (שבהם היא באמת גורמת לך להתנסות ביותר סוגי נשקים שזה סבבה אני מניח, אף פעם אני לא משחק במשחקים אחרים עם חניתות למשל) ה inventory שלי גם אחרי ששידרגתי אותו עד הסוף היה מלא כל הזמן באיזה 30 נשקים ועדיין הייתי משאיר נשקים חדשים על הרצפה כל הזמן. המשחק סה"כ הוא על הצד הקל בכל מה שקשור לקרבות ולא מצריך ממך יותר מידי, ככה שלא רואה איך להחליף נשק ב quick menu בדי פאד על אוטומט זה כזה ביג דיל . בוא נגיד שבהורייזון שאני עכשיו משחק בו, וכן מצריך ממני יותר הכנה והתאמה של הארסנל שלי לרובוט כזה או אחר בזמן שאני יכול לסחוב איתי רק ארבע נשקים בגלגל נשקים, זה הרבה יותר מעצבן להיכנס כל פעם לאיזה 3 שכבות בתפריט בשביל להחליף נשק או להחליף לשיריון עם הגנה מסטטוס כזה או אחר.

מעבר לזה שהוא מקסים ויפה כמו סרט של סטודיו ג'יבלי, שהוא המשחק "לראות משהו באופק ולרצות להגיע לשם" הכי טוב שאי פעם שיחקתי , שיש בו את המקבילה לחדרים בפורטל בערך שזה אחלה מינון לפאזלים בעיני , שיש המון סודות, חידות והפתעות לגלות בכל חור בעולם הפתוח, שהתנועה בתוך המשחק - טיפוס, צניחה , גלישה - זה משהו שהלוואי ויהפוך לסטנדרט בעוד 3-4 שנים בכל משחק עולם פתוח מהסוג הזה.. אחד הדברים שהכי אהבתי זה שיש אינספור רגעים גם עמוק בתוך המשחק שאתה מגלה בצורה מאוד אורגנית מכניקות חדשות כמו ש DrKeo תיאר . הם אולי לא הכי חשובות, אבל משהו שלא ידעת שאתה יכול לעשות או משהו שפועל או מגיב בצורה מסוימת כמו למשל - במקדש אחד שהייתי צריך לפתור פאזל עם קוביות קרח שכל הזמן נמסו לי עד שקלטתי שיש לי נשק אש על הגב וזה אולי מה שממיס לי אותם.. אמממ וואלה כן, משם אתה לוקח את זה הלאה ומבין שנשק אש יכול גם לחמם אותך באיזור מושלג וכו'. זה מגניב כי נינטנדו מצאו את האיזון המושלם בזה שאף פעם זה לא קשה מידי לגלות, אבל זה עדיין על התפר שזה מרגיש מספק. תמיד יש את התחושה שאם משהו נראה לך הגיוני כמו נגיד לרכב על Lynel (גם אם בדיעבד זה רק לכמה שניות בשביל להצליף בו) שווה לנסות לעשות את זה.

יש גם כמה דברים שלא אהבתי כמו החוסר גיוון באויבים או בבוסים במבוכים הראשיים (נטו ברמה האומנותית, זה לא שיש לי ציפיות מופרכות ברמת הגיימפלי) ושאר ניטפוקים כאלה ואחרים אבל בכל מקרה, זה ברצינות אולי המשחק הכי אהוב עלי בדור הזה יחד עם בלאדבורן.

omerkotomerkotAdmin
הודעות: 3,279הצטרף: 09 באפריל 2013
#3120

יכול להיות שאם אני אמשיך איתו אז אני "אתרגל" אבל מאוד חסרה לי הלינאריות. מצד אחד קיבלתי אוסף של יכולות בתוך שניה וחצי בתוך המשחק בלי שום תחושה של מאמץ או הישג ומהצד השני הנשקים שלי כל הזמן נדפקים. אני גם מוצא את עצמי לא פעם מזדחל לאיזורים ואויבים שעדיין אין לי יכולת להתמודד איתם.
הנוסחא של זלדה, זו שמעניקה לך עוד יכולות ומחליפה לך את הנשקים בכאלה משופרים, בהתאם להתקדמות שלך במשחק, היתה חלק מהותי באיכות שלו. היית צריך "לעבוד" בשביל כל שדרוג כזה, הזכיה בו היתה מלווה בתחושה של הישג והוא היה מלווה אותך עד השדרוג הבא או עד הסוף. היתה גם תחושה של התפתחות של דאנג'נים ולא כאילו פיזרו לך אותם רנדומלית.
לעניין המקסים והיפה... לא חותם על זה. משהו בגרפיקה ובחוויה של המשחק הזה מחזיר אותי עשור אחורה לטוקובוט. הפעם הם גם התאמצו לתת לו אוירה "יפנית" מפורשת, בניגוד למשחקי זלדה קודמים שבהם זה היה בשוליים. אני מוצא את עצמי רוכב על הסוסון לתוך קקריקו שהפך מכפר חסר זהות עם תרנגולות לפוקושימה במאה ה12 ובאף עולה ניחוח של איסון רוכב על אמטרסו... אוקאמי אמנם היה חיקוי של זלדה אבל לטעמי לפחות, הוא היה מוצלח יותר מהזלדה הזו.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3121

אין לי כנראה את הפרספקטיבה שלך על הסדרה ועל איך מקומות מסוימים אמורים להיראות כי חוץ מ Wind Waker HD לא שיחקתי לפני כן באף זלדה תלת מימדי , אבל חוץ מ WW האמת שתמיד מצאתי אותם די מכוערים . Breath of the Wild לעומת זאת זה בדיוק לטעם שלי. מהצבעים, לנופים לכל כיוון שאתה לא מסתכל, לדשא הכי יפה שראיתי במשחק כנראה, האנימציות של לינק שקר לו או שהוא מקפיץ פטריות על האש, ועד ההבעות פנים והמחוות המטופשות של ה NPCs, מת על איך שהמשחק הזה נראה. לא סתם אלה שתי המשחקים שנראים טוב בעיני, יש משהו בקונטרסט ובמצוירות שדי דומה בינהם.
אני משחק בהורייזון שגם הוא משחק די מרהיב בפני עצמו (באיזור המדברי במיוחד) ומן הסתם הרבה יותר מתקדם גרפית ואני עדיין כנראה מהבודדים שחושב שזלדה עם הטקסטורות גיימקיוב שלו פה ושם עדיין נראה טוב יותר.

בכל מקרה אחרי שסיימתי עם BOTW הייתי בדודה לטעום עוד קצת זלדה אז קניתי לאחיין שלי את link between worlds סתם כי אני נדיב מטבעי, אז כמובן שמיד לקחתי לו את ה 3DS כדי לראת שהכל עובד😃
ותכלס גם הוא להבדיל לא מעט הבדלות, ובמסגרת המגבלות שלו , משחק די פתוח ולא ממש לינארי . כלומר אתה יכול לעשות את המבוכים פחות או יותר באיזה סדר שאתה רוצה (אמנם קודם המבוכים בעולם הראשון ואחר כך ה 7 בעולם השני) ואתה יכול לקנות או להשכיר את כל החפצים בכל נקודה במשחק. ב BOTW אתה מקבל אותם בהתחלה אבל אתה מקבל יכולות גם אחרי שאתה עובר כל אחד מהארבע Divine Beast וגם מבגדים מסויימים שאתה מוצא לאורך כל המשחק. רובם כנראה לא הכי קריטיים , אבל יש כמה די שימושיים: למשל שיריון שמאפשר לך לשחות במעלה מפל כמו איזה דולפין-על שזה די מגניב ומקל על התנועה בעולם הפתוח. ולמרות שאני מרגיש שכן יש דרך מסוימת שהמשחק מנסה להוביל אותך בה אם אתה ממש רוצה שהוא יוביל אותך, אבל בגדול אם אתה רואה בפתיחות שלו חיסרון אז כנראה באמת יהיה לך יותר קשה להתחבר אליו כי וואלה מהבחינה הזאת הוא סוג של סקיירים כזה , רק איכשהו אפילו יותר פתוח.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3122

לא התיחסתי ל-DS כמערכת קרב או נשקים, התיחסתי לקונספט שלא מספרים לך כלום, לא שמים לך WAY POINTS על המפה ולא זורקים לך בפנים כל דבר. המשחק מעודד חקירה, יש אזורים שאתה לא יכול להכנס אליהם כי האוייבים חזקים מדי והמשחק נותן לך לעשות מה שאתה רוצה מתי שאתה רוצה ואם יש לך מספיק סקיל אתה תוכל. מהבחינה הזו מדובר במשחק דארק סולי, לא מבחינת מערכת הקרב.

בשאר אני מסכים איתך לגמרי, יש במשחק הזה קצת מהכל והמון רעיונות מצויינים. העובדה שהוא נותן לך לגלות אותן ואיכשהו אתה ממשיך לגלות עוד ועוד ככל שאתה ממשיך לשחק פשוט מדהימה אותי.

עומר, הקבלה המהירה של היכולות (אתה מדבר על הרונים אני משער) היא רק באזור הראשוני שהוא סוג של טוטוריאל. אחרי שיוצאים מהאזור הזה המשחק נפתח פי עשרות מונים, את כל הרונים אתה מקבל באותו אזור התחלתי. בגלל שהמשחק כל כך פתוח הוא נותן לך את כל היכולות בהתחלה בכדי שתוכל לבצע כל משימה שתצטרך, לא משנה באיזה סדר תתקל בה. המשחק הוא מאוד זלדה ויש בו התקדמות זלדאית אבל לא כי קבלת חפץ חדש. היופי בזלדה החדש הוא לא שאתה מוגבל ביכולת שיש לדמות שלך ולאט לאט מלמד אותה דברים בכדי להתקדם, בזלדה החדש אתה כשחקן לומד דברים חדשים וכך אתה לומד להתקדם. במקום שחפץ יקדם אותך, הידע שלך מקדם אותך. כלומר אם תשחק בו בפעם השניה, תוכל לעשות המון על ההתחלה רק כי אתה יודע איך משהו עובד. למשל לגלות שאש גדולה מספיק יוצרת אויר חם שאפשר עם העלה לנצל בכדי לעוף למעלה נותן לך להגיע לאזורים שאין לך מספיק סטמינה לטפס אליהם בתחילת המשחק. כאלה יכולות קטנות אתה מגלה כל הזמן וכך המשחק נפתח. אני חושב שזה יפיפה, ביחוד שהכל עוצב בצורה כל כך חכמה שאתה באמת לומד משהו חדש כל רגע.

ובנושא אחר, הייתי במילואים השבוע והבאתי את הסוויטצ' עם שלושה שלטים (כלומר שלט פרו והשני ג'וייקונים שמחוברים לקנוסולה). שחקנו מריו קארט ברגעים המתים וזה היה פשוט נהדר, המשחק כיף כמו שזכרתי אותו על ה-N64.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3123
ציטוט מאת "DrKeo"

לא התיחסתי ל-DS כמערכת קרב או נשקים, התיחסתי לקונספט שלא מספרים לך כלום, לא שמים לך WAY POINTS על המפה ולא זורקים לך בפנים כל דבר. המשחק מעודד חקירה, יש אזורים שאתה לא יכול להכנס אליהם כי האוייבים חזקים מדי והמשחק נותן לך לעשות מה שאתה רוצה מתי שאתה רוצה ואם יש לך מספיק סקיל אתה תוכל. מהבחינה הזו מדובר במשחק דארק סולי, לא מבחינת מערכת הקרב.

בשאר אני מסכים איתך לגמרי, יש במשחק הזה קצת מהכל והמון רעיונות מצויינים. העובדה שהוא נותן לך לגלות אותן ואיכשהו אתה ממשיך לגלות עוד ועוד ככל שאתה ממשיך לשחק פשוט מדהימה אותי.

עומר, הקבלה המהירה של היכולות (אתה מדבר על הרונים אני משער) היא רק באזור הראשוני שהוא סוג של טוטוריאל. אחרי שיוצאים מהאזור הזה המשחק נפתח פי עשרות מונים, את כל הרונים אתה מקבל באותו אזור התחלתי. בגלל שהמשחק כל כך פתוח הוא נותן לך את כל היכולות בהתחלה בכדי שתוכל לבצע כל משימה שתצטרך, לא משנה באיזה סדר תתקל בה. המשחק הוא מאוד זלדה ויש בו התקדמות זלדאית אבל לא כי קבלת חפץ חדש. היופי בזלדה החדש הוא לא שאתה מוגבל ביכולת שיש לדמות שלך ולאט לאט מלמד אותה דברים בכדי להתקדם, בזלדה החדש אתה כשחקן לומד דברים חדשים וכך אתה לומד להתקדם. במקום שחפץ יקדם אותך, הידע שלך מקדם אותך. כלומר אם תשחק בו בפעם השניה, תוכל לעשות המון על ההתחלה רק כי אתה יודע איך משהו עובד. למשל לגלות שאש גדולה מספיק יוצרת אויר חם שאפשר עם העלה לנצל בכדי לעוף למעלה נותן לך להגיע לאזורים שאין לך מספיק סטמינה לטפס אליהם בתחילת המשחק. כאלה יכולות קטנות אתה מגלה כל הזמן וכך המשחק נפתח. אני חושב שזה יפיפה, ביחוד שהכל עוצב בצורה כל כך חכמה שאתה באמת לומד משהו חדש כל רגע.

ובנושא אחר, הייתי במילואים השבוע והבאתי את הסוויטצ' עם שלושה שלטים (כלומר שלט פרו והשני ג'וייקונים שמחוברים לקנוסולה). שחקנו מריו קארט ברגעים המתים וזה היה פשוט נהדר, המשחק כיף כמו שזכרתי אותו על ה-N64.

מה?! הבאת את הסוויטצ' למילואים?! אתה משוגע?! אפשר לשחק בסוויטצ' בחוץ רק אחרי משחק כדורסל ובמסיבות גג אופנתיות של youths. חצוף.

אבל ברצינות, זה ממש מגניב.

---

אתמול בטעות שיחקתי יותר מידי בהורייזן :/ המשחק הזה מאוד טוב בלגרום לי להמשיך לשחק בו. מאוד מאוד FC. הלוואי ויהיו עוד משחקים כאלה. שFC ישמור על הקטע המודרני. הורייזן יהיה FC מד"בי. שיהיה אחד פטזיה קלאסי. אחד פנטזיה אפלה. אחד מד"ב בחלל. עוד FC!

אגב, צריך להגיד את זה - שיער מדהים. פשוט מדהים. Best hair! מלא סוגים של שיער על קרקפות ועל סנטרים וכל השיער מצוין. גם יופי של קעקועים. פגשתי דמות של דוגמן על שאוהב לרצוח אנשים בקטע מוגזם והוא מפחיד אותי, אבל אני גם רוצה שהוא ימשיך לפרטט איתי.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,073הצטרף: 04 במרץ 2016
#3124

אני ממש ממש חייב לשחק בהורייזון. זה כל מה שהבנתי ממך 😃 אני כמעט מפחד שהוא יחליף את אנצ'רטד 4 בתור האקסקלוסיבי הכי טוב לפס 4.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3125
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

אני ממש ממש חייב לשחק בהורייזון. זה כל מה שהבנתי ממך 😃 אני כמעט מפחד שהוא יחליף את אנצ'רטד 4 בתור האקסקלוסיבי הכי טוב לפס 4.

קשה מאוד להשוות ביניהם. הם שניהם מצוינים בדברים מאוד שונים ופחות טובים בדברים מאוד שונים. קשה לי להצביע על אזור מצוין או מחורבן (יחסית) בכל אחד מהם שיש בו חפיפה. שניהם ממש נהדרים. אני חושב שאנצ'רטד 4 הוא קצת בטופ של הטופ של חוד החנית, של מה שאפשר לעשות במשחקים לינאריים והורייזן נמצא רק בטופ של משחקי העולם הפתוח.

אגב, יש מקומות בהם משיגים מידע שמרחיב את אחת המכאניקות במשחק ואני פשוט מת על האזורים האלה. חבל לי שיש כל כך מעט מהם, אפילו.

משחק ממש נהדר. אני רואה את עצמי עושה קרוב ל100%.