LaskinElderכן, באתי לתקן אותו בדיוק 😃
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
LaskinElderכן, באתי לתקן אותו בדיוק 😃
חבל, גם בוויצר וגם בכל סדרת סולס (בעיקר דארק סולס הראשון ובלאדבורן) הdlc הם השיא של המשחק.. בכל זאת ממליץ לנסות, הold hunters הוא רק בסביבות ה4 שעות והוא ללא ספק הדבר הכי טוב שfrom עשו אי פעם, הפיק של הפיק של הסגנון שלהם בכל כך הרבה רמות.
בקשר לאוריג'ינל סין, אני מניח שדיברת אלי למרות שכתבת לאסקין 😃
בכל מקרה תודה, אני אכן מדבר עם חיות ואגב זה נהדר לשמוע את הדיבובים שלהן, לכל חיה יש "מבטא" מעניין שמבוסס על הצליל שלה במציאות וזה מאוד נחמד, יש שם השקעה מאוד גדולה במקומות כאלו.
איזה בלבול מוזר. אין לי מושג איך להתחיל להסביר את זה. מהרגעים האלה שגורמים לרצות להשקיע את חייך בחקר המוח.
אני חושב שאני צריך להיות מאוד מושקע בסיפור ושהDLC יסגור/ימשיך/יראה צד אחד בשביל שיעניין אותי. במשחקי סולס הסיפור הוא נונסנס ברמת "יש מספיק הקשר למה שאני עושה, אז אחלה" ולא שום דבר מעבר עבורי. כמו הסיפור של COD.
StickSageטוב, עדיין חבל, הוא באמת טוב 😃
אפילו ברמה של לעשות את השלבים של הdlc "במקום" שלבים מהמשחק, הרי האזור שלו נפתח הרבה לפני סוף המשחק. בערך בסוף הרבע/שליש הראשון.
גם בקשר לסיפור זה קצת שונה מds, הוא הרבה יותר wtf ממנו ומשנה זאנרים לגמרי באמצע. הdlc זה בעיקר לחזור אלפי שנים אחורה, לראות איך העולם הזה "התחיל" ולהלחם בדמויות שרק שמעת עליהן לאורך כל המשחק.
אבל! לא בכח, רק מאוד מומלץ 😃.
טוב, עדיין חבל, הוא באמת טוב 😃
אפילו ברמה של לעשות את השלבים של הdlc "במקום" שלבים מהמשחק, הרי האזור שלו נפתח הרבה לפני סוף המשחק. בערך בסוף הרבע/שליש הראשון.
גם בקשר לסיפור זה קצת שונה מds, הוא הרבה יותר wtf ממנו ומשנה זאנרים לגמרי באמצע. הdlc זה בעיקר לחזור אלפי שנים אחורה, לראות איך העולם הזה "התחיל" ולהלחם בדמויות שרק שמעת עליהן לאורך כל המשחק.
אבל! לא בכח, רק מאוד מומלץ 😃.
ברור שמומלץ. גם אין לי ספק שאהנה. פשוט יש מספיק תוכן במשחק הבסיס ואני לא מרגיש דחף להוציא כסף (שאין לי...) על הDLC.
פוקוס על positioning וטעות טקטית בודדת שיכולה להפיל לך את כל המשחק - כן, כמו שאמרתי, מבדר כמו שחמט.
לא יודע, לא רואה את ההשוואה לשחמט: בשחמט אתה חושב הרבה צעדים קדימה בעוד פה אתה מקסימום חושב צעד אחד קדימה, ובתור שלאחר מכן משחק כבר משחק חדש לחלוטין עם כלים חדשים שצצו על הלוח. שחמט הוא סימטרי לחלוטין (אולי לא בחידות שחמט) ופה מדובר במשחק הכי אסימטרי שיצא לי לחוות (כל התור שלך בעצם מבוסס על interception של מהלכים מוצהרים מראש בין התנועה לתקיפה לש היריב, בניגוד מוחלט למשחקים סטנדרטיים שבהם היריב זז ותוקף ואז אתה זז ותוקף. לא מכיר עוד משחק כזה). ובנוסף, פה הפוקוס על positioning הרבה יותר גדול כי תקיפה מהצד/מרחק הנכון יכולה להיות ההבדל בין התקפת סרק שאולי גם תפסיד לך את המשחק בתור הבא להתקפה שמורידה 3-4 אויבים במקביל.
בכל מקרה, ככל שאני מתקדם ופותח squads חדשים המשחק הופך ליותר מעניין ומורכב. זה בדיוק המינון הנכון של אקראיות בשביל שהפאזל גם ירגיש חכם וגם לא יחזור על עצמו.
לא יודע, לא רואה את ההשוואה לשחמט: בשחמט אתה חושב הרבה צעדים קדימה בעוד פה אתה מקסימום חושב צעד אחד קדימה, ובתור שלאחר מכן משחק כבר משחק חדש לחלוטין עם כלים חדשים שצצו על הלוח. שחמט הוא סימטרי לחלוטין (אולי לא בחידות שחמט) ופה מדובר במשחק הכי אסימטרי שיצא לי לחוות (כל התור שלך בעצם מבוסס על interception של מהלכים מוצהרים מראש בין התנועה לתקיפה לש היריב, בניגוד מוחלט למשחקים סטנדרטיים שבהם היריב זז ותוקף ואז אתה זז ותוקף. לא מכיר עוד משחק כזה). ובנוסף, פה הפוקוס על positioning הרבה יותר גדול כי תקיפה מהצד/מרחק הנכון יכולה להיות ההבדל בין התקפת סרק שאולי גם תפסיד לך את המשחק בתור הבא להתקפה שמורידה 3-4 אויבים במקביל.
בכל מקרה, ככל שאני מתקדם ופותח squads חדשים המשחק הופך ליותר מעניין ומורכב. זה בדיוק המינון הנכון של אקראיות בשביל שהפאזל גם ירגיש חכם וגם לא יחזור על עצמו.
לא אמרתי שהמשחק זהה לשחמט אלא שהוא מבדר כמו שחמט. בפועל, בשעה-שעתיים ששיחקתי בו, הרגשתי שאני משחק מן וריאנט dialed-down של שחמט. סה״כ הוא לא שונה בהרבה ממשחקי טקטיקה אחרים שיצאו לאורך השנים. ציפיתי לקצת יותר מקוריות מהיוצרים של FTL, שהיה משחק מרענן ומגניב לגמרי.
סיימתי את ראטצ'ט וקלאנק. אני לא בטוח בנוגע לזה, אבל מרגיש לי שהמקורי היה ארוך יותר והרגיש כאילו יש שיפור משמעותי לפייסינג של המשחק. הוא היה ממש כיפי. נהניתי מקטע של איסוף קלפים ושדרוג הנשקים. בכלל, המשחק הוא אוסף של כל הנשקים הכי כיפיים מהסדרה. היה נהדר לפגוש מחדש את מר זורקון. האמת שנראה לי שאבקר במוד NG+ בהזדנמות כדי לשדרג את כל השנשקים עד הסוף. אולי אפילו אנסה לעשות פלטינום, כי הוא מרגיש מאוד אפשרי.
הוא יפהפה באופן חריג. פשוט עשיר באפקטים ופוליגונים וכל טוב. זה גם הבעיה היחידה עם המראה שלו - הוא עשיר מידי לעיתים. יש יותר מידי אפקטים, או אפקטים מוגזמים ולפעמים זה מרגיש כאילו הם פשוט זרקו את הכיור בלי יותר מיד מחשבה.
אחרי מריו קל להרגיש איפה החסרונות של המשחק. לא כזה כיף להסתובב בעולם, נניח. התנועה פשוט מרגישה פחות טוב. זה הדבר העיקרי שגרם לי לרצות רימייק בסגנון לג'ק ודקסטר. חשבתי שאולי שני פלטפורמרים מוצלחים יורידו לי קצת את החשק לעשות בו פלטינום שוב (הפלטינום היחיד שלי בחשבון הקודם ובכלל), אבל דווקא החשק רק התחזק.
עכשיו יש לי בלודבורן והאמת שלהעביר איתו קצת זמן עד GOW זה כנראה לא נורא בכלל.
ראצט וקלנק תמיד היו יותר אקשן מפלטפורמה
בלודבורן בול מה שציפיתי. כיף. משחק סולס לכל דבר ועניין. אם זה התנהגות של אויבים, מיקום שלהם. ההבדל המהותי הוא אכן הדגש על אקטיביות, לעומת הטקטיקה הריאקציונרית המתבקשת של סולס. הבדל לא קטן, אבל אם זה היו קוראים למשחק דארק סולס: בלודבורן זה היה מובן מאוד.
בגלל שאני כבר מכיר את משחקי סולס ובגלל שאני לא ממש רע בהם, המשחק מרגיש לי בהתחלה שלו די קל. כולל ניצחון בפעם הראשונה נגד הבוס הענק הראשון. גאסקואין לעומת זאת היה קצת יותר בעייתי. זה פחות או יותר רק בגלל הצורה השניה שלו, שתוקפת מאוד באגרסיביות. ברגע שהבנתי שצריך להתחמק הצידה או קדימה ולא אחורה, הוא גם הובס די מהר (עזר גם שעליתי כמה רמות, כמובן).
באופן פרדוקסלי משהו, הדגש על לוחמה יותר אקטיבית הגיע לצד משחק הסולס הראשון שאני משתמש בו בparry. מאוד מספק. מאוד פשוט לביצוע. הופך גם אויבים עמוסי HP לבשר תותחים. לא ציפיתי לזה ממשחק סולס, אבל הוא יוצר לעיתים קרובות תחושת OP מספקת ונעימה.
אני מתקדם בזלדה BOTW
השגתי כבר את כל החלקים ,לחליפה נגד חום ,הדמות שלי מתחזקת
והבנתי עוד דברים במשחק
כמו איך לבשל לדוגמה ,אני מתקדם לעבר החיה הקדושה ,בער געש
המשחק מצוין ומומלץ לכולם
אומנם לפעמים יש דברים מעצבנים ,כמו ליכנס למבוך קטן ,בלי כלים מתאימים לעבור אותו
אבל יש גם את הצד האפוך ,שיש כלים שאופכים מבוך לקל יותר
המשחק מאוד מעודד לחקור את העולם ,במקום לדפוק את הראש בקיר
בגדול מומלץ לכולם
חוץ מזה עברתי רגיל את מאריו אודיסי ,משחק מצוין
אני עכשיו עושה עוד ירחים ,לפי מה שהבנתי יש 999 ירחים במשחק ,אבל הרבה מהם קונים בכסף ,שזה חבל
אבל עדין ,הוסיפו המון ירחים לשלבים הרגילים ,ואני ימשיך לחרוש על המשחק
Dead Cells במחשב, אחלה משחק. אומנם Early Access ו שלבים פרוצדוראליים, שאמור לגרום לי להתרחק ממנו כמו מאש - אבל הוא מעולה.
בסוויצ' - Mario+Rabbids, המשחק הכי טוב שלא מקבל מספיק אהבה ויח''צ בקונסולה הזאת, וגם את Celeste, שהוא סטייל Super Meat Boy, רק עם סיפור נחמד ומכניקות מעניינות יותר, לטעמי. סיימתי את אודיסי, אחלה משחק, אבל עצרתי אחרי משהו כמו 550 ירחים. אולי אחזור אליו בהמשך.
נמצא בשליש האחרון של rise of the tomb riader.
למרות שהמשחק כמעט בן 3, הוא עדיין נראה מצוין. אם עושים את ההשוואה הבלתי נמנעת בינו לבין סדרת אנצרטד (שיחקתי רק בשלושה הראשונים) אז טומב ריידר עושה עבודה הרבה יותר טובה בכל החלק של החקירה והאקספלוריישן של העולם, לארה מרגישה הרבה יותר משוייכת לעולם של המשחק מאשר נתן דרייק ואני עדיין מחפש אתגרים של חקירת קברים רק בגלל החידות והפאזלים שלהם בניגוד לאנצרטד ששם התעלמתי ממה שלא חובה לפתור כי הפאזלים שם הרגישו מעיקים.
מצד שני, מי שמחפש יותר אקשן אנצרטד יספק לו את הסחורה, טומב ריידר לוקח את הזמן עד שמגיעה לקטעי הפעולה.
קניתי את המשחק במבצע של הקידום סרט יחד עם הסיזן פאס, מקבלים שם הרבה דברים קוסמטיים מיותרים ושלב DLC שסיימתי בשלוש שעות פחות או יותר,לדעתי אפשר לוותר ולהתמקד במשחק עצמו שהוא נהדר.
נמצא בשליש האחרון של rise of the tomb riader.
למרות שהמשחק כמעט בן 3, הוא עדיין נראה מצוין. אם עושים את ההשוואה הבלתי נמנעת בינו לבין סדרת אנצרטד (שיחקתי רק בשלושה הראשונים) אז טומב ריידר עושה עבודה הרבה יותר טובה בכל החלק של החקירה והאקספלוריישן של העולם, לארה מרגישה הרבה יותר משוייכת לעולם של המשחק מאשר נתן דרייק ואני עדיין מחפש אתגרים של חקירת קברים רק בגלל החידות והפאזלים שלהם בניגוד לאנצרטד ששם התעלמתי ממה שלא חובה לפתור כי הפאזלים שם הרגישו מעיקים.
מצד שני, מי שמחפש יותר אקשן אנצרטד יספק לו את הסחורה, טומב ריידר לוקח את הזמן עד שמגיעה לקטעי הפעולה.
קניתי את המשחק במבצע של הקידום סרט יחד עם הסיזן פאס, מקבלים שם הרבה דברים קוסמטיים מיותרים ושלב DLC שסיימתי בשלוש שעות פחות או יותר,לדעתי אפשר לוותר ולהתמקד במשחק עצמו שהוא נהדר.
בערך כמו הויכוח הישן שהיה פה על TR הריבוט מול אנצ'רטד 1-3, באנצ'רטד התסרוט והעלילה/דמויות טובים בהרבה אבל TR טוב יותר בערך בכל אספקט אחר 😃
אנצ'רטד גם לוקח במכניקת הירי,ואם משווים את ROTR ל-4 זו אפילו לא תחרות. אבל כן,TR עושה כמה דברים יותר טוב ומצליח להיראות גם כן מדהים תוך כדי. מחכה מאוד להמשך.
ובנושא אחר,התחלתי באיחור ענק לשחק במקס פיין 3 ובינתיים נהנה מאוד. אני משחק על Hard ואני מניח שאני באמצע השליש האחרון של המשחק. למרות שיצא ב-2013 הוא עדיין נראה מעולה,לפחות ב-PC אבל הפורט פשוט זוועה כשזה מגיע ליציבות-התמודדתי עם מספר גבוה של קריסות,גליצ'ים גראפיים ופאקים בנקודות שמירה שחייבו אותי לחזור אחורה ואם המשחק לא היה כל כך מוצלח כבר הייתי נוטש אותו.
גיימס מ'קאפרי עושה עבודה מעולה כמקס והוא ללא ספק במיטבו בשלישי ושמחתי לראות גםפ כל מיני אזכורים קטנים למשחקים הקודמים ואת ה-reflections של מקס עליהם.
מבחינת גיימפלי,הוא מהיר,אכזרי וכיפי בטירוף ו...דרש,לי לפחות,התרגלות רצינית לשליטה שלו שאני עדיין חושב שמסורבלת משהו,אבל כשאני יורה באויב והוא מגיב לכדורים ולפגיעות באיזורים שונים בצורה אמינה הכל נשכח זה רק מזכיר לי כמה רוקסטאר אלופים בללטש את המשחקים שלהם עד הפרטים הכי קטנים.
אני לא חושב שיש לאנצ'רטד מכיקת ירי טובה במיוחד, היא מאוד בסדר. לא שחקתי ב4 כך שיכול להיות שהמצב ממש השתפר, אני יודע שמ-1 ל-2 הוא מאוד השתפר, אבל אני לוקח את החץ וקשת של TR הריבוט על גבי הירי באנצ'רטד 1-3 בכל יום. כנ"ל על הפלטפורמה, החידות והחקירת עולם.
אנצ'רטד גם לוקח במכניקת הירי,ואם משווים את ROTR ל-4 זו אפילו לא תחרות.
אני לא בטוח כמה אפשר להשוות את מכאניקת הירי שבPS4 יש לך אוטו איים אוטומטי בגלל הקונטרולר לעומת עכבר ומקלדת בטומב ריידר במחשב, אבל את המשחק האחרון של אנצרטד ששיחקתי בו היה לפני שנתיים פלוס אז אולי אני כבר לא זוכר.
מה גם שברוב המשחק בטומב ריידר אתה משתמש בחץ וקשת כי התחמושת של הרובים נגמרת די מהר ואת זה אין לך בכלל באנצרטד.
מקס פיין 3 נמצא אצלי בויישליסט המון זמן וכל הביקורות מדברות עליו כמשחק הכי פחות מוצלח בסדרה, עשית לי חשק לנסות אותו למרות הביקורות שקראתי עליו.
LaskinElderאפשר להשוות די בקלות, אם פשוט מחברים למחשב בקר של 360 או וואן או משהו 😃
StickSageאני חושב שאנצ'רטד 4 עשה קפיצה די גדולה בנושא. יצא לי לשחק קצת ברימסטר של אנצ'רטד 2 לפני כמה חודשים (אחרי שסיימתי את 4) והאמת שהוא מתחיל להתיישן קצת, הוא עדיין מהנה ולא נמצא במצב של אנצ'רטד 1 (שהוא כבר ממש לא שחיק בהנאה מלאה היום) אבל בעיקר במערכת הירי הוא מרגיש שנמוך רציני אחרי 4.
שיחקתי את כל TR ורק קצת מROTR אבל אני חושב שחוץ מהאקספלוריישן (שאותי די שיעמם גם ככה, אני לא אוהב "חצי עולם פתוח" כזה, או שילכו עד הסוף או שלא יעשו בכלל. גם באנצ'רטד 4 ובTLL יש שלב או שניים כאלה והם בהחלט הנקודה החלשה גם ביחס לTR וגם בלי) אין לTR שם אלמנט שעולה על אנצ'רטד 4, החל ממערכת הקרב, לפלטפורמינג, סיפור, דמויות, גרפיקה, סט פיסס.. הכל. אנצ'רטד 4 מרגיש ברמה אחרת לגמרי ממשחקי TR.
TR הוא משחק תת רמה בהשוואה לאנצ׳רטד. במיוחד בכל מה שקשור לקרבות - אנצ׳רטד מאתגר, מאוזן ומגוון. TR לא מאתגר בשיט, לא מאוזן בשיט, לא מגוון בשיט. גם בכל הנוגע לסט פיסס, עלילה, דמויות - TR הוא צל חיוור בהשוואה לאנצ׳רטד.
LaskinElderאני אהבתי את החידוש של TR, אבל ההמשך שלו לא ממש הצליח "לתפוס" אותי, וזנחתי אותו אחרי שעתיים בערך... אני חושב שיום יבוא ואחזור אליו. בעצם אולי בקרוב כי אני לא מצליח למצוא דרכים להעביר את הזמן עד שGOW יוצא 😃
בכל אופן, סדרת אנצ'רטד מרגישה מלוטשת כל כך, שTR באמת מחווירה לעומתה, לפחות בעיניי... אולי זה אחד החסרונות באמת בעולם סמי-פתוח. אבל גם מבחינת הגיימפליי, אני מעדיף את הגישה הישירה של אנצ'רטד במקום הגישה של "אתם יכולים לשדרג הכל ולבנות דברים רק כדי שהמשחק יהיה 25 שעות במקום 8"... זה כאילו שדחפו לשם מלא דברים רק כדי לנפח את האורך והעומק שלו ובעיניי זה מרגיש מאולץ ולא תורם הרבה לחוויה.
אני חושב שאנצ'רטד 4 עשה קפיצה די גדולה בנושא. יצא לי לשחק קצת ברימסטר של אנצ'רטד 2 לפני כמה חודשים (אחרי שסיימתי את 4) והאמת שהוא מתחיל להתיישן קצת, הוא עדיין מהנה ולא נמצא במצב של אנצ'רטד 1 (שהוא כבר ממש לא שחיק בהנאה מלאה היום) אבל בעיקר במערכת הירי הוא מרגיש שנמוך רציני אחרי 4.
שיחקתי את כל TR ורק קצת מROTR אבל אני חושב שחוץ מהאקספלוריישן (שאותי די שיעמם גם ככה, אני לא אוהב "חצי עולם פתוח" כזה, או שילכו עד הסוף או שלא יעשו בכלל. גם באנצ'רטד 4 ובTLL יש שלב או שניים כאלה והם בהחלט הנקודה החלשה גם ביחס לTR וגם בלי) אין לTR שם אלמנט שעולה על אנצ'רטד 4, החל ממערכת הקרב, לפלטפורמינג, סיפור, דמויות, גרפיקה, סט פיסס.. הכל. אנצ'רטד 4 מרגיש ברמה אחרת לגמרי ממשחקי TR.
אתה חושב שהפלטפורמה באנצ'רטד טובה מ-TR? יש לאנצ'רטד את המערכת פלטפורמה אולי מהגרועות שראיתי אי פעם במשחק וידאו, כוון את הסטיק ולחץ על X. זה בייסיקלי QTE, בעיקר כי זה נועד לאירועים המתוסרטים שלהם ולא כדי שזה יהיה כיף בזמן המשחק עצמו.
LaskinElderהפלטפורמה בשני המקרים, למען ההגינות - די נוראית.
אם מרחק הקפיצה שלך משתנה בהתאם לסיטואציה (וזה נכון בשני המשחקים הללו) - אז יש חרא של פלטפורמה 😃
הפלטפורמה בשני המקרים, למען ההגינות - די נוראית.
אם מרחק הקפיצה שלך משתנה בהתאם לסיטואציה (וזה נכון בשני המשחקים הללו) - אז יש חרא של פלטפורמה 😃
אני שונא פלטפורמה סטיקית, אין לזה באמת שום מטרה, אבל אם כבר החולרע הזה אז של TR טוב בהרבה. אני משער שמוסיף לזה העיצוב היחסית פתוח של TR כך שיש לך כמעט תמיד כמה כיוונים לקפוץ אליהם בזמן שבאנצ'רטד זה לרוב מסלול לינארי בודד (שוב, לא שחקתי ב4 אז אני מתיחס ל1-3).
LaskinElderגם בTR זה מסלול מאוד לינארי, ודווקא בROTTR הוא הרבה יותר מתוסרט מאשר במשחק הראשון, ויותר מאנצ'רטד 4, מהמעט ששיחקתי בו (בקטע שאתה לוחץ קפיצה והוא עושה לך הכל אוטומטי, וגם הרבה "קאטים" לסצינות מעבר).
אבל שוב, בשני המקרים זה לא ממש נחשב פלטפורמה ויותר סתם טיפוס לשם הסינמטיות ותחושת הגודל של השלבים.
גם בTR זה מסלול מאוד לינארי, ודווקא בROTTR הוא הרבה יותר מתוסרט מאשר במשחק הראשון, ויותר מאנצ'רטד 4, מהמעט ששיחקתי בו (בקטע שאתה לוחץ קפיצה והוא עושה לך הכל אוטומטי, וגם הרבה "קאטים" לסצינות מעבר).
אבל שוב, בשני המקרים זה לא ממש נחשב פלטפורמה ויותר סתם טיפוס לשם הסינמטיות ותחושת הגודל של השלבים.
שחקתי רק כמה דקות בשני אבל אם הוא כמו הראשון, אני משער שההתחלה לינארית למדי ואז זה נפתח לאט לאט.
אני שונא פלטפורמה סטיקית, אין לזה באמת שום מטרה, אבל אם כבר החולרע הזה אז של TR טוב בהרבה. אני משער שמוסיף לזה העיצוב היחסית פתוח של TR כך שיש לך כמעט תמיד כמה כיוונים לקפוץ אליהם בזמן שבאנצ'רטד זה לרוב מסלול לינארי בודד (שוב, לא שחקתי ב4 אז אני מתיחס ל1-3).
אנצארטד 4
יותר פתוח מ1-3
יש יותר מרחב פעולה ,עדין המשחק לינארי
אבל פחות מרגיש ככה ,הייתי מגדיר את זה
כמו כביש רחב יותר ,שיש יותר מקום לתמרון
גם בלחימה נגד האויבים ,יש יותר אפשרויות
בגדול אני לא יודע מה עדיף tr או אנצארטד
את האמת הייתי רוצה tr כמו הסדרה הישנה
רק בהפקה מודרנית
היה הרבה יותר מאתגר ,הרבה פחות אוטומטי