VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11151 הודעות
kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3525
ציטוט מאת "DrKeo"


אני שונא פלטפורמה סטיקית, אין לזה באמת שום מטרה, אבל אם כבר החולרע הזה אז של TR טוב בהרבה. אני משער שמוסיף לזה העיצוב היחסית פתוח של TR כך שיש לך כמעט תמיד כמה כיוונים לקפוץ אליהם בזמן שבאנצ'רטד זה לרוב מסלול לינארי בודד (שוב, לא שחקתי ב4 אז אני מתיחס ל1-3).

אנצארטד 4
יותר פתוח מ1-3
יש יותר מרחב פעולה ,עדין המשחק לינארי
אבל פחות מרגיש ככה ,הייתי מגדיר את זה
כמו כביש רחב יותר ,שיש יותר מקום לתמרון

גם בלחימה נגד האויבים ,יש יותר אפשרויות

בגדול אני לא יודע מה עדיף tr או אנצארטד
את האמת הייתי רוצה tr כמו הסדרה הישנה
רק בהפקה מודרנית
היה הרבה יותר מאתגר ,הרבה פחות אוטומטי

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3526
ציטוט מאת "DrKeo"


אתה חושב שהפלטפורמה באנצ'רטד טובה מ-TR? יש לאנצ'רטד את המערכת פלטפורמה אולי מהגרועות שראיתי אי פעם במשחק וידאו, כוון את הסטיק ולחץ על X. זה בייסיקלי QTE, בעיקר כי זה נועד לאירועים המתוסרטים שלהם ולא כדי שזה יהיה כיף בזמן המשחק עצמו.


שניהם לא נמצאים בטופ של הטופ, אבל אני יחסית מחבב את אנצ'רטד במובן הזה.
לא כל כך בזכות המכניקת טיפוס עצמה שהיא כאמור סטיקית ואוטומטית, אלא יותר מכל המסביב. האנימציות הנהדרות, הפלטפורמות עצמן. אלו דברים שמוסיפים ונמצאים כמה רמות מעל באנצ'רטד מול TR.
אגב גם הפלטפורמה באנצ'רטד 4 נמצאת רמה מעל השאר, היא עדיין מאוד סטיקית ומאוד אוטומטית ככה שאל תצפה למשהו אמיתי אבל היא פשוט מרגישה לי טוב ונראת נהדר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3527

גם אני הרבה יותר אוהב את אנצ'רטד "במובן הזה", אבל לא הייתי מכנה את זה "פלטפורמה" אלא טיפוס.

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#3528

בשני המשחקים החלק של הפלטפורמינג הוא החלק היותר חלש לדעתי.
בטומב ריידר לקחו החלטה שלדעתי חכמה כדי להתבדל מאנצרטד, הם התרחקו מסצינות שבהם מחסלים פלוגות של שכירי חרב בקרב יריות, רוב המשחק אתה מתמודד מול חוליות יותר קטנות ויש לך הרבה יותר אפשרויות לנטרל אותם באמצעים של הסחות דעת וירי במשתיקים וחץ וקשת.
החיסרון בזה זה שהם ויתרו לגמרי על מרדפים ולחימה על כלי רכב/שיט שהיו זכורים לי ממש לטובה מסדרת אנצרטד.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,617הצטרף: 08 באפריל 2013
#3529

אנצ'רטד זה הכל ספקטאקל, פלטפורמה תחת אבל אנימציות יפות של "כמעט נפלתי" בזמן ששלוש משאיות מתהפכות מעליך.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#3530

סיימתי את GOW כשיצא כי חבר טוב לא הפסיק לדבר עליו. לא ממש אהבתי בזמנו, אני לא חולה על הז'אנר בכלליות - אבל גם ככה באותה תקופה בכלל הייתי יותר בקטע של DMC3.. והתעלמתי לגמרי מההמשכים. לפני חודש אמרתי שזה הזמן המושלם לתת עוד צ'אנס ושבוע שעבר סיימתי את הטרילוגיה לראשונה 😃

קפצתי מ-2 ב-PCSX2 (אמנם 1080 עם enhancements כאלה ואחרים אבל בכל זאת) לרימאסטר של 3 ב-PS4 בהפרש של יום, זה היה כיף. בכל אופן נהניתי - 2 ו-3 איבדו את זה עלילתית אבל הם מלוטשים ופשוט כיפיים בהרבה מהראשון. סצנת הפתיחה של 3 היתה אדירה.

אני מוכן לאפריל!

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3531

לא יודע עד כמה הם איבדו את זה עלילתית, פשוט גם ככה לא היה להם את זה כל כך מלחתכילה 😃
עם זאת עדיין מאוד נהנתי גם מהסיפור, פשוט צריך להכנס ל"ראש" שלו ולזרום.. אי אפשר להגיד שלצאת במסע נקמה רצחני על פאקינג האלים האולימפיים זה לא פרמיס הזוי ומספק..
בכל מקרה אני מניח שלעבור ישר מGOW2 ל3 זה סוג של חוויה בפני עצמה, הוא הרי המשך ישיר שלו ופתאום לעבור את הקפיצה המדהימה הזאת שהמשחק עשה ברמה הטכנית וההפקה נשמע לי מעניין. אנחנו חיכינו 3 שנים אחרי הסוף הזה של 2 כדי לפגוש שוב את זאוס 😃

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#3532

באמת לא היה להם יותר מדי מלכתחילה, אבל דווקא מיעוט ההתרחשויות בראשון התאים בול. כן היתה שם תחושת שליחות שבהמשכים אין.

אגב, לא שיחקתי במשחקים ל-PSP אבל הבנתי שחלקם מסבירים לא רע למה קרייטוס נהיה יותר שמוק ככל שמתקדמים בסדרה. אבל בטריילרים של החדש דווקא פחות אהבתי את הניסיון לתת לו עומק, לשחק אותו בתור פלקט עצבני היה כל הכיף.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3533

שני המשחקים של הpsp מעולים (בעיקר השני, ghost of sparta) ושומרים על אותה רמה עם הסדרה הראשית ככה שאם בא לך עוד כמה שעות מאותו הדבר זה מאוד מומלץ.
כן הם מקדמים קצת את הסיפור ומספרים עוד כמה סיפורים באותו עולם, אבל שוב זה לא שיש איזה עומק נסתר ביקום הזה והם שופכים עליו אור, סתם עוד שתי סאגות שמתחברות לסיפור של קרייטוס.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3534

ממשיך לי עם BB. חביב ביותר.

יש לו את הבעיה/יתרון שיש לכל משחק סולס - הוא מכניס אותך למוד סופר מרוכז ולחוץ. אתה כל הזמן on edge. מצד אחד, זה נעשה בגלל שהמשחקים אימנו אותך שאתה עלול להתקל באויב כל רגע. זה גם סופר מספק כשבאמת תוקפים אותך בהפתעה ואתה לא עושה שטויות וישר מגיב בדיוק כמו שצריך. מצד שני, הרבה זמן לא תוקפים אותך בהפתעה, אז אתה פשוט נשאר לחוץ. נשאר על קצה הכיסא. זה ממש מתיש. הבדל של שמים וארץ ממריו שגם הצריך רמת סקיל לא מבוטלת, אבל הרגיש כאילו הוא ממלא אותך באנרגיה בכל דקה שאתה משחק.
בכל מקרה, כיף ביותר. לא מתתי כל כך הרבה פעמים. בערך 80% מאלה היו רק בפאזל פלטפורמינג המעפן במגדל, שצריך ליפול לאט לאט למטה ובשלב כלשהו אתה אפילו לא יכול לראות מה הפלטפורמה הבאה שעליה צריך ליפול.

מצד אחד הקטע של לשים לב לסטמינה יוצר איזון מעניין, אבל מצד שני הייתי שמח אם היו מוסיפים מערכת החזרת סטמינה דומה לני-הו. אני מניח שזה היה הופך אותך ליותר מידי OP, אבל לא באמת כזה מעניין לחכות כמה שניות שהמד יתמלא ואז לעשות עוד קומבו בלתי עציר (תלוי באויב, כמובן). אולי בBB2 שאני די משוכנע שהוא המשחק שמאחורי הטיזר.

אני עכשיו באזור שיש לי בערך 3 דרכים נפרדות לגמרי. במעלה המדרגות, מול הכנסייה הענקית. אם אני לא טועה, בכנסייה יש קרב בוס. בצד שמאל יש איזור שלפי הכניסה שלו אני מנחש שהוא ביצה מעצבנת ובצד ימין יש לי ירידה לאזור שאם אינני טועה מצפה לי בה קרב לא פשוט מול ציידים. אתאושש קצת ואמשיך הלאה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3535

לקראת יציאת המשחק החדש - הערוץ הזה עשה אחלה של תקציר לכל המשחקים, בסדר הכרונולוגי... זה החלק הראשון, מתוך 6:

https://www.youtube.com/watch?v=S_l9OYgBBSs

ממליץ לצפות בכולם אלא אם בדיוק סיימתם את כל המשחקים, זה אחלה "תקציר" (שעתיים בערך לכל הקטעים ביחד, אבל עדיין...) שלא מפספס שום נקודה חשובה ומסביר כמה דברים יותר לעומק.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3536

ובהמשך להודעה הקודמת של שחר על ON EDGE בסדרות המשחקים של סולס - הנה בחור שללא ספק נמצא שם:

הסטרימר הזה מומחה לא קטן בסדרת סולס, והוא ניסה לסיים את שלושת המשחקים *ברצף* ו*מבלי להפגע אף פעם* על ידי אוייבים לפחות (לפעמים יורד לו נזק כשהוא נופל בדרך לקיצור או משהו).
העניין הוא שהוא כבר נכשל מספר פעמים, אחת מהן מדכאת במיוחד - בבוס האחרון של המשחק השלישי, אחרי שהצליח לא להפגע בשני המשחקים הקודמים, וגם בשלישי:

https://clips.twitch.tv/SmallSleepyMarjoramEagleEye

אז הוא החליט להפוך את הסדר, בגלל הבוס האחרון הזה, ולשחק קודם בשלישי, אז בשני ואז בראשון, ואחרי הרבה יותר מדי זמן - הצליח... מי שרוצה לראות הכל כאן:

https://www.twitch.tv/videos/236615452

ומי שרוצה לראות רק את הרגעים האחרונים - שיקפוץ ל07:21:00 בערך (כן, זה 7 שעות ו-21 דקות... תחשבו מה זה לקבל מכה קטנה מאיזה אוייב או חץ, אחרי יותר מ-7 שעות משחק)...

קיצר - מגניב, ולא ייאמן שאנשים אשכרה מצליחים לעשות את זה במשחק כל כך מאתגר.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3537
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

ממשיך לי עם BB. חביב ביותר.

יש לו את הבעיה/יתרון שיש לכל משחק סולס - הוא מכניס אותך למוד סופר מרוכז ולחוץ. אתה כל הזמן on edge. מצד אחד, זה נעשה בגלל שהמשחקים אימנו אותך שאתה עלול להתקל באויב כל רגע. זה גם סופר מספק כשבאמת תוקפים אותך בהפתעה ואתה לא עושה שטויות וישר מגיב בדיוק כמו שצריך. מצד שני, הרבה זמן לא תוקפים אותך בהפתעה, אז אתה פשוט נשאר לחוץ. נשאר על קצה הכיסא. זה ממש מתיש. הבדל של שמים וארץ ממריו שגם הצריך רמת סקיל לא מבוטלת, אבל הרגיש כאילו הוא ממלא אותך באנרגיה בכל דקה שאתה משחק.
בכל מקרה, כיף ביותר. לא מתתי כל כך הרבה פעמים. בערך 80% מאלה היו רק בפאזל פלטפורמינג המעפן במגדל, שצריך ליפול לאט לאט למטה ובשלב כלשהו אתה אפילו לא יכול לראות מה הפלטפורמה הבאה שעליה צריך ליפול.

מצד אחד הקטע של לשים לב לסטמינה יוצר איזון מעניין, אבל מצד שני הייתי שמח אם היו מוסיפים מערכת החזרת סטמינה דומה לני-הו. אני מניח שזה היה הופך אותך ליותר מידי OP, אבל לא באמת כזה מעניין לחכות כמה שניות שהמד יתמלא ואז לעשות עוד קומבו בלתי עציר (תלוי באויב, כמובן). אולי בBB2 שאני די משוכנע שהוא המשחק שמאחורי הטיזר.

אני עכשיו באזור שיש לי בערך 3 דרכים נפרדות לגמרי. במעלה המדרגות, מול הכנסייה הענקית. אם אני לא טועה, בכנסייה יש קרב בוס. בצד שמאל יש איזור שלפי הכניסה שלו אני מנחש שהוא ביצה מעצבנת ובצד ימין יש לי ירידה לאזור שאם אינני טועה מצפה לי בה קרב לא פשוט מול ציידים. אתאושש קצת ואמשיך הלאה.


בעקבות הכניסה של המשחק לפלוס יש עכשיו איזה אירוע קהילה כזה וכולם חוזרים לשחק בו, והמולטי אמור להיות די פעיל בשבוע הקרוב.
אז זה גרם לי לרצות לשחק בו קצת, ואכן כך עשיתי, אני לא מתכנן לסיים אותו שוב פעם או משהו אלא סתם לזרוק אליו כמה שעות..
בכל מקרה, הדבר הראשון ששמתי לב אליו ישר זה עד כמה משחק הסולס המהיר והאגרסיבי ביותר, זה שהפרמיס שלו היה משחק אגרסיבי במקום טקטי, הוא איטי ומחושב למול ניהו שהתרגלתי אליו בחודש האחרון.
זה ממש שמיים וארץ, איפה bb ואיפה ניהו בקומבואים המתחברים שלו והחזרת הסטמינה האינסופית. גרם לי להעריך הרבה יותר את ניהו על השדרוג שלו למערכת הזו.
עם זאת, נזכרתי עד כמה from עושים את המשחקים האלה הרבה יותר טוב מכל חברה אחרת. מערכת הקרב שלהם כבר צריכה רענון אבל אין שני לעיצוב השלבים המדהים, לאווירה, לעולם הזה שהם יוצרים.. שוב, איפה bb ואיפה ניהו בשלבים הנפרדים והדי ליניארים שלו.

בכל מקרה המשחק באמת קל מאוד בתחילתו כשאתה כבר מכיר את העסק, הגעתי עד לאולד ירנהם ולא מתתי אפילו פעם אחת (אגב האזור פלטפורמינג הזה שתיארת הוא ללא ספק אחד הקטעים הכי דפוקים במשחק, אני לא מבין איך כל משחק מאז דימון ועד היום הם תוקעים איזה קטע מפגר כזה שלא עובד) אבל באיזשהו שלב הוא מתהפך לגמרי גם בתמה שלו ויחד עם זה גם בקושי, אתה תבין שזה הגיע כשזה יגיע 😃.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3538
ציטוט מאת "Stick"

בכל מקרה המשחק באמת קל מאוד בתחילתו כשאתה כבר מכיר את העסק, הגעתי עד לאולד ירנהם ולא מתתי אפילו פעם אחת (אגב האזור פלטפורמינג הזה שתיארת הוא ללא ספק אחד הקטעים הכי דפוקים במשחק, אני לא מבין איך כל משחק מאז דימון ועד היום הם תוקעים איזה קטע מפגר כזה שלא עובד) אבל באיזשהו שלב הוא מתהפך לגמרי גם בתמה שלו ויחד עם זה גם בקושי, אתה תבין שזה הגיע כשזה יגיע 😃.

נכון מוזר? מבחינתי מדובר באחת מהמכאניקות השבורות האחרונות שנשארו להם בנוסחא והם עדיין לא העיפו אותה לכל הרוחות. חבל שעם כמה שהם מתאמצים לדאוג שהשחקן ירגיש בשליטה על התנועה, הם הורסים הכל עם חלק מגוחך כזה של נפילות מוזרות.
הם נפתרו מכל מיני דברים מעצבנים כאלה. נניח, אם אני לא טועה, אין מימיקס בBB ומבחינתי זו התקדמות נהדרת (לא שזה מפריע לי להסתכל על כל תיבה 10 שניות לפני שאני פותח אותה, כדי לוודא שהיא לא נושמת).
עם כמה שהיו להם במשחקים המוקדמים דברים שממש לא אהבתי, אי אפשר להכחיש שהם מעולים בלזהות את המכאניקות או הטריקים האלה ולדאוג להוציא אותם ממשחקים עתידיים.
רק צריך שבBB2 לא יהיה קטע נפילה מוזר ולא יהיה אזור שבו אתה מורעל באופן תמידי. אני אהיה מרוצה למדי.

אני מודע לשינוי בתמה. האמת שעם כמה שזה ספוילר, ממש כיף לשחק כשאני יודע מה עומד מאחורי חלק מהדברים ולראות את כל הרמזים שיש כבר מתחילת המשחק. לא זכור לי שהוא מגיע ביחד עם שינוי בקושי, אבל נראה. כבר עכשיו הוא הרבה יותר מאתגר מצמד אזורי ירנהאם כי יש הרבה יותר אויבים שפשוט לא מתייחסים לזה שאתה מנסר להם את הבשר. פתאום אי אפשר לחתוך אותם 5 פעמים ברצף ולסיים איתם. עכשיו צריך לחתוך אותם פעמיים ולהתחמק (!). זה כבר הבדל לא קטן מירנהאם הישנה, שבערך כל הזמן שהייתי בה היו לי 0 כדורים ולא הרגשתי בחסרונם בגלל שכולם פשוט נתנו לי לנסר אותה עד המוות.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#3539
ציטוט מאת "Stick"


בכל מקרה, הדבר הראשון ששמתי לב אליו ישר זה עד כמה משחק הסולס המהיר והאגרסיבי ביותר, זה שהפרמיס שלו היה משחק אגרסיבי במקום טקטי, הוא איטי ומחושב למול ניהו שהתרגלתי אליו בחודש האחרון.


זה כי הפרמיס של ניהו הוא "נינג'ה גאיידן פחות אגרסיבי ויותר טקטי". אבל כשמשחק אחד מתחיל מNG בועד משחק שני מתחיל מסולס...

ציטוט מאת "Laskin"

גם אני הרבה יותר אוהב את אנצ'רטד "במובן הזה", אבל לא הייתי מכנה את זה "פלטפורמה" אלא טיפוס.


בתכלס גם הריבוט של טומב ריידר הרגיש לי יותר כמו טיפוס, במיוחד אחרי משחקי הסדרה הותיקים יותר. לפחות ממה שאני זוכר היה בהם הרבה יותר דגש על פלאטפורמינג מדוייק בחלקים מהמשחק, ולהגיע למקומות גבוהים היה אחד האתגרים המרכזיים במשחק. טומב ריידר החדש מרגיש הרבה יותר מושפע מאנצ'רטד, רק בלי האקשן המטורף ועם דגש על הישרדות (לפחות הירי עדיף על הטומב ריידרים הישנים).

משחק שאני כן משחק לאחרונה ודווקא ממש הפתיע אותי לטובה בפלטפורמינג שלו זה Titanfall. באזורים מסוימים הוא מרגיש כמו הפלטפורמר מגוף ראשון הכי טוב שיצא לי לשחק בו, ובכלל יש בקמפיין שלו הרבה מאד שינויים בpacing, ומזגזגים שם הרבה בין ירי מסטייל COD עם הרבה תסרוט (אבל יותר כיף בזכות התנועה המושפרת) לבין קטעי פלטפורמה ופאזלים קלילים, לבין קטעים אינטנסיביים של להסתובב בתוך mech ענקי ולדרוס דברים יותר קטנים ממך.

אני חושב שהמשחק הכי ידבר לחובבי Half Life: הוא עושה כמעט את כל מה שHL עושה יותר מודרני ויותר טוב (מלבד אוסף דמויות המשנה, שפה מרגישות כולן ריקות כמו ההולגרמות שלהן). יש אפילו במהלך המשחק גם כלי חדש שמקבלים סטייל הגרביטי גאן ופתאום משנה את הגיימפליי (עוד לא סיימתי את המשחק ואני מקווה שהוא יחזור להופעה נוספת בהמשך), וככל שאני חושב על זה יותר אז זה בעצם סוג של HL2 שבו גורדון יכול להיכנס לDog ולירות ממנו טילים.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3540
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

נכון מוזר? מבחינתי מדובר באחת מהמכאניקות השבורות האחרונות שנשארו להם בנוסחא והם עדיין לא העיפו אותה לכל הרוחות. חבל שעם כמה שהם מתאמצים לדאוג שהשחקן ירגיש בשליטה על התנועה, הם הורסים הכל עם חלק מגוחך כזה של נפילות מוזרות.
הם נפתרו מכל מיני דברים מעצבנים כאלה. נניח, אם אני לא טועה, אין מימיקס בBB ומבחינתי זו התקדמות נהדרת (לא שזה מפריע לי להסתכל על כל תיבה 10 שניות לפני שאני פותח אותה, כדי לוודא שהיא לא נושמת).
עם כמה שהיו להם במשחקים המוקדמים דברים שממש לא אהבתי, אי אפשר להכחיש שהם מעולים בלזהות את המכאניקות או הטריקים האלה ולדאוג להוציא אותם ממשחקים עתידיים.
רק צריך שבBB2 לא יהיה קטע נפילה מוזר ולא יהיה אזור שבו אתה מורעל באופן תמידי. אני אהיה מרוצה למדי.

אני מודע לשינוי בתמה. האמת שעם כמה שזה ספוילר, ממש כיף לשחק כשאני יודע מה עומד מאחורי חלק מהדברים ולראות את כל הרמזים שיש כבר מתחילת המשחק. לא זכור לי שהוא מגיע ביחד עם שינוי בקושי, אבל נראה. כבר עכשיו הוא הרבה יותר מאתגר מצמד אזורי ירנהאם כי יש הרבה יותר אויבים שפשוט לא מתייחסים לזה שאתה מנסר להם את הבשר. פתאום אי אפשר לחתוך אותם 5 פעמים ברצף ולסיים איתם. עכשיו צריך לחתוך אותם פעמיים ולהתחמק (!). זה כבר הבדל לא קטן מירנהאם הישנה, שבערך כל הזמן שהייתי בה היו לי 0 כדורים ולא הרגשתי בחסרונם בגלל שכולם פשוט נתנו לי לנסר אותה עד המוות.

אני לא אפרט יותר כדי להמנע מספוילרים, אבל יצא לך להחטף?
אם כן אז זו קפיצה ראשונה ומשמעותית בדרגת הקושי, והצצה ראשונה לתמות של המשחק בהמשך שלו. זה מסוג הרגעים שהמשחק מזכיר לך שעם כל הכבוד לזה שהוא מעודד אגרסיביות ונותן לך המון כוח, עדיין זה משחק סולס והוא מאוד מאתגר בחלק מהאזורים שלו.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 12 במרץ 2018 בשעה 20:46
#3541

הגעתי בזלדה BOTW לאי אחד -ספןילר בלבן
ואז המשחק לקח לי את כל החפצים ,ונתן לי אתגר לקחת מאויבים 3 כדורים
לשים אותם בחורים שלהם

בגדול צריך לישתמש ביכולות ,ולמצוא נשקים ואוכל ,ליתמודד עם זה
חיבים לעשות הכל בלי ליפסל
ובחלק הזה לא מאפשרים לשמור ,לקח לי כמה ניסיונות ,ובסוף הצלחתי

לא יודע עם זה חלק מהDLC ,או חלק מהמשחק הרגיל ,אבל הרגשתי תחושת השג טובה

אחרי זה גם נפתח אתגר רחיפה
,ומבוך קטן ,שלא היה בו אף אתגר

המשחק הזה ממש ממכר ,אני חוקר הרבה את העולם ,במקום לחזור למשימות הראשיות ,לדוגמה יש לי
לנצח עוד 2 חיות קדושות ,אבל הרבה זמן לא ניסיתי ליתקרב אליהם בכלל

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#3542

למרות שהמשחק כבר בן שנה, היזהרו מהספוילר המטורף בהודעה מעליי לאחד הרגעים המוצלחים יותר ב-Breath of the Wild.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3543
ציטוט מאת "Stick"

אני לא אפרט יותר כדי להמנע מספוילרים, אבל יצא לך להחטף?
אם כן אז זו קפיצה ראשונה ומשמעותית בדרגת הקושי, והצצה ראשונה לתמות של המשחק בהמשך שלו. זה מסוג הרגעים שהמשחק מזכיר לך שעם כל הכבוד לזה שהוא מעודד אגרסיביות ונותן לך המון כוח, עדיין זה משחק סולס והוא מאוד מאתגר בחלק מהאזורים שלו.

לא נחטפתי. הבחור שרצה לחטוף אותי מת די מהר. ממש לא אהבתי את הקטע הזה, אגב. טריק די זול פשוט להעביר את השחקן לאזור מאוחר במשחק, עם אויבים ברמה גבוהה. אם מגיעים לשם בזמן, אז האזור לא מאוד שונה מכל האחרים מבחינת הקושי שלו.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3544

לא מדויק כי כשמגיעים לשם האויבים שם הם אחרים לגמרי, האזור בהחלט קשה יותר מאותו הרגע במשחק אבל הוא לא באמת ברמה שלו כשתגיע אליו 'לפי הסדר'.
סך הכל זה אזור מאוד קצר (שאתה יכול להגיע למנורה שלו תוך 20 שניות ובלי להלחם עם קצת מזל, או כמובן ברגע שאתה יודע איפה היא) שנותן לך להציץ לשלב מתקדם שנמצא אחרי "הטוויסט" ולגרום לך ללא מעט רגעי WTF אם אתה מגיע אליו באמת בהפתעה ובלי לדעת למה לצפות.
אני אהבתי את הרעיון, כמו שאמרת בכל השליש הראשון אתה די OP יחסית לאויבים וזה פתאום מכניס אותך למצב אחר לגמרי כי אתה כלוא ולא יכול לחזור לחלום או לכל מקום אחר. זה השלב היחיד במשחק שמתפקד כ'משחק אימה' אמיתי וזה מאוד נחמד. קשה, אבל שונה ומעניין.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3545
ציטוט מאת "erezronen"

למרות שהמשחק כבר בן שנה, היזהרו מהספוילר המטורף בהודעה מעליי לאחד הרגעים המוצלחים יותר ב-Breath of the Wild.

לא ידעתי שזה כזה ספוילר
ערכתי את זה

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3546

טוב אז למרות מה שהבטחתי לעצמי וגם אמרתי כאן לפני כמה ימים, סיימתי שוב את BB..
לא יודע, יש משהו במשחקים האלו שפשוט שואב אותי. הפעלתי אותו כי נוצר עליו טיפה דיבור בעקבות הפלוס, בלי שום כוונה לשחק יותר משעה, ומצאתי את עצמי כמה ימים אחרי מסיים אותו כולל הdlc והכל.
סך הכל לא קיבלתי איזו זווית אחרת עליו, רק קיבלתי עוד יותר בטחון במה שחשבתי עד עכשיו: משחק מדהים, הוא נהנה מהשלבים הכי טובים בסדרה אך לרעתו יאמר שכמו שזכרתי, הוא סובל מבוסים בינוניים להחריד ביחס לסדרה (ובמשחק כזה זה חלק משמעותי).
הdlc הוא אכן ועכשיו גם בלי שום ספק, הפיק של הפיק של from עם הסדרה הזאת. גם מבחינת שלבים וגם מבחינת בוסים.

סך הכל אני חושב שזה המשחק הכי שלם (עם זאת הכי קצר) שהם הוציאו.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3547

התקדמתי הרבה בזלדה
משחק מצוין ,חזרתי למשימות העיקריות
כי אין לי זמן ,לסיים 100% ,במשחק כזה

אבל אני חייב להגיד ,יוביסופט ,אולי הכניסה לפופולריות
את עניין המגדלים
אבל נינטנדו עושה את זה טוב בהרבה

גם עניין המשימות צד ,המפה בזלדה נקיה
והסימנים רק למשימות ,שהשחקן צללית לעשות
או שהשחקן סימן על המפה

זה מעודד חקירה של העולם ,ויש הרבה דברים
אבל לא מעצבן ,גם במקרה שלא עושים 100%

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3548

עשיתי את המבחן הראשון ,של המסטר סורד
לפי מה שיצא לי לקרוא ,זה החלק הכי קשה במשחק
הגיע בDLC ,לא יודע עם חינמי או בתשלום ,כי למשחק הזה קניתי את החבילת DLC

עברתי בלי מדריך ,והיה מאוד קשה אבל מספק ,הדבר היחיד שקראתי ,זה כמה שלבים עד שאני יוכל לשמור
בגדול מכניסים אותכם לשלב ,בלי כלום ,חוץ מהיכולות הרגילות,למזלי שלי משודרגות
אבל בלי היכולות ,מהחיות הקדושות

צריך לעבור ברצף ,את כל השלבים בלי ליפסל אפילו פעם אחת ,שבדרך לוקחים נשקים מהאויבים
ופה ושם דברי מאכל
לקח לי כמה ניסיונות לעבור את החלק הראשון ,כי לפעמים מכה אחת ,והרגו לי את הדמות
צריך להבין גם את האויבים ,וגם את השלב ,אויב חזק ,יכול להיות חלש ,בשימוש נכון בשלב

בגדול מאוד קשה
שיהיה לי כוח ,אני ינסה את החלק השני ,מתוך 3 חלקים

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#3549

סיימתי את split second... וואלה משחק טוב. חוץ מהקטע שיש המון מיחזור בשלבים נראה לי הייתי נותן לו איזה 8-8.5

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3550

רציתי נורא להזכר בעיר המגניבה שבניתי לפני שנים בטרריה. עם גשר זהב/כסף, בית מעוצב לכל NPC כולל מרפאה לאחות, דירה מעל חנות עם בובות ראווה למוכר הבגדים, חממה של מספר קומות מזכוכית, גשר מעל אגם מלאכותי (מלא מצבות...), בתים עם ארובות ובית עם מרתף מאובזר במטווח (עם קיר חול מאחורי המטרה) לסוחר הנשק. מסתבר שמתישהו זה נחמק ואין שום גיבוי ענן. זה מאוד עצוב. התחלתי משחק חדש ואני רוצה לנסות לשחזר את העניין.