זמני הטעינה מאוד מאוד קצרים גם אצלי, זו לא בעיה בכלל. בכל מקרה זה קרה לי הרבה יותר בשעת המשחק השנייה. אנסה אולי להפעיל אותו לכמה דקות כדי לצלם תמונות ולהראות את הבעיות בטעינת טקסטורות.
מה שכן, לא מצאתי באינטרנט התייחסות מיוחדת לבעיה הזו בגרסאת הpc (בps4 דווקא כן, אבל זה hdd). חיפשתי בריפרוף ובכל מקרה אני אמתין לניתוח מלא של DF או משהו שעדיין לא יצא.. אבל אולי אני רק צריך להתקין אותו מחדש או משהו וזה יעבוד כמו שצריך, נראה. הוא עבד לי ממש רע טכנית אתמול והפעם האחרונה שמשחק רץ לי עם כל כך הרבה בעיות הייתה גרסאת הpc של ארקהם נייט בשיגור. בכל מקרה אהבתי את המעט שראיתי מהמשחק עצמו ואחזור אליו עם זמן פנוי רק עוד שבוע.
תביא באמת תמונות, מעניין לראות את זה.
לגבי שאר הבעיות הויזואליות שדיברתי עליהן, דווקא כן יש התייחסות. אבל בעוד שהחלק הקטן אלו באגים ויזואלים קלים ולא מאוד מציקים שבוודאי יתוקנו, מסתבר שהשאר אלו פשוט טכניקות רנדור של המנוע של רמדי.
אני עדיין לא יודע ממש להסביר כי אין לי חצי מהידע הטכני, שוב אולי אחרי ניתוח מסודר אדע להסביר כמו שצרי. אבל מסתבר שבעוד שהמשחק באמת נראה ממש טוב, המנוע של רמדי גם עושה כמה דברים שממש מציקים לי בעין.
כן, המנוע של רמדי די מלא "רעש". גם השיטת GI שלהם וגם ה-RT יחדיו עושים משחק עם יחסית הרבה רעש. תוסיף את ה-film grain וזה אפילו נעשה חמור יותר. אבל אני ממש אוהב את המנוע שלהם, יש בו משהו כל כך רך מבחינת תאורה; באמת שאי אפשר להתחרות ברמת תאורה שיש להם במשחק, ביחוד עכשיו עם חמישה אפקטים של RT.
ומסכים לגבי הRT, הוא מדהים. אני משחק על 1080p רק כדי לא להוריד ממנו שום הגדרה. הרגע שבו באמת התפוצץ לי המוח היה רגע פשוט שבו הסתכלתי בתוך המשחק בסרטון שהוקרן על טלוויזיה שמנה. המנורה שמעליי יצרה השתקפות חזקה, והשתקפות קלה יותר הגיע מהדמות עצמה, ברגעים בהם המסך היה יותר חשוך יכלתי לראות גם השתקפויות של החדר עצמו, וכשהוא היה מואר ההדתקפויות היו חלשות יותר.
כלומר, מאוד פשוט וסתמי, אבל הבטתי במסך הזה כמה דקוץ טובות והתלהבתי כמו שרק גיימר גיק יכול 😃.
אני חושב שכל מי שלא מבין את המשמעות של RT, קונטרול יכול לשנות את הדיעה שלו. אם זה מה שאנחנו מקבלים עם 2080RTX ב-1440P, אני רק חושב מה יהיה שנה הבאה כשיהיה נניח 3070RTX שחזק מה-2080TI; ואם זה מה שה-3070RTX יוכל לעשות אז מה יוכל לעשות ה-3080TI? לי זה נשמע כמו לפחות שני אפקטי RT מלאים ועוד כמה אפקטי צד ב-1440P ב-60FPS וזה הולך להיות מדהים 😃
אגב, שמת לב שיש השתקפות RT במשקפיים? אחד היתרונות של RT, גם במקרה של צל וגם של השתקפות, הוא שהאפקט חל על העצמים הכי קטנים. היתרון הגדול השני הוא שהאפקט הוא באיכות "אינסופית". כלומר אין דבר כזה להתקרב לצל וככל שמתקרבים אליו הוא יותר מפוקסל ופחות איכותי, ככל שאתה מתקרב לצל RT הוא מרונדר שוב ושוב ביחס לרזולוציה של המסך, כלומר לא משנה כמה תתקרב אליו הוא ישאר באיכות "מושלמת". בנוסף זה אומר שאפילו בורג קטנטן שיושב על השולחן יטיל צל ראליסטי על השולחן, כל עלה דשא, כולם יטילו צל אמיתי. כנ"ל על השתקפויות, הבורג הקטנטן יראה השתקפות ראליסטית של הסביבה וכמו הצל גם להשתקפות תהיה חדות אינסופית. כלומר תקרבו את המצלמה עד שהבורג הקטן והמסכן ממלא 80% מהמסך ותראו השתקפות חדה.
אני כבר רואה את ההבדל שהולך להיות בין הקונסולות ל-PC בתחום הזה. תחשבו על השנה 2024, אנחנו כבר בסדרה 5000RTX או אפילו 6000RTX, יש מצב שמשחקי פס5 כבר יהיו על סף להיות 100% RT ב-2024.