VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11152 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4275

נראה לי שפספסת את העניין עם דום וRT או שלא הסברתי כמו שצריך...
בקונטרול - האווירה והחקירה חשובים והדמות לא טסה ב-250 קמ״ש, אני בא לשם בשביל 99% פיצוצים מהירים, אז פחות חשוב לי הירידה לפרטים הקטנים, אני פחות אקח את הזמן ״להנות מהנוף״ איתו, למרות שאני מאוד אוהב את הסגנון האמנותי, העיצובים וכו׳... וגם זה משחק שבטח אשחק לפחות פעמיים, ולא ארגיש שהחוויה הראשונה פחות עוצמתית בגלל המחסור בRT. בקונטרול כן.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4276
ציטוט מאת "DrKeo"


אני חושב שהראיה של רוב האנשים על השתקפויות RT קצת מעוותת. כשחושבים השתקפות, חושבים שלולית או זכוכית או מתכת מבריקה, אבל במציאות כל משטח משקף ברמה כזו או אחרת והעובדה שהוא עושה את זה מגדירה את הנראות של החומר. כלומר אם לא מחשבים השתקפות לכל חומר על המסך, הוא לעולם לא יראה באמת ראליסטי וככל שאנחנו מדברים על חומר משקף יותר, כך ההשתקפות חשובה יותר בכדי לגרום לו להראות ראליסטי. אני לא יודע איך ID TECH מישם RT, להבנתי בהרחבה של וולפנשטיין מדובר בהשתקפויות. כשעושים השתקפות RT, בכדי לחסוך בביצועים, עצמים עם רמת השתקפות נמוכה לא נכללים בחישובי ה-RT. כלומר במשחק שיחסית משקיע הרבה בהשתקפות RT (נגיד CONTROL) אז מתכת מבריקה תהיה עם השתקפות RT, מתכת משופשפת גם וכך גם סלע רטוב אבל סלע יבש לא יכלל בחישובי הRT. במשחק אחר שמשקיע פחות בהשתקפויות RT (נגיד WATCH DOGS 3) אז מתכת מבריקה תהיה עם השתקפות RT אבל מתכת משופשפת, סלע רטוב וסלע יבש לא. כלומר יש רמות שונות של השתקפות שאפשר לעשות, כש-100% מהעצמים משקפים אז זה מאוד כבד מבחינת ביצועים אבל גם נראה מאוד ראליסטי, כש-15% משקפים אז מקבלים משהו שמזכיר יותר את WATCH DOGS 3 שבערך רק השלוליות והזכוכיות משקפים.

בקיצור, אני לא יודע מה דום עושה, אם הוא עושה "CONTROL" אז יש להשתקפויות האלה המון משמעות שמשפיעה על המראה הכללי של המשחק. אם הוא עושה "WD3" אז זה בעיקר כמו שאתה אומר, לראות את ההשתקפות שלך באיזו שלולית דם פה ושם.


בלינג, זה היה בקטע של "פאקינג לא יאומן אפילו סתם חפץ קישוטי רנדומאלי משקף ראליסטית". זה לא שאני מבלה את רוב הזמן שלי בקונטרול בבהיה בברגים על שולחנות 😃

חלק מהקטע של RT, וכשאני אומר RT אני מתכוון לישום טוב ולא לישום מעפן (ע"ע מה שכתבתי ללאסקין בהודעה הזאת), זה הישום ההוליסטי שלו לכל המשחק. ההשתקפויות בקונטרול כוללות כמעט כל דבר במשחק, זה אומר שמתכת משופשפת נראת ראליסטית בטרוף אפילו שאתה לא ממש מצליח להבין מה אתה רואה בהשתקפות וזה גם אומר שכל חפץ הכי קטן במשחק משקף כמו שצריך. כשהישום RT טוב, כל אפקט RT שיעשו יחול על כמעט 100% מהמשחק וזה משהו שאנחנו לא רגילים אליו. קח כדוגמה צל - אנחנו רגילים שדברים מסויימים מטילים צל ואחרים לא. הדמות הראשית? בטח. אוייב שלידך? לפני שני דורות לא, בדור הזה בטח. אוייב שנמצא 40 מטרים ממך? תלוי במשחק אני משער. אבני חצץ על הרצפה? אין מצב. קליעים על הרצפה? אין מצב. דשא? אין מצב. חפצים על השולחן שיותר קטנים מכוס בירה? נדיר עד אין מצב. אנחנו רגילים לזה, העין שלנו רגילה לזה אז אנחנו לא שמים לב אבל כמובן שכולנו מסתכלים על משחקי וידאו ולא חושבים שהם נראים כמו המציאות. אנחנו מצפים שהם יעשו התקדמות גרפית אבל לא באמת יכולים לשים את האצבע על ההתקדמות שאנחנו רוצים, פשוט שיעשו אותו "יפה יותר".

עם RT הכל מטופל בדיוק באותה צורה. להב דשא בודד, הראש של הדמות הראשית, מטבע כסף על השולחן בבר, קליעים קטנטנים שנופלים מהרובה בזמן ירי ונשארים על הרצפה, עננים ובעצם כל דבר שקיים בעולם מטיל צל ראליסטי. רק תסתכל על SOTTR, לא בדיוק הישום RT צל הכי מלהיב בעולם אבל בערך היחיד. תראה למשל ההשוואה הזאת. תסתכל על הסלעים, איזה הבדל בראליזם ו-"תחושת המקום" עושה הצל שכשכל אבן ואבן מטילה לעומת התמונה ללא RT שבה רק עצמים גדולים כמו לארה מטילים צל:
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/shadow-of-the-tomb-raider-ray-tracing/shadow-of-the-tomb-raider-ray-traced-sunlight-shadows-001-off.jpg
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/shadow-of-the-tomb-raider-ray-tracing/shadow-of-the-tomb-raider-ray-traced-sunlight-shadows-001-on.jpg


אני רק אוסיף לזה שני קטעים שאני קושר אותם ישירות לגיימפליי וכמובן לא מכילים אפילו שבריר ספויילר.

הראשון היה שהלכתי במסדרון ארוך, משמאל היה קיר מאוד משקף מזכוכית ובהשתקפות לקראת סוף המסדרון ראיתי אוייב. כך ידעתי שמאחורי הפינה מחכה לי אוייב. כן, זה לא איזה מולטי תחרותי או משהו כזה, אבל זה היה נחמד כאלמנט גיימפליי לראות אוייב לפני שהוא מגיע בעזרת השתקפות.

השני היה הרבה יותר מגניב. זה היה לפני קרב בוס, זה היה רגע מאוד מותח ומלא אוירה. לפני שנכנסתי אליו הלכתי לצד השני בכדי לחפש LOOT. בזמן שחפשתי לוט, מאחר והכל היה מאוד מלא אווירה אימתית והייתי על קצה הכיסא,תוך כדי ריצה פתאום ההשתקפות שלי קפצה על עצם משקף בצד השני של החדר; העובדה שראיתי דמות רצה בזוית העין הקפיצה אותי מהכיסא. אז שוב, לא בדיוק דוגמה לאיזה פיסיקה של בניינים מתמוטטים שמשנה את הגיימפליי מקצה לקצה, אבל זה כן אלמנט שמכניס המון חיים ואוירה לתוך המשחק. בכלליות אני חושב שכשמסמלצים דברים בצורה מציאותית, נוצרים רגעים מיוחד במשחק. כשהפיסיקה ראליסטית ונופל בטעות פסנתר על אוייב זה מצחיק ויוצר רגע מיוחד, כשיש השתקפות אמיתית ואתה נבהל מעצמך זה יוצר רגע מיוחד, כשיש צל אמיתי שמשחק בך ומתעתע זה יוצר רגע מיוחד. אז אפשר לצחוק על כל אפקט RT בפני עצמו ולהגיד "טוב נו, יש השתקפות גם בטלפון, למי אכפת", אבל לדעתי כשממש משחקים במשחק ומרגישים את זה, זה שונה. ככל שיהיה יותר RT במשחק ויותר יסומלץ ופחות יזוייף, כך החוויה תשתפר עם ובלי קשר לגרפיקה.

הדוגמאות שנתת ללאסקין ובכלל ההסבר על איך האפקט הזה בבידוד הוא לא ביג דיל אבל כשהכל מתחבר ביחד הוא יוצר רגעים מיוחדים ותורם מאוד לאימרסיביות של העולם עשו עבודה יפה בלהמחיש למה זה לא סתם גימיק של השתקפות בטלפון.

אבל תהרוג אותי, אולי אני באמת חצי עיוור ומפספס פרטים אבל אני באמת לא רואה את ההבדלים הדרמטיים בתמונה שפרסמת מתוך טומב ריידר, ברמה של אני צריך לחפש אותם ואני לא בטוח איזו מהן אמורה להיות ההמחשה לעליונות של ה RT.

הכי אני רואה ומעריך את האפקט כשיש המון השתקפויות כמו שלולית גדולה וכל העולם משתקף בהן, זה משהו שמקודם לא היה לו מענה פייקי באמת, שלולית בדרך כלל הציגה פלטת צבעים ומשהו מטושטש שאמור להמחיש כאילו היא משקפת משהו אבל בפועל לא ראינו כלום, עכשיו ממש רואים אויבים שדורכים עליה ואת כל מה שקורה בסביבה וזה כבר משהו באמת חדש ומרשים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4277

אני ממליץ לך לפתוח על המחשב את שתי התמונות של SOTTR בשני טאבים נפרדים ולקפוץ בינהם הלוך ושוב. אחד מתחת לשני קצת קשה לראות את זה אבל כשאתה עושה מעבר בין טאבים רואים ממש טוב איך פתאום יש פי כמה וכמה יותר צללים בתמונה התחתונה. כשעוברים בינהם זה מרגיש כאילו מישהו כיבה את רוב הצללים בתמונה ללא RT.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4278

נעשה את זה כשיהיה מחשב זמין בסופ״ש הבא בטח 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4279

טוב סימתי את metro exodus
ובגדול המישחק בסדר ,מה שהכי טוב זה הגרפיקה
לא יודע עם קיבלתי סוף טוב או לא
כי הוא די טוב והפעם ניסיתי לא להרוג אויבים רוב המישחק
ולעשות משימות צד

מה שהפריע לי זה הגרסה שלהם לעולם פתוח
בחלקים האלו העולם לא בדיוק פתוח וגם לא גדול במיוחד
פשוט התזוזה במישחק איטית מאוד גם עם כלי רכב
ולוקח הרבה זמן להגיע ממקום למקום ,ובחלקים שעוברים בדרך משעממים

המישחק ניהיה טוב בחלקים הלינרים שלו כמו מטרו הקודמים
שהתקדמתי במישחק באמת חלק מהדיבוב לאנגלית אפך גרוע יותר
אבל לא הרס לי יותר מידי
סך הכל מישחק בסדר ,לא היתי ממליץ אבל במחיר מלא
לי זה היה כלול בגיים פאס
מה שכן קניתי את הdlc הראשון ומוריד עכשיו לקבל עוד חלק מהסיפור

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4280

התקדמתי עוד ב-CONTROL, אני בערך 8 שעות פנימה. המערכת קרב שלו באמת נהדרת, הכל מרגיש עם משקל, יש כמה רובים שמרגישים פשוט מדהים (הספינר הוא כרגע האהוב עלי, מרגיש כמו SMG עם כוח אש של מאג, אבל עדין לא פתחתי את כל הנשקים), במפגשים היותר קשים אני מת לא מעט והעובדה שיש במשחק הזה פיסיקת הרס שבאמת נמצאת דור מעל כל משחק שכרגע בשוק הופכת גם את הגיימפליי למעניין בהרבה. לפעמים אני שוכח את זה אבל פשוט אפשר לרסק כל COVER שאוייב נמצא מאחוריו, אפשר לרסק עמודים עד ל-"גזע תפוח" סטייל הסצנת עמודים במטריקס ומעטים האובייקטים בשלב שהם לגמרי קשיחים. היכולות טובות ולמרות שעדין לא פתחתי את כולן, העובדה שהנשק נמצא על מד מתכלה וגם הכוחות על מד מתכלה נפרד גורמים לי כל הזמן לערבב בינהם.

אבל הכוכב האמיתי של המשחק הזה היא האווירה, המוזרות והגרפיקה. באמת שצריך לראות כדי להאמין איך המשחק הזה נראה בזמן אמיתי, ביחוד עם RT. יש בו אוירה פנומנלית והכתיבה, ביחוד במסמכים וסרטונים שמוצאים, מלאה בהומור מעוות. אין ספק שלא נהנתי ככה ממשחק רמדי מאז אלן ווייק, פשוט נהדר.

אבל אי אפשר להזכיר שני דברים שלילים שמפריעים לי. האחד הוא שלפעמים המשחק מרגיש קצת יוביסופטי בקטע של לנקות אזורים ולהפעיל CHECK POINTS, כלומר זה מזכיר את המדורות ב-DS אבל הקטע היוביסופטי הוא שמסביב לכל "מדורה" יש קרב שצריך לנצח ולטהר את האזור מה שנותן הרגשה קצת רפטטיבית. התלונה השניה היא המפה שהיא איומה ונוראית. לא ברור לגמרי איפה הייתה ואיפה לא וה-LAYOUT שלה כל כך לא נוח שלרוב אני אפילו לא מצליח להבין אם חדר אחד מוביל לאחר או שמגיעים אליו בכלל מקומה אחרת. היא באמת בלגן אחד גדול והעובדה שלא מסומנים בה דברים חשובים שאפשר לחזור אליהם מאוחר יותר (בכל זאת מדובר במטרויידווניה) ממש מעצבנת. כאילו אני אזכור שראיתי דלת נעולה עם מפתח דרג 4 במקום מסויים בשעה השניה כדי לחזור ולפתוח אותו בשעה העשירית.

בקיצור, גיימפליי, אוירה, גרפיקה ועיצוב מדהימים, נוחות לשחקן לא משהו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4281

כן, עוד לפני שהמשחק יצא כתבתי שיש תלונות על מפה מחורבנת שלא עוזרת בשיט ואף מבלבלת מאוד, ושזה משהו שאני ממש אשמח אם יתקנו לפני שאשחק בו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4282
ציטוט מאת "Laskin"

כן, עוד לפני שהמשחק יצא כתבתי שיש תלונות על מפה מחורבנת שלא עוזרת בשיט ואף מבלבלת מאוד, ושזה משהו שאני ממש אשמח אם יתקנו לפני שאשחק בו.


לפי מה שהבנתי הפאטצ' הבא שלהם יתרכז בעיקר בשיפורי ביצועים בקונסולות, אבל אולי בפאטצ' אחריו.

המפה באמת נוראית, האמת שאני בעיקר משתמש בשלטים האמיתיים בתוך השלב כדי להגיע ממקום למקום. נניח אני יודע שהמטרה שלי נמצאת בצד הדרומי של הקומה ולא הרבה מעבר כי המפה נ-ו-ר-א-י-ת אז אני מתחיל לנוע לכיוון דרום ומשתמש בשילוט שאני רואה בדרך כדי להגיע למקום. מזל שהם לפחות נותנים את השם של המקום שצריך להגיע אליו.

אני באמת לא מבין את המפה. כלומר אף אחד לא רוצה כל מני חיצים זוהרים שאומרים לך לאיפה ללכת וכו', אבל במינימום מרקר במפה על המטרה (זה קיים) ומפה מספיק ברורה כדי שתצליח לשרטט בראש מסלול להגיע למטרה.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#4283

חייב להגיד, התמונה שנדב הביא מטומב ריידר בעיקר ממחישה לי שRT לצורכי צל פשוט נראה פחות טוב...
אני מניח שהבעיה היא לא בהצללה עצמה, אלא בטווח הניגודיות הנמוך (כנראה תמונת SDR). ההצללה העודפת פשוט משחירה אזורים שלמים, בעוד בסיטואציה בעולם האמיתי אור השמש אמור להיות מספיק חזק בשביל שנוכל לראות את האזורים האלו קצת פחות מוארים אבל לא מושחרים כמעט לגמרי. אולי בHDR זה יראה אחרת, אבל כרגע זה נראה לי רק פוגע באיכות התמונה הסופית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4284
ציטוט מאת "swym"

חייב להגיד, התמונה שנדב הביא מטומב ריידר בעיקר ממחישה לי שRT לצורכי צל פשוט נראה פחות טוב...
אני מניח שהבעיה היא לא בהצללה עצמה, אלא בטווח הניגודיות הנמוך (כנראה תמונת SDR). ההצללה העודפת פשוט משחירה אזורים שלמים, בעוד בסיטואציה בעולם האמיתי אור השמש אמור להיות מספיק חזק בשביל שנוכל לראות את האזורים האלו קצת פחות מוארים אבל לא מושחרים כמעט לגמרי. אולי בHDR זה יראה אחרת, אבל כרגע זה נראה לי רק פוגע באיכות התמונה הסופית.


מה שאמור לעזור לך לראות אזורים מוצלים הוא תאורה גלובלית, קפיצה של אור מעצמים שקרובים לאזור המוצל. אז אולי הם היו צריכים לישם גם GI עם RT 😉

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#4285

אתמול סוף סוף יצא לי לתת ישיבה ארוכה על קונטרול, אחרי שהוא מותקן לי במחשב כבר יותר משבוע.
ואני אוהב אותו. חד משמעית הוא עושה דברים מיוחדים, מעניינים ובחלק מהאספקטים הוא אפילו מגיע לרמה שמאוד נדיר, אם בכלל, לראות במשחק מחשב.
עם זאת הוא ממש לא מושלם, והבעיה העיקרית שלו זה שאת רוב הדברים הבאמת טובים שלו הוא עושה בהכל מלבד בזמן הגיימפלי הרציף. יכול להיות שבהמשך זה ישתפר, אבל כבר השגתי שלושה נשקים ושלוש יכולות על שונות, ועדיין בכל פעם שאויבים מופיעים על המסך אני בעיקר מתבאס ומחכה להמשיך לחדר הבא. ככה שגם אם הקרבות ישתפרו בהמשך... זה כבר מספיק זמן שהם לא מעניינים.

גם את רמת הקושי אני בכלל לא אוהב. הוא מאוד קל באופן עקרוני, אתה מאוד חזק וזה סבבה לגמרי. הבעיה היא שגם האויבים מאוד חזקים (מבחינת כוח אש) אבל גם *מאוד* טפשים. ככה שהסיכוי למות הוא לא גבוה, אויבים יעמדו יפה בשורה כדי שכמה מהם יפגעו מהקיר הרנדומלי שתשליך עליהם, הם ישארו מאחורי מכסה גם אחרי שהרסת אותו, וכו'. הבעיה היא שפתאום יגיע איזה אויב עם שאטגאן מאחורי קיר שלא יכלת לראות, או באיזו זווית נחבאת לגמרי שמאוד קל לפספס תוך כדי תנועה, וזהו. בירייה אחת אתה על סף מוות.
ואז חוזרים אחורה, עושים את החדר (ולפעמים יותר) שוב.. אולי אם הייתי נהנה מהקומבט זה היה פחות מציק לי, אבל כרגע זה מרגיש מאוד זול וקצת כמו שיעורי בית לפני ההתקדמות המפעימה הבאה.

וה'התקדמויות' האלו באמת מדהימות. קצת עסקתי בשלילי, אבל שלא יובן לא נכון - אני מת לחזור לשחק כבר במשחק הזה. בכל הקשור לבניית עולם, בניית תעלומה, הוא בטופ של הטופ. בכל הקשור לרגעים הזויים, חצי אימתיים וחצי קריפיים, כאלו שאתה *באמת* מרגיש שהכל יכול לקרות עכשיו על המסך.. אני לא חושב שזה נעשה טוב יותר עד היום. המשחק הזה הוא באמת משהו מיוחד באספקט הזה.

--

ובצד הטכני, עוד לא יצא פאצ או דרייבר חדש ואני עדיין סובל מבעיות מאוד מציקות של טעינת טקסטורות. ניסיתי גם להוריד את הרזולוציה לגבוה או בינוני וגם זה לא עזר..
מה שכן, גיליתי בזכות הניתוח של DF שהאפקט RT של התאורה הגלובלית (יש לו שם אחר במשחק.. אבל ככה הם קראו לו) אחראי לבערך חצי מה'רעש' שמאוד הציק לי. המשחק הרבה יותר יפה בעיניי בלעדיו. (כלומר, לא בלי מה שהאפקט עושה ישירות. זה אפקט מאוד מרשים וחבל לי לכבות אותו, אבל במצב הנוכחי יש לו הרבה יותר מדי תופעות לוואי כדי שאני אוכל לשחק איתו).
וזהו.. אה, יש את הבעיית פריזינג של DX 12 שכל כמה דקות המשחק קופא לשנייה-שתיים. זה מאוד מציק, אבל לא מספיק כדי שאשחק אותו בDX11 בלי RT.
בעצם, כשאני חושב על זה, המצב הטכני של המשחק הוא ממש כמו המשחק עצמו: מאוד מרשים, אבל עם המון בעיות שגורמות לך להתעצבן שהוא לא יותר טוב 😃.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4286

נראה שקצת חבל שלא חיכו איתו עוד חודשיים לפחות... הקטע של הפריזינג לא היה צריך להיות במשחק גמור, גם המפה כפי שהיא ממה שהבנתי... לך זה פחות מפריע?

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#4287

הקטע של הפריזינג זה קטע של dx12, זה קורה בעוד משחקים. לא יודע אם כולם, כי בניתוח של DF הם עוד מקווים שזה יסודר, אבל זו בעיה של הרבה משחקים על dx12 ולכן כמעט תמיד אני משחק על 11 כשיש את האופציה. אבל RT עובד רק על dx12 (לפחות בקונטרול.. לא יודע מה באמת קורה שם טכנית) אז זו הבעיה.

בקשר למפה, היא גדולה והיא מפותלת אבל אני לא מסתבך איתה כרגע מעבר ללא להבין תמיד *בדיוק* לאן צריך ללכת, ואז להתסכל באיזה שלט ולהבין ישר איפה אני. אבל הייתי כרגע רק בשלושה סקטורים אז אולי הבעייתיות מתחילה באזורים מתקדמים יותר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4288
ציטוט מאת "Stick"

הקטע של הפריזינג זה קטע של dx12, זה קורה בעוד משחקים. לא יודע אם כולם, כי בניתוח של DF הם עוד מקווים שזה יסודר, אבל זו בעיה של הרבה משחקים על dx12 ולכן כמעט תמיד אני משחק על 11 כשיש את האופציה. אבל RT עובד רק על dx12 (לפחות בקונטרול.. לא יודע מה באמת קורה שם טכנית) אז זו הבעיה.

בקשר למפה, היא גדולה והיא מפותלת אבל אני לא מסתבך איתה כרגע מעבר ללא להבין תמיד *בדיוק* לאן צריך ללכת, ואז להתסכל באיזה שלט ולהבין ישר איפה אני. אבל הייתי כרגע רק בשלושה סקטורים אז אולי הבעייתיות מתחילה באזורים מתקדמים יותר.


בנתיים כל המשחקי RT במחשב חוץ מאשר קווייק 2 RTX רצים על DXR (שזה ראשי תיבות של DirectX Ray Tracing) ו-DXR זמין רק ב-API של DX12 כרגע.

בנוגע לבעיה שלך עם המערכת קרב, אני דווקא לא מרגיש ככה, אני מאוד נהנה להלחם עם הספינר. אבל אני מבין לליבך עם בעיית ה״שוטגאן בהפתעה מאוייב שלא ראית״, זה בהחלט קורה לא מעט. אני שם לב שלא מעט מהאתגר בקרבות מגיע לי בזכות המערכת משימות של הבורד, כשאתה מנסה לנצח קרב רק עם הדשוטים של הרובה צלפים הוא נעשה קשה משמעותית 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4289

סימתי את just cause 1
גרסת ה360 דרך תאימות לאחור של הxbo
פשוט קניתי אוסף של 2 המשחקים הראשונים ל360 גרסה פיזית
ושמכניסים דיסק בעצם מקבלים גירסה דיגיטלית
כי ככה זה עובד בתאימות לאחור הזה

החלטתי על זה כי עם אני זוכר נכון מישחקים 3-4 בגיים פאס
בכל מקרה קראתי קצת ביקורות והחלטתי ללכת רק על המשימות הראשיות
אחרי שמיתקדמים מספיק ,קל לגנוב מסוקים ולהגיע מהר לכל נקודה במפה ,ככה שזה בזבוז זמן לכבוש בסיסי אויב
בכל מיקרה לעשות רק משימות ראשיות היה מאוד כיף

בגדול תחשבו gta3 קלון
רק יותר קליל ויותר פרוע ובעיר טרופית
מה שהרשים אותי זה שבמקור זה היה מישחק ps2
בטח ניראה גרוע בגרסה הזאת אבל בהתחשב בחומרה
מגניב מה הצליחו לעשות איתה
בכל מקרה קניתי מאוד בזול את האוסף ולדעתי לפחות המישחק הראשון שווה היום איזה 50 שקל ,אני יתקין עכשיו את השני

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4290

טוב, אז גירס 5 יצא. התחלתי לשחק את ההתחלה. החלק הראשון הוא מה שיצא בדמו של האימון. היה סרטון נחמד של מה היה בפעם הקודמת שמכניס אותך למה היה, ואז מתחיל החלק הראשון. שיחקתי אותו - הוא בעצם ההקדמה למשחק (עד שמתחילות הכתוביות של תחילת המשחק).
בינתיים, על הX המשחק נראה מהמם, המון פרטים והרבה HDR. יש מכניקות חדשות שבהחלט משנות את הדינמיקה של המשחק מהקודמים. וזה רק בהתחלה. (כלומר בכלל לא הייתי נניח בסביבות פתוחות וכדומה) אחת מהן, כנראה החשובה, היא שהרובוט שלך ניתן הרבה יותר לשליטה, ואתה יכול לבקש ממנו לעשות דברים כמו להביא נשקים ותחמושת. כלומר יכול להיות שאתה מאחורי מחסה ונגמרת התחמושת, ואז אתה מבקש עוד בלי לצאת מהמחסה. ואפילו להביא נשקים עצמם. באחד המקרים שלחתי אותו להביא בומשוט כדי להוריד אוייבים רבים.
בגזרת המולטי, נראה שהם הולכים לכיוון המון סיקינים, דגלים, צבעים ושיט שלא באמת משנה! (וקצת שכן לבעלי מזל או כסף...)

בקיצור, מחכה להמשיך - וצריך לשחק ביחד.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#4291

התחלתי קצת לשחק אתמול, עשיתי את אקט 1 ובינתיים יש לי כמה תלונות קטנות - אפרט בהמשך - אבל בגדול, המשחק הוא גירס כיפי עם פייסינג נכון (רוב הזמן) ועם אווירה טובה. בינתיים הוא הרבה יותר מוצלח בהשוואה להתחלה של 4, היו כבר שני רגעים ממש מוצלחים שאני בטוח שאשכרה אזכור לעומת 4.

כמו שבוזמן אמר, התוספת של ג'ק היא במרכז הבמה ואפשר לעשות איתו דברים יפים בקרב. בהתחלה הוא מרגיש קצת כמו המקביל של אטראוס בגירס, אבל מבחינת יכולות הוא יותר מסתם סיידקיק שעוזר.

לא הרגשתי שיש פה איזו מהפכה מטורפת בינתיים, אלא פשוט אבולוציה יפה של גירס למי שאוהב גירס, שזה מצוין לדעתי. וכמובן שאני עדיין בהתחלה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4292

אגב, הבנתי שלא כל המשחק שלבים פתוחים אלה רק שני אקטים הם עולמות פתוחים. גם לפי הביקורת של גיימספוט העלילה והכתיבה ממש טובות בתחילת המשחק אבל נעשות טרחניות בהמשך המשחק אז דווחו אם זה נכון 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4293

אני כניראה יתחיל היום את גירס
הבנתי שקיבלתי בגולד את just cause 3 אבל לא את 4
וגירס 5 כבר מותקן אפילו העברתי אותו לssd חיצוני
ככה שאני אמור לקבל זמני טעינה טובים יותר
גם אני ישחק על ex

בכל מקרה התחלתי את מאריו מיקר 2 במצב סיפור
בינתים מאוד נחמד לחובבי מאריו 2d
קניתי את הגרסה הפיזית המיוחדת עם קוד אונליין ל12 חודשים
מעבר לאפשרות יצירת שלבים
הדבר הכי טוב לטעמי זה הורדת שלבים שאחרים יצרו
עדין לא הורדתי כאלו כי אני רק בהתחלת מצב הסיפור
אבל כמו ליטל ביג פלאנט
האפשרות הורדה של שלבים שאחרים יצרו
נותן המון זמן מישחק

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4294

ככל שאני מתקדם בקונטרול, אני מת עליו יותר 😃
לור - אדיר
אוירה - מדהימה
סרטוני FMV צ׳יזים עם שחקנים אמיתיים - כן בבקשה
מערכת קרב - כיפית אם כי לא מאוזנת מספיק ומביאה למצבי קיצון
גרפיקה - ואו
סאונד - ואו

סופסוף משחק רמדי שמרגיש משחק רמדי. זה הרמדי הכי רמדי שרמדי אי פעם רימדו 😃

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#4295

טוב, אני ממש אוהב את קונטרול.
סיימתי עכשיו סשן של איזה 3 שעות וחצי רצופות, מה שגם ככה מעיד על ההנאה שלי מהמשחק כי ישיבות כאלו הן נדירות בשנים האחרונות. אבל לאורך כל השלוש וחצי שעות הייתי על קצה הכסא, ריכוז שיא.. פשוט תענוג המשחק הזה.

ודווקא מהגיימפלי אני עדיין לא ממש נהנה. כלומר הוא כיף, בגדול, אי אפשר להגיד שלא. אבל הוא לא יותר כיף מנניח דום או כל משחק אקשן ובלאגן אחר בשוק (ועליהם אני לא מת בכלל). ובכל זאת הסיבה שאני אוהב את קונטרול הרבה, הרבה יותר מהמשחקים האלו היא כל השאר. הוא פשוט מופת של בניית עולם, של לור ושל מסתורין.
עקרונית הכל זה ממבו ג'מבו של אימה קוסמית, מעטים הם הרעיונות הבאמת מקוריים שנמצאים כאן, אבל הביצוע הוא כמעט מושלם. הקצב שבו תעלומות נפתרות וחדשות נוצרות, החדרים המוזרים שתבין את המשמעות שלהם רק שעות קדימה ותשמח לחזור, העושר של העיצוב הויזואלי של כל זה.. פשוט נהדר. הרבה זמן לא היה משחק שכל כך נהנתי פשוט להתקדם ולחקור אותו, כ"כ הרבה תשומת לב לכל המסביב.. באמת תענוג. אם רק הגיימפלי היה יותר מבסדר 😃.
אבל אין מה להתלונן, המשחק הזה הוא הרבה יותר מה שממש טוב בו מאשר מה שפחות טוב בו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4296

אני שמח שקבלת חווית רמדי מתקנת לאלן ווייק 😃

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#4297

לאלן וויק לא באמת נתתי סיכוי. הספיקו לי 5 דקות כדי להבין שהשורשים של המשחק נמצאים עמוק בתוך תחילת הדור הקודם, וממש לא הייתה לי סבלנות לזה באותו הזמן.
אבל כן, אין ספק שלראשונה אני אצפה למשחק הבא של רמדי, עכשיו אחרי קונטרול המעולה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4298

Welcome to the dark side

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4299

מסיים להוריד את חבילת הטקסטורות INSANE של גירס 5 כרגע ומתחיל 😃

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#4300

איך אתה מצליח להפסיק לשחק בקונטרול?
(האמת שאני מגזים, זו הזדמנות לצנן ולציין שמשימות הצד הרבות די בינוניות ופוגעות קשות בפייסינג. אבל הקו הראשי עדיין אדיר לחלוטין ומצוין לכל שנייה).