סיימתי אתמול את The Outer Worlds. יש חלקים מאוד מוצלחים במשחק, אבל בהחלט מדובר באחד המשחקים החלשים של אובסידיאן. לדעתי הוא נהנה מלפחות 5 נק' בונוס בביקורות שהוא קיבל בזכות זה שהוא יצא בתקופה שבה מצב המותג של פולאאוט לא מזהיר, ומזה שהוא מגרד את הגירוד של הרבה שחקני תפקידים שרצו משחק בסגנון, כולל מבקרים. זה לא משחק שצריך לחצות את ה-80.
החצי הראשון של המשחק, לפחות אחרי האיזור הראשון, היה עוד די מבטיח מבחינתי. מבקרים בפלנטות חדשות ומגלים איזורים די מעניינים, נפגשים עם חברי הפארטי, מכירים את המכניקות וכו'. לאט לאט הכל מתפרק. הבעיה הכי גדולה היא שהמשחק שבור, בעיקר מבחינת רמת הקושי. זה לא שאני מחפש ממש אתגר, זה פשוט שהמשחק לא נותן לך שום סיבה להתעסק עם המכניקות שהוא מציע, כי פשוט אפשר בלי. אני התחלתי על נורמל, עליתי ל-Hard באמצע ופשוט הייתי בלתי ניתן לעצירה. באיזשהו שלב לא טרחתי לאסוף לוט (כי ארסנל כלי הנשק מאוד מצומצם גם ככה ואין וריאנטים מעניינים, ואפשר להסתדר עם נשק סביר), לעדכן את הציוד של הפארטי (כי כל קרב נגמר מהר), להשתמש ב-Time Dilation או בסמים/חבילות בריאות... ממש לא חששתי מכלום ולא חשבתי פעמיים על כלום, אולי רק במשימות האחרונות ובכמה איזורים מסוימים.
כשאתה מסיים את המשחק עם 50K מזומן, ושם לב שזה לא באמת משנה לאן אתה זורק את הנקודות שלך בעליית רמה ובאיזה Perk אתה בוחר (לא שיש Perks מעניינים), אתה מבין שמשהו לא בסדר. כשאתה צריך לבחור אם להתגנב למקום מסוים מתעלות האווירור, להשתמש בטרמינל כדי לשחרר גז רעיל או פשוט להיכנס guns blazing ואתה בוחר לעשות את זה כי זה פשוט לא משנה יותר מדי, אתה יודע שהמשחק שבור. מסיימים את המשחק בסביבות רמה 30 (שהיא המקס'), אבל עוד ברמה 10 הוא מאפשר לך לשבור אותו ולהגיע או למצב שאתה לא נכשל כמעט באף speech check, או למצב שה-Inspiration שלך כל כך גבוה שאתה לא צריך לירות בנשק פעם אחת ומספיק להשתמש ב-Companion abilities כדי לנצח ברוב הקרבות. המשחק גם מחזיק לכם את היד בצורה שהורסת את אלמנט החקירה. כמה פעמים יצא לי לגלות אופציה לעשות משהו מעניין בעצמי וזה היה מעולה, אבל הרבה פעמים איזו דמות מרכזית פשוט תספר לכם על כל מה שאפשר לעשות בסביבת היעד כדי להשלים את הקווסט.
יש עוד הרבה דברים שמופשטים יתר על המידה או מכניקות חצי אפויות/רדודות, אבל נגיד שזה בגלל מגבלות הזמן והתקציב... אז לפחות שהסיפור, הקווסטים והדמויות יהיו מעניינים. הסיפור הראשי forgettable לחלוטין, 80 אחוז מחברי הפארטי הן פשוט דמויות לא מעניינות שאין הרבה על מה לדבר איתן מעבר לקווסט שלהן, האינטרקציות איתם על הספינה כמעט לא קיימות, והדמויות המוגזמות והבדיחות על התאגידים שדחפו לכל שורת דיאלוג שניה עוד קצת מעלות חיוך בהתחלה אבל בשלב מסוים fall flat לגמרי ולא משיגות את המטרה. הרבה דמויות גם מספרות סיפורים מעניינים ורציניים, או מרגישות מאיימות, אבל פתאום בשורת דיאלוג אחת בסוף שוברות את כל הפאסון ומכניסות שורה קאמפית ומגוחכת, או איזו תגובה מוגזמת לאמירה שלכם, שממש לא עקבית עם איך שהן הצטיירו מקודם. והכי גרוע, רוב הקווסטים הם fetch quests מהסוג הנחות ביותר. חלקם הם אפילו companion quests שאמורים להיות רמה מעל רוב התוכן במשחק. בנוסף, מערכת ה-reputation כמעט חסרת משמעות ואין ממש החלטות הרות גורל לבצע או סיבה לנסות לג'גל בין ה-factions.
אני ממש סאקר של משחקי האב בסגנון של משחקי קוטור שלא חוצים את ה-45 שעות וכוללים את האלמנטים הבסיסיים של TOW, אבל כאמור הביצוע כאן לוקה בחסר. אז עם מה נשארנו? יישובים שמרגישים די אמיתיים, מקומות שקשה להתכחש שיש להם קסם מסוים, כמה אפשרויות דיאלוג די מצחיקות, שותף או שניים די טובים, כמה קווסטים בודדים באמת מוצלחים ואווירה שחובבי פיירפליי ירגישו איתה בבית. זה די הרבה, אבל ממש לא מספיק כדי לעמוד בשורה אחת עם רוב המשחקים של אובסידיאן.