סקירו הוא אכן בפער עצום הצעד הכי גדול של FS הזיזה מהנוסחה של דימון סולס. כלומר, תכלס דארק סולס זו טרילוגיה אז אפשר להבין את ההשענות שלהם אחד על השני. זה תכלס רק BB שהיה קרוב מדי אליהם מבחינת גיימפלי...
ובכל זאת, סקירו כן מאוד שונה בהמון מובנים. זה לא שהוא פתאום משחק FPS, אבל הוא כן שונה מאוד במסגרת הזאנר.
אם נחזור רגע לSW, המשכתי עוד איזה שעתיים אולי קצת יותר. אחרי שני השלבים הראשונים שהיו די סגורים, נפתחים שני כוכבים (שלבים) שאפשר ללכת אליהם. אחד, הראשון שלקחתי, היה קטן ודי משעמם בעיצוב ובאויבים שלו. כבר התחלתי להתאכזב, אבל השני היה גדול בהרבה, ובעיקר הרבה יותר מעניין. ממש נהנתי ממנו, שילב בצורה מוצלחת מאוד אקשן, פאזלים ופלטפורמינג, ותוך כדי גם היה יפה ומגוון ויזואלית לכל אורכו.
כרגע הבעיה שלי עם המשחק היא בעיקר הקלאנקיות היחסית שלו, הוא כל כך היה צריך עוד כמה חודשים בודדים של ליטוש. זה מורגש בעיקר בקרבות, משהו קצת חסר באימפקט של המכות ובחיבור של כל האנימציות. FS אלופים בזה והגיעו לרמה סופר מרשימה בעניין הזה עם סקירו, אבל פה זה באמת מוריד את SW מדרגה אחת למטה.
זה לא נוראי, הם כן עשו עבודה הרבה יותר מרשימה ממשחקי ענק אחרים שניסו לחכות את מערכת הקרב כמו AC אוריג'ין לדוגמה, אבל עדיין זה יכל להיות יותר טוב.
ובכלל, זה הרושם שלי כרגע. משחק טוב, שיכל להיות יותר טוב. אני אומר את זה גם כי הוכח לי כך כבר בתחילת השנה עם אותו סקירו, וגם כי הוא סובל מחוסר ליטוש מהסוג המעצבן ביותר - זה שממש ממש 'ליד' כל הזמן אבל לא באמת פוגע.
ובכל זאת, משחק שאני נהנה ממנו בינתיים בסופו של דבר, פשוט חבל שהוא לא הצליח לעשות את קפיצת המדרגה ממשחק של 8 לאחד של 9.