איזה כיף קיאו! שמח שאתה משחק אותו כמו שצריך עם הליכה מלאה והכל.
הוא אכן AAA לכל דבר, כולם מדגישים עד כמה הוא ממש מרשים טכנית.
השליטה נשמעת מסובכת קצת לפי התיאור שלך, ראיתי בסרטון של ג'ו שהוא עושה אצבע משולשת בתוך המשחק בעזרת תנועת אצבעות, השליטה אצלך מגיעה לרמות כאלה של דיוק או שזה קשור לאינדקס? אין לי מושג לגבי כל העולם הזה של ה VR.
מצטרף לקליימן שאמר שאנחנו בטח נחווה אותו רק עוד עשור שזה קצת חבל, מקווה שהטכנולוגיה תסגור את הפער מהתוכנה שוואלב סיפקו פה כדי שהיא תהפך לנגישה עבור כולנו.
אגב קליימן, למרות הציטוט הזה של גייב מסתבר שהם עדיין תותחי על במשחקי סינגל לאור הביקורות שהדבר הזה מקבל... ברור שכולם מהמרים על TLOU2 שלוקח את ה GOTY השנה וזה כנראה מה שיקרה אבל אני לא אופתע אם אלכס יגנוב לו לא מעט פרסים, בטח על ידי אתרים שיעריכו את הערך המוסף של ה VR.
אני לא יכול לעשות אצבע משולשת עם הVIVE, יש לי שליטה אנדבדואלית רק על האצבע המורה ועל האגודל. שלושת האצבעות האחרות מאוחדות יחד ב-VIVE. כלומר אם אתה מדמיין שמחזיקים את השלט כמו שלט MOVE, אז אם לוחצים בכוח על השלט עצמו, כלומר מחזקים את האחיזה, השלוש אצבעות התחתונות נסגרות (הזרת עד האצבע). אם לוחצים על הטריגר אז האצבע המורה נסגרת וכשמעבירים את האגודל על המשטח למעלה, האגודל של אלכס זזה. הכל אנלוגי, כלומר התנועה די עדינה ואפשר לעשות תנועות עדינות עם האצבעות. אבל זה ממש לא נחוץ, בסופו של דבר השימוש בידיים הוא בכף היד המלאה, אין באמת שימוש לאצבע אנדבידואלית מעבר לזה שזה מגניב.
בנוגע לשליטה הכללית, זה לא מסובך מדי. בסוף יש לך סטיק אנלוגי לזוז כמו בכל FPS פשוט לא צריך סטיק ימני, כי הרי אתה נמצא באמת בתוך הסביבה אז סיבוב של הראש או הגוף ממילא הופך את הסטיק הימני ללא נחוץ. וכן, זאת הרגשה ממש מוזרה כשאלכס הולכת ואתה במציאות עומד במקום, אבל אני דווקא ממש טוב עם הדברים האלה, לא מקבל סחרחורת או בחילה בקלות, אז זה זורם לי. זאת הסיבה שאני יכול להשתמש בשיטת שליטה הקצת יותר מסובכת, שבמקום שהסטיק יזיז את אלכס באופן יחסי לנקודת מבט שלך (כמו בכל FPS), הוא מזיז אותה ביחס לכיוון שאליו היד השמאלית שלי מצביעה. אני אוהב את זה יותר כי זה מנתק את הראש מהתנועה של הסטיק, כלומר נותן לי עוד דרגה של חופש. אני יכול להסתכל מסביב בזמן שאני מבצע תנועה רציפה קדימה, שזה הרבה יותר אמרסיבי.
אני משער שהדרך הכי קלה להקביל את זה למשהו היא דווקא המציאות. דמיין שבמציאות היה לך שלט ביד שמאל עם סטיק עליו ולכל כיוון שהיית מכוון אותו, הסטיק היה מזיז אותך בעולם ביחס לכיוון שאליו אתה מצביע. כלומר אם תצביע צפונה ותזיז את הסטיק קדימה, אתה תזוז צפונה, אם תזיז את הסטיק שמאלה, אתה תזוז מערבה וכך הלאה. ועל גבי זה אתה יכול גם להסתובב חופשי לגמרי, כמו בחיים האמיתיים, אבל הסטיק נועד לפצות על זה שבחיים האמיתיים אתה לא נמצא בסלון בגודל 2X2 😃
ובנוגע לצד הטכני, הוא עוצר נשימה, ממש. אין ספק שהוא רמה הרבה יותר גבוהה מהדור הנוכחי. אני משער שכבר עוד כמה שבועות נראה דברים מהדור הבא שמבישים אותו אבל אלכס נמצא לגמרי ברמה טכנית אחרת לגמרי ממה שאנחנו רגילים. יש שם עבודה חומרים מדהימים, הכי טובה שראיתי במשחק וידאו, ואנימציות ממש מעולות. גם אני חייב לציין שהם לקחו את כל הקטע של הקומביין משתמש ביצורים אורגנים ככלים לדרגה הבאה. למשל פתחתי קונסולת תקשורת של הקומביין, רואים מליון כאלה ב-HL2, אבל ב-VR כשרואים אותן מבפנים, אתה קולט שהכל שם מורכב מכל מני אברי פנים, חלקי מוח ואפילו היה שם חתיכת עכברש תקועה 😃
קשה לתאר את רמות הפוליש של המשחק הזה, הם עושים דברים ממש חכמים מבחינת שליטה. לדוגמה, מה קורה כשאתה הולך לתוך קיר? הרי אתה במרחב האמיתי, גם אם יש קיר וירטואלי לפנך במציאות אתה עדין יכול ללכת לתוכו. אז הם עשו שברגע שאתה נכנס לתוך חפץ במשחק בצורה לא טבעית שכזו, פתאום הכל נעשה עמום והראיה שלך נחסמת, נראת כמו סוג של רשתית מדממת ומלאה וורידים, כך שזאת פעולה שאתה לגמרי לומד להמנע ממנה ומרגישה טבעית. הם גם עשו באזורים הראשונים המון כבלים על הרצפה בעיצוב של השלבים, שזה מגניב ברמות כי ב-VR אני כל הזמן דורך על הכבל של הקסדה כך שבמקום לשבור אמרסיה, זה דווקא מגביר. בקיצור, יש שם המון אבל המון דברים חכמים וגם אלמנטים של עיצוב ששום משחק AAA לא צריך לעשות אבל בגלל שהם ב-VR הם כן צריכים. למשל ברמת הפיסקה אתה יכול להתחיל לאסוף חפצים, לשים בארגז, "לפשפש" במדפים, לפתוח כל מגרה ולהציץ פנימה, אשכרה אין מקום לשום רמאות וחיתוך פינות. כל חדר וחדר במשחק הוא בעצם כמו אזור בעולם האמיתי שאתה יכול לחקור וזה די מדהים.
אפילו לא נכנסנו לעניינים של גיימפליי. למשל האקדח, כלומר משתמשים בו אשכרה כמו אקדח אמיתי. כן, זה כבר די סטנדרטי ב-VR אבל קשה להתגבר על זה שאתה אשכרה מחזיק אקדח ביד, אשכרה מכוון אותו כמו במציאות ויורה בחופשיות (ובהסטריה!). כלומר במקום סקיל של כיוון כוונת על אוייב, פתאום באלכס צריך אשכרה יכולות אמיתיות של ירי באקדח, כיוון אמיתי. זה אדיר, זה מלחיץ וזה כיף לא נורמאלי.