VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11152 הודעות
Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,073הצטרף: 04 במרץ 2016
#4825

הקסדה של HP נראית ממש טוב,לא שמעתי עליה עד עכשיו. כמו שאמרתי פעם,מבחינתי יש כמה דברים שצריכים לקרות לפני שאני קופץ ל-VR:
1.קסדות יותר קטנות ונוחות
2. רזולוצייה הרבה יותר גבוהה,מינימום UHD ונראה ש-HP לפחות בכיוון.
3. FOV הרבה יותר רחב
4. inside out tacking מדויק יותר ממה שקיים היום
5. בקרים עם שליטה ברמת האצבעות כסטנדרט
6. תמיכה ב-Virtual Link של נוידיה/כל סטנדרט אחר שיגיע לחיבור ההדסט עם חיבור אחד בלבד לאודיו וידאו ואינפוט של הבקרים.

כן,אלו הרבה דרישות,אבל אני חושב שחלק לא קטן מהן ימולא כבר בדור הבא של הקסדות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4826
ציטוט מאת "bling"

איזה כיף קיאו! שמח שאתה משחק אותו כמו שצריך עם הליכה מלאה והכל.

הוא אכן AAA לכל דבר, כולם מדגישים עד כמה הוא ממש מרשים טכנית.

השליטה נשמעת מסובכת קצת לפי התיאור שלך, ראיתי בסרטון של ג'ו שהוא עושה אצבע משולשת בתוך המשחק בעזרת תנועת אצבעות, השליטה אצלך מגיעה לרמות כאלה של דיוק או שזה קשור לאינדקס? אין לי מושג לגבי כל העולם הזה של ה VR.

מצטרף לקליימן שאמר שאנחנו בטח נחווה אותו רק עוד עשור שזה קצת חבל, מקווה שהטכנולוגיה תסגור את הפער מהתוכנה שוואלב סיפקו פה כדי שהיא תהפך לנגישה עבור כולנו.

אגב קליימן, למרות הציטוט הזה של גייב מסתבר שהם עדיין תותחי על במשחקי סינגל לאור הביקורות שהדבר הזה מקבל... ברור שכולם מהמרים על TLOU2 שלוקח את ה GOTY השנה וזה כנראה מה שיקרה אבל אני לא אופתע אם אלכס יגנוב לו לא מעט פרסים, בטח על ידי אתרים שיעריכו את הערך המוסף של ה VR.


אני לא יכול לעשות אצבע משולשת עם הVIVE, יש לי שליטה אנדבדואלית רק על האצבע המורה ועל האגודל. שלושת האצבעות האחרות מאוחדות יחד ב-VIVE. כלומר אם אתה מדמיין שמחזיקים את השלט כמו שלט MOVE, אז אם לוחצים בכוח על השלט עצמו, כלומר מחזקים את האחיזה, השלוש אצבעות התחתונות נסגרות (הזרת עד האצבע). אם לוחצים על הטריגר אז האצבע המורה נסגרת וכשמעבירים את האגודל על המשטח למעלה, האגודל של אלכס זזה. הכל אנלוגי, כלומר התנועה די עדינה ואפשר לעשות תנועות עדינות עם האצבעות. אבל זה ממש לא נחוץ, בסופו של דבר השימוש בידיים הוא בכף היד המלאה, אין באמת שימוש לאצבע אנדבידואלית מעבר לזה שזה מגניב.

בנוגע לשליטה הכללית, זה לא מסובך מדי. בסוף יש לך סטיק אנלוגי לזוז כמו בכל FPS פשוט לא צריך סטיק ימני, כי הרי אתה נמצא באמת בתוך הסביבה אז סיבוב של הראש או הגוף ממילא הופך את הסטיק הימני ללא נחוץ. וכן, זאת הרגשה ממש מוזרה כשאלכס הולכת ואתה במציאות עומד במקום, אבל אני דווקא ממש טוב עם הדברים האלה, לא מקבל סחרחורת או בחילה בקלות, אז זה זורם לי. זאת הסיבה שאני יכול להשתמש בשיטת שליטה הקצת יותר מסובכת, שבמקום שהסטיק יזיז את אלכס באופן יחסי לנקודת מבט שלך (כמו בכל FPS), הוא מזיז אותה ביחס לכיוון שאליו היד השמאלית שלי מצביעה. אני אוהב את זה יותר כי זה מנתק את הראש מהתנועה של הסטיק, כלומר נותן לי עוד דרגה של חופש. אני יכול להסתכל מסביב בזמן שאני מבצע תנועה רציפה קדימה, שזה הרבה יותר אמרסיבי.

אני משער שהדרך הכי קלה להקביל את זה למשהו היא דווקא המציאות. דמיין שבמציאות היה לך שלט ביד שמאל עם סטיק עליו ולכל כיוון שהיית מכוון אותו, הסטיק היה מזיז אותך בעולם ביחס לכיוון שאליו אתה מצביע. כלומר אם תצביע צפונה ותזיז את הסטיק קדימה, אתה תזוז צפונה, אם תזיז את הסטיק שמאלה, אתה תזוז מערבה וכך הלאה. ועל גבי זה אתה יכול גם להסתובב חופשי לגמרי, כמו בחיים האמיתיים, אבל הסטיק נועד לפצות על זה שבחיים האמיתיים אתה לא נמצא בסלון בגודל 2X2 😃

ובנוגע לצד הטכני, הוא עוצר נשימה, ממש. אין ספק שהוא רמה הרבה יותר גבוהה מהדור הנוכחי. אני משער שכבר עוד כמה שבועות נראה דברים מהדור הבא שמבישים אותו אבל אלכס נמצא לגמרי ברמה טכנית אחרת לגמרי ממה שאנחנו רגילים. יש שם עבודה חומרים מדהימים, הכי טובה שראיתי במשחק וידאו, ואנימציות ממש מעולות. גם אני חייב לציין שהם לקחו את כל הקטע של הקומביין משתמש ביצורים אורגנים ככלים לדרגה הבאה. למשל פתחתי קונסולת תקשורת של הקומביין, רואים מליון כאלה ב-HL2, אבל ב-VR כשרואים אותן מבפנים, אתה קולט שהכל שם מורכב מכל מני אברי פנים, חלקי מוח ואפילו היה שם חתיכת עכברש תקועה 😃

קשה לתאר את רמות הפוליש של המשחק הזה, הם עושים דברים ממש חכמים מבחינת שליטה. לדוגמה, מה קורה כשאתה הולך לתוך קיר? הרי אתה במרחב האמיתי, גם אם יש קיר וירטואלי לפנך במציאות אתה עדין יכול ללכת לתוכו. אז הם עשו שברגע שאתה נכנס לתוך חפץ במשחק בצורה לא טבעית שכזו, פתאום הכל נעשה עמום והראיה שלך נחסמת, נראת כמו סוג של רשתית מדממת ומלאה וורידים, כך שזאת פעולה שאתה לגמרי לומד להמנע ממנה ומרגישה טבעית. הם גם עשו באזורים הראשונים המון כבלים על הרצפה בעיצוב של השלבים, שזה מגניב ברמות כי ב-VR אני כל הזמן דורך על הכבל של הקסדה כך שבמקום לשבור אמרסיה, זה דווקא מגביר. בקיצור, יש שם המון אבל המון דברים חכמים וגם אלמנטים של עיצוב ששום משחק AAA לא צריך לעשות אבל בגלל שהם ב-VR הם כן צריכים. למשל ברמת הפיסקה אתה יכול להתחיל לאסוף חפצים, לשים בארגז, "לפשפש" במדפים, לפתוח כל מגרה ולהציץ פנימה, אשכרה אין מקום לשום רמאות וחיתוך פינות. כל חדר וחדר במשחק הוא בעצם כמו אזור בעולם האמיתי שאתה יכול לחקור וזה די מדהים.

אפילו לא נכנסנו לעניינים של גיימפליי. למשל האקדח, כלומר משתמשים בו אשכרה כמו אקדח אמיתי. כן, זה כבר די סטנדרטי ב-VR אבל קשה להתגבר על זה שאתה אשכרה מחזיק אקדח ביד, אשכרה מכוון אותו כמו במציאות ויורה בחופשיות (ובהסטריה!). כלומר במקום סקיל של כיוון כוונת על אוייב, פתאום באלכס צריך אשכרה יכולות אמיתיות של ירי באקדח, כיוון אמיתי. זה אדיר, זה מלחיץ וזה כיף לא נורמאלי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4827

תענוג... מי צריך מטווח 😃
אגב, תלונה ששמעתי עליו היא שאין נזק Melee, זאת אומרת שאתה אמנם יכול להיעזר בחפצים כדי להגן על עצמך, אבל אם תזרוק אותם על מישהו או תרביץ לו איתם - זה לא עושה נזק. קצת חבל שאין נשק כזה שאתה יכול להרביץ או לדקור איתו, זה ממש מגניב במשחקים אחרים. שלא נדבר שזה מאוד ״אייקוני״ בהאלף לייף (קרואובר).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4828
ציטוט מאת "Laskin"

תענוג... מי צריך מטווח 😃
אגב, תלונה ששמעתי עליו היא שאין נזק Melee, זאת אומרת שאתה אמנם יכול להיעזר בחפצים כדי להגן על עצמך, אבל אם תזרוק אותם על מישהו או תרביץ לו איתם - זה לא עושה נזק. קצת חבל שאין נשק כזה שאתה יכול להרביץ או לדקור איתו, זה ממש מגניב במשחקים אחרים. שלא נדבר שזה מאוד ״אייקוני״ בהאלף לייף (קרואובר).


כן, אלכס מאוד חלשה. בhl אתה לוחץ e ואתה מרים חבית או כל עצם אחר בעולם. באלכס הפיסיקה הרבה יותר ראליסטית, אתה יכול להרים דברים עם יד אחת או שתי ידיים. נניח פחית צבע אפשר להרים ביד, חבית דורשת שתי ידיים והכל מבוסס פיסיקה ברמה ממש גבוהה. אבל אלכס כל כך חלשה שזה כמעט בלתי אפשרי לגרור גופה. זריקה של חבית זה מטר או שניים קדימה, כמו שהיית מצליח במציאות, זה לא טס כמו טיל כמו בhl2.

הייתי אתמול במצב סוריאליסטי שניסיתי להכנס לחלון אבל הוא היה גבוה מדי והייתה עליו גופה, אז התחלתי למשוך אותה בידיים וניסיתי להפיל אותה. תזכור שזה vr, אז ממש תפסתי עם עם יד אחת את הראש ועם השניה במותניים וניסיתי להפיל אותה למטה. אחרי שהפלתי, ראיתי ארגז ליד אז רציתי לשים אותו מתחת לחלון כמדרגה. הבעיה היא שהגופה הייתה בדרך. אז בכל יד תפסתי יד של הגופה והתחלתי לגרור אותה על הרצפה. רק תדמיין מישהו מסתכל עלי מבחוץ, עושה פנטומימה של גרירת גופה על הרצפה. לגמרי סוריאליסטי.

בכל מקרה זה לגמרי נכון, מילי הוא לא נשק, הוא יותר כלי התחמקות. לדוגמה היה קטע ששמעתי headcrab מתקרב. אז הלכתי לפח אשפה שהיה לידי, לקחתי ממנו את המכסה והשתמשתי בו בתור מגן. כשהheadcrab קפץ עלי, חבטתי בו עם המכסה של הפח הצידה. האמת שאלכס כל כך חלשה, שאפילו לוחות עץ שחוסמים דלתות אי אפשר לשבור במילי, צריך לירות בהן וזה ממש מבאס כי יש בhard (רמת קושי 4 מתוך 4. יש רמה 1 שנקראת ״story mode״) מחסור תחמושת סטייל RE וכל כדור הוא יקר. עוד משהו מעניין, מחסנית היא מחסניתה כמו במציאות. כלומר אתה לא יכול לעשות reload אחרי שירית כדור אחד כי אם תעשה, כל שאר הכדורים במחסנית ילכו לעזאזל. המחסניות הן ממש עצם פיזי שמכיל את הכדורים, כשהמחסנית נופלת לרצפה הכדורים נופלים איתה. אגב, בגלל שזה עצם פיזי, אם הוצאת מחסנית חצי מלאה, אתה עדין יכול להרים אותה ולדחוף אותה לאקדח.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4829
ציטוט מאת "bling"

קאז אף אחד לא ידחה קנייה של קונסולה בשביל לקנות קסדה.

מי שגם ככה שחקן פיסי בעיקרו ורוצה לשחק ב HL:A אז כן ישקול זאת. לקנות כרטיס/מעבד חדש הוא בכל אופן מתכנן לקנות ברגע שהקונסולות ייצאו וייעלו את הדרישות.
אין שום סיבה ששחקן מסוג זה לא יוכל לקנות קסדה טובה בעשר(!) שנים הבאות.

נדב, איך השידרוגים של האקדח עובדים ומה הם? מה ההסבר שנותנים לכך שאתה שם אקדח שלך (?) במתקן שמיועד לנשקים של חיילי הקומביין?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4830
ציטוט מאת "Kazz"

מי שגם ככה שחקן פיסי בעיקרו ורוצה לשחק ב HL:A אז כן ישקול זאת. לקנות כרטיס/מעבד חדש הוא בכל אופן מתכנן לקנות ברגע שהקונסולות ייצאו וייעלו את הדרישות.
אין שום סיבה ששחקן מסוג זה לא יוכל לקנות קסדה טובה בעשר(!) שנים הבאות.

נדב, איך השידרוגים של האקדח עובדים ומה הם? מה ההסבר שנותנים לכך שאתה שם אקדח שלך (?) במתקן שמיועד לנשקים של חיילי הקומביין?


בעולם מפוזרות דסקיות, הן נראות כמו הליבה בחזה של אירונמן, וזה בעצם מה שאתה סורק בעולם למצא, סוג של לוט. אחרי זה בעמדות מיוחדות של הקומביין אפשר להכניס את האקדח ובפאנל לקנות שדרוג. התירוץ עלילתי הוא שהבחור שאיתך באוזניה ששכחתי את שמו (רואים אותו בכל החומר השיווקי של המשחק, מהנדס מוזר שכזה) פורץ ועושה מודיפיקציה למכשיר. אם אני זוכר נכון גם הייתי צריך למצא רכיב ולהכניס אותו לשולחן עבודה הזה.

בנתיים ראיתי רק 4 שדרוגים לאקדח, אני זוכר בעל פה שלושה מהם. אחד היה כוונת ריפלקס (וזה ממש מגניב כי אתה אשכרה מכוון אקדח בין כוונות כמו במציאות אז נקודת לייזר היא ממש שימושית, ביחוד לירי מרחוק. במציאות לא קל לפגוע מ50 מטרים), השני גורם לאקדח לירות בפרצים של שלוש והאחרון היה הגדלת נפח של המחסנית. אני חושב שהרביעי היה יעול בזבוז התחמושת של האקדח אבל אל תתפוס אותי במילה. הצלחתי לעשות שדרוג אחד בנתיים, בחרתי בכוונת ריפלקס.

כבר מצאתי נשק חדש אבל לא הגעתי עדין לשולחן חדש בכדי לראות מה השדרוגים שלו.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4831

והאקדח שאתה מתחיל איתו הוא של המחתרת נכון? זה לא שגנבו את האקדח מחייל קומביין. מוזר שעמדה של קומביין תקבל את הנשק ויהיה אפשר לעשות שינויים.
מעניין אותי גם אם בסוף יקרה משהו שיינסה להסביר למה הכפפות לא קיימות ב HL2 ויכלו לעשות רק נשק גדול כמו הגראביטי גאן.

יש כבר עדכון ראשון למשחק שמוסיף עוד אופציה להסתובב. אולי תנסה גם את זה.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-25-half-life-alyx-adds-continuous-turning-after-fan-complaints

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4832
ציטוט מאת "DrKeo"


כן, אלכס מאוד חלשה. בhl אתה לוחץ e ואתה מרים חבית או כל עצם אחר בעולם. באלכס הפיסיקה הרבה יותר ראליסטית, אתה יכול להרים דברים עם יד אחת או שתי ידיים. נניח פחית צבע אפשר להרים ביד, חבית דורשת שתי ידיים והכל מבוסס פיסיקה ברמה ממש גבוהה. אבל אלכס כל כך חלשה שזה כמעט בלתי אפשרי לגרור גופה. זריקה של חבית זה מטר או שניים קדימה, כמו שהיית מצליח במציאות, זה לא טס כמו טיל כמו בhl2.

הייתי אתמול במצב סוריאליסטי שניסיתי להכנס לחלון אבל הוא היה גבוה מדי והייתה עליו גופה, אז התחלתי למשוך אותה בידיים וניסיתי להפיל אותה. תזכור שזה vr, אז ממש תפסתי עם עם יד אחת את הראש ועם השניה במותניים וניסיתי להפיל אותה למטה. אחרי שהפלתי, ראיתי ארגז ליד אז רציתי לשים אותו מתחת לחלון כמדרגה. הבעיה היא שהגופה הייתה בדרך. אז בכל יד תפסתי יד של הגופה והתחלתי לגרור אותה על הרצפה. רק תדמיין מישהו מסתכל עלי מבחוץ, עושה פנטומימה של גרירת גופה על הרצפה. לגמרי סוריאליסטי.

בכל מקרה זה לגמרי נכון, מילי הוא לא נשק, הוא יותר כלי התחמקות. לדוגמה היה קטע ששמעתי headcrab מתקרב. אז הלכתי לפח אשפה שהיה לידי, לקחתי ממנו את המכסה והשתמשתי בו בתור מגן. כשהheadcrab קפץ עלי, חבטתי בו עם המכסה של הפח הצידה. האמת שאלכס כל כך חלשה, שאפילו לוחות עץ שחוסמים דלתות אי אפשר לשבור במילי, צריך לירות בהן וזה ממש מבאס כי יש בhard (רמת קושי 4 מתוך 4. יש רמה 1 שנקראת ״story mode״) מחסור תחמושת סטייל RE וכל כדור הוא יקר. עוד משהו מעניין, מחסנית היא מחסניתה כמו במציאות. כלומר אתה לא יכול לעשות reload אחרי שירית כדור אחד כי אם תעשה, כל שאר הכדורים במחסנית ילכו לעזאזל. המחסניות הן ממש עצם פיזי שמכיל את הכדורים, כשהמחסנית נופלת לרצפה הכדורים נופלים איתה. אגב, בגלל שזה עצם פיזי, אם הוצאת מחסנית חצי מלאה, אתה עדין יכול להרים אותה ולדחוף אותה לאקדח.

דווקא ראיתי סרטונים שמוציאים לוחות עץ שחוסמים דלתות עם הידיים, פשוט צריך 2 ידיים ולפעמים לדחוף ולא למשוך, בהתאם לכיוון שבהם הם נמצאים. אולי זה לא נכון לכל המקרים, אבל נראה לי שאתה פיספסת את זה פשוט.

קיצר באסה שאין נשקים Melee אבל מניח שצריך לשמור משהו למשחק הבא 😃

בכל מקרה הכל נשמע לי כמו חלום... אולי תחליף איתי מחשב + ערכת VR בתמורה לפס4 פרו לאיזה שבועיים? 😉
בקצב בזה אני כן קונה את הרימייק של פפ7, אין לי עוד הרבה משחקי בקלוג שבא לי לשחק בהם כרגע.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4833
ציטוט מאת "Kazz"

והאקדח שאתה מתחיל איתו הוא של המחתרת נכון? זה לא שגנבו את האקדח מחייל קומביין. מוזר שעמדה של קומביין תקבל את הנשק ויהיה אפשר לעשות שינויים.
מעניין אותי גם אם בסוף יקרה משהו שיינסה להסביר למה הכפפות לא קיימות ב HL2 ויכלו לעשות רק נשק גדול כמו הגראביטי גאן.

יש כבר עדכון ראשון למשחק שמוסיף עוד אופציה להסתובב. אולי תנסה גם את זה.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-25-half-life-alyx-adds-continuous-turning-after-fan-complaints


כן, האקדח של המהנדס הזה שמלווה אותך באוזניה. בנוגע לכפפות, אני לא חושב שצריך להסביר את זה כי הגראווטי גאן כל כך הרבה יותר עוצמתי מהן שזה מרגיש כאילו הוא אבולוציה טבעית שלהן.

בנוגע לעדכון, זה יותר נועד לאנשים שמשחקים בישיבה כי הם לא יכולים לעשות 180. אני משחק בroom scale אז אין לי בעיה, אני מסתובב חופשי. האמת שזה די מרגיז כשאני לוחץ בטעות על הכפתור סיבוב, זה ממש מרגיז כשמשחקים בroomscale. נבדוק אם אפשר לבטל את זה.

לאסקין, יש מצב שיצאתי חומוס. ראבק, בזבזתי איזה 20 כדורים על לוחות עץ :/
אני לא מבין איך לא ניסיתי את זה, רק ניסיתי לשבור אותם בעזרת מכות עם עצמים בעולם. ולחשוב שהרמתי לא מעט לוחות עץ כאלה במשחק, למשל בכדי לתקוע אותן בגלגל שיניים בכדי לעצור מנגנון.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4834

אין מה לאמר קיאו התיאורים שלך נשמעים מדהימים, כל כך אימרסיבי ורק ההרגשה של לירות באקדח אמיתי במשחק AAA נורמלי כבר מרגשת.

התיאור שלך של הפנטומימה של הסחיבת גופה שעשע אותי, באמת כל עצם מגיב בצורה כזו כמו שהיית מצפה? כאילו מה, לגופות של אויבים יש נקודות מגע על כל חלק אפשרי בגוף ואתה יכול לתפוס אותם בכל צורה? זה נשמעת כמו פיסיקה מאוד מתקדמת.

מאוד אינטנסיבי העסק נשמע, זה לא מרגיש לפעמים טו מאץ׳, כאילו זה לא נעשה טרחני מדי כל האימרסיביות הזאת והפנטומימות? 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4835
ציטוט מאת "bling"

אין מה לאמר קיאו התיאורים שלך נשמעים מדהימים, כל כך אימרסיבי ורק ההרגשה של לירות באקדח אמיתי במשחק AAA נורמלי כבר מרגשת.

התיאור שלך של הפנטומימה של הסחיבת גופה שעשע אותי, באמת כל עצם מגיב בצורה כזו כמו שהיית מצפה? כאילו מה, לגופות של אויבים יש נקודות מגע על כל חלק אפשרי בגוף ואתה יכול לתפוס אותם בכל צורה? זה נשמעת כמו פיסיקה מאוד מתקדמת.

מאוד אינטנסיבי העסק נשמע, זה לא מרגיש לפעמים טו מאץ׳, כאילו זה לא נעשה טרחני מדי כל האימרסיביות הזאת והפנטומימות? 😃


הפיסיקה ממש ברמה גבוהה, כולל בדים וניירות רכים וכדומה. למשל היה עיתון על ספסל ובניגוד לhl2, הטקסטורות כל כך חדות שיכלתי לקרא בו 3 טורים שלמים. זה מצחיק, אני מחזיק עיתון, מקרב לפנים ומנסה לקרא ובלל שהוא רך הוא כל הזמן זז לי. בסוף הנחתי אותו על ספסל והתישבתי בישיבה מזרחית ופשוט ישבתי וקראתי 5 דק׳ עיתון. המשחק מתרחש 5 שנים לפני hl2 אז יש שם כל מני כתבות על ד״ר ברין ואיך הוא הולך לעשות משא ומתן עם הקומביין או על המצב בבתי החולים וכדומה. בכלליות תופסים המון מהעולם, למשל מצאתי גלובוס בדירה של אלכס וממש אפשר לראות עליו איזה מדינות נמחקו לגמרי מהמפה.

אז בנוגע לפיסיקה, הידיים שלך יכולות לגעת בכל דבר ואם אתה סוגר את האצבעות, היד ננעלת/תופסת את הדבר. הכל מחולק לתת חלקים מבוססי פיסיקה. למשל כשראיתי לראשונה גופה שירד לה מהראש הheadcrab, המודל שלה היה מדהים ומאוד גורי. אז תפסתי את הראש עם היד והטתי אותו לאחור וממש הצלחתי להסתכל לו לתוך הלוע. בגלל דברים כאלה הרמת פירוט פשוט פסיכית, כולל חלל הפה הפנימי של אוייב שמת.

זה יותר מפורט מכל משחק קיים, אבל זה גם מדגיש את החוסרים. למשל מצאתי מזוודה, אבל לא הצלחתי לתפוס את הידית שלה בנפרד. כלומר הדברים לא מחולקים למספיק תת רכיבים, אבל בהחלט יותר מפורטים מכל משחק אחרי קיים.

מכיר את זה שמשחקים כמו זלדה של לפני 10 שנים הרגישו מכאנים? שנגיד שם קופסה או מים הרגישו כמו משהו סופר מגבל שזז על מסילה ויש להם מקום נורא ספציפי שהם נכנסים אליו? איך המשחקים האלה התחילו להרגיש מיושנים כשהפס3 וה360 התחילו לבסס משחקים על פיסיקה והכל נעשה דינאמי יותר? אז ככה אלכס מרגיש ביחס למשחקים מודרנים. הכל כל כך מבוסס פיסיקה ודינמיקה אמיתית, דברים מתפקדים כמו שאתה מצפה שהם יתפקדו, לא כמו משחק וידאו, וזה גורם לדברים כמו ״תלחץ על x ליד הידית״ להראות מאוד מלכותיים.

לא צריך להגזים כמובן, זה לא מצב ״אני לא יכול לחזור יותר לאחור״, אבל זה כן חוויה שונה מכל מה שחוויתי עד היום.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4836

דווקא נשמע מספיק מדהים לפי התיאור שלך שאמור להיות קשה לחזור אחורה. אני מנחש שזה לא המצב בגלל שהחוויה של ה VR עדיין מסורבלת יחסית ולא מלוטשת מבחינת הציוד, כשזה יהיה נגיש, מידי, מלוטש וקל לשימוש אז בטח יהיה קשה לחזור אחורה, אבל זה כבר עסק לעוד כמה שנים טובות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4837
ציטוט מאת "bling"

דווקא נשמע מספיק מדהים לפי התיאור שלך שאמור להיות קשה לחזור אחורה. אני מנחש שזה לא המצב בגלל שהחוויה של ה VR עדיין מסורבלת יחסית ולא מלוטשת מבחינת הציוד, כשזה יהיה נגיש, מידי, מלוטש וקל לשימוש אז בטח יהיה קשה לחזור אחורה, אבל זה כבר עסק לעוד כמה שנים טובות.


אם זה היה אלחוטי ועם אפס מאמץ? כן, מאוד קשה לחזור לאחור. אני חושב שמה שאלכס מוכיח הוא שאפשר לעשות משחק aaa איכותי בvr בלי מגבלות מיוחדות. כלומר כן, דום איטרנל לעולם לא יהיה רלוונטי באמת, אבל זה מציג את vr כפלטפורמה ולידית. עכשיו רק צריך שהמחיר ירד והטכנולוגיה תשתפר. האמת? אם הייתי יכול לעשות את זה יש מצב שאלכס היה גורם לי להוציא 750$ לאינדקס + שלטי אינדקס. סוג של קילר אפ.

אגב, זאת הדגמה די טובה לאיך שהאנטרקציה של הידיים עובדת:
[twitter]https://twitter.com/gameism/status/1242675802258526208

אה, ורק רציתי להגיד שמשחק סולס בגוף ראשון שבנוי מאפס לvr זה כנראה יהיה דבר מדהים.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4838

סרטון מרשים מאוד, זו דרגה של אימרסיביות שאי אפשר להגיע אליה בחיים בלי הטכנולוגיה הזאת.

אני לא חושב ש VR אי פעם יחליף לחלוטין משחקים מסורתיים אבל אני בטוח שבעתיד הקצת יותר רחוק הוא יהיה כוח דומיננטי מאוד וגם מפתחות ענק מחוץ לוואלב ישקיעו משאבים ב AAA בפלטפורמה הזאת אבל זה עתיד יחסית רחוק שלא יתחיל לפני הפס6.

רק היום יכלתי לחזור לשחק ברזי אחרי הצינון שקיבלתי, המשחק ממשיך להיות מצויין ממש, כבר קלטתי את הראש העיצובי של הבמאי. בייסיקלי חדרים מוארים = אתה פחות או יותר בטוח. חושך = תתכונן לסבול.

זה קצת מרגיז אבל לפחות כשמגיע חדר מואר זה סוג של relief כאילו אתה בסייב פוינט ואני מקבל מזה מיני high.

המשחק עדיין מצליח להלחיץ אותי לעיתים, בעיקר ה jump scares מקפיצים ממש ברמה של עור ברווז...

לא בטוח שאסתדר כבר עם רזי 7 במצב הנוכחי ☠️

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4839
ציטוט מאת "bling"

סרטון מרשים מאוד, זו דרגה של אימרסיביות שאי אפשר להגיע אליה בחיים בלי הטכנולוגיה הזאת.

אני לא חושב ש VR אי פעם יחליף לחלוטין משחקים מסורתיים אבל אני בטוח שבעתיד הקצת יותר רחוק הוא יהיה כוח דומיננטי מאוד וגם מפתחות ענק מחוץ לוואלב ישקיעו משאבים ב AAA בפלטפורמה הזאת אבל זה עתיד יחסית רחוק שלא יתחיל לפני הפס6.


כשאני חושב שעל טכנולוגיה, אני חושב על זה שקטן יותר, נוח יותר ואלחוטי יותר הם GIVEN והם יקרו. כלומר אולי לא עוד שנה, אבל ברור לכולנו שעוד עשור קסדות ה-VR יהיו קטנות וקלות, אלחוטיות וסופר נוחות עם מסך חד וגרפיקה מדהימה. אז אני מנסה לחשוב האם החוויה שהייתה לי עם אלכס מחליפה את החוויה שהייתה לי עם TLOU. האמת? אני לא בטוח עדין. עכשיו אחרי ששחקתי אלכס, אני מתחיל לחשוב שהלוואי וכל משחק AAA היה לוקח את הכיוון הזה. אבל ברור לי שבגלל שיהיו מגבלות, כמו למשל מהירות, שלא מעט משחקים לא יוכלו לעשות מה שהם עושים עכשיו. נניח הסצנת מטוס באנצ'רטד 3 תגרום לאנשים להקיא את הנשמה שלהם. אבל אני בהחלט מקווה שVR יגדל להיות לפחות סוג של פלטפורמה עם עשרות מליוני משתמשים כך שיפותחו לו משחקי AAA איכותיים כמו שהפס5 וה-XSX יקבלו, זה יהיה ממש מעולה.

וכן, אלכס הפכה אותי למאמין. האמת שהפכתי לכל כך מאמין שבא לי ללכת לחנות ולקנות INDEX. הבעיה שאני לא יכול עכשיו 😃

ציטוט מאת "bling"


רק היום יכלתי לחזור לשחק ברזי אחרי הצינון שקיבלתי, המשחק ממשיך להיות מצויין ממש, כבר קלטתי את הראש העיצובי של הבמאי. בייסיקלי חדרים מוארים = אתה פחות או יותר בטוח. חושך = תתכונן לסבול.

זה קצת מרגיז אבל לפחות כשמגיע חדר מואר זה סוג של relief כאילו אתה בסייב פוינט ואני מקבל מזה מיני high.

המשחק עדיין מצליח להלחיץ אותי לעיתים, בעיקר ה jump scares מקפיצים ממש ברמה של עור ברווז...

לא בטוח שאסתדר כבר עם רזי 7 במצב הנוכחי ☠️


מה שאתה מתאר ב-RE2, שמצאת חוקיות של "חדר מואר בטוח", זה בדיוק מסוג הדברים שגורמים למשחק אימה להרגיש פחות מפחיד. מה שמדהים ב-RE7 הוא שבשעה+ הראשונות אתה אפילו לא מבין מה החוקים, קורים דברים ואתה כזה "WTF? הם יכולים לעשות את זה?". המשחק מפחיד ומלחיץ מאוד בזמנים האלה. כמובן שלאט לאט אתה מבין את החוקיות, לומד אוייבים וכדומה, וכמו שעם RE2 אתה מבין שX לא יכול לעשות Y וכשאני ב-Z לא יקרה שום דבר כך שאתה מרגיש בטוח יותר ופחות מפחד. אבל RE7 בהחלט כמה דרגות מעל 2 בעניין הזה, ביחוד שהוא גם משחק מודרני יותר ולכן יכול לעשות יותר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4840

מורה העביר לתלמידים שלו שיעור בגיאומטריה דרך אלכס...
אין ספק שהוא המורה הכי אדיר בהיסטוריה 😃

https://www.vg247.com/2020/03/25/half-life-alyx-online-geometry-lesson-video/

צריך לראות את זה, זה באמת מדהים

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#4841

התחלתי את ההרחבה של Control.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4842
ציטוט מאת "Klayman"

התחלתי את ההרחבה של Control.


תדווח איך היא, אני מחזיק אצבעות. למרות שהשוס האמיתי זה בטח ההרחבה השניה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4843

IGN נתנו לו 8/10 ונשמעים מרוצים.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4844

אני משחק כרגע 2 משחקים :
1 saint raw 2
לפני זה שיחקתי saint raw 1 , בגדול המשחק הראשון זה gta3 קלון
ולא טוב במיוחד , בראשון אחרי כמה שעות החלטתי לדלג ולראות רק
סרטוני מעבר בגלל גם נוחות וגם כמה באגים
ואני יסביר , נגיד עושים משימה , עם נכשלים אין נקודות שמירה במשימה עצמה גם עם היא כוללת כמה שלבים
בנוסף לזה לפני משימות ראשיות צריך לעשות משימות פילרים
למלאות איזה מד כבוד ,שזה די מעצבן
נטשתי את הראשון אחרי כמה שעות שבמשימה מסוימת
אני היתי צריך להגן על משאיות , אבל המשאית השלישית
היתה בפינה מסוימת שעוד לפני שהיתי קרוב מספיק לעשות משהו
האויב כבר תפס אותה , אני מעריך שזה באג , אבל אחרי כמה נסיונות
נימאס לי
אפילו עם קודים המשחק לא היה באמת כיף , כי יותר מידי משימות היו על זמן

במשחק השני אומנם המכניקה די דומה , אבל כן יש נקודות שמירה .בתוך המשימות , ובינתיים לא נתקלתי בבאגים מיוחדים
והוא לטעמי גם יותר מצחיק
ובינתיים די טוב

חוץ מזה אני משחק בדום שיצא לא מזמן
לאו ולרע מאוד דומה לדום הקודם , יש קצב טוב מוזיקה טובה
וכיף לשחק בו

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4845

בצל הקורונה חזרתי קצת לעולם המדכא של פרוסטפאנק. הגעתי למצב של בערך שליש + משחק על survivor (שזה כמו Ironman של אקסקום בנוסף לרמה הקשה ביותר) במצב סוף סוף ״טוב״ (עד כמה שהמצב always on the brink של המשחק מתאים למילה) ובקיצור המשחק פתאום מת והלך כל הplaythrough.

מה שכן המצב משחק הזה (כמו באקס קום) משנה ממש את החיבור שלך למשחק. אתה (קצת) מתחיל להיכנס לחיים של כל עובד ומלא מצבים seat of your pants כי המצב (הגם ככה קשה) יכול להתהפך בכמה רגעים.

וואלה משחק באמת טוב.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#4846

משחק עכשיו ב-Operencia: The Stolen Sun רגע לפני שהמשחק יורד מהגיים פאס בחינם (ומגיע לסטים) בסוף החודש.
אפילו לא שמעתי עליו קודם, אבל המשחק הוא סוג של טייק מודרני למשחקי CRPG קלאסיים מהז'אנר של Eye of the Beholder או Lands of Lore. הדיבוב משובח, הפאזלים נחמדים, ואחרי שמבינים את ההיגיון במכניקת הקרב זה נהיה מוצלח למדי.
ניסיתי גם את Vampyr שאמור לרדת מהגיים פאס בסוף החודש, אבל פחות התחברתי לגיימפליי. בסופו של דבר לא יהיה לי זמן לגעת בשניהם בזמן שנשאר, ככה שחבל לי שמיקרוסופט לא מודיעים מספיק זמן מראש על משחקים שהולכים לרדת מהשירות.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#4847

המשכתי בשבועיים האחרונים בAC אודיסי. הוא באמת ממש ממש כיף. העולם פשוט מדהים.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4848

ממשיך ברזי 2. משחק פצצה למרות כל החושך שבטח יבאס אותי מלעשות משחק נוסף עם קלייר (כן זה מעיק) אבל באמת שאין תלונות לרמת האיכות של הרימייק הזה.

אגב, יכול להיות מצב כזה של גיים אובר מבחינת משאבים? עשיתי כמה טעויות והחלטתי שלא בא לי לטעון מחדש שמירה אלא שנזרום עם זה מתוך מחשבה שהמשחק ידאג לי אבל כרגע זה לא נראה טוב, אין לי כמעט כלום תחמושת ובגלל שהייתי צריך לברוח מאויבים כי לא יכלתי להלחם מולם אז גם פריטי ריפוי לא בדיוק שופעים.

יכול להיות שאם פישלתי מספיק אז טכנית זה יהיה כמעט בלתי אפשרי להמשיך?

מקווה שלא כי אם אצטרך להתברבר עם שמירות ישנות מדי זה עוד ישבור אותי מלשחק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4849

אף פעם לא הגעתי למצב שבו אני אבוד ככה אבל לדעתי המשאבים במקומות קבועים תמיד.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4850

גם לי לא זכור שנתקע י בחידוש של רזי.

עברתי את השלב של פרוסטפאנק. איזה מורט עצבים זה היה.