מה, אתם לא קולטים סרקסטיות?
לא. אני רוצה אפשרות טעינה רק בקרבות הבוס. כי ההגיון אומר שבקרבות בוס תמות הרבה ותרצה לחזור ולנסות שוב מבלי הטירחה של דרך זניחה ולא משמעותית לכל שחקן שעבר 10 שעות משחק.
אני מת בקרב רגיל? אני יכול לבחור אם ללכת לכיוון אחר או לנסות לצלוח אותו.
על כל החלטה אפשר להגיד שהיא נלקחה לאחר מחשבה. גם לא לתמוך בכפתורי צד בעכבר נלקח אחרי מחשבה קשה.
אני לא מבין מה אתה רוצה? הסכמתי עם עידן לגבי אפקט ההפתעה. האם זה אומר שאין אפילו להציע אפשרות טוגל בתפריט למי שחפץ באפשרות טעינה טרחנית פחות בקרבות בוס? לדעתי אפשרות כזו תטיב עם המשחק. אני גם חושב שמי שחושב שהדרך לבוס היא בעלת חשיבות ותועלת מהותית ב HK גם אחרי שתי הפעמים הראשונות שעושים אותה לא מנתח בצורה מוצלחת את העיקר והתפל במשחק.
אתה לא רוצה לחזור לבוס שכיסח אותך? אז בחצי שנייה אתה בוחר 'Spawn from Bench'. ממש מעיק. בתור מי שאומר שלא אכפת לך איך אני משחק אתה מחפש בנרות איך לבטל את הרעיון. אתה לא רוצה? סבבה. אל תפעיל את הטוגל. אז עכשיו גם את הטוגל האופציונלי שמוחבא בתפריט עושה לך רע?
קרבות בוס כן - כי זה התוכן שמתוכנן להיות הכי קשה והקרבות שסביר להניח שייקחו לך ניסיונות מרובים לעבור אותם.
דעתי היא שהמפתחים היו צריכים לחשוב קדימה ולזהות את זה הדרך שהופכת להיות טרחנית ומיותרת למי שבחר להילחם נגד הבוס עד שיצליח. ולתת לזה פתרון כלשהו (כי לראייתי זה פועל לרעת המשחק).
רוצה גם בקטעי פלטפורמה קשים? לא מבין למה. קטע פלטפורמה זה קטע פלטפורמה והפואנטה היא לצלוח אותו. זה מעקר את הסגמנט. לחסוך דרך שאתה כבר עושה על עיוור אחרי 10 שעות משחק לא מעקר את קרב הבוס עצמו. אני כן הייתי מאפשר לך לעשות Spawn בתחילת המסך שמכיל את הסגמנט ולא מחייב אותך לעשות את כל הדרך שוב מהספסל. אבל גם פה יש את האלמנט שאם אתה מת באיזור שאין לך מפה בו או לא חקרת אותו כמו שצריך אז לדעתי המשחק לא צריך להציע לך אפשרות טעינה זו.
איך שהמשחק מתפקד מבחינת חקירה וגילוי ומיפוי מקומות חדשים זה דווקא החמרה שלדעתי עובדת לטובת המשחק, וגם אם לא הייתי חושב כך הייתי עדיין מזהה שזה דווקא באמת כן עיקרון ועמוד תווך באיך המשחק בנוי.
אני לא מבין מה אתה רוצה מהצל ומהמד חיים. זה לא קשור ישירות לסוגיית הטעינה. אני הייתי בדיעה שאחרי הריגת הצל עדיף שהמד יתמלא. כי במיוחד אחרי מוות בקרב בוס והרצון לנסות אותו שוב, אתה תרצה להגיע עם מד מלא. אז לעשות את הדרך לזירה, להרוג את הצל, ואז לחזור מסך אחורה כדי להרוג אוייבים שיימלאו את המד עד הסוף זה מטומטם. מה לעשות שגלאס ו-סווים מצאו שהפארמינג הזה לקראת קרב הבוס הוא נדבך מהותי ואינטרגלי לעיצוב המשחק.
אבל אם עדיין צריך למלא את המד אחרי הריגת הצל, הטעינה שאני מציע לא משנה דבר מהמצב הרגיל. במקום למלא את המד בכמה מסכים שבין הספסל לצל אתה ממלא אותו במסך האחד-לפני-הצל שהטעינה שמה אותך בו. ובכל מקרה תמיד כשהורגים את הצל אתה יכול למלא טיפה יותר אז בשני המצבים אתה גם תחזור אחורנית מסך להרוג אוייב ולמלא את המד עד הסוף.