טוב, אז DS, אה? סיימתי אותו לפני יומיים אחרי 57 שעות ואני חייב לציין שאני עדין חושב עליו. אני לא יודע אם הייתי שם את הסיום שלו עם ביושוק אינפנט כמו שאינטר אמר, אבל אני משער שזה עניין של טעם ואצלי בספר ביושוק אינפנט נמצא בליגה אחרת מכל משחק וידאו אחר בתחום הזה. אני כן אגיד שהשעות האחרנות של DS תפסו אותי מאוד חזק, הן מצויינות ומכילות לא מעט Payoff לדמויות, חלקים מה-LORE ואפילו למכניקות משחק שהרגיש קצת מלכותיות אבל קוג'ימה הצליח למנף אותן בצורה מאוד מעניינת בסוף המשחק. כלומר השעות האחרונות בהחלט מאוד מספקות וכנראה החלק הכי טוב במשחק.
המבנה של DS מאוד מוזר. הוא מתחיל במכה של עלילה ו-LORE, קוג'ימה פשוט שופך עליך הכל בדליים ואם אני לא טועה, 90% מהטריילרים של המשחק לקוחים מאותן שעות פתיחה. אחרי שמסיימים את שעות הפתיחה, מגיעים לעולם הפתוח שמזכיר בצורה מסויימת את MGS5. אתה לוקח משימה, מבצע אותה, מקבל מסך ציון מלא בסטטיסטיקות וצבירה של משאבים/XP/עליה בדרגה בכדי לספק את מנת הדופמינים הנדרשת בכדי לגרום לך לעשות "רק עוד משלוח אחד". זה פחות או יותר המשחק בלולאה של 25-45 שעות, תלוי כמה אתה נשאב לעולם של קוג'ימה. המקטע הזה של המשחק, שהוא רוב המשחק, הוא כנראה המקום ש-makes or breaks אותו לאנשים. מצד אחד יש אלמנט מאוד עמוק של גיינדינג, הרי אתה לא עושה שום דבר חוץ מאשר לבצע שילוח באותו מקטע. אבל מצד שני העולם מאוד אימרסיבי, ה-LORE מעניין ואתה כל הזמן מגיע למקומות חדשים בעולם ובכל פעם שאתה מבצע משימה, אתה מקבל ITEM חדש או שדרוג לאחד קיים כך שיש כל הזמן הרגשה של התקדמות.
ואז מגיע החלק האחרון של המשחק, השעות האחרונות והיותר לינאריות. שם הוא באמת זורח וכל הקוג'ימה משפריץ החוצה. אני חייב להגיד שהשעות האלה לגמרי היו שוות את ה-40 שהגיעו לפניהן, אם לא הייתי נהנה מאותן 40 שעות (ואני דווקא מאוד נהנתי מהן). כאילו קוג'ימה החליט לעשות הפרדה בין המשחק עולם פתוח למשחק הלינארי ומלא העלילה שהוא דחף בשעות האחרונות. ומה אני אגיד, הן נהדרות. קוג'ימה יודע לבנות עולם, הוא יודע לעשות דמויות מיוחדות והוא יודע להעביר סיפור. יש אלמנטים ב-DS שאתה יודע שאף יוצר לא היה מסוגל לעשות חוץ ממנו.
האם אני ממליץ עליו? רק אם אתם יודעים למה אתם נכנסים. בסופו של דבר מדובר במשחק על השרדות במסעות, אם זה אומר מאבק באלמנטים, במשקל שעל הגב, ברוחות רפאים או בשודדים שמנסים לגנוב לך את המטען. קח מטען מ-A ותביא אותו בהצלחה ל-B, אין בו הרבה מעבר, אבל יש בו המון מעבר, אם מה שאמרתי הגיוני בכלל? אני מתחבט אם ואיך אני יכול להמליץ על המשחק הזה. הוא קצת כמו הסרט המגדלור, סרט שמאוד אהבתי, אבל אני יודע שאני לא יכול לבוא לאדם רנדומאלי ולהמליץ לו על הסרט הזה כי רוב הסיכויים שהוא יחזור אלי וישאל אותי למה עשיתי לו את זה. אז כמו המגדלור DS הוא איטי, מתודי, עם אוירה סוחפת, מכניקות מצויינות ועלילה מטורפת אבל בו בזמן... אממ, איטי ורפטטיבי?
האם זה עוד משחק 9+ של קוג'ימה? לדעתי כן. הוא תוצר שלא היה מגיע משום סטודיו אחר וזה מרגיש כמעט חטא לדרג אותו מ-1 עד 10 באותו מדד של משחק COD. החסרונות שלו מאוד ברורים לי, אבל קשה לי לחשוב על יותר מדי משחקים אחרים שמצליחים לבנות עולם שמרגיש כמו מקום אמיתי והזוי בו בזמן. DS הוא סוג של חיה מוזרה בעולם הגיימינג וקשה לי לחשוב על עוד יוצר שהיה מקבל עשרות מליוני דולרים לפתח משהו כזה.