אולי DS2 יותר טוב, לא שיחקתי בדימון סולס המון זמן ככה שאני לא יכול לתת השוואה אמיתית. אבל מה שאני זוכר זה שמאוד, מאוד נהנתי ממנו בזמנו. בדיוק כמו עם DS1 ו2.
על איזה בחירות עיצוביות בדיוק אתה מדבר? זה שהוא קשה יותר זה נכון, אבל זה לטוב ולרע ואני ממש לא מבין על איזה בחירות זולות אתה מדבר.
שתי דוגמאות שעלו לי לראש:
- אתה עולה במדרגות צרות. באמצע הדרך, כשאין לך שום מקום ללכת אליו, מתגלגל עליך סלע ענק, שלא היתה לך שום דרך לדעת על קיומו, או שום רמז על הסכנה שבגרמי מדרגות במשחק לפני כן. האפשרות היחידה שלך היא למות מהסלע, או לקפוץ מצד המדרגות ולמות מהנפילה.
- אתה פונה בפינה ומלכודת של קוצים הורגת אותך. לא היתה שום מלכודת, בשום פינה, משום סוג עד הרגע הזה. לא ראית שום מלכודת קוצים, בשום אזור במשחק לפני כן.
מקרי מוות זול דומים מנקדים את כל המשחק הזה ובשילוב של זמני טעינה ארוכים בכל פעם שאתה מת, זה סתם נמאס מהר.
ליצור מכאניקות משחק קטלניות, שהדרך היחידה ללמוד על קיומן זה למות מהן, זה עיצוב גרוע. בDS2 אתה רואה דוגמאות הפוכות, כמו מפלצות חזקות במיוחד, שמפחדות מהאור נמצאות אחרי הקטע שבו היתה מפלצת שבורחת מלפיד בוער.
יש עוד מלא דוגמאות קטנות כאלו, שבהן המפתחים מעצבים את המשחק, כך שאתה לומד מכאניקות משחק, או התנהגות של האויבים, בלי הצורך למות מוות זול ולא הוגן.
אם נהנית, אז מצוין. הצלחת להתעלם/לא שמת לב לכל הבעיות האלו ובטח נהנית מהדברים הבסיסיים שFROM עשו טוב מההתחלה. אתה הרווחת, בסופו של דבר ואני הפסדתי.
אני שמח שהם שינו את הגישה ושיפרו את הנושא הזה, באופן מהותי. אני ממש מת על DS2.