VOXELIM

נושא ה-pc הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11776 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,209הצטרף: 26 במאי 2013
#3925

דרך התכנה של Nvidia?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,533הצטרף: 08 באפריל 2013
#3926
ציטוט מאת "Laskin"

דרך התכנה של Nvidia?


דרך Geforce experience אתה קובע רזולוצית OVER SAMPLING ועושה APPLY ומשגר את המשחק. אחרי זה לך להגדרות בתוך GTA ותוודא שהרזלווציה שבחרת היא גם מה שמוגדר בתוך המשחק. אם לא אז פשוט תרוץ על הרזולוציות במשחק ותבחר ברזולוציה הרצויה (לא תמצא רזולוציות מעל ל1080P אם לא תפעיל את זה בGeforce experience). לצערך יש באג כרגע שכל פעם שמשגרים את המשחק צריך לעשות את זה מחדש כי משום מה ההגדרות לא נשמרות. אני חושב שזה קשור לשינוי הגדרות בתוך המשחק אחרי שהפעלת הגדרות של הGeforce experience. רק אל תשכח להרים את ההגדרות בGeforce experience עד הסוף (יש סוג של סליידר כזה כשלוחצים על הלוגו של המפתח ברגים) כי כשאתה עושה APPLY זה דורס לך את כל ההגדרות.

אני חושב שמומלץ לך לעשות 1440P. אל תשכח X4 MSAA עם TXAA מודלק ו-FXAA כבוי. הTXAA לא מתפקד בX8 MSAA והוא עדיף כי הוא מבטל זחלנים בצורה מאוד יעילה ולכן נראה יותר טוב מX8MSAA. את הFXAA כדאי להוריד כי השיטת AA הזאת מוסיפה טשטוש מיותר. בנוסף כדאי לך להפעיל את AF דרך הפנל של NVIDIA כי הוא באיכות קצת יותר טובה מזה שמסופק במשחק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,533הצטרף: 08 באפריל 2013
#3927

מודרים פתחו את צפון ינקטון בGTA V 😃
http://www.youtube.com/watch?v=kicjkvFXc7o

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,533הצטרף: 08 באפריל 2013
#3928

עיתונאים ובלוגרים הוזמנו לפולין לשחק בוויצ'ר 3 על 980GTX בULTRA והמשחק רץ ב60FPS.
http://www.youtube.com/watch?v=F_eRUq1PQPE

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,209הצטרף: 26 במאי 2013
#3929

מגניב! מעניין על איזה AA... אצפה בזה עכשיו

בכל מקרה, נסיון שני להעלות תמונות:

https://uploads.voxelim.com/files/129_6fa8ffe96aa0c87d2c6db0f4c381b9c1.jpg

https://uploads.voxelim.com/files/129_c2bfc77b76c66a78e5eec4cf9fa3b0bd.jpg
https://uploads.voxelim.com/files/129_c2bfc77b76c66a78e5eec4cf9fa3b0bd.jpg
https://uploads.voxelim.com/files/129_6fa8ffe96aa0c87d2c6db0f4c381b9c1.jpg

omerkotomerkotAdmin
הודעות: 3,272הצטרף: 09 באפריל 2013
#3930

אפשר להריץ על זה דיגר? ☠️

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3931
ציטוט מאת "omerkot"

אפשר להריץ על זה דיגר? ☠️

מריץ, זה בטוח.
השאלה אם זה מריץ אותו על אולטרה ו60 FPS נעול וX8 MSAA.

---

לא מצאתי ביד 2 660TI משומש, אז מה לדעתכם יהיה מחיר הוגן להציע אותו למכירה ואיפה הכי כדאי לפרסם?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,533הצטרף: 08 באפריל 2013
#3932
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

מריץ, זה בטוח.
השאלה אם זה מריץ אותו על אולטרה ו60 FPS נעול וX8 MSAA.

---

לא מצאתי ביד 2 660TI משומש, אז מה לדעתכם יהיה מחיר הוגן להציע אותו למכירה ואיפה הכי כדאי לפרסם?


מכרתי ביד 2 ב400 שקל. לא בדיוק אוצר אבל עזר עם הקניה של ה970 😃

תתחדש לאסקין, נסה לשחק את COD החדש בSUPER SAMPLING של 4K 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,209הצטרף: 26 במאי 2013
#3933

תודה!
ואעשה זאת 😃

בדקתי את FC4 עם כל ההגדרות הכי גבוה והוא באמת רץ ממש מושלם, תמיד כיף.
והרצתי את GTA V והוא עשה לי בעיות STUTTER, אז קראתי קצת והמליצו לעשות CLEAN INSTALL לדרייברים וזה פותר את זה. וואלה? פתר לגמרי 😃 ממליץ לכם גם לעשות, הבנתי שזה עוזר גם לכרטיס אחד. ואין מה להפסיד ^_^
עוד לא ניסיתי לעשות לו SUPER SAMPLING אבל אעשה את זה מחר. רץ מושלם עכשיו עם כל ההגדרות במקסימום.
איתן קארטר דווקא קירטע, אולי ההתקנה של הדרייברים עזרה גם לו. אבדוק גם את זה.
דראגון אייג' גם רץ סוף סוף חלק לגמרי, אבל שכחתי איך משחקים בו בכלל.
העיקר שהוויצ'ר יוצא, סוף סוף! אבל בטח לא יהיה לי זמן לשחק בו 🙁

MegalomaniacMegalomaniacTrainee
הודעות: 292הצטרף: 14 באפריל 2013
#3934

תתחדש, אבל אין לחלק מהמשחקים בעיות בתמיכה של SLI? פעם היה לי Crossfire של 6970 ויותר מחצי מהמשחקים פשוט לא עבדו עם זה טוב ותמיד הייתי צריך לכבות כרטיס אחד עד שיום אחד נמאס לי והחלטתי לקנות כרטיס בודד חזק... מאז הדבר הזה החלטתי שפשוט משתלם לחכות ולהשקיע על כרטיס בודד חזק מאשר 2 כרטיסים.. אולי זה השתנה מאז.. אבל אז זה היה זוועה ולא השתלם לי.

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#3935

6970, זאת אומרת לפני שנתיים פחות או יותר? אני חושב שהיום זה השתפר אבל אני עדיין בדעה שכרטיס אחד זה הרבה פחות כאב ראש יותר משתלם

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3936

נצחון לטרולים, למאיימים ברצח ולמי שהספים את הסטים workshop. הורידו את חנות המודים מסטים.

בהודעה רשמית, VALVE התייחסו לכך שהם לא היו צריכים לעשות את זה דווקא במשחק שיש לו היסטוריה של שגשוג בתחום המודים.
נקווה שהם ינסו מחדש, עם משחק חדש שייצא. חבל לאבד פיטצ'ר עם כל כך הרבה פוטנציאל.

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#3937

טוב מאוד שהורידו מודים לא צריכים לעלות כסף, מודים נוצרים מתרומות בדרך כלל

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 28 באפריל 2015 בשעה 10:18
#3938
ציטוט מאת "Yahel12"

טוב מאוד שהורידו מודים לא צריכים לעלות כסף, מודים נוצרים מתרומות בדרך כלל

מודים צריכים לעלות, כמה שהיוצרים שלהם רוצים לבקש עבורם. לא לך, לא לי ולא לאף בריון אינטרנטי אין את הזכות לקבוע לאדם שעבד קשה ופיתח מוד, אם הזמן שלו שווה משהו, או לא. המערכת בסטים, אפשרה למודרים לקבוע כמה המוד שלהם שווה ועודדה מפתחי משחקים ליצור כלי מודינג מוצלחים.
מודים בתשלום עובדים נהדר, כבר שנים. הם עובדים נהדר בCS:GO, בTF2, בסימולטורי טיסה למיניהם ובעוד לא מעט מקומות. הם גם הביאו לנו כל מיני משחקים קטנים, כמו CS, TF, DAYZ ועוד ועוד ועוד.

נקווה שייצא מזה משהו חיובי. אולי כשהמערכת תחזור, היא תחזור עם השינויים המתבקשים לה, כמו הגדלת חלון זמן ההחזרה של המודים, למשל.
מתן כלים נוספים למפתחי משחקים ומפתחי מודים, זה תמיד טוב. הצעד הזה יכל למנף את נושא המודים באופן באמת חסר תקדים. נצטרך לחכות לזה עוד קצת, כנראה. חבל.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#3939
ציטוט מאת "Yahel12"

טוב מאוד שהורידו מודים לא צריכים לעלות כסף, מודים נוצרים מתרומות בדרך כלל


אתה מחליט מה צריך ומה לא צריך לעלות כסף או מי שמייצר את המוצר?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,209הצטרף: 26 במאי 2013
#3940

לא יהל, מודים נוצרים מזמן של אנשים, מוכשרים יותר ומוכשרים פחות, וב-95% מהמקרים הם אינם ממומנים. אין הבדל בין זה לכובעים והשטויות בTF2... אנשים משקיעים ויוצרים משהו, ואני לא חושב שזה פוגע אם הם יקבלו על זה משהו.
בדיוק אתמול הורדתי שוב את סקיירים בסטים והיום אוסיף לו מלא מודים כדי לדחוף את המחשב לקצה. המשחק נראה שמיים וארץ עם ובלי מודים, ואפשר להוסיף לו כ"כ הרבה דברים משוגעים שמשנים את המשחק לחלוטין... אני לא רואה סיבה שאנשים לא ירוויחו על זה כמה גרושים (או מליונים, לא רלוונטי) אם אנשים אוהבים את מה שהם עושים ומוכנים להוציא על זה כסף.
אני משוכנע שיש מלא אנשים ממש ממש מוכשרים שלא יוצרים מודים כי אין בזה תמורה אמיתית, מעבר ל"מוניטין אונליין". ואנחנו מספספים דווקא את הכשרונות הגדולים, שגם היו יכולים לקבל כך הצעות עבודה ולשפר משחקים דרך צוות הפיתוח שלהם 😃
זה לא חובה להשתמש בהם, וזה לא פוגע במשחק... כך שההתנגדות היא די ילדותית בעיניי.

בקשר לSLI - היום זה ה-ר-ב-ה פחות בעייתי ממה שהיה בעבר, והמחשב הקודם שלי היה עם 460 בSLI אז אני זוכר את זה טוב מאוד 😃
ב-80 אחוז מכלל המשחקים ה"נפוצים" אין שום בעיות, ב-20 אחוז הנותרים זה הרוב משחקים פחות "כבדים" וגם ככה אין צורך, ובמשחקים שיש צורך אולי יש איזה 5% שעושים בעיות, ולרוב הן נפתרות אחרי כמה ימים/שבועות עם פאץ' או דרייברים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,533הצטרף: 08 באפריל 2013
#3941

ומעבר לזה, גם נראה מודים שלא ראינו בעבר כי כשיש תמורה כלכלית פתאום צוות של 30 אנשים שעובדים במשרה מלאה יכולים לעבוד על איזה מוד לGTA. נוכל לקבל עיר חדשה לגמרי או משהו כזה, מי יודע?

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3942
ציטוט מאת "DrKeo"

ומעבר לזה, גם נראה מודים שלא ראינו בעבר כי כשיש תמורה כלכלית פתאום צוות של 30 אנשים שעובדים במשרה מלאה יכולים לעבוד על איזה מוד לGTA. נוכל לקבל עיר חדשה לגמרי או משהו כזה, מי יודע?

אני מסכים עם הרעיון, אבל נראה לי שאת אופטימי קצת יותר מידי. מ25%, כנראה שאי אפשר להקים צוות של 30 איש.
כמובן שהאחוזים שניתנים למודרים מוחלטים על ידי המפתחת, כך שיכול להיות שנראה כלי מודינג רשמיים לGTA V (כך שהם יוכלו לדאוג שהמודים אוטומטית ייכבו באונליין, או יפעלו באונליין, רק אם הם עברו איזה תהליך בדיקה שלהם) ורוקסטאר יחליטו לתת 35%, אבל זה עדין לא ברמה שיכולה להחזיק צוות של עשרות אנשים (אפילו במקרה של משחק כל כך פופולארי).

זה כן, באופן כללי, יכול היה להוביל למודים ברמה אחרת לגמרי ממה שאנחנו מכירים. פשוט לא עד כדי כך.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,209הצטרף: 26 במאי 2013
#3943

אני לא יודע למה החלטתם שצריך 30 איש לעיר חדשה, בסקיירים יש דברים הרבה יותר מדהימים, בחינם, מצוותים של 4-5 אנשים ופחות מזה. יש גם OVERHAUL מדהים לכל אחת מהערים המרכזיות...
בCITIES SKYLINE מישהו בודד השתמש במלא מודים ויצר חדשים במיוחד כדי ליצור את העיר של GTA V בתוך שבוע בלבד.

ואם התוכן ממש ממש טוב ומליונים ישלמו עליו - ברור שזה שווה לצוות של 30 איש, שישקיעו חודש מהחיים שלהם ויקבלו כמה מאות אלפים כל אחד. זה בהחלט יכול לעבוד, כלכלית, לצוות מוכשר במיוחד.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,533הצטרף: 08 באפריל 2013
#3944
ציטוט מאת "Laskin"

אני לא יודע למה החלטתם שצריך 30 איש לעיר חדשה, בסקיירים יש דברים הרבה יותר מדהימים, בחינם, מצוותים של 4-5 אנשים ופחות מזה. יש גם OVERHAUL מדהים לכל אחת מהערים המרכזיות...
בCITIES SKYLINE מישהו בודד השתמש במלא מודים ויצר חדשים במיוחד כדי ליצור את העיר של GTA V בתוך שבוע בלבד.

ואם התוכן ממש ממש טוב ומליונים ישלמו עליו - ברור שזה שווה לצוות של 30 איש, שישקיעו חודש מהחיים שלהם ויקבלו כמה מאות אלפים כל אחד. זה בהחלט יכול לעבוד, כלכלית, לצוות מוכשר במיוחד.


כדי לעשות את העיר של GTA צריך הרבה יותר מ30 אנשים, רוקסאטר היו צריכים 200+ ו-5 שנים 😃
אבל סתם זרקתי משהו, זה גם יכול להיות הר מושלג בצפון עם כמה עיירות קטנות, סתם דוגמה. זה לא באמת מה שמשנה, מה שמשנה הוא שברגע שיש הכנסות אז השוק ישתנה ויוכלו להיות מודים ברמה אחרת לגמרי.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3945
ציטוט מאת "Laskin"

אני לא יודע למה החלטתם שצריך 30 איש לעיר חדשה, בסקיירים יש דברים הרבה יותר מדהימים, בחינם, מצוותים של 4-5 אנשים ופחות מזה. יש גם OVERHAUL מדהים לכל אחת מהערים המרכזיות...
בCITIES SKYLINE מישהו בודד השתמש במלא מודים ויצר חדשים במיוחד כדי ליצור את העיר של GTA V בתוך שבוע בלבד.

ואם התוכן ממש ממש טוב ומליונים ישלמו עליו - ברור שזה שווה לצוות של 30 איש, שישקיעו חודש מהחיים שלהם ויקבלו כמה מאות אלפים כל אחד. זה בהחלט יכול לעבוד, כלכלית, לצוות מוכשר במיוחד.

זה בהנחה למיליוני מכירות. מעטים המשחקים שיש להם בסיס משתמשים פעיל של מיליוני שחקנים, שלא לדבר על מיליוני שחקנים שגם קונים תוכן נוסף.
אם האחוזים יהיו יותר גדולים (שזה לחלוטין שיקול של המפיצה של המשחק עצמו), אז זה יקטין את כמות העותקים שצריך למכור, כמובן. יש מצב שגם VALVE יחליטו להוריד מהחלק שלהם ל20% ואז תהייה יותר גמישות למפיצות של המשחקים, לתת חלק גדול יותר למודרים.

זה הכל דיבורים באוויר. במקום לראות את זה מתפתח וקורה, אנחנו צריכים לחכות למשחק הבא, שאיתו VALVE ינסו להשיק את הכלי הזה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,209הצטרף: 26 במאי 2013
#3946

*אהם*L4D3*אהם*וגם TF3*אהם*

סליחה

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3947
ציטוט מאת "Laskin"

*אהם*L4D3*אהם*וגם TF3*אהם*

סליחה

*אהם* זה כבר קורה בTF2 ובDOTA2 כבר שנים *אהם*
*אהם* זה יהיה מעניין באמת, כשיפתחו את האפשרות לכל מפיצה שרוצה *אפצ'י*

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#3948

מצויין. הקהילה שוב מראה את דריכותה ומשמיעה את קולה על יוזמה לא אפויה ולא מוכנה. אין מה לנסות להשחיר את פני 'הבכיינים ברשת' כי ואלב בעצמם אומרים שהם טעו ושפטו לא נכונה את המצב. יוזמה שכזו דורשת עבודה יותר מקיפה ובחשיבה על איך ניגשים לבעיות שהיא יוצרת. הפידבק שואלב קיבלו באי-מיילים וברשת יגרום לכך בתקווה שכאשר הם ישיקו מחדש את הפיצ'ר הזה הוא יהיה יותר טוב ויענה על הצרכים והדאגות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,533הצטרף: 08 באפריל 2013
#3949
ציטוט מאת "Kazz"

מצויין. הקהילה שוב מראה את דריכותה ומשמיעה את קולה על יוזמה לא אפויה ולא מוכנה. אין מה לנסות להשחיר את פני 'הבכיינים ברשת' כי ואלב בעצמם אומרים שהם טעו ושפטו לא נכונה את המצב. יוזמה שכזו דורשת עבודה יותר מקיפה ובחשיבה על איך ניגשים לבעיות שהיא יוצרת. הפידבק שואלב קיבלו באי-מיילים וברשת יגרום לכך בתקווה שכאשר הם ישיקו מחדש את הפיצ'ר הזה הוא יהיה יותר טוב ויענה על הצרכים והדאגות.


איזה בעיות נוצרו שVALVE צריכה פתור? סתם בכי רנדומאלי כרגיל מקהילה שאוהבת לבכות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,209הצטרף: 26 במאי 2013
#3950

מסכים שאולי זה לא היה לגמרי אפוי, אבל אין להם על מה להתנצל, ואם הם עושים זאת זה לאו דווקא בצורה כנה... סה"כ לא נגרם שום נזק לאף אחד.
היה ניסוי, הוא התקבל שלא כ"כ טוב, הורידו. כמו שבעבר היה עם מיקרו תשלומים... זה לא שהיום אין משחקים שלוקחים סכומים גדולים על שום דבר, כמו שהמגן לסוס ההוא בELDER SCROLL עלה.
פשוט בהתחלה זה היה דבר חדש ואנשים לא אהבו את השינוי הזה, אז הוא התקבל לא כ"כ טוב. אחרי שנרגעו קצת המשיכו את זה שוב, לאט לאט, והיום המצב כביכול הרבה יותר "גרוע" (לשלם בשביל FATALITY קל, מישהו?), רק שזה לא משנה לאף אחד, כי רק פראיירים קונים את זה.
השחקן הרגיל לא נפגע מזה, וזה מה שהכי חשוב לקהילה. זה הקו שאנחנו הגיימרים אמורים למתוח.