VOXELIM

נושא ה-pc הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11776 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,539הצטרף: 08 באפריל 2013
#1500
ציטוט מאת "Klayman"

פספסת לגמרי את הכוונה... יכול להיות שזה הישג טכני מהמם... אבל אותי, ההדיוט שלא מבין ברמות הטכניות העמוקות האלה, זה לא ממש הרשים, וכמו שאתה רואה, לא רק אותי.


זאת הייתה גם הכוונה שלי, איזה משחק קיים היום שמציג הרס שנראה טוב יותר מזה. כלומר שמשהו מרים רובה, יורה על בטון וזכוכיות ואתה רואה הרס שכזה.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,560הצטרף: 13 באפריל 2013
#1501
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אני מסכים. התצוגה לא באמת מרשימה במיוחד.
כבר ראינו הדגמות הרבה יותר מרשימות של UE4, שהראו איך בונים מודלים מ"חומרים" שונים, מגדירים בדיוק מה הרזולוציה שאליה מגיעים השברים, מה נקודות החולשה של המודל וכן הלאה.

אני מניח שהמטרה של ההדגמה הזאת היא יותר להראות כמה קל ליצור אובייקטים שבירים וכמה קל להחליף בהם אנימציות שעליהן צריך לעבוד שעות/ימים/שבועות. החלונות הנשברים באמת יותר מרשימים מכל דבר שהופיע עד היום במשחק, אבל זה יהיה באמת מעניין, אם ההכנסה שלהם לעולם המשחק, קביעת העובי/צבע/שקיפות/גודל/הדרך שבה האור נשבר בהם וכן הלאה יעשו כמעט אוטומטית ע"י המנוע.


כל מה שאתה מתאר כבר קיים ממזמן. לפני איזה 3.5 שנים Nvidia שחררה את Apex שזו תוכנה+Frame work שמבצעת מידול מחדש של אובייקטים תלת ממדים וחותכת אותם לחלקים איך שתרצה ככך שתוכל להציג הרס אוטנטי והכל רץ על המעבדים של הGPU.
https://developer.nvidia.com/apex-destruction

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1502
ציטוט מאת "Death_119"


כל מה שאתה מתאר כבר קיים ממזמן. לפני איזה 3.5 שנים Nvidia שחררה את Apex שזו תוכנה+Frame work שמבצעת מידול מחדש של אובייקטים תלת ממדים וחותכת אותם לחלקים איך שתרצה ככך שתוכל להציג הרס אוטנטי והכל רץ על המעבדים של הGPU.
https://developer.nvidia.com/apex-destruction

וגרפיקה עם פוליגונים קיימת כבר מזמן, אז כשיצא UE3, הוא לא עשה שום דבר חדש.
זו לא מהפכה. זו התקדמות.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,560הצטרף: 13 באפריל 2013
#1503
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

וגרפיקה עם פוליגונים קיימת כבר מזמן, אז כשיצא UE3, הוא לא עשה שום דבר חדש.
זו לא מהפכה. זו התקדמות.


לא הבנתי את ההשוואה שאתה מייחס לה ואיך זה קשור לנושא (סתם תגובה טיפשית?). Epic משתמשים בPhysix וגם בApex, מה שראית פה זה שימוש שלהם בApex זו טכנולוגיה לא חדשה ואין חידוש בסרטון. ההפך, אין פה שום התקדמות אלא סירוס, לעומת הדגמות הטכנולוגיה של Nvidia שהיו פי כמה יותר מרשימות וכללו אובייקטים של עולם שלם שהשתמשו בפיצול המקדים, פה הם הלכו על הדגמה מינימאלית של הקיים.

בטח הראו ללקוחות שלהם שהם עטפו את הממשק של Nvidia בתוך המנוע שלהם.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1504
ציטוט מאת "Death_119"


לא הבנתי את ההשוואה שאתה מייחס לה ואיך זה קשור לנושא (סתם תגובה טיפשית?). Epic משתמשים בPhysix וגם בApex, מה שראית פה זה שימוש שלהם בApex זו טכנולוגיה לא חדשה ואין חידוש בסרטון. ההפך, אין פה שום התקדמות אלא סירוס, לעומת הדגמות הטכנולוגיה של Nvidia שהיו פי כמה יותר מרשימות וכללו אובייקטים של עולם שלם שהשתמשו בפיצול המקדים, פה הם הלכו על הדגמה מינימאלית של הקיים.

בטח הראו ללקוחות שלהם שהם עטפו את הממשק של Nvidia בתוך המנוע שלהם.

אני דיברתי על הדגמות קודמות שראינו, של UE4, עם מערכת שמדמה חומרים ונותנת למפתח לקבוע סוגי שברים ברמות מאוד נמוכות ומאוד מפורטות.
עכשיו אתה מדבר על מה שנדב שם פה, שזו הדגמה שכבר ראינו כמוהה בעבר וגם יותר מרשימות.
קודם התייחסת למה שאני אמרתי. עכשיו אתה מתייחס למשהו אחר לגמרי.

אז לשאלתך, כן. זו סתם תגובה טיפשית שלך.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,560הצטרף: 13 באפריל 2013
#1505
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אני דיברתי על הדגמות קודמות שראינו, של UE4, עם מערכת שמדמה חומרים ונותנת למפתח לקבוע סוגי שברים ברמות מאוד נמוכות ומאוד מפורטות.
עכשיו אתה מדבר על מה שנדב שם פה, שזו הדגמה שכבר ראינו כמוהה בעבר וגם יותר מרשימות.
קודם התייחסת למה שאני אמרתי. עכשיו אתה מתייחס למשהו אחר לגמרי.

אז לשאלתך, כן. זו סתם תגובה טיפשית שלך.


תקרא את שכתבת:

ציטוט

אני מניח שהמטרה של ההדגמה הזאת היא יותר להראות כמה קל ליצור אובייקטים שבירים וכמה קל להחליף בהם אנימציות שעליהן צריך לעבוד שעות/ימים/שבועות. החלונות הנשברים באמת יותר מרשימים מכל דבר שהופיע עד היום במשחק, אבל זה יהיה באמת מעניין, אם ההכנסה שלהם לעולם המשחק, קביעת העובי/צבע/שקיפות/גודל/הדרך שבה האור נשבר בהם וכן הלאה יעשו כמעט אוטומטית ע"י המנוע.


ההדגמה לא באה להראות איך אפשר לפצל מודלים תלת ממדיים לחלקים קטנים יותר, את זה כבר Nvidia עשתה והציגה לפני שנים. והקלות מגיעה מעצם העובדה שמדובר בשורה של פונקציות שמסוקפות על ידי Nvidia ללקוח כולל תוכנה שמדמה את התליך אם אתה רוצה לראות עם העיניים. ההדגמה באה להראות למפתחים שיעבדו מול הAPI של מנוע אנריל שהם הכניסו פנייה למה שNvidia כתבה גם בUE4.

וכל מה שאתה רואה פה זה לא אנימציות, זה חישוב בזמן אמת של כוחות פיסיקליים על באלבים שונים המרכיבים את הצורה השלמה.

ואם תגובות מהסוג הזה אל תצפה אחר כך שמתייחסים אליך כמו ילד קטן, תלמד לדבר. תלמד גם אם אין לך דבר להגיד אתה לא צריך להיות עם המילה אחרונה, זה יעזור לך בחיים.

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#1506

אף אחד לא מעוניין בהצעה שלי?

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#1507
ציטוט

ואם תגובות מהסוג הזה אל תצפה אחר כך שמתייחסים אליך כמו ילד קטן, תלמד לדבר. תלמד גם אם אין לך דבר להגיד אתה לא צריך להיות עם המילה אחרונה, זה יעזור לך בחיים.


אומנם ההתבטאות הסופית של שחר סתם לא מקדמת דיון נאות אבל אתה פתחת את זה.

ציטוט

לא הבנתי את ההשוואה שאתה מייחס לה ואיך זה קשור לנושא (סתם תגובה טיפשית?)

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,211הצטרף: 26 במאי 2013
#1508

לגבי הPHYSX - אני מוכרח לציין שעד היום לא ראיתי משחק שמשתמש בו בצורה טובה יותר מMAFIA 2, שיצא לפני כבר כמעט 4 שנים, נראה לי. אחלה APEX.
גם הריקושטים לא היו נעלמים, או לא נעלמים מהר לפחות... מאוד מאוד מרשים בשביל 2010, ובכלל - זה היה המשחק היחיד שקניתי שהמחשב שלי עוד היה ממש חדש וחזק, והוא לא הריץ אותו מושלם, בגלל הPHYSX.

אגב, אני ככל הנראה לא אשדרג את המחשב שלי הקיץ, אלא אקנה מחשב חדש לגמרי (כי אחי צריך מחשב, סיפור ארוך).
אז אני ממש מקווה שאתם מוכנים כאן בפורום, זו תהיה מפלצת, ואני אזדקק לעזרה פה ושם עם החלקים ^_^
עכשיו רק צריך שסדרה 8 כבר תצא...

אה, ואם לא שמעתם - אז NVIDIA מפסיקים לתמוך בדרייברים של סדרה 4XX ומטה. לי אישית יש 460 בSLI וזה אומר (נראה לי) שמשחקים עתידיים לא יקבלו התאמה מלאה, במידה ויהיו תקלות ובאגים, לפחות לא מNVIDIA :/

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,560הצטרף: 13 באפריל 2013
#1509
ציטוט מאת "swiss-the-engine"


אומנם ההתבטאות הסופית של שחר סתם לא מקדמת דיון נאות אבל אתה פתחת את זה.


אני מסכים אבל קשה להבליג כאשר כן מנסים לדבר לעיניין והוא ממשיך לגרור את זה לכיוונים לא נאותים.
דרך אגב הדברים שלי באו בתגובה כך שאני לא פתחתי.

ציטוט

וגרפיקה עם פוליגונים קיימת כבר מזמן, אז כשיצא UE3, הוא לא עשה שום דבר חדש.
זו לא מהפכה. זו התקדמות.


התייחסות מזלזלת.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#1510

אני לא מסכים שזאת תגובה מזלזלת אלא צינית. יש הבדל. זה גם יכול לעצבן אבל זה לא "מזלזל".

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1511
ציטוט מאת "Death_119"


תקרא את שכתבת:

ההדגמה לא באה להראות איך אפשר לפצל מודלים תלת ממדיים לחלקים קטנים יותר, את זה כבר Nvidia עשתה והציגה לפני שנים. והקלות מגיעה מעצם העובדה שמדובר בשורה של פונקציות שמסוקפות על ידי Nvidia ללקוח כולל תוכנה שמדמה את התליך אם אתה רוצה לראות עם העיניים. ההדגמה באה להראות למפתחים שיעבדו מול הAPI של מנוע אנריל שהם הכניסו פנייה למה שNvidia כתבה גם בUE4.

וכל מה שאתה רואה פה זה לא אנימציות, זה חישוב בזמן אמת של כוחות פיסיקליים על באלבים שונים המרכיבים את הצורה השלמה.

ואם תגובות מהסוג הזה אל תצפה אחר כך שמתייחסים אליך כמו ילד קטן, תלמד לדבר. תלמד גם אם אין לך דבר להגיד אתה לא צריך להיות עם המילה אחרונה, זה יעזור לך בחיים.

תקרא אתה שוב את מה שאני כתבתי ותנסה להגיב לעניין, במקום להוציא חלק קטן מההודעה שלי מהקשרה ולנסות לטעון שאמרתי משהו שלא אמרתי.
אם תעשה את זה, אז יש סיכוי קטנטן שתשים לב שאמרתי בעצמי שכבר ראינו בהדגמות קודמות את הטכנולוגיה הזאת ויש מצב שאם לא תתעקש להבין לא נכון, גם תצליח להגיע לכך שכתבתי שהמטרה של ההדגמה הזאת היא כנראה להראות שההכנסה של הטכנולוגיה למשחקים הפכה לפשוטה יותר ומהירה יותר, לפחות דרך UE4.

אני יודע שכל מה שאני רואה פה זה לא אנימציות. בגלל זה כתבתי שזה שאפשר להחליף בעזרת ההדמיה הזאת אנימציות, זה טוב. אנימציות מוכנות מראש, דורשות הרבה יותר עבודה מאמנים ומעבר למודלים מבוססי פיזיקה תאפשר לחסוך הרבה זמן ולהפנות את המשאבים לדברים אחרים.
יש מצב שאם היית בוחר לקרוא את מה שאני כותב, במקום להגיב בלי לקרוא, סתם בשביל לתקוף אותי, היית נמנע מההודעות המיותרות שלך.
מה כל כך קשה לקרוא את ההודעות שעליהן אתה מגיב, לפני שאתה מגיב להן?

כשתתחיל להגיב באמת לעניין, אולי יהיה מקום להתממות שלך. אם מישהו פה גורר את הדיון לכיוון לא מוצלח, זה כנראה אתה. אם היית מגיב לעניין, היית זוכה לתגובה לעניין.
עכשיו אתה מוזמן לאמר את המילה האחרונה (אני בטוח שזה יעזור לך בחיים). אומר כבר עכשיו שבכלל לא יפתיע אותי אם היא תתייחס בעיקר למה שלא נכתב ומעט מאוד למה שכן.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,560הצטרף: 13 באפריל 2013
#1512
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

תקרא אתה שוב את מה שאני כתבתי ותנסה להגיב לעניין, במקום להוציא חלק קטן מההודעה שלי מהקשרה ולנסות לטעון שאמרתי משהו שלא אמרתי.
אם תעשה את זה, אז יש סיכוי קטנטן שתשים לב שאמרתי בעצמי שכבר ראינו בהדגמות קודמות את הטכנולוגיה הזאת ויש מצב שאם לא תתעקש להבין לא נכון, גם תצליח להגיע לכך שכתבתי שהמטרה של ההדגמה הזאת היא כנראה להראות שההכנסה של הטכנולוגיה למשחקים הפכה לפשוטה יותר ומהירה יותר, לפחות דרך UE4.

אני יודע שכל מה שאני רואה פה זה לא אנימציות. בגלל זה כתבתי שזה שאפשר להחליף בעזרת ההדמיה הזאת אנימציות, זה טוב. אנימציות מוכנות מראש, דורשות הרבה יותר עבודה מאמנים ומעבר למודלים מבוססי פיזיקה תאפשר לחסוך הרבה זמן ולהפנות את המשאבים לדברים אחרים.
יש מצב שאם היית בוחר לקרוא את מה שאני כותב, במקום להגיב בלי לקרוא, סתם בשביל לתקוף אותי, היית נמנע מההודעות המיותרות שלך.
מה כל כך קשה לקרוא את ההודעות שעליהן אתה מגיב, לפני שאתה מגיב להן?

כשתתחיל להגיב באמת לעניין, אולי יהיה מקום להתממות שלך. אם מישהו פה גורר את הדיון לכיוון לא מוצלח, זה כנראה אתה. אם היית מגיב לעניין, היית זוכה לתגובה לעניין.
עכשיו אתה מוזמן לאמר את המילה האחרונה (אני בטוח שזה יעזור לך בחיים). אומר כבר עכשיו שבכלל לא יפתיע אותי אם היא תתייחס בעיקר למה שלא נכתב ומעט מאוד למה שכן.


אני לא מסכים. אם מחר בבוקר תחליט שאתה מעוניין לפתח משחק שמשתמש בPhysix אתה תגלה שכלל הסיפריות והAPI הנלווה אליהן זמינות לך ומתועדות לאילא ואילא כולל Apex ותוכל להתחיל לפתח. אתה לא חייב להיות צרכן של UE4 כדי להנות מהטכנולוגיות הללו. הן נגישות לך כמפתח מהיום הראשון. מה שאפיק עשו פה לטעמי נראה כמו צעד שיווקי גרידא - "תראו, הכנסנו לכם את הטכנולוגיות האחרונות של Nvidia למנוע שלנו". הרי הלקוחות של Epic לא עובדים לרוב מול הApi של Nvidia אלא מול זה של Epic.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1513
ציטוט מאת "Death_119"


אני לא מסכים. אם מחר בבוקר תחליט שאתה מעוניין לפתח משחק שמשתמש בPhysix אתה תגלה שכלל הסיפריות והAPI הנלווה אליהן זמינות לך ומתועדות לאילא ואילא כולל Apex ותוכל להתחיל לפתח. אתה לא חייב להיות צרכן של UE4 כדי להנות מהטכנולוגיות הללו. הן נגישות לך כמפתח מהיום הראשון. מה שאפיק עשו פה לטעמי נראה כמו צעד שיווקי גרידא - "תראו, הכנסנו לכם את הטכנולוגיות האחרונות של Nvidia למנוע שלנו". הרי הלקוחות של Epic לא עובדים לרוב מול הApi של Nvidia אלא מול זה של Epic.

אז למה זה לא מקל על הלקוחות של אפיק?
אם הם בכל מקרה קונים את הרישיון לUE4, הם לא צריכים להתחיל ללמוד משהו חדש, כדי להשתמש בphysix. יש להם את כל מה שהם צריכים בכלים שהם כבר קנו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,539הצטרף: 08 באפריל 2013
#1514
ציטוט מאת "Laskin"

לגבי הPHYSX - אני מוכרח לציין שעד היום לא ראיתי משחק שמשתמש בו בצורה טובה יותר מMAFIA 2, שיצא לפני כבר כמעט 4 שנים, נראה לי. אחלה APEX.
גם הריקושטים לא היו נעלמים, או לא נעלמים מהר לפחות... מאוד מאוד מרשים בשביל 2010, ובכלל - זה היה המשחק היחיד שקניתי שהמחשב שלי עוד היה ממש חדש וחזק, והוא לא הריץ אותו מושלם, בגלל הPHYSX.

אגב, אני ככל הנראה לא אשדרג את המחשב שלי הקיץ, אלא אקנה מחשב חדש לגמרי (כי אחי צריך מחשב, סיפור ארוך).
אז אני ממש מקווה שאתם מוכנים כאן בפורום, זו תהיה מפלצת, ואני אזדקק לעזרה פה ושם עם החלקים ^_^
עכשיו רק צריך שסדרה 8 כבר תצא...

אה, ואם לא שמעתם - אז NVIDIA מפסיקים לתמוך בדרייברים של סדרה 4XX ומטה. לי אישית יש 460 בSLI וזה אומר (נראה לי) שמשחקים עתידיים לא יקבלו התאמה מלאה, במידה ויהיו תקלות ובאגים, לפחות לא מNVIDIA :/


התמיכה בסדרה 400 הופסקה רק עבור ה405, כל שאר הכרטסים של הסדרה ממשיכים לקבל תמיכה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,211הצטרף: 26 במאי 2013
#1515

אה, מגניב! מקווה שאתה צודק, אתמול קראתי את זה די ברפרוף וזה ביאס אותי לגמרי (:

יאללה, רק שיתנו תאריך בקרוב, אני מת לבנות אותו כבר

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,539הצטרף: 08 באפריל 2013
#1516
ציטוט מאת "Laskin"

אה, מגניב! מקווה שאתה צודק, אתמול קראתי את זה די ברפרוף וזה ביאס אותי לגמרי (:

יאללה, רק שיתנו תאריך בקרוב, אני מת לבנות אותו כבר


"Nvidia has announced that it is going to be dropping driver support for a large number of its old graphics cards, including essentially the entire 8-series, 9-series, 100-series, 200-series, 300-series, and one card (the GeForce 405) from its 400-series. "

😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,211הצטרף: 26 במאי 2013
#1517

PHEW... אני קראתי בGURU 3D שזה היה טיפה פחות ברור.
תענוג, אוכל לסחוב את החודשים הקרובים מבלי לחשוש 😉

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#1518

WB מכריזים על ריבוט למשחק הקלאסי Gauntlet. המשחק יוצא בקיץ למחשב (גם תמיכה ב steamOS) ומפותח ע"י arrowhead (החברה של מג'יקה). מדובר במשחק הראשון ביוזמה חדשה של WB של משחקים דיגיטליים בתשלום (כלומר לא משחקי מובייל וF2P) שמתבססים על הזכיונות הותיקים של WB ומידוויי.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-17-gauntlet-reboot-announced

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,560הצטרף: 13 באפריל 2013
#1519

קניתי South Park בVGP לפיסי, קיבלתי את המשחק שהוא כמובן אמריקאי, הוא מופעל לי בSteam ללא בעיה. לכל מי שרצה אפשר לרכוש בדרך הזאת.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,539הצטרף: 08 באפריל 2013
#1520

אמממ.. מעניין מה זה אומר על אמזון ארה"ב וקודים דיגיטלים.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,560הצטרף: 13 באפריל 2013
#1521
ציטוט מאת "DrKeo"

אמממ.. מעניין מה זה אומר על אמזון ארה"ב וקודים דיגיטלים.


קיבלתי קוד אקטיבציה של סטים בקופסה. אבל הוא זיהה את המשחק קודם עם הדיסק.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1522
ציטוט מאת "Death_119"

קניתי South Park בVGP לפיסי, קיבלתי את המשחק שהוא כמובן אמריקאי, הוא מופעל לי בSteam ללא בעיה. לכל מי שרצה אפשר לרכוש בדרך הזאת.

יאי! תודה על העדכון.
אני מזמין אותו עכשיו מBASE.

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#1523

לא הבנתי - מה הייתה הבעיה? כלומר מה מנע ממכם לקנות אותו מVGP/AMAZON עד עכשיו? אם מישהו יכול להסביר

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1524
ציטוט מאת "Yahel12"

לא הבנתי - מה הייתה הבעיה? כלומר מה מנע ממכם לקנות אותו מVGP/AMAZON עד עכשיו? אם מישהו יכול להסביר

הוא חסום אזורית בסטים. לא היה בטוח שעותק פיזי יאפשר התקנה שלו. דודי סבר שכן. הוא צדק וכולנו שמחים 😃

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#1525

הידד 🤣