אין שום קשר. זו אפילו טענה מגוחכת.
גם הסימס מוכרים עשרות מליונים וזה זבל שלא ברא השטן 😃 לא חסרות דוגמאות, בלשון המעטה - למשחקים מעולים שמכרו קצת ומשחקים מחורבנים שמכרו הרבה.
המשחק ממש לא פונה לכולם. ובגלל זה לא הצליח במכירות.
כומ שאמרתי - המשחק הוא "אמנותי", הוא איטי, הוא שקט, הוא שונה...
היום משחקים כאלו היו מצליחים יותר, כי היום זה כבר מאוד מקובל לחשוב על משחקים כ"אמנות", ומשחקי האינדי יכולים לזקוף זאת לזכותם. במיוחד בPC - משחקים אמנותיים יכולים להצליח היום.
אבל כשיצא ICO לPS2 הוא היה עוף משונה, ובאמת זה לא פנה לקהל שרוצה בעיקר אקשן וRPG.
יש חוק במתמטיקה שנקרא החוק החזק, למעשה חוק בסטטיסטיקה. מצד אחד אתה יכל לבוא ולהגיד שמדד שלך להאם המשחק הוא מוצלח או לא הם מדד הביקורות, לקחת כמה עשרות מיוחסים מביני עניין, שאלת את דעתם וקיבלת תשובה. מצד שני החוק מגבה כמו שיותר משתתפים, קח מיליונים ותקבל תשובה טובה יותר לשאלה שלך, במתמטיקה זה נמדד בעובדה שהממוצע של הדגימות הופך לתוחלת של התפלגות נורמאלית ויש דרך לחשב את השונות וכו... ימצא חן בענינו או לא, המדד הטוב ביותר לאהבתו של משחק הוא האם בן אדם ירצה להוציא עליו את כספו, למה? כי האקט מראה שהוא רצה את המשחק מסיבתו, יכל להיות שהוא יתאכזב בהמשך, אבל זה לא רלוונטי. אם נסתכל רק על הנתון המדובר קל מאוד לקבוע האם משחק הצליח או לא, גם כלכלית וגם באהדת הקהל, ICO נכשל, אין דרך אחרת לתאר זאת. Aspec שיצא דיי קרוב איליו ומכר 17 מיליון יחידות הצליח. אהבת את המשחק? נהדר, שנאתי אני את המשחק? נהדר. הדעות שלנו לא רלוונטיות בתמונה הכוללת, גם לא דעתם של המבקרים.
ובקשר לסימס, מאחר וכל אחד משלושת משחקי הסימס שיצאו היו הצלחה מטורפת הדבר מלמד אותך, או שהסימס היא באמת סדרה אהובה ומוצלחת בעיני הקהל, או שהאנושות ברובה או לפחות קהל השחקנים הוא מזוכיסט מטורף. אני מאמין שהראשון הוא יותר נכון.
לגבי מה הסיבות על פיהם ICO נכשל, כל אחד מאיתנו יכל לנחש, אם תשאל אותי - הוא משחק רע, גם כמשחק פאזלים. לך יש את דעותיך כמובן.