ההבדל בין מולטיפלייר ללא מולטיפלייר, הוא שהאנימציות המרשימות באמת ב-COD הן אלו שמופיעות בקטעי הקישור והתסרוט של קמפיין הסינגל פלייר: אין היום אף סטודיו בעולם (בטח לא אחרי שteam bondi נסגרו) עם השקעה מטורפת כל כך ב-mocap כמו מה שאקטיוויזן בנו עבור COD. להגיד שמשחק X עושה אנימציות גרועות כי הוא לא COD זה בערך כמו להגיד שאססינס קריד עושה עולם פתוח גרוע כי הוא לא GTA V, או שהפאזלים בפורטל קלים כי הם לא mindfuck כמו בברייד, או שterraria הוא משחק פשוט ובסיסי כי הוא לא minecraft.
התלונה שלך על היילו היתה להזכירך על "אנשים שמבלים עשרות ומאות שעות במולטיפלייר של ספרטנים נגד ספררטנים, עם אנימציות מעפנות של מודלים מקפצים", אבל האנימציות במולטפלייר של COD לא טובות הרבה יותר (ובמקרים רבים פחות - clipping, אנימציות stabbing וכדומה). ובצד של הקמפיין אנימציות הmocap של ריץ' הן אולי לא COD אבל כן בסטנדרט של התעשייה (בדיוק אותה טכנולוגיה של Faceware שבה משתמשים משחקי Crysis, GTA וכדומה).
אבל כשאני קורא את מה שאתה כותב אני קולט שבכלל לא שיחקת בהיילו ריץ', ולכן נראה לי שהדיון הזה עקר מיסודו: אני מסכים שהאנימציות בהיילו 3 היו מאד פרימיטיביות גם לזמנו (אז למשל הם לא השתמשו בmocap בכלל) ובטח כשאתה מנסה להשוות אותן למשהו מודרני יותר כי בכל זאת מדובר במשחק שכבר בן שבע שנים.
אבל אפילו אם היינו מדברים על סטנדרטים של 2007 אני לא בטוח אם היה ניתן לנהל דיון כי כנראה שלא התמדת כל כך במשחק עצמו... הרי מהרגע הראשון מלווה אותך הארביטר וכל שלב כמעט מצטרפים חיילים חדשים לצוות שמלווה אותך (גם אם לא הצלחת לשמור על האחרונים בחיים). אם אפילו לדברים הבסיסיים האלו לא שמת לב אז ממש לה ברור לי למה כן שמת לב במשחק וכמה בכלל שיחקת בו. כשמדברים על set pieces אגב, עד היום יש מעט מאד משחקים הצליחו להציג משהו שמתקרב לקרב המטורף עם הScarabs בהיילו 3 - כולל משחקי היילו חדשים יותר שלא הצליחו לשחזר את זה.
לגבי AC3: בוודאי שAI שמתנהג בצורה אנושית היה עובד טוב במשחק. הAI במצבו הנוכחי מביך ומסספנד לחלוטין את המשחק: בקטעי הקרב שבהם אויבים אחרים מתקהלים מסביב ולפעמים סתם מסתכלים על קירות, במונולוגים המגוחכים שלא תואמים לפעמים למה שקורה, ואפילו עד אלמנטים (שהם כן הפוקוס של המשחק) כמו הAI של אלמנט ההתגנבות עצמו, בו תוכל להתחבא שעות במסתור שאליו אף אויב לא יוכל להגיע ואף אחד לא רואה אבל איכשהו עדיין יתנהל אחריך מרדף בלתי פוסק - ולעומת זאת ברגע שתקפוץ לתוך ערימת חציר מול העיניים המתבוננות של 30 אויבים שונים פתאום אף אחד לא ידע למצוא אותך יותר. AI מחופף זה trope יחסית נפוץ של משחקי עולם פתוח ככה שAC לא נמצא פה לבד, אבל להגיד שזה יצור סיטואציות לא מהנות זו בדיחה.
התלונה שלי על היילו היא על האנימציות המעפנות בכל המשחק. אתה זה שטען שהאנימציות האנושיות לא חשובות בהיילו ולכן הפניתי אותך לעשרות השעות במולטיפלייר, המלא במודלים אנושיים.
בנוסף, טענת שהאנימציות האלו לא חשובות לא רק במשחקים של באנג'י, אלא בכל FPS שקיים ולכן הפניתי אותך לFPS שבו האנימציות ברמה מאוד גבוהה ושהן גם ממלאות פקיד חשוב ביצירת האותנטיות של עולם המשחק.
עכשיו אתה מוזמן להפסיק לנסות להסית את הדיון לכל מיני השוואות לא רלוונטיות של מולטי או לא. אתה גם מתבקש להפסיק לשנות את הטיעונים שלי לגירסאות מעוותות וחסרות קשר למציאות, בגלל חוסר הרצון או היכולת שלך להתמודד עם הטיעונים האמיתיים. אתה באמת חושב שההשוואה לשלל הטענות האידיוטיות שכתבת עובדת על מישהו?
שיחקתי מספיק בהיילו 3, כדי לראות כמה האנימציות שלו בכל רגע, מחורבנות. העובדה כמות קטנטנה של דמויות איתך בהיילו 3, שלעיתים רחוקות מאוד נראות מחוץ לסרטוני המעבר, לא קשורה לדיון. היא גם לא משנה במאומה את העובדה שהאנימציות במשחק הזה מעפנות למדי, כפי שאתה בעצמך הודית.
בערך כל מה שכתבת על AC לא נכון כלל. האויבים לא מתקהלים סביבך בגלל שהAI שלהם מטומטם. הם עושים זאת, כי ככה עובדת מערכת הקרב. זו החלטה עיצובית של המפתחים, לדאוג שלא יותר מ3 אויבים יתקפו אותך במקביל. גם אין סביבך אויבים שסתם מסתכלים על קירות. אם אתה בקרב ויש אויבים סביבך, הם יפנו אליך וינסו להרוג אותך.
אי אפשר להתחבא שעות במסתור שאליו אף אויב לא יוכל להגיע, מהסיבה הפשוטה שאין כאלו מסתורים בעולם המשחק. ברגע שיש מרדף, כל האויבים יכולים לטפס לכל מקום שהם רוצים והם יכולים להגיע אליך. באופן קבוע, אם אתה במסתור, לפחות אויב אחד יתעקב מאחורי כל מי שרץ על פני המסתור ויבדוק אותו, מה שיצריך את השחקן להרוג אותו, לפני שהוא קורא לשאר האויבים וכמובן, לקוות שלא יהיו עוד אויבים שבדיוק מסתכלים לכיוון המסתור, כי ברגע שאתה הורג מישהו ורואים אותך, אתה כבר לא יכול להשאר במסתור.
בנוסף, המרדפים אף פעם לא יהיה "בלתי פוסקים". אחרי זמן קצר שבו לא מוצאים אותך, האויבים יוותרו על לחפש באזור ויחזרו לעמדות שלהם - כמו שרואים ב99% ממשחקי ההתגנבות האחרים בשוק.
על כל אלו, אפשר להוסיף את הטעות שלך בנוגע לזה שאפשר לקפוץ לערימת חציר מול העיניים של 30 אויבים. ערימות החציר במשחק פועלות בדיוק כמו שפועל כל מסתור אחר. אם אחד האויבים רואה אותך, לא ניתן להתחבא בהן. ברגע שאתה נכנס לתוכן, הדמות תצא באופן אוטומטי.
יכול להיות שאתה צודק בנוגע לדבר אחד - הדיון באמת עקר מיסודו.
אתה גם לא מתייחס לטענות שלי, אלא ממציא טענות שלא קשורות למציאות. גם מנסה להסית את הדיון להשוואות שאינן קשורות אליו. גם מבלה את זמנך בלדבר על כמה אני לא יודע דברים, במקום להתייחס לטיעונים עצמם וגם ממלא את הדיון בטענות שקריות/סתם לא נכונות, בניסיון להתאים את המציאות לטיעונים.
לחלוטין דיון עקר ולכן זו הודעתי האחרונה בו.
אתה מוזמן להמשיך לעוות את דבריי, לכתוב דברים לא נכונים על כל מיני משחקים, לדבר עליי, במקום על הטיעונים עצמם, או לבחור בכל צורת וויכוח לא הוגנת, לא מעניינת ולא מקובלת אחרת. אני את שלי, אמרתי.