VOXELIM

PS4 | הנושא הרשמי

נוצר ע"י Death_119·07 ביוני 2013

6419 הודעות
bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#900

למה אתה חושב שהPS4 יהיה הרבה יותר טוב? מאיפה ההנחה שלא מעוגנת כלל במציאות הזאת?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,576הצטרף: 08 באפריל 2013
#901
ציטוט מאת "Death_119"


אני לא יודע איך אתה יכל לקרוא ל-2007 קטסטרופה עם אנצ'רטד, אבל שיהיה. ותודה לאל יש לי זיכרון דיי טוב ואני זוכר טוב מאוד הן כבעלים של פס3 והן כבעלים של 360 באותה שנה שהפס3 הפכה להיות כבר יותר מוצלחת. MGS4 היה קו פרשת המים.


אנצ'רטד 1 היה משחק לא רע בכלל אבל כרגיל היה ל360 שנה מאוד מאוד חזקה עם קראקדאון, היילו 3, MASS EFFECT, ביושוק וכל משחקי צד ג' עבדו עליה יותר טוב כך שבסופו של דבר ה360 די מחצה את הפס3 ב2007. להגיד "היה לפס3 משחק מעולה באותה שנה" זה יופי אבל הכל השוואתי. כל המשחקים של סוני היו נורא בינוניים עד אנצ'רטד 1 וגם הוא לא היה הAAA שיש לה היום כמו אנצ'רטד 2 או GOW או TLOU.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#902

אני אישית דיברתי על סוני כמפתחת וכמה משחקים טובים היא הוציאה ועל זה אמרתי שהיא התעוררה רק אחרי שהPS3 הייתה בצרות. MGS מחוץ לדיון כרגע 😃
ואנצ'רטד היה מדהים לתקופתו, אבל זה היה משחק אחד או אחד וחצי בשנה, במהלך השנתיים הראשונות של המכשיר.
רק אחרי זה הם התחילו להפציץ עם משחקים משלהם בקצב שרק גבר, מה שהחזיר את האמון של הגיימרים, ביחד עם הורדת מחיר ופורטים מוצלחים מצד ג', שהצילו את הPS3 בתקופה קשה של החברה.

עריכה:
מה שנדב אמר, קיצר.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#903

דווקא קראתי וזה מה שהוא כתב:

כרגע, ממה שאנחנו יודעים, למקירוסופט יש ליינאפ הרבה יותר גדול והרבה יותר מרשים משל סוני. כן בתאוריה, בגלל שיש לסוני בתי פיתוח איכותיים מאוד שעדין לא הכריזו על כלום, כולנו יודעים שבעתיד המצב של הפס4 יהיה הרבה יותר טוב מזה של הONE אבל כרגע? ממה שהוכרז ומה שאנחנו מכירים? אני חושב שהONE אוכל את הפס4 בלי מלח.

ואם אתה מסכים איתו...אז אתה קצת בפיצול אישות כרגע...

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#904

אבל זה בדיוק העניין - העתיד הזה, שנשען על הנחות בלתי מבוססות שכנראה בעוד כמה שנים סוני תדביק את הפער (ואולי שוב יהיו לה כמה שנים טובות על מיקרוסופט) ממש לא מהווים איזה ראיה לכך שלא עדיף דווקא לקנות עכשיו XBOX, כשיש לך כבר ליין אף הרבה יותר מרשים וראיות בשטח.
דבר איתו בעוד 3 שנים (או פחות, אם סוני יפתיעו), ואז נראה אם כבר כדאי לקנות PS4 במחיר אולי אפילו זול יותר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,576הצטרף: 08 באפריל 2013
#905
ציטוט מאת "Nigga"

איזה שנים ואיזה פער.. כבר ב 2014 ה PS4 מקבלת את אינפאמס, The Order ו Deep Down.
אילו בלעדיים ה Xbox One מקבלת?


פייבל 4, היילו 5, סנסט אוברדרייב ו-קוונטום ברייק ויש לה גם איזה 6 בלעדיים עוד השנה.

FantaFantaVeteran
הודעות: 1,126הצטרף: 16 באפריל 2013
#906
ציטוט מאת "Laskin"

לא אמרתי שזה הזוי להעדיף את הONE על פני הPS4, אמרתי פשוט ש"המשחקים של מיקרסופט" לא ממש תחרות ל"משחקים של סוני", במיוחד כשמסתכלים על השנים האחרונות. זה הכל. וכפי שאמרתי - נראה שהמגמה תמשיך כך, ותתעצם בגלל שהPS4 חזקה יותר והפעם יש תמיכה מרשימה של אינדי'ז, כל מה שהיה חסר בPS3, יהיה כבר מההתחלה בPS4, אז למרות הרשימה שאתה מביא - למיקרוסופט יהיה קשה מאוד להתחרות בכל המפתחות של סוני שיוצרים את הבלעדיים עבורה.


מצטער אבל מבחינתי גירס אוף וור לוקח אחד אחד מהמשחקים של סוני
And If You're Not Down with That We've got two words for ya, Multi-player

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#907
ציטוט מאת "Fanta"


מצטער אבל מבחינתי גירס אוף וור לוקח אחד אחד מהמשחקים של סוני
And If You're Not Down with That We've got two words for ya, Multi-player


כל אחד והדעה האישית שלו. אני לא התחברתי לגירס ממש (ועוד שיחקנו ביחד עם עמית ונאור).

FantaFantaVeteran
הודעות: 1,126הצטרף: 16 באפריל 2013
#908
ציטוט מאת "matangt8"


כל אחד והדעה האישית שלו. אני לא התחברתי לגירס ממש (ועוד שיחקנו ביחד עם עמית ונאור).


סבבה, זה נכון, אבל זה שונה מאיך שהוא מציג את זה
והוא מציג את זה בתור מגמה ועובדתיות, לא על בסיס דעה

FantaFantaVeteran
הודעות: 1,126הצטרף: 16 באפריל 2013
#909

א. אם זו דעה, אז היא לא יכולה להיות לא נכונה, כי זה מבחינתי, זה מה שאני רואה, זה מה שאני אוהב
זה שאתה חושב שהמשחק לא נמצא ברמה הזו, זה לא מעניין כי זה הדעה שלי
ב. אין לך שום מידע על הדבר הזה, אתה רודף אחרי רוחות.

FantaFantaVeteran
הודעות: 1,126הצטרף: 16 באפריל 2013
#910

תחשוב מה שאתה רוצה, דעה זו דעה, רוצה תקבל, לא רוצה, אל
אז מה אם אין סיבה, המשחק הוא בלעדי עד הודעה חדשה

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,576הצטרף: 08 באפריל 2013
#911
ציטוט מאת "Nigga"


פייבל זה זבל טהור. סנסט אוברדרייב מגיע מסטודיו שהמשחק האחרון שלו (פיוז?) היה זבל טהור.
לגבי קוונטום ברייק.. מאחר והמשחק הולך לשלב משהו עם סדרת טלוויזיה הוא מריח כמו זבל אבל כרגע הוא בסימן שאלה.

ראית? גם אני יכול לבטל משחקים.


אם הייתי חושב שKZ או אינפמס כאלה מדהימים ומצד שני אם הייתי חושב שפייבל או סנסט אוברדרייב כאלה מדהימים אז כנראה שהייתי קונה עכשיו ONE או פס4. אבל אני לא קונה אותם כי סוני הציגה רק משחקים לא בדיוק מרשימים במיוחד ומקירוסופט הרשימה אך ורק עם קוואנטום ברייק ואין לי מושג מתי המשחק אפילו יוצא. שתי הקונסולות מציגות בעיקר ממוצע, מאוד קל לבטל את הבלעדיים של שתיהן כרגע.

אגב, אם היית משחק באלן ווייק היית מבין למה המשחק הולך עם סדרת טלביזיה. לזלזל במשחק הבא של רמדי זה בערך כמו לזלזל במשחק הבא של נוטי דוג או סנטה מוניקה.

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#912

הקנאה!!! ועוד בידיעה שזה עוד חודש יוצא זה מטריף אותי 😢
http://www.youtube.com/watch?v=44iaxwO8xIU

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,576הצטרף: 08 באפריל 2013
#913

הוא אומר שם איינשלוס כמה וכמה פעמים, זה זרק אותי לשיעורי הסטוריה מלפני 13 שנים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#914

סרטון גיימפליי של THE WITNESS עם יונתן נושף:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WgSL54NAT5Q

האמת, חוץ מהעיצוב של העולם - לא מתחבר אליו כרגע. אני קצת סומך עליו וקצת הרבה לא.
הגיימפליי פשוט לא בשבילי... אבל כשיירד ל-5 דולר אני אנסה בעצמי 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#915
ציטוט מאת "Laskin"

סרטון גיימפליי של THE WITNESS עם יונתן נושף:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WgSL54NAT5Q

האמת, חוץ מהעיצוב של העולם - לא מתחבר אליו כרגע. אני קצת סומך עליו וקצת הרבה לא.
הגיימפליי פשוט לא בשבילי... אבל כשיירד ל-5 דולר אני אנסה בעצמי 😃

אני ממש לא יודע איך המשחק הזה משוחק, ככה שאין לי דעה נחרצת כרגע. ראיתי סרטונים והדגמות, אבל עדין לא ברור לגמרי מה הולך שם. צריך לקרוא ביקורות, כדי לדעת מה עושים שם ואיך הכל מרגיש.
הוא נראה יפייפה, לכל הפחות.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#916

רשמית, דרייבקלאב נדחה ל2014. Contrast יימלא את מקומו כמשחק החינמי למנויי פלוס בשיגור הקונסולה.

http://blog.us.playstation.com/2013/10/18/driveclub-update/

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#917

מה זאת אומרת איך הוא משוחק? הכל פאזלים... מה יש לדעת? או מה לא ברור מהסרטונים ששוחררו? נראה לי די ברור האמת. לא מנסה להיות ציני או עוקץ או משהו בסגנון.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,612הצטרף: 13 באפריל 2013
#918
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

מה זאת אומרת איך הוא משוחק? הכל פאזלים... מה יש לדעת? או מה לא ברור מהסרטונים ששוחררו? נראה לי די ברור האמת. לא מנסה להיות ציני או עוקץ או משהו בסגנון.

ממש לא ברור איך הכל קורה שם, מה מכניקות המשחק, מה הסיפור וכו'.. נראה לך שסתם קופצים מפאזל לפאזל? מה המטרה של המשחק בכלל? מה הקונספט? יש בכלל סיפור? יש בכלל מטרה מעבר ל''לפתור פאזלים''? זה FPS? חסר הרבה מאוד מידע.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 18 באוקטובר 2013 בשעה 12:53
#919
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אין ספק שסוני היו ממשיכים לפתח משחקים. הם היו ממשיכים לפתח GT, פשוט הם היו מוציאים אותו אחרי הרבה פחות זמן ובמצב הרבה פחות טוב, כי הרווח מהמשחק היה יותר חשוב מלדאוג שיהיה סימולטור נהיגה טוב בקונסולה שלהם. הם לא היו משקיעים כסף בTHATGAMINGCOMPANY, כי זה סיכון גדול מידי וגם אם הם יצליחו להרוויח כסף, זה מעט מאוד כסף. הם לא היו נותנים לנוט'י דוג כל כך הרבה חופש יצירתי, כי הם היו מעדיפים להשקיע פחות כסף ולדאוג להוציא עוד המשכים, במקום לעשות משהו חדש עם TLOU. הם לא היו נותנים לצוות ICO לפעול בחוסר יעילות מטורפת במשך דור שלם, כי ברגע שהם יודעים שאין להם אפשרות להרוויח מהמשחק שהם מפתחים, אין טעם להשקיע בזה כסף. הם גם היו מתייחסים למפתחי צד ג' כמו זבל ולא עוזרים להם לפתח ולשחרר את המשחקים שלהם בPS3, כי בכל מקרה כולם מפתחים עבורם (ואת זה ראינו יפה מאוד בתחילת הדור, עם ספרי הדרכה עצומים ביפנית, שלא עברו תרגום ותשובות של "תסתדרו לבד" למפתחים מערביים שפנו אליהם).

כאשר יש להם תחרות, הם לא יכולים לחשוב רק על להרוויח מכל משחק/פרויקט. הם צריכים לחשוב על התמונה הגדולה. הם צריכים שהמשחקים שהם מוציאים, גם אם לא יהיו רווחיים בעצמם, יהיו סיבה לקנות את הקונסולה שלהם. אם אין צורך במשחקים האלו, כי בכל מקרה הקונסולה שלהם היא היחידה, אז הם ישקיעו הרבה פחות במשחקים שהם מפתחים ויפתחו הרבה פחות משחקים.
ראינו את זה טוב מאוד בדור הנוכחי. הם היו משוכנעים בהתחלה שאין להם סיבה להתאמץ בפיתוח משחקים ולכן התחילו לשחרר משחקים מושקעים וטובים רק שנים אחרי שהקונסולה יצאה (לכן הם גם רדפו אחרי מייקרוסופט במהלך הדור כולו).
העובדה שהם פיתחו (הרבה פחות ובאיכות הרבה יותר נמוכה) משחקים גם בסוף הדור הקודם נעוצה אך ורק בתחרות. בתחילת הדור היתה תחרות ובדור הקודם היתה תחרות. הם דאגו להקים צוותי פיתוח ולהשקיע בהם ועד שהם הגיעו למצב שהם שולטים ללא עוררין בשוק כולו, הם פשוט נתקעו עם צוותי ענק של מפתחים מוכשרים. למזלינו, ההצלחה שלהם לא נמשכה יותר מידי זמן, בגלל יהירות וישיבה רגל על רגל של סוני, אז זה לא הגיע למצב שהם פשוט מצמצמים את כל הצוותים שלהם וממשיכים לפתח רק משחקים בטוחים וזולים.
במקרה של חוסר תחרות, יכול מאוד להיות שלא היית רואה משחק המשך לאנצ'רטד, שלא היה רווחי ומכר מעט, כי לסוני לא היה צורך לדאוג להפוך את הקונסולה שלה לאטרקטיבית.

ההערה על הפלאפל סתם דמגוגית. אם לא ברור לך למה אנשים שונים עוסקים במקצועות שונים, אז שיהיה לך בהצלחה בחיים.
פיתוח משחקים זה סיכון עצום. זה יקר מאוד ומתח הרווחים לא תמיד מוצלח במיוחד. חברות שכל הרווחים שלהן נובעים ממכירת משחקים, ממשיכות לקחת את הסיכונים האלו, כי זו הדרך היחידה שלהם להרוויח כסף (זולת מכירת כדורי חומוס מטוגנים, כמובן 🙄 ). אם לסוני לא היתה תחרות בשוק הקונסולות, אז היא לא היתה צריכה לקחת סיכונים גדולים. העדר סיכונים גדולים - העדר משחקים חדשים/יצירתיים/גדולים/שאפתניים. זה מאוד פשוט.
העובדה שהם יפתחו פחות משחקים ויקחו פחות סיכונים היא רק פן אחד ביחס ללקוחות שלהם. היחס המזלזל לא יהיה רק בצורת חוסר תמיכה, אלא גם במשפטים כמו "אנחנו רוצים שתקחו שתי עבודות כדי לקנות את הקונסולה שלנו" ותמחור מגוחך.

אין הרבה טעם להשוות לVALVE, כי הם אנומליה שאין כמוהה בתעשייה. כמובן שאפילו במקרה של האנומליה הזאת, אתה רואה את ההשפעה של זה שהם לא חייבים לפתח משחקים, כדי להיות רווחיים - הם מפתחים את מה שמעניין אותם ומה שמתחשק להם (חלק מהאנומליה זה שהם חברת פיתוח עצמאית לחלוטין, שמלאה באנשים שיש להם תשוקה למה שהם עושים), בלי להתחשב יותר מידי במה שהלקוחות שלהם רוצים. אם היתה לVALVE תחרות ראויה, אז אין ספק שהם היו מתאמצים יותר לפתח משחקים שיהפכו את הפלטפורמה שלהם למצליחה יותר בPC. יכול מאוד להיות שהכניסה שלהם לשוק הקונסולות תגרום להם להאיץ את קצב פיתוח ושחרור המשחקים שלהם ושהם ידאגו לפתח משחקים גם בשביל הקהל שלהם ולא רק בשביל עצמם.

tאני לא מסכים כמעט עם כלום ממה שאמרת,אתה יוצא פה בהנחות לא מבוססות ולא מוכחות,המציאות היא שבימי הפס2 התחרות היתה מינימלית וסוני יכלה לנוח על זרי הדפנה ובכל זאת משחקים לא ריווחיים כמו ICO ו SOTC שיצא בשלב מאוחר של הקונסולה והיה ברור שלא הולך להיות בלוקבאסטר ענק פותחו ובאהבה גדולה ועם תשומת לב רבה בלי פשרות על האיכות.

אם אתה חושב שימאאוצ'י היה פחות פרפקציוניסט אם לא היתה תחרות אתה הוזה,שוב GT יצאו גם בימי התהילה של הפס2 כשהתחרות היתה מינימלית,אין שום עדות שתומכת במה שאתה אומר.
תחילת ימי הפס3 סוני לא היתה יהירה יותר מאשר כל ימי הפס2 ,העניין זה שהם ראו בצד שלישי בעבר סוג של תחרות לאולפנים שלהם לפי מארק סרני והם אכן לא ששו לשתף פעולה,הם תמיד היו בגישה הזו,לבנות חומרה מתקדמת וקשה ושישברו את הראש,מארק סרני אמר שמה ששונה עם הפס4 זה שהם באמת מבינים עד כמה יש חשיבות בלשמר יחסים טובים עם צד ג' ולכן הם עוזרים הרבה יותר,אבל הגישה האטומה שדיברת עליה היתה קיימת גם בימי הפס2.

אתה עושה כאילו אנצ'רטד זו איזו יצירת אומנות של דייויד לינץ',זה יותר מקביל לסרט של מייקל ביי,למה לא לעשות לנוסחה כזו המשך? נראה אם לא יצא U4 לפס4 שם נבחן עד כמה חופש יצירתי יש לנוטי דוג,יש לך ספק בכלל שעם אקדח לרכה הם יפתחו את המשחק הזה?
גם TLOU עם כל האהבה שלי אליו והוא אכן לא מיינסטרימי מבחינת מכניקות ובכל זאת,אתה רוצה לאמר לי שלא היית מאשר פרויקט כזה אם היית מנהל? כאילו משחק פוסט אפוקליפטי עם זומבים של סטודיו שנמצא ב TOP 5 מבחינת כישרון,מה הסיכוי שזה לא יהיה מוצלח וימכור טוב?
וגם לו נוטי יצטרכו לפתח המשך עד כמה שמבחינת הסיפור אין בכך צורך.

הסיכון היחיד עם TLOU זה שהוא יצא בסוף הדור ולא על הדור הבא בתקופה ש IP חדשים לא נקלטים הכי טוב כשהמצב מבחינת מכירות בתעשייה גם היה חלש,פה הם לקחו סיכון אבל הקונספט עצמו של המשחק ממש לא שיא הסיכון שנובע מתחרות לדבריך.

מעניין ש VALVE היא אנומליה,אני מבין שאם היו מוכרים 20,00 עותקים מפורטל 2 הם עדיין היו ממשיכים לעשות את הסדרה בלי קשר להצלחה שלה?
תעשה לי טובה גם הם עובדים על להרוויח ומשחק שלא ימכור בצורה נאותה ושהם יפסידו עליו לא ימשיך,משום מה כל המשחקים שלהם מוכרים מעולה ומשום מה הם ממשיכים לספק להם המשכים,כמה רצון יצירתי יש בלעשות L4D3 בכלל?

גם המשחקים של THATGAMECOMPANY מכרו מצויין,תמיד יש את הרצון להרוויח על הפרויקט לא משנה אם יש תחרות או לא,אם המשחקים שלך TEAM ICO למשל ימשיכו לגמגם במכירות ולא יהיו ריווחיים אז לא ימשיכו ליצור אותם,ממשיכים לתת צ'אנס כי מישהו חכם בסוני חושב לטווח הרחוק.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#920
ציטוט מאת "Kazz"

רשמית, דרייבקלאב נדחה ל2014. Contrast יימלא את מקומו כמשחק החינמי למנויי פלוס בשיגור הקונסולה.

http://blog.us.playstation.com/2013/10/18/driveclub-update/

אוי ואבוי!
לא שאכפת לי מ DC (רק מהבחינה שזה מזיק מאוד לסוני ולהצלחה של ההשקה שלה בתור צרכן עתידי של המכשיר) אבל מה זה התחליף העלוב הזה?
ממשחק AAA חדש למשחק אינדי? איך הם לא מתביישים?

הם היו חייבים לתת את KNACK.כמה PR רע הם הולכים לחטוף על זה.
אה והאינסיידר הזה של סוני בגאף שאישר את זה כבר כמה ימים לפני הרבה יותר תותח מ CBOAT שאתה מחזיק ממנו כל כך,ראיתי פוסטים שלו ועד עכשיו הוא כמעט ולא עשה טעויות,הוא גם אמר לפני גיימסקום שלא נראה שום AAA חדש וצדק,יותר מזה פורסמה תמונה של סוני עם ה UI של הפס4 ורשימת חברים והשם שלו פאקינג הופיע בה ככה שזה שיש לו קשרים בסוני זה וודאי,בקיצור הוא לגמרי LEGIT.

ו GTTV פרסמו סרטון חדש על קילזון עם גיימפליי חדש וגם ישן בבילד מעודכן:
http://www.gametrailers.com/full-episodes/h2m36j/gt-tv-killzone-shadow-fall

נראה נהדר ברובו,יש חלקים קצת חלשים ויזואלית אבל גם הרבה מדהימים.
KEO שלב היער המושמץ שופר משמעותית,כדאי לך לראות את הסרטון,הוא עכשיו ברובו נראה מצויין.
הדבר הכי צורם זה הגשם שנראה כאילו לא עבר התאמה למנוע החדש,נראה לגמרי דור קודם.

וצריך לציין גם שמבחינת גיימפליי ובאופן כללי זה נראה BY FAR הקילזון הכי טוב שראיתי,הוא באמת נראה כמו משחק לא רע לשם שינוי,אני אשמח לתת לו צ'אנס אם התגובות חיוביות.

וכן מבחינת גראפיקה כמה שקילזון נראה נהדר אחרי הטריילר של RYSE שפורסם אין ספק שהוא המנצח בין שניהם,אבל יש לדעתי מנצח מבין כולם והוא בכלל משחק ספורט מולטי פלטפורם:
http://www.youtube.com/watch?v=GJlptY6G4SQ
פאק אם ככה הגיימפליי יראה זה אחד הדברים הכי מרשימים שראיתי מהדור הבא,בטח בהשקה,גם אם ההשוואה לא בדיוק ישירה כי הוא משחק ספורט.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#921
ציטוט מאת "bling"

tאני לא מסכים כמעט עם כלום ממה שאמרת,אתה יוצא פה בהנחות לא מבוססות ולא מוכחות,המציאות היא שבימי הפס2 התחרות היתה מינימלית וסוני יכלה לנוח על זרי הדפנה ובכל זאת משחקים לא ריווחיים כמו ICO ו SOTC שיצא בשלב מאוחר של הקונסולה והיה ברור שלא הולך להיות בלוקבאסטר ענק פותחו ובאהבה גדולה ועם תשומת לב רבה בלי פשרות על האיכות.

אם אתה חושב שימאאוצ'י היה פחות פרפקציוניסט אם לא היתה תחרות אתה הוזה,שוב GT יצאו גם בימי התהילה של הפס2 כשהתחרות היתה מינימלית,אין שום עדות שתומכת במה שאתה אומר.
תחילת ימי הפס3 סוני לא היתה יהירה יותר מאשר כל ימי הפס2 ,העניין זה שהם ראו בצד שלישי בעבר סוג של תחרות לאולפנים שלהם לפי מארק סרני והם אכן לא ששו לשתף פעולה,הם תמיד היו בגישה הזו,לבנות חומרה מתקדמת וקשה ושישברו את הראש,מארק סרני אמר שמה ששונה עם הפס4 זה שהם באמת מבינים עד כמה יש חשיבות בלשמר יחסים טובים עם צד ג' ולכן הם עוזרים הרבה יותר,אבל הגישה האטומה שדיברת עליה היתה קיימת גם בימי הפס2.

אתה עושה כאילו אנצ'רטד זו איזו יצירת אומנות של דייויד לינץ',זה יותר מקביל לסרט של מייקל ביי,למה לא לעשות לנוסחה כזו המשך? נראה אם לא יצא U4 לפס4 שם נבחן עד כמה חופש יצירתי יש לנוטי דוג,יש לך ספק בכלל שעם אקדח לרכה הם יפתחו את המשחק הזה?
גם TLOU עם כל האהבה שלי אליו והוא אכן לא מיינסטרימי מבחינת מכניקות ובכל זאת,אתה רוצה לאמר לי שלא היית מאשר פרויקט כזה אם היית מנהל? כאילו משחק פוסט אפוקליפטי עם זומבים של סטודיו שנמצא ב TOP 5 מבחינת כישרון,מה הסיכוי שזה לא יהיה מוצלח וימכור טוב?
וגם לו נוטי יצטרכו לפתח המשך עד כמה שמבחינת הסיפור אין בכך צורך.

הסיכון היחיד עם TLOU זה שהוא יצא בסוף הדור ולא על הדור הבא בתקופה ש IP חדשים לא נקלטים הכי טוב כשהמצב מבחינת מכירות בתעשייה גם היה חלש,פה הם לקחו סיכון אבל הקונספט עצמו של המשחק ממש לא שיא הסיכון שנובע מתחרות לדבריך.

מעניין ש VALVE היא אנומליה,אני מבין שאם היו מוכרים 20,00 עותקים מפורטל 2 הם עדיין היו ממשיכים לעשות את הסדרה בלי קשר להצלחה שלה?
תעשה לי טובה גם הם עובדים על להרוויח ומשחק שלא ימכור בצורה נאותה ושהם יפסידו עליו לא ימשיך,משום מה כל המשחקים שלהם מוכרים מעולה ומשום מה הם ממשיכים לספק להם המשכים,כמה רצון יצירתי יש בלעשות L4D3 בכלל?

גם המשחקים של THATGAMECOMPANY מכרו מצויין,תמיד יש את הרצון להרוויח על הפרויקט לא משנה אם יש תחרות או לא,אם המשחקים שלך TEAM ICO למשל ימשיכו לגמגם במכירות ולא יהיו ריווחיים אז לא ימשיכו ליצור אותם,ממשיכים לתת צ'אנס כי מישהו חכם בסוני חושב לטווח הרחוק.

אם אתה חושב שבשנתיים-שלוש הראשונות של הדור הקודם, לא היתה לסוני תחרות, אז אתה פשוט טועה.
הם לא יצאו מהשער עם 100 מיליון יחידות ושליטה אדירה בתעשייה. הם נלחמו מאוד קשה בתחרות מצד הגיימקיוב שמכרה נהדר בהתחלה והXBOX שמכרה יותר מהציפיות לקונסולה חדשה, מחברה חדשה בתחום.

ICO לא יצא בשלב מאוחר. ההפך. הוא יצא בשלב מוקדם, כאשר התחרות היתה קשה מאוד. גם SOTC, שיצא בשלב מאוחר יותר, הוא פרויקט שאושר בתחילת הדור, קצת אחרי שICO שוחרר. אתה יכול להיות בטוח שמשחק אומנותי, מצוות שהמשחק הקודם שלו לא מכר הרבה, לא היה מאושר, אם לא היתה תחרות בשוק. אתה גם יכול להיות בטוח שTLG היה מבוטל בשלב מוקדם, אם השליטה של סוני היתה ממשיכה, כמו שהם חשבו שהיא תמשיך ולא היתה לה תחרות במהלך הדור הנוכחי.

ימאוצ'י היה עדין פרפקציוניסט, עם סדר עדיפויות עקום. פשוט היה עליו כל כך הרבה לחץ מצד חליפות בסוני שאין להם סיבה להשקיע כסף במשחק שלו, בגלל שאין להם תחרות, אז עדיף היה להם להוציא GT חדש ולא מוצלח. הוא בכל מקרה ימכור ובכל מקרה אף אחד לא ישווה אותו לפורצה, אז לפחות הם לא ידממו עליו כסף, כמו שהם עושים עם GT5.

המשחקים של THATGAMECOMPANY לא מכרו המון ולא הרוויחו המון. אפילו ההצלחה הכי גדולה שלהם (ואולי היחידה) לא היתה רווחית כל כך עבורם. יכול להיות שסוני הרוויחו טיפה על המשחק, אבל בהעדר תחרות, הם בטח לא היו מנסים לתת להם צ'אנס נוסף, אחרי שהם שחררו שני משחקים שלא הניבו רווחים.

TLOU זה סיכון עצום. גם בגלל שהוציאו אותו בסוף הדור, גם בגלל שהוא כותר חדש וגם בגלל שמדובר במשחק בז'אנר נישתי ולא פופולארי במיוחד, מחברה שמצפים ממנה לפתח משחקי פעולה סינמטיים. היה שווה לסוני לאשר פרויקט כזה, מהסיבה הפשוטה שהרווחים שלהם לא נובעים רק ממכירות המשחק, אלא גם ממכירות הקונסולה עצמה. זה לא רווח מדיד וזו סיבה נוספת לכך שמדובר בסיכון גדול. סיכון שלא היה נלקח, במקרה ולסוני לא היתה תחרות ולא היתה לה סיבה לגרום לאנשים לרצות את הקונסולה שלה, כי בכל מקרה לא היתה לאנשים אפשרות אחרת.

סוני שבטוחה שאין לה תחרות זו סוני שמזלזלת בלקוחות שלה ("קחו שתי עבודות כדי לקנות PS3&quot😉, כי היא חושבת שאין להם ברירה אחרת, אם הם רוצים קונסולה. זו סוני שמזלזלת בשותפות שלה ואומרת להן להסתדר לבד, כי היא חושבת שהדרך היחידה שלהן להרוויח כסף, היא אם הם יפתחו משחקים לקונסולה שלה. זו סוני שלא מפתחת משחקי AAA בכמויות הזויות, כי אין לה שום צורך לעשות את זה (בדיוק כמו שקרה ב3-4 השנים הראשונות של הדור הנוכחי).

אתה חושב שהיינו רואים את אותה כמות של כותרי איכות לא רווחיים מסוני (למשל, אנצ'רטד ואנצ'רטד 2, שמכרו מעט מאוד מחוץ לבאנדלים), בלי התחרות מצד מייקרוסופט, אז אני חושב שאתה טועה.
אם אתה חושב שסוני היו נוקפים אצבע כדי לשפר את שירות המולטיפלייר שלהם, בלי לחץ בתחום ממייקרוסופט, אז אתה טועה.
אם אתה חושב שסוני היו מוסיפים רטט לשלטים שלהם, בלי שמייקרוסופט היה מוכרת יותר קונסולות מהם, עם שלט שיש בו רטט, אז אתה טועה.
אם אתה חשוב שסוני היתה תומכת במפתחים עצמאיים, בלי שמייקרוסופט היתה מובילה את התעשייה במשך רוב הדור, עם תמיכה יפה ממפתחים עצמאיים, אז אתה טועה.
אם אתה חושב שמייקרוסופט היתה מורידה את המחיר של הPS3 במהירות שבה היא הורידה, כאשר היא מפסידה כסף על כל מכשיר, בלי לחץ מה360 שמכרה הרבה יותר מהPS3, אז אתה טועה.

הסיבה שסוני עשו כל כך הרבה דברים לטובת הצרכנים והסיבה שהם עשו כל כך הרבה החלטות נכונות לקראת הדור הבא, היא שהיתה להם תחרות. אם גם בדור הנוכחי הם היו שולטים ללא עוררין בתעשייה כולה, הם היו מתחילים את הדור הבא, כמו שהם התחילו את הדור הקודם - ביהירות, עם מלא החלטות אנטי צרכניות ואידיוטיות ואם באמת לא היתה להם תחרות, אז כולם היו אוכלים את זה וקונים את המוצרים שלהם בכל מקרה.

VALVE ללא ספק אנומליה. אין אף חברה בתעשייה שפועלת כמוהה, ושמצליחה בדרך שבה היא מצליחה. אם אתה חושב שהם חברת משחקים טובה או לא, לא קשור לעובדה הזאת.

---

סרטונים של משחקי ספורט מייצגים כמעט כמו סרטונים של משחקי מירוץ - כלומר, בכלל לא.
כמובן שמשחק כמו NBA, שיש בו מעט מאוד (יחסית) מודלים על המסך, יכול להראות מעולה ול2K יש אחלה היסטוריה עם הסדרה הזאת, אבל לא הייתי מסתמך יותר מידי על סרטונים כאלה.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#922
ציטוט מאת "bling"

אוי ואבוי!
לא שאכפת לי מ DC (רק מהבחינה שזה מזיק מאוד לסוני ולהצלחה של ההשקה שלה בתור צרכן עתידי של המכשיר) אבל מה זה התחליף העלוב הזה?
ממשחק AAA חדש למשחק אינדי? איך הם לא מתביישים?

הם היו חייבים לתת את KNACK.כמה PR רע הם הולכים לחטוף על זה.
אה והאינסיידר הזה של סוני בגאף שאישר את זה כבר כמה ימים לפני הרבה יותר תותח מ CBOAT שאתה מחזיק ממנו כל כך,ראיתי פוסטים שלו ועד עכשיו הוא כמעט ולא עשה טעויות,הוא גם אמר לפני גיימסקום שלא נראה שום AAA חדש וצדק,יותר מזה פורסמה תמונה של סוני עם ה UI של הפס4 ורשימת חברים והשם שלו פאקינג הופיע בה ככה שזה שיש לו קשרים בסוני זה וודאי,בקיצור הוא לגמרי LEGIT.

ו GTTV פרסמו סרטון חדש על קילזון עם גיימפליי חדש וגם ישן בבילד מעודכן:
http://www.gametrailers.com/full-episodes/h2m36j/gt-tv-killzone-shadow-fall

נראה נהדר ברובו,יש חלקים קצת חלשים ויזואלית אבל גם הרבה מדהימים.
KEO שלב היער המושמץ שופר משמעותית,כדאי לך לראות את הסרטון,הוא עכשיו ברובו נראה מצויין.
הדבר הכי צורם זה הגשם שנראה כאילו לא עבר התאמה למנוע החדש,נראה לגמרי דור קודם.

וצריך לציין גם שמבחינת גיימפליי ובאופן כללי זה נראה BY FAR הקילזון הכי טוב שראיתי,הוא באמת נראה כמו משחק לא רע לשם שינוי,אני אשמח לתת לו צ'אנס אם התגובות חיוביות.

וכן מבחינת גראפיקה כמה שקילזון נראה נהדר אחרי הטריילר של RYSE שפורסם אין ספק שהוא המנצח בין שניהם,אבל יש לדעתי מנצח מבין כולם והוא בכלל משחק ספורט מולטי פלטפורם:
http://www.youtube.com/watch?v=GJlptY6G4SQ
פאק אם ככה הגיימפליי יראה זה אחד הדברים הכי מרשימים שראיתי מהדור הבא,בטח בהשקה,גם אם ההשוואה לא בדיוק ישירה כי הוא משחק ספורט.


הוא נראה מצוין (לא כל כך מבין איך אפשר לשפוט אם Ryse נראה טוב יותר, במיוחד שהוא רץ באיזה 60% מהרזולוציה של קילזון), גם מאוד נחמד לשמוע שהמולטי ירוץ על 60 פריימים ב-1080P ושהם למדו מהיילו שיש צורך לתת למשתמשים לקאסטם בצורה אישית את המשחקי מולטי. העלילה גם נראית מצוינת. רק אני לא כל כך מבין איך ההלגן שוב בווטקה במיוחד לאור הצורה שהמשחק השלישי הסתיים. יהיה מעניין לגלות. אני מקווה שחלק מהמשימות יכריחו את הדמות לשחק סוכן כפול ולפגוע גם בצד של ווטקה (אולי בצורת פיגועי טרור בעזרת חומרי נפץ).

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#923

EA הגיבה ל2K ושיחררה סירטון חדש לNBA LIVE 2014. אני ממש רוצה את המשחק הזה,לא אוהב את המשחק של 2K.
http://www.youtube.com/watch?v=E9xaRywnnQI

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,576הצטרף: 08 באפריל 2013
#924

אני לא יודע למה אבל לכל אורך הטריילר של 2K לא יכלתי להפסיק להסתכל על הזקן וכמה דור קודם הוא, לא ברור לי למה להכניס שחקן עם זקן שכזה לטריילר בכאלה קלוזאפים אם הם לא עשו את הזקן כמו שצריך כשאתה מנסה להרשים את כולם עם הגרפיקה שלך. אבל הכי מרשים זה פיתוח תאוריות האובג'קטיביזם של דין ברגע שמשחק ONE נראה יותר טוב ממה שהפס4 מציעה בשיגור. דין זה בסדר, הפס4 חזקה מהONE, כבר נצחת מזמן והכל טוב. אפשר לשחרר את הרגל מהגז, סך הכל קרייטק הוכיחה שהיא יותר כשרונית טכנית מאשר גרילה, השמים לא נפלו, הפס4 עדין חזקה מהONE.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#925

בלינג, משחק התגנבות, עם דגש על סיפור, מכאניקות פעולה לא נוחות, כחלק מהאותנטיות של העולם, דמות ראשית אישה, אלימות לא נעימה לעין והתמקדות בחקירת העולם ואיסוף משאבים הוא סיכון עצום, שבחיים לא היה קורה בעולם שבו לסוני אין תחרות. TLOU הוא משחק נישתי וההצלחה שלו מפתיעה ומשמחת. להגיד שהוא הצלחה בטוחה ולא סיכון, זה כמו להגיד שכולם ידעו שTWD תהייה הצלחה ברורה, כי הוא משחק זומבים.

אתה צריך להבין שסוני מרוויחה מעט כסף על המשחקים היקרים שלה, או מפסידה עליהם כסף. הרווח שלה מגיע אך ורק מכך שבזכות המשחקים האלו, הם מוכרים יותר קונסולות. אם אין קונסולות מתחרות, אין להם סיבה להפסיד כסף על פרויקטים יקרים ולכן הם יפתחו פחות משחקים. זו הסיבה שהם יפסיקו לעשות את המשחקים האלו. כאשר אין תחרות, אין טעם בפרויקטים שיוצרים הפסדים ישירים ורווחים עקיפים, כי לא יהיה בהם צורך, ליצירת רווחים עקיפים. זה הכל.

SOTC אושר כשהיתה תחרות עזה. הוא יצא מאוחר, כי הוא פותח ע"י אולפן יפני לא יעיל. TLG אושר בתחילת הדור הקודם, כאשר היתה תחרות אדירה וגם כאשר סוני היתה יהירה ומזלזלת, היא ידעה שהיא זקוקה לקצת משחקים. היא היתה יהירה ומזלזלת, לא עיוורת לחלוטין. בהעדר 360, גם הוא לא היה מאושר (ובדיעבד, חבל שהוא אושר, כי הוא עושה רושם של פרויקט כושל).

אם לא היתה פורזה, לא היה צורך להפוך את GT ליותר איכותי. הוא כבר היה הכי איכותי ולא היה שום דבר שמעלה את הרף, פרט לGT החדש. לכן, היה הרבה יותר פשוט לעשות קפיצות קטנות ולא משמעותיות בכל משחק והיה הרבה יותר לחץ מצד סוני, להוציא יותר משחקי GT. אפילו עם התחרות העזה, אנחנו רואים שסוני לוחצים להוציא יותר משחקי GT והם באמת מוציאים כל מיני גירסאות דמו חלקיות, כדי להכניס כסף בזמן שהפיתוח נמשך. בהעדר תחרות והצורך להוציא מוצר איכותי, אתה יכול להיות בטוח שהיה הרבה יותר לחץ להוציא את המשחקים האלו יותר מהר, בלי דאגה לאיכות, פשוט בגלל שלא היה מותג איכותי יותר לרדוף אחריו.

L4D זה משחק בעל מכאניקות מעניינות מאוד, שעשה המון דברים חדשים בכל הנוגע לעידוד שיתוף פעולה בין שחקנים, ניהול רמת הקושי של המשחק ומולטיפלייר תחרותי א-סימטרי. הוא יצירת אומנות שהמוקד בה איננו על הסיפור או על האסטתיקה, אלא על מכאניקות המשחק. עם משחקים כמו פורטל וDOTA, ברור מאליו שלמפתחים בVALVE יש תשוקה אדירה לפן הזה במשחקים ולהגיד שהם פיתחו את L4D ולכן ברור שאין להם דחף ליצור משהו אומנותי, זו שטות גמורה.
זו גם אותה חברה שהוציאה משחק מולטיפלייר עם גרפיקה מצוירת, בעולם שנשלט ע"י משחקי מולטיפלייר "מציאותיים" וצבאיים, אז ברור מאליו שהם גם לוקחים סיכונים שאף אחד לא לוקח, בגלל שהם עושים מה שמתחשק להם לעשות ומקווים שהקהל שלהם יאהב את זה ולא פשוט משתדלים למתן את הסיכונים שלהם כמה שיותר, בגלל שכמה חליפות אמרו שTF2 צבעוני מידי ובחיים לא יצליח.
גם התמיכה המתמשכת שלהם בCS באה מכיוון של שכלול מכאניקות המשחק ורצון לתמוך בקהילות נישה שנראות להם חשובות, כמו הקהילה התחרותית. האם הם גם עשו כסף על CS:GO? יכול להיות. האם זה היה הדבר הכי חשוב בזמן הפיתוח? ברור שלא, כי אם הם היו רוצים למתן את הסיכון הכלכלי, הם היו מוסיפים מערכת נקודות ניסיון ושחרור נשקים. במקום זה, הם השקיעו משאבים בלשתף פעולה על מיעוט זניח של שחקנים תחרותיים, בניסיון ליצור גירסא של המשחק שהם יאהבו.

חלק מהייחוד של VALVE זה שהיא חברה עצמאית, עם ביטחון כלכלי עצום. חברות רבות אחרות היא נחות על זרי הדפנה, כי הן לא צריכות להשקיע כסף בסיכונים גדולים ומשחקים אומנותיים. VALVE מיוחדת, אז היא כן לוקחת את הסיכונים האלה, כי המפתחים שלה מפתחים את מה שמעניין אותם.

בקיצור, אם אתה חושב שסוני ימשיכו להפסיד כסף על פיתוח משחקים, במקרה ואין להם תחרות, אז את טועה. במקרה שאין להם תחרות, זו השקעה מטומטמת. במקרה הטוב ביותר, הם ימשיכו לפתח משחקים, עם תמיכה כלכלית הרבה הרבה יותר מצומצמת ועם אפס תמיכה במשחקים לא רווחיים.