פאק זה חתיכת AA רציני, כמה משחקי קונסולה מריצים בכלל 4XMSAA?
בדור הקודם? היו כמה וכמה, אבל לא הרבה: חלק הצליחו לעשות את זה עם רזולוציה של 720p כמו רידיק, פורצה הוריזון הצליח לתת 4xMSAA+FXAA, ופיפא סטריט 3 רץ עם זה ברזולוציה של 1080p(!).
ומצד שני דווקא אלאן ווייק נאלץ להוריד רזולוציה כדי לאפשר 4xMSAA והמפתחים טענו שמבדיקות שעשו זה נתן תוצאה עדיפה מבחינת IQ על פני 720p. וכמובן שכמו שאז דין קטל את המשחק שלא מסוגל לרוץ ברזולוציה סטנדרטית בגלל ה4xMSAA בדיוק כמו שהוא עושה עכשיו עם The Order.... אה, רגע 🙄
לא חושב שמישהו יעז להתווכח בנושא הזה, יש אתר שבודק גם את זוכי ה GOTY של כל שנה וכמה פרסים לקחו ומסתבר ש TLOU הוא הזוכה הדומיננטי שהיה מאז שהם החלו לבדוק את זה (משנת 2003 שעיתונות המשחקים באינטרנט נהייתה פופולרית) חוץ נראה לי מסקיירים שגרף טיפה יותר.
דווקא לא. גם סקיירים וגם TLOU היו פחות דומיננטיים מUncharted 2 ואחריו אולי Knight of the Old Republic. ההבדל שפועל לטובתם הוא שבמהלך השנים קמו יותר ויותר אתרים שנותנים דירוגים למשחקים, ולכן כשאתה משקלל את כולם מבחינה כמותית זה נראה שמשחקים חדשים יותר זוכים ליותר פרסי GOTY - גם כשהם לא מציגים כזו דומיננטיות (שמתבטאת בפועל באחוזים).
נדב תפסיק לקשקש, כמה משחקים אתה מכיר שרצים ביחס 2.40:1 רק בשביל תוספת ביצועים?
אם זה היה נטו בשביל ביצועים הם היו יורדים ל 900p ועושים upscale כמו כל סטודיו נורמלי אחר.
הם מתחילת הפרוייקט עוד לפני שהם ידעו לאן הם רוצים לשאוף עם הגרפיקה הם קבעו שהמשחק הולך להיות ביחס 2.40:1.
ולפי מה שהבנתי, ה FOV הולך להיות רחב יותר מכל משחק אחר איי פעם. לפי מה שקראתי הסטנדרט זה 55 ובהאורדר זה הולך להיות 75 אבל יכול להיות שאני טועה.
אני חושב שמדובר במשחק הראשון שבאמת נבנה סביב היחס 2.40:1 מאפס. היו משחקים שהשתמשו ביחס הזה בעבר כמו Beyond אבל הם בסך הכל הדביקו את הפסים השחורים על פריים קיים.
בקיצור, אתה יכול להמשיך להיות עקשן כמה שאתה רוצה, אבל כמו שכבר אמרתי, כמה משחקים אתה מכיר שרצים ביחס 2.40:1 רק בשביל תוספת ביצועים?
אני מכיר הרבה משחקים שרצים ביחס 2.40:1 ואפילו יותר בשביל תוספת ביצועים. החל מהיילו וKOTOR בקטעי הקישור שלהם שדוחפים פסים רחבים בשביל בוסט לביצועים וקטעי קישור מרשימים יותר, וכלה במשחקים עם מולטיפלייר מקומי שמפצלים את המסך ונותנים לך FOV רחב אפילו יותר (שוב פעם היילו כדוגמא קלאסית).
הסיבה שאף פעם לא עושים את זה לאורך כל המשחק היא פשוט בגלל שמדובר ברעיון מטומטם שפוגע בחווית המשתמש: סרטים בפורמט 2.40:1 היו נפוצים כי היה ציוד הקלטה שעובד בפורמט הזה, ומסכי קולנוע שמקרינים בפורמט הזה. אבל אין אף סרט שמראש מיועד לטלוויזיה ומוקלט בפורמט הזה מאחר ומדובר בבזבוז מוחלט של שטח המסך, כמו שפעם תכנים לטלוויזיה ומשחקים עוד נוצרו בפורמט של 3:4.
FOV רחב כל כך על מסך שלא מותאם עבורו הוא לא טבעי: אתה לא מקבל חוויה מקיפה יותר שעוטפת את השחקן אלא סתם חוויה נחותה ופרופורציות מעוותות - כי במקום לנצל את כל ה65" או 46" או 32" של המסך שלך אתה מקבל תוכן שמנצל רק שני שליש, בתוספת זליגה מעצבנת של אור לפסים השחורים (בהנחה שאין לך פלזמה שיודעת להציג שחור אמיתי). יוצא ששילמת יותר על מסך וקיבלת פחות.
מי שיש לו כמובן מסך פיליפס בפורמט 21:9 כמובן שירוויח מהAR הלא סטנדרטי, אבל כל האחרים שאין להם טלוויזיה כזו סתם יפסידו - בדיוק כמו שבימי המעבר לטלוויזיות ממסך 3:4 למסך 16:9 תמיד היו מפסידים אלו שהתוכן לא הותאם לפורמט שלהם. עבור כל בעלי מסך 16:9 תמיד יהיה עדיף רזולוציה מתאימה עם upscale שמנצל את כל המסך, בטח כשעל הדרך אתה מקבל גם ככה 4xMSAA שמטפלים בג'אגיז.