הם גם אמרו במפורש שהם ניסו גם 900P וגם 800P ו-900P נראה יותר טוב. לדעתם המקצועית, לפחות.
אני לא חושב שיש להם בעייה ללכת על 900P, הם פשוט לא רוצים. להפך מלעלות ל-1080P ולהשאיר את הMSAA - שהם פשוט לא מסוגלים טכנית, ככל הנראה (מבלי ירידה בFPS).
לכל דבר יש עונש ופרס, 900P והפסים השחורים עם ה800X1920 הם שני מקרים שונים לגמרי. 800X1920 נותן לך איכות תמונה זהה לגמרי ל1080P. התמונה לא נמתחת, לא מכווצת, לא מוגדלת, לא נמרחת, לא כלום. באותה מידה אתה יכול לקחת משחק של 1080P, לשים שני בדים שחורים על הטלביזיה וקבלת 800X1920, כלומר אין שום שינוי באיכות תמונה. לכן 800X1920 נראה בדיוק כמו 1080P. הטריידאוף של 800X1920 הוא רבע מסך שחור, הטריידאוף של 900P הוא איכות תמונה יותר נמוכה.
יש המון ביקורות על RYSE, כולל של אתרים טכנים כמו DF, כולם אומרים שיש שם IQ נהדר שנראה אפילו יותר טוב משל חלק ממשחקי 1080P.
"Ryse uses a sub-1080p framebuffer running at 1600x900 and couples it with the right combination of materials, anti-aliasing, and post-processing to produce a cleaner, more filmic image. In this sense, Ryse serves as an example of what you can achieve when focusing on the quality of each pixel rather than the raw pixel count. Obvious pixel and sub-pixel crawl is reduced, edges are smooth and clean, yet detail remains visible and sharp. Minor aliasing and shimmering do persist in certain instances, such as distant views of complex structures, but the overall image often more closely resembles a pre-rendered film than a typical game - an impressive achievement.
These results are achieved using a number of different techniques, beginning with Crytek's custom upscaling solution. As we initially observed in our Battlefield 4 Face-Off preview, there's an artificial sharpening effect being applied to numerous sub-1080p Xbox One titles, suggesting a potential issue with the default scaling technique employed on the platform. Stranger still, when the console is set to output at native 720p, these same ringing artefacts are eliminated completely, suggesting that this effect is controlled at the system level. In the case of Ryse it appears that Crytek is applying its own scaling algorithms internally, seemingly bypassing the sub-optimal scaling process. Most likely, as far as the Xbox One is concerned, the game is rendering at 1080p even though the component image is assuredly 1600x900. That would certainly clarify some of the confusion around Cevat Yerli's comments earlier this year. The amount of control available to developers utilising a lower-resolution framebuffer is unclear but Ryse suggests that it is possible to work around the unpleasant effects of the hardware scaler.
Beyond upscaling, Crytek has also implemented a custom anti-aliasing technique it calls SMAA 1TX. This method combines a custom morphological anti-aliasing (MLAA) solution to ensure clean edges with a temporal component designed to eliminate ghosting and reduce shimmering during motion. Ryse also makes heavy use of high-quality bokeh depth-of-field, variable film grain and both object and camera-based motion blur - all of which contribute to its film-like presentation while simultaneously enhancing the fluidity of its variable frame-rate. The end result is a stable image that is arguably cleaner and more pleasing to the eye than any other title available on Xbox One, including native 1080p titles such as Forza Motorsport 5."
וצריך לזכור שRYSE משתמש בMLAA שהיא שיטה נחותה בהרבה מX4MSAA. כלומר משחק 900P עם MSAAX4 יראה פשוט נהדר מבחינת IQ. האם משחק ב1080P יראה אפילו יותר נהדר מבחינת IQ? בטח, אבל בסופו של דבר מנועי משחקים זה פשרות ואתה צריך לדעת ולבחור את הקרבות שלך. 900P עם MSAAX4 זה נהדר, קרב שנוצח כבר. פסים שחורים... זה לא לדעתי.