VOXELIM

PS4 | הנושא הרשמי

נוצר ע"י Death_119·07 ביוני 2013

6419 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,263הצטרף: 26 במאי 2013
נערך לאחרונה: 18 בפברואר 2014 בשעה 16:46
#2325

ממש לא קאז, כתוב במפורש שאתה יכול להיכשל בQTE, פשוט לפני שאתה נכשל (ומת) - לפעמים יש כמה הזדמנויות וזה משנה את מה שהדמויות עושות, כך שלא סביר שתראה את אותה סצינה שוב ושוב.

"For example, if you fail the first dodge, it doesn't mean you've failed the QTE, you're just on a different branch and the animation goes somewhere else.
"If you fail the second button rush, you might die, but if you hit that one, you might come back to the main path."

Again, The Order: 1886 isn't the first to offer interactive moments in storytelling or branching QTEs, but these are part of a grander effort to offer a campaign with substantive pacing throughout its many connecting elements, from combat encounters to story beats.

זה כמעט זהה לTHE WOLF AMONG US/TWD בקטעים מסויימים, רק עושה רושם שכאן זה מבוצע במקצועיות ועקביות רבה יותר.
זה הרי ה-פיצ'ר שהם דואגים להדגיש, כנראה שזה באמת שילוב בין אנצ'רטד ביריות, וTWAU בCQC, רק כנראה פחות צבעוני 😉

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,263הצטרף: 26 במאי 2013
#2326

זה כתוב כאן:
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a551508/the-order-1886-preview-ps4-exclusive-blurs-cinematics-and-gameplay.html
ובכתבה בVG247 ובעוד 2 שרק עד עכשיו ראיתי... אתה פשוט בוחר למהר למסקנות הכי פסימיות שאתה יכול לגבי כל משחק, עד שממש דוחפים לך את הראש לתוך כתבה שמראה שנבואות הזעם שלך לא מבוססות על דבר 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,263הצטרף: 26 במאי 2013
#2327

כי לך תדע מתי אתה מת, וחוץ מזה - זה עובד נהדר במשחקים של טלטייל.
כמה שתהיה יותר טוב - תעבור את זה מהר יותר... רוצה לראות סצינה ארוכה יותר בשביל הכיף שלך - כך סיכון ותחטיא... אבל בדרך כלל מה שעושים - זה נותנים לך את הסצינה הכי יפה/אלימה אם תצליח מבלי להכשל, או לחילופין - נותנים לך עוד נקודות/XP/כסף - כך שזה לא דבר טוב להחטיא בכוונה.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
#2328
ציטוט מאת "Nigga"


זה מבוסס על אינסיידר שרשם את זה בטוויטר:
The PS4 version of The Witcher 3 apparently is 900p currently and the developers working towards trying to hit 1080p

אבל למי אכפת? גם אם גרסת ה PS4 תרוץ ב 1080p אני אקנה את זה למחשב.


תלוי מה יהיו ההבדלים. רזולוציה זה Deal breaker, אבל אם זה יהיה קצת יותר פרווה לפה או לשם זה לא משנה.

ShiTDemoNShiTDemoNWarrior
הודעות: 914הצטרף: 13 באפריל 2013
#2329

דרך אגב, זה הנושא הראשון בפורום שהגיע למאה עמודים. הידד! וזה קרה בעשרה חודשים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2330

בגיפים הוא נראה בסדר, אבל אני אחכה לגיימפליי אמיתי, בשביל לשפוט מה דעתי עליו. הגיפים אי אפשר לראות שום דבר מיוחד, מעבר לזה שהוא לא מכוער, כן מאוד חשוך ויש בו אחלה אנימציות בד.

לגבי הסגנון האומנותי - נראה שהוא משאיל לא מעט מDishonored וזה מצוין, לדעתי. לאחרונה לא ראינו מספיק משחקים מתרחשים ב"סוג של עבר, אבל לא באמת, אבל אם קסם ונשקים מוזרים, אבל זה בעצם אירופה במאה ה18, רק לא באמת", אז זה לגמרי אחלה שזה מתחיל לקרות.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2331
ציטוט מאת "bling"

רק בסדר? בגיפים הוא נראה מדהים, אפשר לאמר שצריך לראות גיימפליי באיכות נורמלית כי גיפים יכולים לשקר לטובה אבל זה נראה בין הדברים הכי קרובים ל CG שראיתי ממשחקים עד עכשיו.
לוויטצ'ר 3 לדוגמא יש גראפיקה מסוג אחר וה WOW מגיע ממקומות אחרים ׁ(SCALE ענקי, פירוט מטורף וכו') אבל מבחינת FIDELITY טהור של מה יותר קרוב ל CG אני לא מכיר יותר ממה שבגיפים הללו.

הדבר היחיד שאולי עובר אותו זה הקטע של ה devision בהתחלה שהוא משוטט ברחוב בניו-יורק עם המכוניות הפוטוריאליסטיות והעשן אבל אחרי 10 שניות כשהוא כבר ממשיך לאיזור אחר, נכנס לתחנת המשטרה וכו' האורדר אוכל אותו בלי מלח, וכמובן בלי להתייחס לאותנטיות של הטריילר ההוא.

זו דעתי לפחות, אבל נחכה לחשיפה המלאה למרות שלא צפוי היום וידאו באיכות גבוהה כי כבר אין גישה ל GAF לאתר העיתונאים אחרי שהם לקחו משם את הוידאו של אינפמוס, סוני שינתה כצפוי את הסיסמא :/

זה גיף. הוא נראה בסדר. הוא ממש לא נראה כמו CG, כי זה גיף והוא לא מאפשר לנו לראות את רמת הפירוט של המשחק (ואבוי לנו אם ככה היה נראה CG טוב).
אין ספק שיש משחקים פחות יפים מthe order שנראים מדהים כמוהו בגיפים, אבל אלו רק גיפים. מעבר לזה שמגניב לראות אותם, אי אפשר ללמוד מהם כלום על איך המשחק יראה באמת.
זה בלי להזכיר בכלל ששני הגיפים שאנחנו רואים פה הוצאו מסרטון ולא ממשחקיות. כמו שראינו (גם בגיפים) של אינפיימוס, לעיתים ההבדל בין הסרטונים "במנוע המשחק" והמשחק עצמו שווים להבדלים בין משחקים שונים לחלוטין. אם פה הפער דומה, אז הסרטונים הם גירסאת המחשב והמשחק עצמו נראה כמו גירסאת הקונסולה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,263הצטרף: 26 במאי 2013
#2332

אעשה זאת בקצרה:

ובכן, אתם מתייחסים אליו כשוטר, כי זה מה שחשבנו שהוא עד היום.
אז לא, הוא לא שוטר, הוא TPA. וזאת עפ״י המפתחים.
עם זאת, הוא לא יהיה מכות רוב המשחק, הראו להם הדגמה שכמובן מתרכזת באספקט הסינמטי, ואולי זו גם הייתה טעות כי עכשיו יש שחושבים שמדובר במשחק המבוסס בעיקר על קטעי קישור, וזה מותר רק לקוג׳ימה, אבל המשחק בעיקרו מבוסס על נשקים, אז ניתן לנחש שזה רחוק שנות אור מRyse שיש בו QTE בכל, פאקינג, הריגה. זה שונה לחלוטין ולא בר השוואה בכלל...

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2333
ציטוט מאת "bling"


אתה לא מעודכן, אין שום הבדל במשחק הזה בין cut scene לגיימפליי, שום דבר, הנכסים הכל זהה ב 100 אחוז, זה כבר נאמר אינספור פעמים גם ע"י RAD עצמה, בגלל זה ההתלהבות מהגרפיקה שלו.
הסרטונים שאתה רואה הם גראפיקת גיימפליי לכל דבר בין אם כחלק מסרטון מעבר או כחלק מהגיימפליי עצמו.

וה GIF עצמו כן מכיל גיימפליי גם, תסתכל ב GIF השני ששמתי אחרי שהוא מדבר איתו על הגג השחקן לוקח את השליטה וקופץ לצד השני, הקטע שהוא קופץ זה גיימפליי בשליטת השחקן.

אין בעיה לחכות לחשיפה המלאה אם GIF זה לא מספיק טוב עבורך אבל שתדע שזה לא כמו אינפמוס ומשחקים אחרים שמפרידים בין ה CUT SCENE לגיימפליי עצמו.

וברור שאני לא מתכוון ל CG ברמה של פיקסאר, אבל כן יש משהו ב FIDELITY שמתקרב או לפחות יותר קרוב ממה שראיתי עד עכשיו אבל זה דרך גיפים ויכול להיות שכמו שאמרת באיכות טובה יראו את הפגמים טוב יותר.

כמה משחקים שבהם הנכסים זהים בין הסרטונים ובין המשחק עצמו:
- כל משחקי Uncharted.
- The Last of Us.
- Resident Evil 5.

אם אתה חושב שבכל המשחקים האלו הגיימפליי וסרטוני המעבר המרונדרים מראש במנוע המשחק נראים בדיוק אותו הדבר, אז אתה טועה.
אין סיבה להאמין שThe Order יהיה שונה. לפחות לא עד שנראה לכך הוכחה שהיא לא "המפתח אמר".

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,263הצטרף: 26 במאי 2013
#2334
ציטוט מאת "Kazz"

מאיפה הבאת את ה A? להיפך, כל הזמן הסטודיו הזה מדגיש שהם עושים משחק יריות לינארי מגוף שלישי. רוב המשחקיות תהייה ירי מבוסס מכסה.

http://www.vg247.com/2013/06/25/the-order-1886-is-a-filmic-linear-third-person-action-adventure-says-ready-at-dawn/
עוד ביוני הכינו אותנו לזה, בדיוק.

וגם בראיונות האחרונים הם חוזרים על הדברים.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#2335

הגרפיקה לגמרי נראית כמו משהו שהיינו מצפים ממשחק בלעדי אחרי 8 שנים של הדור הקודם.
רק אני שמתי לב שיש שם ירידה של fps מתחת ל20 בלא מעט מקטעי הירי?

ואיזה מסדרון! נתנו מושג חדש למשחק מסדרון.

איך דין מקשר בין הסרטון הזה להתלהבות לקראת אנצ׳רטד אני לא מבין. פסים שחורים שמורידים לא מעט עומ וירידות fps קשות במסדרון הצר ביותר בעולם הגיימינג.

לא זכור לי ממש שהראו כוחות אלמנטליים לנשקים בקטעי ירי.... סתם לא זכור לי כרגע או שבאמת לא הראו?

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#2336

http://i.imgur.com/Yt9de5n.jpg

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2337
ציטוט מאת "Laskin"


בקשר לגרפיקה - אני לא מסכים איתך, אני רואה אותם מודלים ואותם אפקטים, אם כי מאוד ייתכן שבסצינות מסויימות יש יותר אפקטים של DOF. בנוגע לAA - הוא מספיק טוב במשחק עצמו, לפחות על המחשב במשרד שלי - לא ראיתי בכלל אליאזינג בגיימפליי.
ההצללה העצמית אכן נראית בקטע הקצר שראינו שיש הבדל, אבל אני חושב שזה עניין של תאורה, וכשאר היא לא מספיק "ישירה" - אז היא פשוט לא מופיעה. זה קשה להסביר בכתב, אבל אני חושב שלקראת הסוף יש עוד קטע שהוא דווקא כן "סצינת מעבר" ואין הצללה עצמית, בדיוק כמו מתי שאתה ראית בגיימפליי.

בכל אופן, אחד מאיתנו יאכל את הכובע בנושא הזה. 😉
אני עומד מאחורי הטענה - אותם מודלים בדיוק, ו-90 אחוז מאותם אפקטים, כאשר השאר זה עניינים של סינמטיות כדי להבליט סצינות יפות. וכמובן אנימציות גוף ופנים שבטח לא קיימות בגיימפליי בצורה מושלמת. אבל זה כבר קטע של MO CAP.

עריכה:
אני מסכים איתך לגבי הוויצ'ר, אם נשווה אותו טכנית - אין על מה לדבר בכלל.
הוויצ'ר עדיין נראה יותר "כמו משחק" וכאן משתמשים במלא אפקטים שמטשטשים פריטים "פחות מושקעים" ובסה"כ - אפשר לחשוב שכן מדובר פה בסרט CG במידה מסויימת, והוויצ'ר משחק (אם כי לסגנון האמנותי הריאליסטי ולאנימציות יש את רוב הקרדיט על זה).
אבל על הנייר הוויצ'ר מתקדם פי 4.

אני חולק על דעתך. אני חושב שאתה כן מסכים איתי, לפחות לפי מה שאמרת כאן.
מה שאתה תיארת, זה בדיוק מה שיש במשחקי אנצ'רטד, בTLOU ובRE5 (ברבים אחרים). זה בדיוק מה שאני טוען שיש גם במשחק הזה.

הם בהחלט עשו עבודה לא רעה, כדי לוודא שהסרטונים המרונדרים מראש לא יראו יותר מידי שונה מהגיימפליי עצמו, אבל עדין קיים הבדל ולא קשה לראות אותו. הוא ממש לא עצום כמו מה שראינו באינפיימוס, אבל הוא שם.

---

אני לא יודע על מה אתה מדבר כל כך בחלק האחרון של הסרטון. הם בסה"כ פתחו איזה ארגז. אם זה סתם סרטון מעבר מרונדר מראש זה אחלה. אם זה סרטון מעבר מרונדר בזמן אמת, שמאפשר להזיז את המצלמה, זה אחלה. אם זה סרטון מעבר מרונדר בזמן אמת שמצריך שאתה תזיז את האנלוג בכיוון מסוים בשביל שהתיבה תפתח ואתה שולט באנימציה לכל אורכה, אז זה דיוויד קייג'.

---

הקטע עם קטעי QTE שמתפצלים לכמה אפשרויות זה נורא נחמד. גם בTLOU היה לך את זה, כאשר היית ליד עצמים שבהם אפשר לעשות שימוש. אני בספק אם הם יקחו את זה יותר רחוק ממה שהיה בTLOU, אבל אם כן, זה יכול להיות מעניין. להכניס גיוון לקטעי QTE ולמנוע רפטטיביות זה תמיד טוב.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 18 בפברואר 2014 בשעה 23:05
#2338
ציטוט מאת "Nigga"


אתה רואה תבחורה הזאת?

http://cdn.themetapicture.com/media/funny-gif-girl-dancing-TV-fail.gif

התגובה שלך יותר מטומטמת ממנה.


נפגעת? אתה מרגיש עצוב? לך לטיפול, אולי יצליחו לתקן את הנפש הפגועה שלך.

בלינג איך הגעת לכל ההודעה הזאת? אמרתי משהועל המשחק כולו? סך הכל דיברתי על הטריילר... מה הקטע של המגננה?

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,619הצטרף: 13 באפריל 2013
#2339

אני ממש אהבתי את הגרפיקה. הוא נראה מצויין. קצת מבאס שהדמות הראשית, שיש לה ראש מלא שיער חלק שכזה, והוא לא זז ס''מ אחד בכל הקפיצות מכות וכו'. אחרי טומב ריידר קשה שלא לשים לב לזה 😛.

בכללי, נראה מעולה, והייתי שמח לשחק אותו.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2340
ציטוט מאת "Laskin"

מה שתארתי שונה מאוד מTLOU וכל השאר... שם זה מודל אחר עם טקסטורות אחרות ועוד מלא אפקטים על כל דבר. פה זה יותר אפקטים לסצינות/רקעים או DOF כדי שתתרכז במה שהם רוצים שתתרכז באותה סצינה, ופוקוס מתאים.. לא מעבר. לפחות אני לא רואה שום דבר מהסרטון האחד הזה. באמת שעדיף שנחכה לשמוע מה יגידו, כי אין מה להתווכח, לפחות לא לפני 16:05 😉

אחרי שפתחו את הארגז, הוא מסתכל על הנשק ומזיז אותו (כמו באינבנטורי בהרבה משחקים), אני די משוכנע שהשחקן מזיז אותו. אני לא בטוח אם הקטע עם הסכין באמת היה תזוזה של השחקן או לא, ייתכן וזה פשוט מזרז את זה כדי שיהיה לך יותר זמן להסתכל על הנשק בזמן הסצינה הזו 😃
וכבר עכשיו רואים שהם כבר לקחו את הCQC והQTE מעבר לTLOU. יש בחירה בזמן הקרב בין מכה לסכין ואם לדרוך לו על היד או לא (גם שם הייתה נקודה כזו).

בכלל לא נכון. בכל המשחקים שהזכרתי, נעשה שימוש באותם assets בדיוק, רק עם אפקטים יותר טובים ואנימציות יותר טובות. אחד לאחד מה שראינו עכשיו בthe order. אני לא מבין למה אתה חושב שהוא מיוחד כל כך. עושה רושם שנעשה בו מה שנעשה בהרבה משחקים אחרים.
אותו מודל יכול להראות שונה לחלוטין, עם הצללה רכה יותר, תאורה עדיפה וDOF יותר טוב (למרות שבמקרה של The order, הוא נראה בעיקר מוגזם). זה גם מה שרואים בסרטון.

הקטע שהוא מסתכל על הנשק? אני מניח שזה יכול להיות איך שהם מציגים נשק חדש (זה גם הגיוני, עם כל בעיות הקליפינג שהיו בקטע הזה, שהוא נשלט ע"י השחקן, למרות שזה יכול להיות גם תוצאה של המו-קאפ), אבל זה לא נראה לי כמו איזה משהו מיוחד. סתם דרך חביבה להציג פריט חדש, בלי להוציא את השחקן מהמשחק. זה שזה קורה בזמן סצינת מעבר, זה מה שהופך את הסצינות לאינטראקטיביות? זה לא מרגש במיוחד. אפשר באותה המידה להניח שכשהוא מכניס את הסכין לחריץ שמתחת למכסה הארגז, זה נעשה ע"י השחקן עם הסטיק הימני, אבל מכיוון שזה לא משחק של דיוויד קייג', אני לא חושב שזה המצב.

בלינג, כמובן שכל מה שאני רואה, זה רק מהסרטון באיכות הלא טובה שראינו. האיכות הלא טובה יכולה להשפיע גם לטוב וגם לרע. כשנראה ממנו יותר, נדע יותר לאיזה כיוון.
איך אתה משווה את זה לגיף בכלל? אתה באמת לא רואה הבדל בין השניים? הגיף מוקטן, מכווץ ומלא בכל מיני artifacts שאין בסרטון.

ממה שראינו עד עכשיו, אין שום דבר מטורף ומפוצץ ראש. אני באמת לא מצליח להבין את ההתלהבות שלכם מזה. המשחק נראה טוב, אבל הוא ממש לא מזכיר לי את השוק שהיה כשGOW יצא ל360. יכול להיות שזה קשור לכמה שהקונסולות החדשות חלשות, בהשוואה למה שהישנות היו בתקופתן. יכול להיות שזה בגלל שאני משחק יותר מידי בPC. אני פשוט לא מבין מה כזה מטורף או CG במה שראינו.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2343
ציטוט מאת "bling"

אתה ראית את הסרטון ששמתי מ TLOU, זה נראה לך נכסים רק עם כמה אפקטים?
זה אותו מנוע אבל גם המודלים וגם הכל ברמה הרבה יותר גבוהה.

KEO הסביר פעם שכל מנוע עובר שנמוך כשמעבירים אותו לקונסולה, פה בסרטון מעבר של TLOU זה המנוע בצורה הרבה פחות משונמכת מהגיימפליי.
לאמר שזה קרוב למה שה ORDER עושה זה לא רציני, ההבדלים פה ושמים וארץ ושם הם לא ממש נראים.

סליחה אבל מהסרטון באיכות הזו לא רואים שום מודל שונה לחלוטין, לא יודע אולי אני הוזה או משהו אבל ראיתי עוד תגובות ואף אחד לא ציין את מה שאמרת.

ואצלי הגיף לא באיכות הרבה פחות גבוהה מהסרטון, שניהם נראים לא משהו מבחינת האיכות.
ולא אמרתי שזה ברמה של CG, אבל זה כן הכי קרוב בסגנון, אם אתה לא רואה את זה אז אולי היו לך באמת ציפיות הרבה הרבה יותר גבוהות מרובנו, אולי חשבת שנשחק במשהו שדומה לדמואים הטכניים של סקוור וקאפקום עם הדרקון או הדמו ההוא של NVIDIA בחלל, לא מאשים אותך אבל ידעתי עוד בזמנו שהם בולשיט ושלא תראה משחקים כאלו, אולי אצל דייויד קייג' 😃

ברור שאותו מודל. הוא לא משונמך, אבל הוא אותו מודל. בדיוק כמו במה שראינו בסרטון הזה של the order, בסרטונים המרונדרים מראש.
בהחלט רואים הבדלים באיכות. כמו שאמרתי מההתחלה, אותו המודל, רק מרונדר מראש, עם אפקטים עדיפים וזוויות צילום מחמיאות. בדיוק כמו בRE5, אנצ'רטד וTLOU.

הגיפים בכלל לא מתקרבים לאיכות של הסרטון. לא ברור לי איך אתה לא רואה את כל הartifacts.

ציפיות גבוהות? לי? מצוות דרג ב' שמנסה להוכיח שהוא יכול לשחק במגרש של הגדולים? לא ממש. הציפיה היחידה שהיתה לי לפני מה שראיתי בסרטון נבעה מהשימוש שלך במושג "כמו CG" וההתלהבות שלך ממנו. בטח שלא חשבתי שנראה משהו שקרוב לסרטון CGI עם הדרקון של DD ובטח שלא התייחסתי לכל שטות חסרת משמעות כמו זה שהמשחק ביחס שהוא לא 16:9, או זה שהכל שם מאובייקטים רכים.
ציפיתי לראות אותו - אתה וLASKIN זרקתם סופרלטיבים כאילו זו ביאת המשיח - ראיתי את הסרטון - לא התלהבתי כל כך.

בקיצור, המשחק נראה לי טוב. אחלה גרפיקה. סגנון מעניין. אני מחכה לראות איך יהיה הגיימפליי ועד כמה הנשקים מעניינים. מקווה שהצוות הזה יצליח לעשות את עליית הרמה שלהם. עוד צוות פיתוח מוכשר זה תמיד טוב והIP נשמע מעניין למחצה.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#2344

כתבה של יורוגיימר:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-18-how-the-order-reinvents-qtes

בקיצור, מאכזב. מה שהודלף בבוקר זה כל הגיימפליי שנראה מהמשחק. ורוב 'הגיימפליי' הזה זה קאט-סינס. וגם בהצגה לעיתונאים היה מעט מאוד גיימפליי. תביאו לעזאזל גיימפליי לא ערוך כמו שצריך. בנתיים ממה שזה נראה זה משחק קאבר שוטר גנרי עם עיצוב שלבים רע כמו שהתת ז'אנר הזה רגיל לו עם עאלק נסיון 'חידוש' של QTE. מה שכן, אני לא חושב שראיתי משחק מסדרון עם מסדרון כזה צר כמו כמה השניות שיש בוידאו החדש.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2345
ציטוט מאת "Laskin"

צר לי אבל הASSETS ממש לא אותו דבר בכל המשחקים עליהם דיברנו. זה מודל אחר בכלל. כמעט הכל שונה, אמנם לא כמו בFFX, אבל אין על מה לדבר.
זה מה ששונה... זה אותו מודל, אותם רקעים, אותה רמת פירוט, ולהערכתי מהוידאו הזה - גם אותה הצללה בדיוק (אולי רק דואגים לשים אותה במיקומים אסטרטגיים יותר כדי להרשים עוד יותר בקטעי קישור). רק DOF ואפקטים כאלו על מנת ליצור אווירה סינמטית יותר, אבל לא שדרוגים "בוטים" לASSETS.
שוב - אני לא רואה שום הבדל בין הגיימפליי לקטעי הקישור, ואתה שוב לוקח איזו דוגמא של הנשק, שהיא בבירור עניין של משחק בסצינות מעבר, ומנסה איכשהו להקטין את זה "אה, אז ככה הם מציגים נשק חדש"... שזה נכון, אבל זה קורה גם במקרים אחרים, אפילו באותו וידאו קצרצר.
זה לא שמדובר בפיצ'ר כזה משמעותי, אבל מוסיף המון ומשהו שלא עשו בצורה כזו במשחקים בסגנון.

אני חושב שאתה טועה. (עריכה: אפילו בציטוט שהבאת, רשום בבירור שמדובר באותם in game assets, אבל באיכות גבוהה יותר ועם אפקטים יותר טובים. זה מה שנראה גם פה, למרות שאני מסכים שההבדלים פחות גדולים)
לא רואה איך לעשות סרטון מעבר כדי להציג נשק זה משהו מדהים ומיוחד, או שמוסיף בצורה כלשהי לאווירה. זה גם לא נראה לי שונה מסרטוני מעבר בGTA (ובהרבה משחקים אחרים), שבהם הדמות שלך מקבלת נשק, מסתכלת עליו וטוענת אותו במהלך סרטון מעבר.
אני באמת ובתמים לא מבין את ההתלהבות מהקטע הספציפי הזה. מה מיוחד בזה?

לא אתיחס יותר להבדלים בין סרטוני המעבר והגיימפליי עצמו, כי למען האמת, זה לא ממש מעניין ואין לזה שום קשר לכמה שהמשחק יהיה טוב. זו הסיבה העיקרית שנראה לי תמוהה שמישהו יפרסם את זה בראש חוצות. המפתחים דיברו על זה בכלל, או שזה רק הבחור היותר מידי מתלהב בסרטון שדלף?
בסרטון הרשמי, המפתח דיבר בעיקר על מה המשמעות של העניין לפייסינג ולא לכמה זה חשוב להם שלא יהיו סרטונים מרונדרים מראש, או משהו כזה.

---

לא היה משהו חדש בסרטונים שקאז הביא, מעבר לעוד קצת מידע על הסיפור (שנשמע חביב).

בסה"כ, המשחק נראה אחלה. החשש העיקרי שלי הוא שהם לקחו הרבה יותר מידי רחוק את הרצון שלהם לעשות משחק סינמטי והוא מרגיש לי מתוסרט ברמה יותר קיצונית מאנצ'רטד. נראה קצת יותר מידי מוגזם.
בעצם, המשחק שהוא הכי מזכיר לי זה RYSE, עם הDOF המוגזם שלו והמעבר החלק מאוד בין סרטונים וגיימפליי והQTE הרבים. אני מניח שבזכות העובדה שהוא מבוסס נשקים, לכל הפחות לא תהייה לו מערכת קרב משעממת וחוזרת על עצמה.
אהבתי גם את זה שהם הוסיפו אלמנט של קבלת החלטות לQTE. אחלה תוספת, אבל אני מקווה שזה לא מסמן את זה שQTE זה איזה חלק יותר מידי גדול במשחק.

גם בראייה שניה ושלישית, הטקסטורות הגרועות זועקות לשמים. זה ממש מוזר. אני מניח כרגע שמדובר בטקסטורות filler ולא במשהו שיהיה גם במשחק הסופי, כי ההבדל בין האיכות שלהן והאיכות של שאר הדברים שהראו קצת מוגזם.

עריכה:
אוי ואבוי... הכתבה של יורוגיימר מתחילה בכך שהמשחק משאיל מקוואנטיק דרים. זה נשמע נורא.
עריכה 2:
ואחרי שקראתי אותה, המשחק עבר מ"נראה מעניין", ל"זה לא נראה כל כך טוב". נחכה ונראה איך הוא ייצא. הוא באמת לא נשמע לי משהו.

blingblingElder
הודעות: 10,487הצטרף: 13 באפריל 2013
#2346
ציטוט מאת "Laskin"

אגב, שחר - אני משוכנע במליון אחוז שכתוב בכמה מקומות על כך שהASSETS שונים בין הגיימפליי לקטעי הקישור בראיונות עם NAUGHTY DOG.
זה גם כתוב שחור ע"ג לבן בניתוח הזה:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-last-of-us-tech-analysis

"Similar to previous Naughty Dog games, cut-scenes are rendered offline using ultra high quality in-engine assets. While the environments appear closely matched to what we see in-game, the characters feature more complex models and some additional shaders"


אני לא מבין בכלל איך אפשר להתווכח, זה מזכיר את לי את הת'רד של EA שכל אחד ראה הבדלים ברורים כשמש חוץ מקאוטיק.
המודל בסרטון המרונדר שהבאתי של TLOU הוא ב 10 רמות מעל המודל של הגיימפליי, זה על אותו מנוע כביכול אבל בצורתו האידיאלית כשלמודל יש עוד 20,000 פוליגונים ומי יודע איזה עוד שטויות דחפו לו וגם לסביבה, זה באמת הזוי לחשוב שזה אותו המודל.
זה אותו נכס רק ששנמכו לו את הצורה בגיימפליי לעומת איך שהוא במקור בסרטון ששמתי, זה אפילו לא קרוב לאפקטים של DOF או קשקושים בסגנון, זה דור מעל מכל בחינה.

אני לא באמת רוצה להביא עכשיו תמונות של ג'ואל מגיימפליי ושכולם ישפטו, אני חושב שכל מי שראה את המשחק ושיחק בו יכול לראות בלי שאטרח שמדובר בהבדלים של שמים וארץ.

blingblingElder
הודעות: 10,487הצטרף: 13 באפריל 2013
#2347

כן נוטי דוג אמרו שהם הולכים להשתמש באותו המנוע, בטח על הפס4 כמעט ולא יצטרכו לשנמך דבר ככה שיתכן שהקטע שהבאתי מספק הצצה כללית לאיך המשחק יראה על הדור הבא (ואני מקווה שישפרו עוד), אבל בטח קאוטיק יאמר שהמודל זהה לפס3 והוא לא רואה הבדלים מלבד DOF ו AA 😛

וכן 20,000 פוליגונים שזרקתי שהוסיפו זו הערכה שמרנית בלשון המעטה, 400,000 באמת נראה קרוב יותר.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2348
ציטוט מאת "bling"

כן נוטי דוג אמרו שהם הולכים להשתמש באותו המנוע, בטח על הפס4 כמעט ולא יצטרכו לשנמך דבר ככה שיתכן שהקטע שהבאתי מספק הצצה כללית לאיך המשחק יראה על הדור הבא (ואני מקווה שישפרו עוד), אבל בטח קאוטיק יאמר שהמודל זהה לפס3 והוא לא רואה הבדלים מלבד DOF ו AA 😛

וכן 20,000 פוליגונים שזרקתי שהוסיפו זו הערכה שמרנית בלשון המעטה, 400,000 באמת נראה קרוב יותר.

אתה לא קורא את מה שאני כותב, הא? כבר כתבתי שההבדל בthe order באמת קטן יותר ומתבטא יותר באפקטים שמסביב ופחות בשיפורים שנעשו על המודלים עצמם.
אני מקווה שברור שhigh quality in game asset הוא in game asset. הרי בדיוק על זה אני מדבר בכל הדיון הזה. האם אי ההבנה הזאת היא הסיבה לכל הוויכוח הטפשי הזה?

בכל מקרה, קראתי את הציטוט הזה בכתבה בפוליגון על המשחק (מפי אחד המפתחים):

ציטוט

everything is rendered real time in the engine as you play the game.


עושה רושם שהסיבה להבדלים הברורים בין הגיימפליי והסרטונים היא שהשליטה במצלמה נלקחת מהשחקן ולא בגלל שמרנדרים אותם מראש. זה גם מסביר למה ההבדלים פחות קיצוניים מאלו שראינו במשחקים שבהם הסרטונים מרונדרים מראש. כלומר, זה לא בגלל סיבות טכניות, אלא בגלל סיבות אומנותיות. לא חושב שהם בחרו נכון, כשהם הכניסו DOF מוגזם ומכוער, אבל אני לרוב מכבה DOF במשחקים, כי אני פשוט לא אוהב את איך שנראה האפקט הזה ברובם.
אני לא יודע למה אני מגיב לזה. זה באמת לא ממש מעניין מה הסיבה להבדלים בין הגיימפליי וסרטוני המעבר.
באמת טעיתי - פשוט אין סרטונים מרונדרים מראש במשחק הזה (מה שאומר שאי אפשר לדלג עליהם? אוי). ההבדלים נובעים מסיבות אחרות.
הם גם אומרים שאין בכלל מסכי טעינה - עוד דבר טוב, שאני מקווה שיהפוך לסטנדרט בדור הזה.

ממה שקראתי עליו עד עכשיו, הוא נשמע לי כמו RYSE. עם איזון נכון, הוא יכול להיות ממש אחלה. נקווה שהוא באמת יהיה מגוון יותר מRYSE (עושה רושם שכן).
גם קראתי שהגאנפליי הוא פחות או יותר גירסא clunky של גירס, שזה לא טוב.
הציפיה המעטה שהיתה לי ממנו די נעלמה לה. נו, שוין. נחכה לאנצ'רטד, או קוואנטום ברייק, בשביל הTPS הגדול של הדור החדש.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#2349
ציטוט מאת "bling"

סוויס כנראה לא הבנתי את ההודעה שלך כי היא קצת נשמעה מוזרה עם ההערות על המסדרון, פסים שחורים ופריימרייט כאילו אלו המסקנות שעולות מהסרטון.
אם היית מבקר את זה שנראה גנרי וה QTE נורא רוב הסיכויים שהייתי מסכים איתך...אבל בתכל׳ס לא הבנתי מה אתה רוצה.

קליימן זה באמת נראה לך משחק טוב שהיית שמח לשחק בו?
לי אישית ירד קצת ההייפ אחרי שחשפו יותר פרטים אבל ברור שצריך לראות עוד לפני שאפשר לקבוע סופית, אני מקווה שבאמת כמו שלאסקין אמר זה לא רק שוטר ויש אלמנט של חקירה ואפילו פאזלים בתקווה ושהגיימפליי עם אנשי הזאב מעניין יותר.

מלבד הגרפיקה שכמו שהמפתחים הבטיחו עושה רושם שזהה לסרטון החשיפה מ E3, החשיפה עצמה היתה יחסית בינונית, סוני פישלו והיו צריכים לנהל את זה הרבה יותר טוב.


בחייאט בלינג... איך הבנת את זה? לא ברור שמה שכתבתי על פסים שחורים וכאלה היה מכוון לדין? חוץ מזה ציינת את המסדרון סתם בהלצה כי זה היה די יוצא דופן וסך הכל זה טריילר גיימפליי ראשון אז יש לזה משקל אבל שוב, זה סתם בהלצה וחוץ מזה ציינתי ירידות פרי ימים ממש קשות ושאלתי אם פיספסתי את האלמנטליות של הנשקים.

איך לבקר גנריות או ate היית מבין? כי בעצמך חשבת על זה כשראית את זה? הרי אלה גם כן נקודות שממש לא ברור לאף אחד שכך נרגיש מהמשחק המלא. קיצר לא מבין אותך... ההודעה שלך הייתה לגמרי משהו שהיה נראה כאילו אתה מגיב לפנבוי.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,619הצטרף: 13 באפריל 2013
#2350
ציטוט מאת "bling"

סוויס כנראה לא הבנתי את ההודעה שלך כי היא קצת נשמעה מוזרה עם ההערות על המסדרון, פסים שחורים ופריימרייט כאילו אלו המסקנות שעולות מהסרטון.
אם היית מבקר את זה שנראה גנרי וה QTE נורא רוב הסיכויים שהייתי מסכים איתך...אבל בתכל׳ס לא הבנתי מה אתה רוצה.

קליימן זה באמת נראה לך משחק טוב שהיית שמח לשחק בו?
לי אישית ירד קצת ההייפ אחרי שחשפו יותר פרטים אבל ברור שצריך לראות עוד לפני שאפשר לקבוע סופית, אני מקווה שבאמת כמו שלאסקין אמר זה לא רק שוטר ויש אלמנט של חקירה ואפילו פאזלים בתקווה ושהגיימפליי עם אנשי הזאב מעניין יותר.

מלבד הגרפיקה שכמו שהמפתחים הבטיחו עושה רושם שזהה לסרטון החשיפה מ E3, החשיפה עצמה היתה יחסית בינונית, סוני פישלו והיו צריכים לנהל את זה הרבה יותר טוב.

ואללה אני אוהב TPSים.. הוא נראה נחמד וכיף סה''כ.. גרפיקה טובה. ונשמע שיש לו פוטנציאל. בסופו של דבר, חובת ההוכחה עליהם, כי החשיפה הזאת לא ממש הראתה משהו רציני בינתיים.