קראתי גם את קוטאקו ואני דווקא ממש מצפה לו יותר.
במקום עוד גירס שחשבתי שנקבל - קיבלנו שילוב של UNCHARTED עם אלמנטים מהסינמטיות של THE WOLF AMONG US בקטעי האקשן, עם מה שנקרא BRANCHING QTE לרוב הסצינות (מה שאומר שאם פספסת - לא תנסה שוב, אלא תגיע לסצינה מעט שונה ואז תנסה משהו אחר, בהתאם למה שעשית עד כה), וגם כמה דברים יותר מקוריים משלו.
זה מצויין, כי אני אקח את אנצ'רטד עם סינמטיות אינטראקטיבית על פני גירס בכל יום בשבוע 😃
אגב, הציטוט שלך לאו דווקא אומר את מה שפירשת שהוא אומר, אבל נחמד לראות שאתה יוצא מההתבצרות שלך שמדובר במודל אחר, הצללות שונות, אליאזינג... 😉
לא אמרתי אפילו פעם אחת שאני חושב שמדובר במודל אחר.
האליאזינג כנראה נבע מהשימוש המוגזם בDOF, שלא איפשר לראות שום דבר חוץ מהפנים של הדמות שעליה עשו תקריב. ההצללות השונות זה רק בגלל זוויות הצילום.
הנה הציטוט המלא, שאומר בדיוק את מה שפירשתי שהוא אומר:
"Our game models and our cinematic models are one and the same, and everything is rendered real time in the engine as you play the game."
כמו שאמרתי מההתחלה - אותם מודלים.
הדבר היחיד שלא ידעתי (וגם אתם לא? כי לא העליתם את זה אפילו פעם אחת), זה שכל הסרטונים מרונדרים בזמן אמת. הדבר היחיד שמשתנה הוא שלשחקן אין שליטה על מה שקורה.
אני לא חושב שיש דרך להפוך סרטון לא מרונדר מראש לskipable ואם זה באמת יהיה המצב, אז המשחק הזה כבר חוטא באחד החטאים הקדמונים של עיצוב משחקים.
לי אנצ'רטד עם סינמטיות מוגזמת נשמע נורא ואיום. אשמח לגלות שזה לא כזה נורא. יכול להיות שעד שהמשחק ייצא, גם הגאנפליי ירגיש טוב ויכול להיות שהאיזון בין האקשן והQTE/סרטונים יהיה טוב. נחכה ונראה.
בנתיים, כל ההשוואת לRYSE והמשחקים של דיוויד קייג' בעיקר מדאיגות אותי.
---
בלינג, ההשוואה לRYSE היא לא רק שלי. אמרתי אותה לפני שקראתי כתבות על המשחק, אבל היא הופיע בכמה מהם, אז כנראה שגם אנשים אחרים רואים את הדימיון הזה.
לא נראה לך דומה, שכל שניה יש QTE וסרטון מעבר ושהכל הרבה יותר מידי מתוסרט. כמו שאמרתי, גם השימוש המוגזם באפקט DOF די מכוער דומה בשניהם.
כמובן שיש לזה סייג - אם מדובר בvertical slice, אז בהחלט יכול להיות שיש אחלה איזון במשחק. זה נראה מוגזם ולא מאוזן גם בסרטונים המוקדמים של TR, אבל במשחק הסופי היה המון אקשן, התחמקות, פלטפורמינג וexploration, אז המשחק לא הרגיש רפטטיבי ומשעמם. לא ראיתי משהו שמרמז שכך זה יהיה גם בORDER, אבל יש תקווה (כמו שהיתה לי גם בנוגע לRYSE).
קאז, אתה טועה. אפשר להכשל בQTE בORDER (נאמר מפורשות בכתבה של פוליגון, אני חושב. אולי זו של קוטאקו). העונש לכשלון הוא מוות (ולא פספוס של נקודות ניסיון, כמו בRYSE).