VOXELIM

Witcher 3| הנושא הרישמי

נוצר ע"י Death_119·18 באוגוסט 2013

1581 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 10 ביוני 2015 בשעה 00:46
#725
ציטוט מאת "bozeman"

הוא סופר אם אתה נכנס לתפריט הדמות שלך (איפה שכל הסטטיסטיקות) לפחות ככה זה נראה בוואן.


הספירה שם נדפקה, הוא אומר ששיחקתי 13 יום ו 22 שעות, מן הסתם ברור לי מה קרה ו CDP אמרו גם שיטפלו בזה (לא שזה קריטי לי) - המשחק סופר את הזמן גם כשהפס4 היה ב Rest Mode (וכן אני משתמש בזה עכשיו כמעט תמיד למרות שאמרתי בזמנו שזה פיטצ׳ר מיותר, מה אני אעשה הזמני טעינה של המשחק הזה ארוכים רצח וסוני החביאו את אופציית הכיבוי בתת תפריט 😛)

----------
יצאו מספרים של עלות הפיתוח של המשחק מתוך אתר פולני, מסתבר שהפיתוח עצמו עלה 32 מליון דולר (120 מליון זלוטי) והשיווק עלה 35 מליון דולר, סכ״ה 67 מליון דולר, וזה עוד בפולין, למחיר המקביל בארה״ב אפשר להכפיל בכיף בפי 2-3, בקיצור, לעשות משחק בסקאלה כזו עולה המון כסף, אפילו בפולין.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#726

טוב, יותר מזה אני לא יכול לעזור לך.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#727
ציטוט מאת "bling"


הספירה שם נדפקה, הוא אומר ששיחקתי 13 יום ו 22 שעות, מן הסתם ברור לי מה קרה ו CDP אמרו גם שיטפלו בזה (לא שזה קריטי לי) - המשחק סופר את הזמן גם כשהפס4 היה ב Rest Mode (וכן אני משתמש בזה עכשיו כמעט תמיד למרות שאמרתי בזמנו שזה פיטצ׳ר מיותר, מה אני אעשה הזמני טעינה של המשחק הזה ארוכים רצח וסוני החביאו את אופציית הכיבוי בתת תפריט 😛)

----------
יצאו מספרים של עלות הפיתוח של המשחק מתוך אתר פולני, מסתבר שהפיתוח עצמו עלה 32 מליון דולר (120 מליון זלוטי) והשיווק עלה 35 מליון דולר, סכ״ה 67 מליון דולר, וזה עוד בפולין, למחיר המקביל בארה״ב אפשר להכפיל בכיף בפי 2-3, בקיצור, לעשות משחק בסקאלה כזו עולה המון כסף, אפילו בפולין.


32 מליון נשמע כל כך זול. העולם של האקט 2 גדול יותר מבערך שני משחקי MASS EFFECT עם ערכי הפקה טובים יותר. נראה לי שביוור הולכת לחדר מלון זול בכדי לירות לעצמה בראש עם שוטגאן.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#728

קשה להשוות את ME בהיקף, כי הצמצום שלו מעלה מאוד כל איזור וכל דבר חשבו, הרבה יותר מסובך מהמרחבים, אבל כן, הוא ענק ומושקע.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#729
ציטוט מאת "bozeman"

קשה להשוות את ME בהיקף, כי הצמצום שלו מעלה מאוד כל איזור וכל דבר חשבו, הרבה יותר מסובך מהמרחבים, אבל כן, הוא ענק ומושקע.


לי נראה שבעולם פתוח הוויצ'ר הצליח לעשות יותר תוכן, יותר איכותי ויותר מופק מאשר משחקי ME. גם נראה לי שכמות התוכן האיכותי, לא משימות FETCH וכדומה, שווה ערך פחות או יותר לכל טרילוגית ME ביחד.

אני רק אגיד שאני כל כך מתרגש לקראת סייבפאנק שזה מטורף. אני מעדיף עולם מדע בדיוני על פנטזיה ולחשוב מה הם הולכים לעשות עם סייברפאנק, ואו אני מתרגש כמו ילדה קטנה. זוכרים את הטריילר?
https://www.youtube.com/watch?v=DvVjkqB3LH0

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#730

Patch 1.04 our now on Xbox One & PlayStation 4!
Patch 1.04 has just been released for Xbox One and PlayStation 4 and can be downloaded worldwide. Please find the full list of changes below:
Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
Improves camera behavior when the player executes finishing blows.
Fixes an issue where the player could loot mutagens from Nightwraith clones.
Fixes an issue whereby interaction with Fiend decoction was incorrect when Geralt was overburdened.
Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
Introduces a number of fixes in in-game communities.
Introduces a number of fixes related to combat.
Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
Fixes a crash that could occur on the transition to the Isle of Mists location during the quest of the same title.
Fixes a number of issues related to horseback riding.
Improves Geralt's movement, especially when he swims.
Improves the smoothness of camera movement.
The player can no longer target foes positioned on different building floors than Geralt.
Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
Autosaves will no longer be created when Geralt dies.
Unequipping saddle bags now correctly affects Geralt's capacity.
Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
Roach no longer levitates after being summoned while Geralt is on a slope.
Fixes a rare issue where Geralt could become invincible after executing some finishing blows.
Introduces a number of general stability and performance improvements.
Introduces a fix for occasional game freezes or infinite loading screens that occurred upon exiting the Main Menu.
Improves performance in selected scenes and cutscenes.
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gameplay submenu.
Ciri can no longer unlock fast travel points.
Fixes incorrectly named female travelers in some localized versions.
Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
Reward messages are no longer displayed over black screens.
Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
Introduces a number of improvements in the tutorial messages for gwent.
Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
The player can no longer venture beyond the game world boundaries during the Through Time and Space quest.
Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
The bookmaker at the races held at the Vegelbud Estate now spawns correctly.
The Forefathers' Eve quest can no longer interrupt the quest titled A Favor for a Friend.
Fixes an infinite black screen that could occur during the Now or Never quest.
Fixes an issue whereby some witch hunters would disappear during the Now or Never quest.
Fixes a number of errors in dialogue during the Of Dairy and Darkness quest.
The monster in the Contract: Dragon quest now spawns correctly, and the relevant Journal entries update properly.
Fixes an issue where player character inebriation and the related effect could become permanent when invoked during the No Place Like Home quest.
Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
Fixes an infinite loading screen that could occur during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.
Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
Fixes an issue that prevented a character spawning for a random encounter.
The player can now always leave the crypt during the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest.
Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
The player can now use the activator received from Triss during the quest titled The Battle of Kaer Morhen.
Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
Fixes an issue where Vernon Roche failed to proceed to Oxenfurt Bridge after a scene during the Get Junior quest.
Fixes an issue where Geralt could not interact with a torch in the Get Junior quest.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#731

זה לא יצא שבוע שעבר? 1.05 יצא כבר בחמישי.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#732
ציטוט מאת "DrKeo"


32 מליון נשמע כל כך זול. העולם של האקט 2 גדול יותר מבערך שני משחקי MASS EFFECT עם ערכי הפקה טובים יותר. נראה לי שביוור הולכת לחדר מלון זול בכדי לירות לעצמה בראש עם שוטגאן.


הם יכולים להתבאס בעיקר שהם צריכים לשלם משכורות שמותאמות ללוס אנג׳לס במקום לוורשה, לא באמת מדובר פה במשחק זול אם תעשה המרה של העלויות הללו לארה״ב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#733

עדין יוצא איזה חצי מחיר מGTA או דסטיני אחרי הכפלה פי 3 😃

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#734
ציטוט מאת "DrKeo"

עדין יוצא איזה חצי מחיר מGTA או דסטיני אחרי הכפלה פי 3 😃


דסטיני זה באמת לא ברור, אנחנו יודעים בכלל ממה מורבים ה 500? זה באמת לא הגיוני, הרי ביקרו אותו גם על תוכן יחסית דל, טכנולוגית הוא לא מדהים, אין עלילה כמעט או קטעי set pieces מרשימים, אז לאן הלך כל הכסף, לשיווק?

אני עדיין חושב שה 500 הללו לא מספרים את כל התמונה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#735

אני חושב שזה הקמפיין מרקטינג, לבנות פרנצ׳ייז. הבנתי שהוא לא רחוק מ20 מליון אז אולי זה היה שווה, להפסיד על הראשון כדי לעשות מליארדים על ההמשכים.

אגב, יש לי בעיה קשה עם הוויצ׳ר ואולי היא תשמע ממש מטומטמת לרוב האנשים. הארמור, כל ארמור במשחק שהוא לא מתצורת וויצ׳ר, הוא מכוער ברמות. אני יודע שזאת תלונה מוזרה אבל יש לי במלאי ארמור שכמעט מכפיל את התכונות של מה שאני לובש אבל הוא גורם לגרלט להראות כמו לואי ה14. מה נסגר איתם? שריון לא אמור להראות כמו לבוש מסיבה מקזנובה!

תלונה טפשית אבל אני אשכרה לא משדרג שריון בגלל זה. גרלט נראה כמו דביל בסרטוני מעבר.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#736

אתה לא לבד, יש תת ז'אנר שלם בדארק סולס שקוראים לו סולס פאשן, ולדעתי זאת הדרך היחידה לשחק כל ARPG. מה שווה להרוג כל כך הרבה מפלצות אם אתה לא נראה טוב כשאתה עושה את זה?

תמיד אופנה לפני סטטס 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#737
ציטוט מאת "DrKeo"

אני חושב שזה הקמפיין מרקטינג, לבנות פרנצ׳ייז. הבנתי שהוא לא רחוק מ20 מליון אז אולי זה היה שווה, להפסיד על הראשון כדי לעשות מליארדים על ההמשכים.

אגב, יש לי בעיה קשה עם הוויצ׳ר ואולי היא תשמע ממש מטומטמת לרוב האנשים. הארמור, כל ארמור במשחק שהוא לא מתצורת וויצ׳ר, הוא מכוער ברמות. אני יודע שזאת תלונה מוזרה אבל יש לי במלאי ארמור שכמעט מכפיל את התכונות של מה שאני לובש אבל הוא גורם לגרלט להראות כמו לואי ה14. מה נסגר איתם? שריון לא אמור להראות כמו לבוש מסיבה מקזנובה!

תלונה טפשית אבל אני אשכרה לא משדרג שריון בגלל זה. גרלט נראה כמו דביל בסרטוני מעבר.


אני לגמרי חושב שזאת הייתה המטרה שלהם, לתת לגמרי לאופנה להיות שיקול.

אגב הפאצט זה 1.05 לקונסולות וכולל את כל מה שהיה לPC ודברים אחרים שלא קשורים דווקא לPC.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#738
ציטוט מאת "bozeman"

קשה להשוות את ME בהיקף, כי הצמצום שלו מעלה מאוד כל איזור וכל דבר חשבו, הרבה יותר מסובך מהמרחבים, אבל כן, הוא ענק ומושקע.


ווואו חנן, פשוט וואו... קשה להשוות לME? למה? כי לא מדובר במשחק עולם פתוח? כי לא מדובר במשחק פעולה מגוף שלישי עם אלמנטים של פיתוח דמות? אם נוצר איי פעם משחק שחובה להשוות אותו לWitcher זה ME.

העולם בME הוא כל מה שרע בBioware. מערים שוקקות ומלאות חיים (Amn, Beregost, Baldur's Gate) עברנו לחצי קומה עם שלושה אנשים ומדוזה בME2 בCitadel. מעולם ענק מלא מרחבים (חוף החרב), עברנו לכוכבים שהם למעשה העתק שחוזר על עצמו של שלושה דגמי מסדרונות שכוללים את אותם חמישה אוייבים בCycle שלא נגמר.

הLore בME הוא נפלא, הביצוע הוא מחפיר. אפשר רק לחלום שCDPR יעשו את ME.

כי אם CDPR הראו משהו לעולם עם הWitcher 2 ו-3, זה שBioware מבלבלת לנו את המוח עם המוצרים הדפוקים שלה. רק להשוות את Witcher 3 לDA3 שמנסה בדיוק לעשות את אותו הדבר.

יש בימינו פריחה מטורפת של ז'אנר התפקידים ומשחקים שנמצאים על התפר בזכות Divinity, Wasteland 2, Piller of eternity וגם Witcher 3 ובקרוב Kingdom come deliverance וTorment החדש. אני מרגיש שBioware הפכה ממובילת הז'אנר ומי שהכתיבה אותו לפני 15 שנה לשחקן בספסל האחורי.

וזה נובע רק מכאב, כי אני מת על מה שBioware ייצגה במשך חמש שנים.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#739

אני לא מסכים איתך, כי אני מבין מה שביוור רוצים לעשות. ביוור רצו לקחת דמות אחת , להתרכז בה ובקרובים בה, ולתת תחושה של סרט קרוב. הם ממש חושבים על כל עיצוב וכל פרט בתוך העולם המצומצם הזה, לדעתי הרבה יותר מאשר מרחב של צמחים ובתים (לא כולל כרגע העיר הגדולה שסבבה). עכשיו אני לא מדבר על הקווסטים עצמם בוויצר שבהחלט נכנס לתוכו תוכן מצויין, אני מדבר על כל העולם. הייתי שמח אם גם בME הבחירות יהיו אפורות יותר, עם השלכות אח"כ שיהיה מפתיעות כמו הוויצר, ולא כמו שהיו טוב ורע ברור.

עכשיו אולי לא תסכים שME מצליח במה שהוא מנסה לעשות - אבל הוא לא מנסה להיות וויצר. ולכן אני לא חושב שעל בסיס ההשוואה הזאת ניתן להשוות אותם.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#740
ציטוט מאת "bozeman"

אני לא מסכים איתך, כי אני מבין מה שביוור רוצים לעשות. ביוור רצו לקחת דמות אחת , להתרכז בה ובקרובים בה, ולתת תחושה של סרט קרוב. הם ממש חושבים על כל עיצוב וכל פרט בתוך העולם המצומצם הזה, לדעתי הרבה יותר מאשר מרחב של צמחים ובתים (לא כולל כרגע העיר הגדולה שסבבה). עכשיו אני לא מדבר על הקווסטים עצמם בוויצר שבהחלט נכנס לתוכו תוכן מצויין, אני מדבר על כל העולם. הייתי שמח אם גם בME הבחירות יהיו אפורות יותר, עם השלכות אח"כ שיהיה מפתיעות כמו הוויצר, ולא כמו שהיו טוב ורע ברור.

עכשיו אולי לא תסכים שME מצליח במה שהוא מנסה לעשות - אבל הוא לא מנסה להיות וויצר. ולכן אני לא חושב שעל בסיס ההשוואה הזאת ניתן להשוות אותם.


נו, אז בנו דמות נפלאה וצוות תומך נפלא, אין תלונות, אבל מה עם העולם? מרגע שאתה יוצא מדיאלוג ופוגש את "העולם" שהם בראו אתה מרגיש שהכל שם זה סוג ה'. לדוגמא ב-3 יש סצנה שאתה בא לפנות כוכב תחת התקפה, איך נראה הקווסט? מסדרון בו יש חמישה בניינים מרובעים, אתה לא יכל להכנס לכל מבנה, למעשה אתה הולך במסלול שנקבע מראש, פוגש שני אנשים (כל שאר הבניינים ריקים ונקיים למשעי), אומר להם ללכת למחסה, הם הולכים וזה בערך המשימה.

בWitcher 3 מנגד יש את הנקודת מעבר בין השטח בשליטת רדוביד מדרום לפונטר והשטח בשליטתו מצפון לפונטר, המעבר מVelen צפונה. יש לך תור של 30 אזרחים בוכים שרוצים להכנס ומונעים מהם, לשם שינוי יש הרגשה של אזור אסון כאשר בדרך לשם אתה עובר במוצבים צבאיים, שדות קטל, כפרים שרופים ואין ספור אנשים שהוציאו להורג בתלייה. זה בדיוק ההבדל בין החברות.

ME מנסה להיות משחק שמציג עולם בעל אמינות שהיא, בדיוק כמו הWitcher וכל משחק מסוגם אחר. הכל בME קטן, אין שום הרגשת אמינות (Citadel זו דוגמא מצוינת, שתי קומות עם עשרה אנשים שאמור לייצג עיר שמקבילה לכוכב קוריסנט במלחמת הכוכבים), לא הרגשתי שאני נמצא בעולם אמיתי בשום שלב במשחק, תמיד זה הרגיש לי כמו שלב שפותח בחוסר חשק, אפס אינטרקטיביות מבחינת המשתמש והכל נפל לאיזה רשימת צ'ק ליסט עליה חשב המפיק או הבמאי. מסדרון? יש. הולגרמה שאפשר לדבר איתה? יש. שלושה Keepers שלא זזים ועושים את אותה אנימציה? יש. חמישה אנשים בשלב שלא זזים ועושים את אותה אנימציה? יש.

ממש אמין.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#741

אני אישית לא מסכים. אני ישבתי והתבוננתי בפרטים הקטנים והם היו מדודים ומדוייקים. אני גם מבין את העובדה שכביכול נתנו לנו חתיכה מתוך עולם גדול ועשיר.
אני גם מבין שיש הבדל בין משחק ראשון שיצא ב-2007 למשחק דור הבא הכי מתקדם ב-2015.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#742

אני רק אגיד שאני מת על חלל וזה, אבל ME פשוט לא הצליח לעשות לי את זה, אף פעם.
אני מניח שזה בגלל המגבלות הטכניות של הדור הקודם, אבל אני בהחלט תולה תקוות רבות בME הבא! נראה לי שהוא יפוצץ קצת ראשים.
אגב, אחרי שאני כבר איזה 30 שעות בוויצ'ר, ועדיין רק רמה 14, ועדיין רק באיזור השני - אין מצב שאני חוזר לDA:I... הוא כ"כ גרוע בהשוואה, בעיניי. שיחקתי בו רק איזה 3 שעות אבל עדיין. לא מסוגל לחשוב על לחזור אליו.
עם זאת, מתחיל להמאס עליי הקטע בעיר הגדולה בוויצ'ר, כל כך הרבה משימות שאני סתם הולך ומדבר עם אנשים ומתרוצץ... זה לא סוג המשימות שאני אוהב, אבל אני חייב לעשות אותן כדי להתקדם. אז סיימתי אותה וסוף סוף יצאתי מהעיר אחרי איזה 10 שעות של משימות שם ובסביבה, ואני הולך לפגוש דמות מוכרת מצפון לעיר, באיזור שעוד לא הייתי בו... עוד לא התחלתי את המשימה הזו אבל רכבתי עד לשם, ואיזה כיף לראות סביבות חדשות! איזה משחק עצום זה, אני עוד לא מצליח לתפוס עד כמה.
בוודאות לא אסיים את כולו עד סוף השנה. כמות תוכן פסיכית.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#743
ציטוט מאת "bozeman"

אני אישית לא מסכים. אני ישבתי והתבוננתי בפרטים הקטנים והם היו מדודים ומדוייקים. אני גם מבין את העובדה שכביכול נתנו לנו חתיכה מתוך עולם גדול ועשיר.
אני גם מבין שיש הבדל בין משחק ראשון שיצא ב-2007 למשחק דור הבא הכי מתקדם ב-2015.


אתה מזכיר לי מה ששמעתי אתמול, ששחקנים אומרים שהמשחק שהם אוהבים חף מתקלות, הכל מושלם, ככה התכוונו שזה יהיה ואתה טועה. וכשהולכים ומראיינים את המפתחים אז הם אומרים למעשה - "כן, אנחנו יודעים שיש מלא בעיות במשחק, זה נבע מ-1,2,3,4...".

הWitcher 2 יצא בשנת 2011 ל"דור הקודם", והציג עולם פי אלף יותר אמין ממה שהוצג בכל משחקי ME גם ביחד. רק להשוות איך נראית Flotsem כעיר, עם רבעים, מאות אנשים מסתובבים ועוסקים בחיי היום-יום שלהם, אתה יכל להכנס לשוק, לבתים, לנמל, ללכת לנפח ובכלל להרגיש שאתה נמצא במקום חי, לעומת הCitadel או כל מקום אחר שניסו לתאר בME. אין שום קשר למגבלות הדור הבא, כי יש אין ספור משחקי עולם פתוח שבהם העולם אמין (RDR, GTA, אפילו Red faction). הדבר היחיד שמונע מME להיות משחק עולם פתוח באמת טוב זה פשוט חוסר היכולת של Bioware לעשות משהו שהוא לא העתק הדבק של Knights of the old republic, כאשר שם באמת היה מגבלה טכנית כי זה היה 2004. כל המשחקים שלהם מלבד DA:I האחרון הם העתק הדבק של אותו משחק נפלא, שעומד בסטנדרט הטכנולוגי של שנת 2004. ככה מרגישים המשחקים שלהם, Blast from the past.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#744
ציטוט מאת "DrKeo"

אני חושב שזה הקמפיין מרקטינג, לבנות פרנצ׳ייז. הבנתי שהוא לא רחוק מ20 מליון אז אולי זה היה שווה, להפסיד על הראשון כדי לעשות מליארדים על ההמשכים.

אגב, יש לי בעיה קשה עם הוויצ׳ר ואולי היא תשמע ממש מטומטמת לרוב האנשים. הארמור, כל ארמור במשחק שהוא לא מתצורת וויצ׳ר, הוא מכוער ברמות. אני יודע שזאת תלונה מוזרה אבל יש לי במלאי ארמור שכמעט מכפיל את התכונות של מה שאני לובש אבל הוא גורם לגרלט להראות כמו לואי ה14. מה נסגר איתם? שריון לא אמור להראות כמו לבוש מסיבה מקזנובה!

תלונה טפשית אבל אני אשכרה לא משדרג שריון בגלל זה. גרלט נראה כמו דביל בסרטוני מעבר.


אני לגמרי מבין אותך, את האמת הסט הראשון שאתה פותח אתו את המשחק יותר יפה מכמעט כל הסטים שלבשתי מאז, היה לי ממש קשה למכור אותו.
עכשיו סיימתי קווסט של אוצרות של למצוא דיאגרמות של וויטצ'ר קודם (מעולה כרגיל) וזה נראה שהשריון שלו פחות טוב ממה שיש לי כרגע (שגם אותו מצאתי באיזה אוצר) אבל הוא יותר יפה ואין לי מושג אם לשנות או לא 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#745

מצטרף... מאז השריון הראשון עדיין לא מצאתי משהו שנראה נורמלי. יש לי 3 משימות לARMOR ממש טוב, אבל זה לרמה 34 בערך 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#746
ציטוט מאת "Death_119"


אתה מזכיר לי מה ששמעתי אתמול, ששחקנים אומרים שהמשחק שהם אוהבים חף מתקלות, הכל מושלם, ככה התכוונו שזה יהיה ואתה טועה. וכשהולכים ומראיינים את המפתחים אז הם אומרים למעשה - "כן, אנחנו יודעים שיש מלא בעיות במשחק, זה נבע מ-1,2,3,4...".

הWitcher 2 יצא בשנת 2011 ל"דור הקודם", והציג עולם פי אלף יותר אמין ממה שהוצג בכל משחקי ME גם ביחד. רק להשוות איך נראית Flotsem כעיר, עם רבעים, מאות אנשים מסתובבים ועוסקים בחיי היום-יום שלהם, אתה יכל להכנס לשוק, לבתים, לנמל, ללכת לנפח ובכלל להרגיש שאתה נמצא במקום חי, לעומת הCitadel או כל מקום אחר שניסו לתאר בME. אין שום קשר למגבלות הדור הבא, כי יש אין ספור משחקי עולם פתוח שבהם העולם אמין (RDR, GTA, אפילו Red faction). הדבר היחיד שמונע מME להיות משחק עולם פתוח באמת טוב זה פשוט חוסר היכולת של Bioware לעשות משהו שהוא לא העתק הדבק של Knights of the old republic, כאשר שם באמת היה מגבלה טכנית כי זה היה 2004. כל המשחקים שלהם מלבד DA:I האחרון הם העתק הדבק של אותו משחק נפלא, שעומד בסטנדרט הטכנולוגי של שנת 2004. ככה מרגישים המשחקים שלהם, Blast from the past.


כמובן שאתה מדביק לי דברים שלא אמרתי. מעולם לא אמרתי שהוא חף מבעיות. אמרתי רק שהוא נבנה בצורה שונה, ויש לו את הכיוון שלו. אפילו אמרתי שאתה יכול להתווכח אם הוא הצליח בכיוון שלו או לא, אבל לדעתי הם לא ברי השוואה בצורה שבה אתה ביצעת אותה. לא יודע איך מפה החלטת וקבעתי שאני חושב שהוא חף מבעיות.
אני בהחלט פאנבוי של הסדרה והעולם של ME, זה לא אומר שאני עיוור ולא מודע מה יש או אין בו. הנה לאסקין לא התחבר אליו - סבבה, אבל זה לא אומר שהוא צריך לאנוס את זה שהוא לא התחבר אליו בזה שהוא לא משחק טוב.
לדעתי העולם של ME מאוד אמין, משדר את האופרת חלל שהוא חיפש, מביא לור מעניין ומושך, ועיצובים חדשניים ודי מדהימים ושהושקעה הרבה מחשבה בכל פרט. ומכיוון שהוא מורכב מפחות פרטים אבל שכל אחד מושקע מאוד, זה לא נכון להשוות למשחק שהוא ערבות פתוחות שאתה בטח לא חושב שלכל צמח נתנו תשומת לב...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#747

נכון? מה הקטע? חוץ מהשריון של הוויצ'ר עצמו (שהלוק שלו חוזר בכמה שריונות במהלך המשחק אבל ממש מעט) כל שריון במשחק הזה נראה כאילו עיצב אותו סטונדט כושל לעיצוב מהמאה ה14. WTF? תנו לי להרגיש מגניב, קצת מתכות ושרשראות, קצת שפיצים ודברים מגניבים. הכל שם בד וכתפיים נפוחות, אני מרגיש כאילו אני בתצוגת אופנה של שנות ה80.

בנושא ME, אני חולה על המשחק הזה והLORE שלו, אבל להשוואת אותו לוויצ'ר? אני עדין בפרק השני בוויצ'ר והכמות של התוכן שם מפחידה אותי, היא יותר גדולה מכל משחק ME וזה רק ACT למען השם. גם שחקתי טיפה בוויצ'ר 2 בשביל השוואה ל3, האמת שזה באמת ה"אנצ'רטד 2" שלהם. למרות שזה לא פייר כי הוויצ'ר 2 היה "אנצ'רטד 2" לוויצר 1. אני בטוח שהבא שלהם יהיה גם כן "אנצ'רטד 2" למשחק הזה, פתאום תהיה שליטה נורמאלית בדמות והעולם יהיה באמת עולם אחד גדול וענקי.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#748
ציטוט מאת "bozeman"


כמובן שאתה מדביק לי דברים שלא אמרתי. מעולם לא אמרתי שהוא חף מבעיות. אמרתי רק שהוא נבנה בצורה שונה, ויש לו את הכיוון שלו. אפילו אמרתי שאתה יכול להתווכח אם הוא הצליח בכיוון שלו או לא, אבל לדעתי הם לא ברי השוואה בצורה שבה אתה ביצעת אותה. לא יודע איך מפה החלטת וקבעתי שאני חושב שהוא חף מבעיות.
אני בהחלט פאנבוי של הסדרה והעולם של ME, זה לא אומר שאני עיוור ולא מודע מה יש או אין בו. הנה לאסקין לא התחבר אליו - סבבה, אבל זה לא אומר שהוא צריך לאנוס את זה שהוא לא התחבר אליו בזה שהוא לא משחק טוב.
לדעתי העולם של ME מאוד אמין, משדר את האופרת חלל שהוא חיפש, מביא לור מעניין ומושך, ועיצובים חדשניים ודי מדהימים ושהושקעה הרבה מחשבה בכל פרט. ומכיוון שהוא מורכב מפחות פרטים אבל שכל אחד מושקע מאוד, זה לא נכון להשוות למשחק שהוא ערבות פתוחות שאתה בטח לא חושב שלכל צמח נתנו תשומת לב...

אני מאוד מסכים איתך.
הם הצליחו ליצור עולם מאוד אמין ומאוד מעניין, בעזרת כלים שונים מאלו שבהם עושים שימוש בוויטצ'ר. אז נכון שכאשר מנסים לחפש פרטים לא הכי מוצלחים באיך שנראית הסיטאדל, קל לבקר את המשחק, אבל לא סביר שתעשה את זה תוך כדי משחק, כי תהייה עמוק בתוך הפוליטיקה הגדולה של העולם, הסיפורים של חברי הצוות שלך, או כל דבר אחר שבME שמו עליו את הדגש.
זה עולם שמרגיש כאילו יש לו היסטוריה והוא מאוד מעוגן ומבוסס. זה גם משהו שיותר קשה לעשות בME, לפי דעתי, כי הוא לא לקח שבלונה של מיתולוגיה אירופאית והשתמש בה, כמו במשחקי הוויטצ'ר, אלא יצר משהו חדש לחלוטין וזה כולל כל אלמנט בעולם הזה - החל מהמלחמות, דרך המבנים הפוליטיים ועד הטכנולוגיות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#749

מה שונה במבנה או בכלים בין הוויצ'ר לME? ההבדל היחיד הוא שכל הקווסטים של ME בנויים לעולם שבנוי בצורה נוראית ובוויצ'ר זה בנוי לתוך עולם מדהים עם X4 יותר תוכן.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#750
ציטוט מאת "DrKeo"

מה שונה במבנה או בכלים בין הוויצ'ר לME? ההבדל היחיד הוא שכל הקווסטים של ME בנויים לעולם שבנוי בצורה נוראית ובוויצ'ר זה בנוי לתוך עולם מדהים עם X4 יותר תוכן.

שבME מעבירים סיפור אפי וענקי, עם דגש על מערכות יחסים אינטימיות ופוקוס על דמות ראשית מרכזית ובוויטצ'ר מעבירים סיפור אפי וענקי עם עולם אורגני ואותנטי שהדמות בו משפיעה עליו, אבל היא מרגישה הרבה יותר כאילו היא passing through ובמקרה נתקלת בכל השיט והבלגן.

פשוט גישה שונה לגמרי לאיך להעביר סיפור ואיך ליצור עולם שמרגיש טוב. אפשר לאהוב אחת יותר מהשניה, כמובן. להגיד שME כושל בכל מה שהוא עושה, לעומת זאת, קצת פחות סביר להגיד.