VOXELIM

E3 2014: הדיון הראשי

נוצר ע"י Death_119·24 במרץ 2014

381 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#250
ציטוט מאת "Laskin"

לא אמרתי שהמודלים נראים אותו דבר, אלא שזה עדיין רץ בזמן אמת. זה לא מרונדר מראש, מה ז"א "מרונדר אופליין"?
זה זמן אמת, פשוט עם מודלים אחרים כי אין לך שליטה או דברים שאמורים לקרות ואינטליגנציה מלאכותית וכו'... זה מתוסרט וקבוע, אבל משתמש בכח של הPS3, ולא של 8 כאלו.


אני לא מבין מה אתה צריך יותר מציוץ של אחד הראשים הכי גדולים בנוטי דוג שמעלה תמונה של חווה של פס3 שמריצה את הסרטונים, אז לא, זה לא פס3 אחד, זו חווה של לפחות 8 פס3 וזה לא בזמן אמת אלא כמו שהסביר קאוטיק.

לא מובן הויכוח וחשבתי שזה היה ברור לך שזה ככה עוד מהדיון שהיה על TLOU שדיברנו על הנושא הזה וההבדל בין גיימפליי ל IN ENGINE, במילים אחרות זה רחוק שנות אור מאיך שהמשחק נראה לרוב.

מה שאני מנסה לאמר זה ש IN ENGINE זה מונח ריק למדי, יכול להיות גם תיאורתית שה IN ENGINE מורכב ממשהו שהם יצרו עם 2 PS4 כדי להוסיף קצת AA או משהו והגיימפליי יהיה קרוב מאוד וכולנו ניפול על הרצפה אבל ברור לך שלרוב זה לא ככה ובמיוחד על סמך ניסיון העבר שלנו עם נוטי דוג, הפערים גדולים מאוד מה IN ENGINE שלהם לאיך שנראה הגיימפליי, ב TLOU היו סצינות שאוכלות את כל משחקי הדור הבא עד עכשיו (למשל כשהם נוסעים באוטו ויש עליהם אמבוש, סצינה שכנראה השקיעו בה במיוחד כי השתמשו בה גם לקמפיין פרסום של המשחק).

מבחינתי לאמר IN ENGINE זה חסר משמעות כמו CGI.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#251
ציטוט מאת "Laskin"

לא אמרתי שהמודלים נראים אותו דבר, אלא שזה עדיין רץ בזמן אמת. זה לא מרונדר מראש, מה ז"א "מרונדר אופליין"?
זה זמן אמת, פשוט עם מודלים אחרים כי אין לך שליטה או דברים שאמורים לקרות ואינטליגנציה מלאכותית וכו'... זה מתוסרט וקבוע, אבל משתמש בכח של הPS3, ולא של 8 כאלו.


מרונדר "אופליין" זה אומר מרונדר מראש: אתה לוקח מנוע מסוים (וזה יכול להיות תוכנת תלת מימד כמו מאיה או מנוע רגיל של משחק), מציב בו את הסצינה, תאורה, אנימציה, תסריט וכו' - ונותן לו לרנדר פריים אחרי פריים בקצב שלו. במקרה כזה אתה יכול להעלות את רמת הפירוט והרזולוציה עד לאינסוף ולא אכפת לך גם אם יקח לך שעה לרנדר פריים בודד. בסופו של דבר כל מה שאתה עושה זה ללכות את הפריים המוגמר, ולשמור סדרה כזו של פריימים לסרט אנימציה. את סרט האנימציה אתה אחר כך יכול לנגן בדיעבד כמו כל סרטון CGI רגיל (וגם לטעון את המשחק ברקע בזמן שהסרטון מתנגן).

סרטון שמרונדר בזמן אמת הוא כבר משהו אחר לחלוטין: כל עוד מפתחים משתמשים בלשון של עורכי דין ואומרים לך in game assets/visuals או in engine או משהו בסגנון - זו רק דרך חלקלקה להגיד not in real time.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#252
ציטוט מאת "Laskin"

הא? מה ז"א בלינג? סרטוני המעבר של אנצ'רטד 3 נראים אותו הדבר במשחק הסופי, והוא רץ על PS3 אחד, לא?
ונדמה לי גם שכל מה שתמיד שונה בCUT SCENES שלהם זה המודלים של הדמויות (או החפצים שלהם). כל שאר העולם עם פירוט זהה.
כך שלפחות הצמחיה עלולה באמת להראות בדיוק כך, וזה כבר מרשים מאוד 😃

בכל אופן, לא נראה לי שמישהו כאן יכול לזלזל בNG מהבחינה הטכנית. די סביר להניח שהמשחק הזה יהיה המרשים ביותר על הדור הבא... הם גם בערך החברה הראשונה שהצליחה לעשות משחקים ללא זמני טעינה, מלבד טעינה ראשונית (ארוכה לאללה!).
הם אשפים טכניים.


הסרטוני מעבר של נוטידוג הם סרטים מרונדרים מראש וכל המשחקים שלהם עם מסכי טעינה, הם פשוט מחליפים מסך טעינה סטאטי עם סרטון מוקלט מראש. גם COD עושה את זה פשוט הסרטונים שלהם הם מפות משעממות, עוד מCOD 2.

מבחינתי כל עוד הם לא הראו מהזום פנים הזה את המצלמה מתיצבת מאחורי דרייק ואז מתחילים לשלוט בו (כמו שMGS5 עושה למשל) זה נשאר מרונדר מראש שזה בעצם לא שונה בשום צורה מ-CGI. גם באנצ'רטד הגרפיקה של הסרטוני מעבר מנותקת לגמרי מהגרפיקה של המשחק, גם בTLOU. כמו שבלינג כבר אמר, הם מקדישים שם פי לא יודע כמה יותר כוח בשביל להקליט את הסרטונים האלה ואם אמור להרשים משהו MKV שרץ על הפס4 אז אני אגלה לך, גם הפס3 מסוגל להריץ סרטון MKV שכזה עם בדיוק אותה גרפיקה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#253
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

לא. זה לא מרונדר בזמן אמת. זה פשוט סרטון שמתנגן, בזמן שברקע המשחק עושה לאודינג (ככה הם הצליחו להמנע ממסכי טעינה עוד מסדרת JAK) ברקע.
זה לא יותר זמן אמת, מלנגן סרטון יוטיוב.

הבנתי מה שאמרתם, למרות שבמקרה של UNCHARTED למשל - זה לא נועד להסתיר זמני טעינה, כי אתה יכול לקפוץ על הסרט ותראה שמיד השלב הבא עולה, מבלי לחכות בכלל.
אז רק מנסה להבין יותר לעומק... אז בעצם סרטוני המעבר האלה הם לגמרי סרטון כמו MKV? כי זה משונה, הם באיכות ממש גבוהה.
באמת שהייתי בטוח שכל מה שזה אומר זה שהמודל מתחלף ועושה את מה שאמור לעשות בסצינה, כמו בהרבה משחקים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#254
ציטוט מאת "Laskin"

הבנתי מה שאמרתם, למרות שבמקרה של UNCHARTED למשל - זה לא נועד להסתיר זמני טעינה, כי אתה יכול לקפוץ על הסרט ותראה שמיד השלב הבא עולה, מבלי לחכות בכלל.
אז רק מנסה להבין יותר לעומק... אז בעצם סרטוני המעבר האלה הם לגמרי סרטון כמו MKV? כי זה משונה, הם באיכות ממש גבוהה.
באמת שהייתי בטוח שכל מה שזה אומר זה שהמודל מתחלף ועושה את מה שאמור לעשות בסצינה, כמו בהרבה משחקים.

אם תלחץ מיד בתחילת הסרטון באנצ'רטד על כפתור, אתה תראה סמל loading קטן באחת הפינות התחתונות של המסך. לוקח לו כמה שניות נוספות, עד שאפשר לדלג על הסרטון.

סרטוני המעבר האלה הם לגמרי כמו סרטון של MKV. מבחינת הקונסולה/מחשב שלך, מתנגן סרטון דו מימדי ולא שום דבר מעבר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#255

אני זוכר בוודאות בUNCHARTED 2 שלא חיכיתי אלפית שנייה. מיד קפץ לשלב שונה לחלוטין. אם למישהו פה יש PS3 לידו והוא מוכן לעשות נסיון - אני אשמח לדעת אם זה היה במקרה בסצינה שאני עשיתי או שזה ככה ברובן או כולן.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#256
ציטוט מאת "Laskin"

אני זוכר בוודאות בUNCHARTED 2 שלא חיכיתי אלפית שנייה. מיד קפץ לשלב שונה לחלוטין. אם למישהו פה יש PS3 לידו והוא מוכן לעשות נסיון - אני אשמח לדעת אם זה היה במקרה בסצינה שאני עשיתי או שזה ככה ברובן או כולן.

יכול להיות שפשוט עשית את זה בסצינה בזמן אמת. חלק מסרטוני המעבר אפשר לעבור ברגע שהן מתחילות, כי הן באמת לא יותר מהמצלמה זזה בעולם המשחק והדמויות עושות דברים.
הסרטונים שלא בזמן אמת, הם אלו שאי אפשר להעביר מייד ובהם עושים שימוש להסתרת מסכי הטעינה. ההבדל באיכות התמונה מאוד ברור בין שני הסרטונים, למרות שND תמיד דואגים שלא יהיה הבדל סגנוני גדול, שכבר יפריע לחוויה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#257

הנה דוגמא שמצאתי די מהר:
http://www.youtube.com/watch?v=uCfQjeEG52I

ללא ספק עובר לסצינה מרונדרת מראש, הוא לוחץ מהר על START והוא קופץ לאיזור הבא.

הוא כנראה טוען את השלב הבא עוד לפני הסצינה, במהלך הגיימפליי

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#258
ציטוט מאת "Laskin"

אני זוכר בוודאות בUNCHARTED 2 שלא חיכיתי אלפית שנייה. מיד קפץ לשלב שונה לחלוטין. אם למישהו פה יש PS3 לידו והוא מוכן לעשות נסיון - אני אשמח לדעת אם זה היה במקרה בסצינה שאני עשיתי או שזה ככה ברובן או כולן.


זה היה תלוי באיזה סרטון, ברובם אם היית לוחץ ב5 שניות הראשונות זה היה כותב לך LOADING, ביחוד שהסרטון הוא במעבר בין אזורים (נניח מאזור מושלג לאזור ג'ונגל). אבל כן, גם בTLOU וגם באנצ'רטד הסרטוני מעבר הם סתם MKV מרונדרים מראש במשהו שהפס3 בחיים לא תריץ. אני מזכיר לך שבטריילרים המוקדמים של המשחקים האלה תמיד השתמשו ב"בולשוטס" האלה, אם זה בTLOU ואם זה במשחקים כמו U2 שהראו את המרונדר מראש ברכבת התלויה באויר מעל הצוק.

אגב גם יש קצת מרונדרים בזמן אמיתי ממש אמיתי, אבל הם ממש מעטים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#259

אגב, אני חושב שאפשר להגיד שזה לא מוריד במאומה מההישג הטכני של נוט'י דוג. הם גם דואגים להסתיר את מסכי הטעינה וגם דואגים שהם יהיו קצרים במיוחד.
הדוגמא של COD, שנדב הביא, נכונה, אבל רואים בבירור כמה שהביצוע של נוט'י דוג עדיף.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#260

אני די בטוח שהסרטון שהבאתי מוכיח שזה לא נועד להסתיר זמני טעינה 😃
עוברים שם מיקום (וגם תקופה), ללא שניות שצריך לחכות...

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#261

חבר'ה אני לא בטוח עד כמה העניין שהסרטונים של אנצ'רטד נועדו להסתיר זמני טעינה הוא נכון, אני גם זוכר שתמיד אני לוחץ ועולה לי האופציה בצורה מיידית.

השיטה של ND זה שתמיד יש לך LOADING מתיש כשאתה מפעיל את המשחק וזה מכסה על כל שאר הטעינות במשחק ומשם הכל SEAMLESS, זה הרושם שלי ולא הרגשתי בחיים טעינה באמצע משחק של ND.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#262

ציפיתי הרגע בסרטוני SPEED RUNS שם רואים בבירור את השחקן לוקח על PAUSE ואז SKIP CUTSCENE, כך שזה לא ערוך, בכל פעם שעוברים לסצינה חדשה - ותמיד זה עובר ברגע.
ראיתי איזה 10 פעמים כאלו ב-2 סרטונים שונים, זה הספיק לי 😃
נו, אם אתם אומרים שיש סצינות שהוא לא מאפשר - אולי הבעייה הייתה אצלכם במכשיר או שמדובר באמת בסצינה בודדת או אולי ממש מעט כאלו. אבל בינתיים לא יצא לי לראות דבר כזה.
אולי יש לך בעייה בכונן או משהו, נדב ^_^

מן הסתם אני לא צופה פה בסרטים של שלוש שעות ממש מהר, אלא מעביר עד שאני רואה סצינה חדשה, ואז מחזיר קצת אחורה עד שאני מגיע לסוף האיזור הקודם, והם עושים סטארט-סקיפ והופ - עובר.

ונדב, זה לא ממש טיפשי, כי אם אתה עושה שעתיים של קטעי קישור במצטבר - לעשות את זה CGI ממש ממש איכותי זה ממש יקר, וגם מוציא אותך מהאווירה. הרגע ישבת על כסא שנראה כמו משהו מהN64 ופתאום אתה יושב על כסא מלא עיטורים ובסביבה עשירה בהרבה? זה ממש לבזבז כסף וזה מנותק מהמשחק. רק היפנים היו עושים דברים כאלה כמו שצריך בעבר... בקשר ל"לתת לגרפיקה הרגילה לעשות את העבודה" - נו, ואז זה יוריד את הריאליזם והחיבור לדמויות...
אני חושב שה"אמצע" הזה הוא האופציה הכי יעילה.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#263
ציטוט מאת "DrKeo"


אני חושב שזה מעפן, זאת כאילו דרך לעבוד עליך שהגרפיקה של המשחק טובה יותר ממה שהיא. ואם הסרטון מגורען זה בכלל קטסטרופה כמו בMK.

בMK זה באמת מגורען ומכוער. בPC המשחק אשכרה יותר יפה ברגיל, בגלל הרזולוציה הגבוהה ובכל הסצינות המרונדרות מראש, הכל מגורען ומכוער.

לאסקין, בוודאות יש לאודינג באנצ'רטד. ראיתי את זה בעצמי. גם נדב.
בspeedrun הזה, למשל, אתה רואה שהוא לא מעביר סרטונים מסוימים וכן מעביר אחרים (למשל, יש סרטון ב1:12:15 שהוא לא מעביר וגם כמה לפני כן).

בנוגע לכמה הטכניקה הזאת טובה, או לא - אני בצד שלגמרי בעדה.
היא הכי יעילה, מהבחינה שהיא צורכת הרבה פחות משאבים מCGI וגם יוצרת הרבה פחות ניתוק בין הסרטונים והמשחק עצמו.
אני זוכר בFFX, כמה הדמויות נראו אחרת לגמרי בסרטוני המעבר ובמשחק עצמו.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#264
ציטוט מאת "Laskin"


ונדב, זה לא ממש טיפשי, כי אם אתה עושה שעתיים של קטעי קישור במצטבר - לעשות את זה CGI ממש ממש איכותי זה ממש יקר, וגם מוציא אותך מהאווירה. הרגע ישבת על כסא שנראה כמו משהו מהN64 ופתאום אתה יושב על כסא מלא עיטורים ובסביבה עשירה בהרבה? זה ממש לבזבז כסף וזה מנותק מהמשחק. רק היפנים היו עושים דברים כאלה כמו שצריך בעבר... בקשר ל"לתת לגרפיקה הרגילה לעשות את העבודה" - נו, ואז זה יוריד את הריאליזם והחיבור לדמויות...
אני חושב שה"אמצע" הזה הוא האופציה הכי יעילה.


האמת היא שדווקא במשחקים שבהם הגיימפליי גם ככה מרוחק שנות אור מהCGI זה עובד בסדר, כי הפערים מספיק גדולים בשביל שזה לא יגרום לך לתהות: משחקי אסטרטגיה סטייל WarCraft וC&C עבדו מצויין כבר בשנות ה-90 עם CGI ועם סרטוני FMV.
אבל הכי טוב זה סרטון שרץ בזמן אמת, כי אז אתה יכול לתת לשחקן להתפרע ועדיין לספק את הסחורה: החל משינויים קוסמטיים לדמות, ועד לעקביות בנשקים שאתה מחזיק (אין משהו ששובר את החוויה יותר מזה שאתה מסתובב עם רובה צלפים באיזה קרב בוס ואז עוברים לסצינת מעבר שבה הדמות שלך מחזיקה ביד שוטגן).
משחקי היילו בעבר עשו את הכל בזמן אמת ולכן גם יכולת לשנות את המראה של הדמות הראשית ולראות איך זה משפיע על סצינות המעבר. אבל היילו 4 עבר לערבב בין סצינות בזמן אמת לסצינות מרונדרות מראש ואפילו לCGI בסצינת הפתיחה והסיום. זה תרם מאד למראה הכללי, אבל זה גם ביטל לך את האפשרות לשנות את המראה של הדמות שלך וגם יצר מין תחושה כזו של uncanny valley כשהדמות קופצת מהמודל של הCGI למודל הרגיל שרואים במשחק.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#265
ציטוט מאת "DrKeo"


אני חושב שזה מעפן, זאת כאילו דרך לעבוד עליך שהגרפיקה של המשחק טובה יותר ממה שהיא. ואם הסרטון מגורען זה בכלל קטסטרופה כמו בMK.

מה עדיף לך? לחשוב שהגרפיקה כמו שהיא ולהתחבר פחות לדמות, כי הכאב של ג'ואל לא עובר כמו שצריך במודל הגיימפליי? ברצינות עכשיו... המשחקים שלהם מבוססים על סיפור, ועובדתית הרבה יותר קל להתחבר למשהו שמביע ויזואלית את הרגשות שלו.
באמת שזה נשמע לי משונה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#266
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

בMK זה באמת מגורען ומכוער. בPC המשחק אשכרה יותר יפה ברגיל, בגלל הרזולוציה הגבוהה ובכל הסצינות המרונדרות מראש, הכל מגורען ומכוער.

לאסקין, בוודאות יש לאודינג באנצ'רטד. ראיתי את זה בעצמי. גם נדב.
בspeedrun הזה, למשל, אתה רואה שהוא לא מעביר סרטונים מסוימים וכן מעביר אחרים (למשל, יש סרטון ב1:12:15 שהוא לא מעביר וגם כמה לפני כן).

בנוגע לכמה הטכניקה הזאת טובה, או לא - אני בצד שלגמרי בעדה.
היא הכי יעילה, מהבחינה שהיא צורכת הרבה פחות משאבים מCGI וגם יוצרת הרבה פחות ניתוק בין הסרטונים והמשחק עצמו.
אני זוכר בFFX, כמה הדמויות נראו אחרת לגמרי בסרטוני המעבר ובמשחק עצמו.

נו, אז אולי כשהוא טוען - הוא טוען 4 שלבים קדימה, כי את כל הסצינות בהן עוברים איזורים - הוא עושה ללא שנייה של טעינה.
עוד לא נכנסתי לקטע שאתה מדבר עליו, אשמח לקישור מדוייק כדי שאפעיל את הסרטון הנכון 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#267
ציטוט מאת "Laskin"

מה עדיף לך? לחשוב שהגרפיקה כמו שהיא ולהתחבר פחות לדמות, כי הכאב של ג'ואל לא עובר כמו שצריך במודל הגיימפליי? ברצינות עכשיו... המשחקים שלהם מבוססים על סיפור, ועובדתית הרבה יותר קל להתחבר למשהו שמביע ויזואלית את הרגשות שלו.
באמת שזה נשמע לי משונה.


עדיף לי שאם עושים את הטריק הזה אז שישמרו את הגרפיקה של המשחק. אם הם רוצים לשמור על אחידות אז וואללה שיעשו במרונדרים מראש האלה גרפיקה של המשחק ואם הם רוצים משהו גבוה יותר אז לפחות שיעשו משהו ברמת CGI.

ועם כל הכבוד, אנחנו עכשיו בדור עם 8GB של זיכרון, אני מצפה שלא יהיה יותר LOADING בכלל בלי קשר לסרטים מרונדרים מראש. כלום מרונדר מראש, אפס LOADING, זאת הצפיה שלי ממשחקים עכשיו. בטמן החדש עושה את זה, אני בטוח שגם נוטי דוג יצליחו, ביחוד במשחק כל כך לינארי.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#268
ציטוט מאת "Laskin"

נו, אז אולי כשהוא טוען - הוא טוען 4 שלבים קדימה, כי את כל הסצינות בהן עוברים איזורים - הוא עושה ללא שנייה של טעינה.
עוד לא נכנסתי לקטע שאתה מדבר עליו, אשמח לקישור מדוייק כדי שאפעיל את הסרטון הנכון 😃

שכחתי לקשר, בהודעה המקורית.
הנה הסרטון:
http://www.youtube.com/watch?v=Vf-uXooybqk

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#269

מישהו מסכים ש - Rainbow six siege נראה ענק? וגם Mortal Kombat X? הכי מדהים זה Advanced Warfare שעשה קפיצה ענקית ומשוגעת באיכות והגרפיקה.. וכמובן GTA V לקונסולות הדור הנוכחי והמחשב.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#270

דודי, סוני לא הציגה אפילו את Driveclub שלה שיוצא השנה. אז למה שתציג במקומו משחק מולטיפלטפורם שיוצא גם לOne?
Deep Down... נראה לי שענית בעצמך. גם גיימפליי שנראה על הפנים (ועוד לחשוב שזה היה ההיילייט בהכרזה על הPS4), וגם להציג משחק שכרגע לא מיועד לשוק המערבי בתערוכה בארה"ב? בטח שומרים אותו לTGS.

טריילר לElite:
http://www.youtube.com/watch?v=ISR4ebdGlOk

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#271
ציטוט מאת "DrKeo"


עדיף לי שאם עושים את הטריק הזה אז שישמרו את הגרפיקה של המשחק. אם הם רוצים לשמור על אחידות אז וואללה שיעשו במרונדרים מראש האלה גרפיקה של המשחק ואם הם רוצים משהו גבוה יותר אז לפחות שיעשו משהו ברמת CGI.

ועם כל הכבוד, אנחנו עכשיו בדור עם 8GB של זיכרון, אני מצפה שלא יהיה יותר LOADING בכלל בלי קשר לסרטים מרונדרים מראש. כלום מרונדר מראש, אפס LOADING, זאת הצפיה שלי ממשחקים עכשיו. בטמן החדש עושה את זה, אני בטוח שגם נוטי דוג יצליחו, ביחוד במשחק כל כך לינארי.

אבל אם הגרפיקה של המשחק לא משדרת רגש או ריאליזם כמו שהם היו רוצים להעביר - אז אתה באמת מעדיף שהם יתפשרו?
חוץ מזה, עובדה שזה השתלם והם פשוט מכניסים את המודלים האלה עכשיו לגריסה המשופרת... לא אתפלא אם חברה אחרת כבר עובדת על הטרילוגיה של אנצ׳רטד לפס4 עם Asssets מקטעי הקישור גם כן, שיצא ביחד או קצת לפני אנצ׳רטד הבא

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#272
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

שכחתי לקשר, בהודעה המקורית.
הנה הסרטון:
http://www.youtube.com/watch?v=Vf-uXooybqk

מצחיק שמצאת דווקא דוגמא בקטע שבכלל לא עוברים שום מקום ומשתמשים במודלים הקיימים, לדעתי (:
אולי הוא פשוט שכח להעביר או משהו, אולי זה באג או לא יודע... הוא לא מנסה להעביר שם בכלל ולא כתוב loading כמו שאנשים אומרים שקורה במקרים האלה

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#273
ציטוט מאת "Laskin"

אבל אם הגרפיקה של המשחק לא משדרת רגש או ריאליזם כמו שהם היו רוצים להעביר - אז אתה באמת מעדיף שהם יתפשרו?
חוץ מזה, עובדה שזה השתלם והם פשוט מכניסים את המודלים האלה עכשיו לגריסה המשופרת... לא אתפלא אם חברה אחרת כבר עובדת על הטרילוגיה של אנצ׳רטד לפס4 עם Asssets מקטעי הקישור גם כן, שיצא ביחד או קצת לפני אנצ׳רטד הבא


השתלם להם שהם עשו נכסים גבוהים יותר נכון, אבל זה באמת יתרון מקרי. בכל מקרה הנקודה היא שכשנוטי דוג אומרת "IN ENGINE" זה לא באמת מעיד משהו על הגרפיקה של המשחק, זה הכל. הלוואי והכל יראה ככה, אם כן זה יהיה בכל כך הרבה רמות מעל שאר המשחקים שזה יהיה הזוי כי באמת שדרייק במשחק הזה נראה יותר טוב מרוב סרטוני הCGI, בגלל זה אני גם לא קונה את הסרטון הזה. שלא נדבר על השמועות שזרקו את אנצ'רטד 4 לפח והתחילו אותו מחדש בתחילת השנה הזאת, אני חושב שגם הדיסוננס בין הטיזר מ2013 לבין מה שקבלנו בE3 מראים שהכיוון השתנה לגמרי ממשהו תקופתי לסיפור דרייק.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#274
ציטוט מאת "Laskin"

מצחיק שמצאת דווקא דוגמא בקטע שבכלל לא עוברים שום מקום ומשתמשים במודלים הקיימים, לדעתי (:
אולי הוא פשוט שכח להעביר או משהו, אולי זה באג או לא יודע... הוא לא מנסה להעביר שם בכלל ולא כתוב loading כמו שאנשים אומרים שקורה במקרים האלה

לא מוצא סיבה לכך שהוא לא העביר סרטונים, בspeedrun, מעבר לזה שהסרטון לא עבר לא, כי היתה טעינה. זה שהם מסתירים את הטעינות גם בסרטונים מרונדרים מראש, אבל באיכות הרגילה של המשחק זה נכון. זה לא סותר את העובדה שהם עושים שימוש גם בסרטונים מרונדרים בראש, לאותה מטרה.

בכל מקרה, בחלק גדול מהסרטונים באנצ'רטד, כשמנסים לעבור מוקדם מידי, יש סימון של loading. אני זוכר את זה מכל המשחקים בסדרה. אני גם זוכר את זה בסדרת JAK.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#275

אני אתעקש שזה לא קיים כי לא נתקלתי בזה, וכי לא מצאנו סימוכין לזה בוידאו (: