LaskinElderאני אתעקש שזה לא קיים כי לא נתקלתי בזה, וכי לא מצאנו סימוכין לזה בוידאו (:
נוצר ע"י Death_119·24 במרץ 2014
LaskinElderאני אתעקש שזה לא קיים כי לא נתקלתי בזה, וכי לא מצאנו סימוכין לזה בוידאו (:
אני אתעקש שזה לא קיים כי לא נתקלתי בזה, וכי לא מצאנו סימוכין לזה בוידאו (:
אני אתעקש שזה כן קיים, כי ראיתי את זה בכל משחקי ND לדורותיהם וכי שמעתי מפתחים מדברים על זה פה ושם.
למה להציג את פרוייקט מכוניות? לטעמי הוא נראה לא משהו בכלל. דרייבקלאב לעומת זאת נראה לדעתי מדהים. נראה לי הוא נראה יותר טוב מהורייזן2
LaskinElderהא? מה ז"א בלינג? סרטוני המעבר של אנצ'רטד 3 נראים אותו הדבר במשחק הסופי, והוא רץ על PS3 אחד, לא?
ונדמה לי גם שכל מה שתמיד שונה בCUT SCENES שלהם זה המודלים של הדמויות (או החפצים שלהם). כל שאר העולם עם פירוט זהה.
כך שלפחות הצמחיה עלולה באמת להראות בדיוק כך, וזה כבר מרשים מאוד 😃
בכל אופן, לא נראה לי שמישהו כאן יכול לזלזל בNG מהבחינה הטכנית. די סביר להניח שהמשחק הזה יהיה המרשים ביותר על הדור הבא... הם גם בערך החברה הראשונה שהצליחה לעשות משחקים ללא זמני טעינה, מלבד טעינה ראשונית (ארוכה לאללה!).
הם אשפים טכניים.
LaskinElderלמה להציג את פרוייקט מכוניות? לטעמי הוא נראה לא משהו בכלל. דרייבקלאב לעומת זאת נראה לדעתי מדהים. נראה לי הוא נראה יותר טוב מהורייזן2
לדעתי פרוייקט מכוניות *נראה* מצויין, אבל משעמם בטירוף. מסכים לגבי הורייזן, אבל הוא עולם פתוח בהרבה, זה מעט שונה
הא? מה ז"א בלינג? סרטוני המעבר של אנצ'רטד 3 נראים אותו הדבר במשחק הסופי, והוא רץ על PS3 אחד, לא?
ונדמה לי גם שכל מה שתמיד שונה בCUT SCENES שלהם זה המודלים של הדמויות (או החפצים שלהם). כל שאר העולם עם פירוט זהה.
כך שלפחות הצמחיה עלולה באמת להראות בדיוק כך, וזה כבר מרשים מאוד 😃
בכל אופן, לא נראה לי שמישהו כאן יכול לזלזל בNG מהבחינה הטכנית. די סביר להניח שהמשחק הזה יהיה המרשים ביותר על הדור הבא... הם גם בערך החברה הראשונה שהצליחה לעשות משחקים ללא זמני טעינה, מלבד טעינה ראשונית (ארוכה לאללה!).
הם אשפים טכניים.
כבר ניהלנו את הויכוח בעבר וגיא הביא מספיק תמונות שמראות הבדל בפירוט. הקאט סינס הם כמעט דור קדימה עם סופרסמפלינג.
לגבי פרוייקט מכוניות... כן מהקוקפיט הוא נראה נחמד... לא מלהיב במיוחד וזה די ברור. אני התכוונתי למראה של המסלול וכו... ועל "נראה משעמם" אני לא מסכים, זה פשוט סימולטור וההתלהבות והדפיקות בלב (למי שנהנה מהמשחקים האלה) הם לא משהו שעובר מסך.
לגבי הורייזן ברור לי שיש הבדלים, נראה לי גם שיש יותר מכוניות בהורייזן ובטוח יש עוד הבדלים ביניהם. ככה או ככה המודל של המכונית (בלינקים ששמתי) פשוט מדהימה ואני מתקשה להבין מה יש לנדב כל פעם לחזור על כך שצריך רייטרייסנג במשחקי מירוצים. בכלל התאורה מדהימה וכשהלילה יורד במשחק הוא בכלל מגניב.
לא אמרתי שהמודלים נראים אותו דבר, אלא שזה עדיין רץ בזמן אמת. זה לא מרונדר מראש, מה ז"א "מרונדר אופליין"?
זה זמן אמת, פשוט עם מודלים אחרים כי אין לך שליטה או דברים שאמורים לקרות ואינטליגנציה מלאכותית וכו'... זה מתוסרט וקבוע, אבל משתמש בכח של הPS3, ולא של 8 כאלו.
לא. זה לא מרונדר בזמן אמת. זה פשוט סרטון שמתנגן, בזמן שברקע המשחק עושה לאודינג (ככה הם הצליחו להמנע ממסכי טעינה עוד מסדרת JAK) ברקע.
זה לא יותר זמן אמת, מלנגן סרטון יוטיוב.
אף אחד לא ראה את מוד הורד של קילזון שיוצא כתוסף לשאדו פול?
http://www.gamersyde.com/news_e3_shadow_fall_cooperates-15450_en.html
אני ממש מבואס שבינתיים לא קיבלתי איזה תאריך להגה של מיק' או לפחות הודעה על תמיכה במשהו שכבר קיים בשוק. אני גם ממש מתבאס שהם לא משחררים ארקייד סטיק עם מחיר שפוי ולא אחד שעולה חצי מהמחיר של הקונסולה... בלי זה אין לי עניין במשחקי מכות. 😡 😡 😡
לא יכול לחכות לו.. פשוט נראה אדיר... הבנתי שהמנוע Unreal 3 שודרג בכבדות.. בכול מקרה נראה ענק
מורטל קומבט לא נראה טוב בכלל
מורטל קומבט לא נראה טוב בכלל
מסכים, הוא נראה די רע ועוד בלהתחשב בזה שמדובר במשחק שכל מה שהוא צריך לרנדר זה שני לוחמים וסביבה פיצית שתמיד מצולמת מצד אחד. על הONE והפס4 משחקים שכאלה יכולים להראות כמו CGI והמשחק הזה לא נראה אפילו קרוב לAC שהוא משחק עולם פתוח.
LaskinElderאני לא מאמין שאני עושה את זה... אבל הנה סרטון וראיון של פיפ"א 2015
http://www.youtube.com/watch?v=onvcN0FXk2c
תעבירו לדקה השמינית, בערך, ותראו איזה 3 דקות לפחות.
זה מאוד מרשים... ואני שונא כדורגל
LaskinElderמהזווית הזאת ובאיכות זהה אני מוכן לראות משחק שלם בסלו מושן 😃
ממממממ דשא של דור הבא.
אני רוצה לראות את זוויות הצילום האלה בשלב במשחק שהדשא כבר די נהרס ונקרע מכל הגלישות והבעיטות.
זה ממש מגניב שהם מוסיפים דברים שאף אחד לא חשב שצריך, כמו הרס של הדשא, לפי מה שהשחקנים עושים, או המשכיות מומנטום לכדור בין שחקנים.
האחד לא היה קיים מעולם ואף אחד לא חשב שצריך, אבל הוא אחלה תוספת והשני הוא משהו שהם הסתירו היטב ועכשיו שהם תיקנו אותו, פתאום נורא ברור שהוא היה חסר.
LaskinElderיש ה גם דיוק מטורף בכל הקשור לפיזיקה וCOLISSION... אשר חושי להעזר בכמה דברים מהמנוע הפיזיקלי בשביל משחק כמו GTA 😃
אה, והנה החיקוי של SOULS לדור הבא... הדבר שאני הכי אוהב בו זה האנימציה של הגלימה של הגיבור כשהוא הולך רגיל, אבל היי, לפחות הוא יוצא השנה!
http://www.youtube.com/watch?v=x1-KMAFCdyU
שייתנו כבר שליטה נורמלית על טקטיקה,מיקום והנחיות של שחקן ברמת כל שחקן בנפרד.
הדף סטים של GTA5 עלה. מצויין שם הפיצ'ר של להעביר את הדאטה ממצב האונליין מגרסת הקונסולות אליה. לפי איך שאני זוכר את התיאור במסיבה של סוני הם טענו שמדובר בדבר בלעדי לגרסת הפס4. גם הבלעדיות של האלק באינפינטי 2 היא בלעדיות של 30 יום בלבד אבל הם פשוט אמרו אקסקלוסיב בלי שום התניה אחרת. תעשיית משחקי הוידאו ממשיכה לשמור על המקום הראשון באי הוגנות ובאי שקיפות של מידע. כבר אין ערך למילה 'בלעדי'.
גרסת המחשב של דד רייזינג 3 נעולה על 30FPS בגלל שהאינמציות והפיזיקה קשורות לזה. אפשר יהיה לבטל את הנעילה 'על אחריותך'. בטח יגרום לשגעונות אבל אולי יהיה לזה פתרון בדומה לניד פור ספיד האחרון.
שייתנו כבר שליטה נורמלית על טקטיקה,מיקום והנחיות של שחקן ברמת כל שחקן בנפרד.
הדף סטים של GTA5 עלה. מצויין שם הפיצ'ר של להעביר את הדאטה ממצב האונליין מגרסת הקונסולות אליה. לפי איך שאני זוכר את התיאור במסיבה של סוני הם טענו שמדובר בדבר בלעדי לגרסת הפס4. גם הבלעדיות של האלק באינפינטי 2 היא בלעדיות של 30 יום בלבד אבל הם פשוט אמרו אקסקלוסיב בלי שום התניה אחרת. תעשיית משחקי הוידאו ממשיכה לשמור על המקום הראשון באי הוגנות ובאי שקיפות של מידע. כבר אין ערך למילה 'בלעדי'.
גרסת המחשב של דד רייזינג 3 נעולה על 30FPS בגלל שהאינמציות והפיזיקה קשורות לזה. אפשר יהיה לבטל את הנעילה 'על אחריותך'. בטח יגרום לשגעונות אבל אולי יהיה לזה פתרון בדומה לניד פור ספיד האחרון.
בשני המקרים של "חוסר השקיפות וההוגנות" שהזכרת, לא היתה שום בעיה בהכרזה של סוני.
בנוגע לGTA 5 הם פשוט הכריזו על הפיטצ'ר, בלי להגיד מילה על בלעדיות (בדיוק כמו שהם לא אמרו דבר על הבלעדיות של המשחק לPS4, אבל רק הכריזו שהוא יוצא לPS4 השנה).
במקרה של הענק הירוק, הם אמרו במפורש שהוא יגיע קודם לPS4.
כבר שנים ארוכות במשחקי פיפ"א אפשר:
לקבוע מיקום באופן מדויק לכל שחקן, בנפרד.
להגיד לשחקן לאיזה כיוון ללכת בהתקפה.
להגיד לכל שחקן כמה להתרכז בהתקפה, או בהגנה.
לקבוע ששחקן מסוים ישמור אישית שחקן אחר.
אם זה לא אחד לאחד "שליטה נורמלית על טקטיקה,מיקום והנחיות של שחקן ברמת כל שחקן בנפרד", אז שום דבר אחר בעולם הוא גם לא.
אני חושב שMK הוא דוגמה טובה לאיך משחק נראה יחסית מכוער בלי אפקטים טובים של POST. זה מרגיש מאוד חסר. ובלי קשר הוא כנראה יהיה מצויין ואני אקנה אותו כמובן כמו שקניתי את הקודם (פעמיים) 😃
נכון, משהו חסר, נראה מאוד חיוור ומזכיר משחק דור קודם משופץ.
קצת מוזרה לי ההשוואה שלך עם AC, ברור ש AC פי כמה יותר מרשים אבל לקחת עולם פתוח נגד משחק מכות, מאיזו בחינה AC נראה טוב יותר לדעתך?
המודלים שלו? כנראה שלא, בכל זאת כמה ש MK לא מרשים זה ברור שטכנית המודלים יותר מתקדמים ממשחק עולם פתוח כמו AC.
בסביבות? קצת קשה להשוות, אם אתה מוריד את ה SCALE של AC ונגיד לוקח איזה חדר משם ומקיים שם קרב של מורטל קומבט אתה אומר שהסביבה יותר מרשימה?
בקיצור אתה מבין את הרעיון, זאת בעיה להשוות בין ז'אנרים כל כך רחוקים, אבל ברור שטכנית AC עושה מ MK צחוק.
אתה מדבר פה על משחק שבלי קשר ל MK נמצא בטופ שיש לדור הבא להציע, MK בקושי מרשים יותר ממה שיש על הדור הקודם.
אני דווקא אוהב איך שזה בקוד. יש גם את המסכי טעינה של ביונטה! הם הכי "טובים" לטעמי אבל לא באמת מתאימים לכל משחק (או שכן ואני רק צריך שמפתח כלשהו יתן לי דוגמא כזאת)
עריכה:
כנס למשחק ותנסה לעבור ישר על הסרטון שהם באי הזה והוא פוגש את הכוסית בחולצה האדומה. בכל אופן אני זוכר לא מעט שניסיתי (כלומר לא רק בסרטון הזה) להעביר ולא נתן.
זה לא נכון מה שאתם אומרים, יש קטעים שבהם אם תנסה להעביר את הסרטון יהיה כתוב לך למטה "LOADING" בקטן, חוויתי את זה על בשרי. אגב גם מורטל קומבט האחרון משתמש בשיטה הזאת, הרבה משחקים משתמשים בה היום. היא די נוראית לדעתי רק בגלל שאני שונא סרטים מרונדרים מראש, או שתת לי CGI מטורף כמו בליזארד או שתעשה בזמן אמיתי ותרשים אותי עם הגרפיקה שאתה יודע לעשות. האמצע הטפשי הזה שנותן גרפיקה יותר טובה משל המשחק שהפס3 או 4 לא מסוגלים לעשות אבל עדין לא מספיק מרשים בשביל להיות CGI זה פשוט מבאס. זה כאילו הרע משני העולמות, אני אוהב את הגישה של קוג'ימה שלא עושה שניה אחת של רנדור מראש אלה כל שטות היא ממש בזמן אמיתי, ביחוד בMGS5 שהמעבר בין הסרטוני מעבר לגיימפליי הוא לגמרי ONE SHOT.
ציפיתי הרגע בסרטוני SPEED RUNS שם רואים בבירור את השחקן לוקח על PAUSE ואז SKIP CUTSCENE, כך שזה לא ערוך, בכל פעם שעוברים לסצינה חדשה - ותמיד זה עובר ברגע.
ראיתי איזה 10 פעמים כאלו ב-2 סרטונים שונים, זה הספיק לי 😃
נו, אם אתם אומרים שיש סצינות שהוא לא מאפשר - אולי הבעייה הייתה אצלכם במכשיר או שמדובר באמת בסצינה בודדת או אולי ממש מעט כאלו. אבל בינתיים לא יצא לי לראות דבר כזה.
אולי יש לך בעייה בכונן או משהו, נדב ^_^
מן הסתם אני לא צופה פה בסרטים של שלוש שעות ממש מהר, אלא מעביר עד שאני רואה סצינה חדשה, ואז מחזיר קצת אחורה עד שאני מגיע לסוף האיזור הקודם, והם עושים סטארט-סקיפ והופ - עובר.
ונדב, זה לא ממש טיפשי, כי אם אתה עושה שעתיים של קטעי קישור במצטבר - לעשות את זה CGI ממש ממש איכותי זה ממש יקר, וגם מוציא אותך מהאווירה. הרגע ישבת על כסא שנראה כמו משהו מהN64 ופתאום אתה יושב על כסא מלא עיטורים ובסביבה עשירה בהרבה? זה ממש לבזבז כסף וזה מנותק מהמשחק. רק היפנים היו עושים דברים כאלה כמו שצריך בעבר... בקשר ל"לתת לגרפיקה הרגילה לעשות את העבודה" - נו, ואז זה יוריד את הריאליזם והחיבור לדמויות...
אני חושב שה"אמצע" הזה הוא האופציה הכי יעילה.
אני חושב שזה מעפן, זאת כאילו דרך לעבוד עליך שהגרפיקה של המשחק טובה יותר ממה שהיא. ואם הסרטון מגורען זה בכלל קטסטרופה כמו בMK.
אני גם ממש לא אוהב את הקטע הזה. ועוד ב360 הכל מגורען תחת כי אין בלוריי לדחוף עליו סרטון לא מכווץ בשיט.
סוני אירחה בסטרים E3 שלה את Bloodborne, והראו שם 3 שניות של גיימפליי OFF SCREEN:
http://a.pomf.se/whhetq.gif
לא כל כך מבין למה חושפים את המשחק בצורה כזו, בלי תצוגת גיימפליי נורמלית בדיירקט פיד כמו שצריך, מוזר מאוד.
משהו אחד מדאיג אותי, בנוגע למשחק הזה.
נראה כאילו הדרך היחידה לשחק היא כאשר יש לך שוטגאן ביד אחת והגרזן עם שלושת המצבים ביד השניה.
לא ממש דיברו על בחירת נשקים, או מה השחקן יוכל לבחור לעשות, כדי לשנות את סגנון המשחק למשהו שהוא נהנה ממנו יותר. דיברו על זה שהם רוצים שהשחקן יהיו יותר אקטיבי ולא יחכה להזדמנות לתקוף ויגן בכל רגע אחר, שזה בסדר. אם זה יגיע על חשבון היכולת שלי לבחור איך אני רוצה לשחק ומה יהיו החסרונות והיתרונות של הדמות שלי, אני לא אוהב את זה.
מה שאהבתי מאוד בDS2 זה שהרגשתי שאני בחרתי איזה סגנון קרב אני רוצה. אני בחרתי במה הדמות שלי תהייה טובה ובמה פחות. אפילו נהניתי מההרגשה שיש עוד משחק שלם שלא נגעתי בו, בגלל שלהשתמש בסוג אחר של נשק, או בקסם משנה את המשחק לגמרי.
אני מקווה שזה סתם הדמות שבחרו להדגים איתה ושיש אפשרות לבחור את הנשקים שלך, אבל כולם מדברים על המשחק, כאילו זו הדרך לשחק בו ואין בו ממש עניין של נשקים.
זה ממש יבאס אותי, אם זה יהיה המצב. אני מקווה מאוד שזה לא.
אני די בטוח שעניין הקוסמטיקה של הדמות שמשתקפת גם בסרטוני מעבר קיימת רק בריץ'
עד כמה שאני זוכר השנמוך של מודלים טקסטורות הוא עניין די אוטומטי... כלומר זה ברור שמייצרים את הכל באיכות גבוהה פי כמה... זה פשוט לא סביר לייצר בכל מיני איכויות ביניים כאלה. שמישהו יתקן אם אני טועה.