CHAOTIC שחכת עוד פרט מגניב לדברי יובי, המנוע של המשחק לדור הבא מסוגל לרנדר עד כ 5000 איש על המסך בו זמנית לעומת 150 איש על הדור הקודם!
וכל זה ברמת fidelity משגעת מה שגורם למשחק אחר שהתגאה במספר ה NPC שלו כמו Dead rising 3 להראות כמעט כמו דור אחורה בהשוואה, זה באמת אחד הדברים הכי מרשימים על הדור הבא ואני מצטרף להמלצת קאוטיק להוריד את הסרטון מגימרסייד.
E3 2014: מסיבת העיתונאים של Ubisoft
נוצר ע"י swym·09 ביוני 2014
הסרטון עצמו אגב שוקל יותר מכמה משחקים בדור הקודם...
ובלינג, מה שחשוב באמת זו לא הכמות של האנשים אלא האיכות של המודלים, המגוון שלהם והאינטראקציה האפשרית איתם.
הרי היה לנו את קמאו שיצא לפני כמעט עשור ורינדר כבר מעל 500 דמויות על המסך בו זמנית (או אולי מעל אלף? כבר לא זוכר). האינטראקציה בAC היא לא כמו בDR אבל מה שהופך את זה למרשים במיוחד זה כמה טוב יחסית הקהל הזה נראה ו"מרגיש" כמו קהל חי ומגוון. מתעלה אולי אפילו על Hitman Absolution לדעתי.
בדד רייזינג כל זומבי הוא יחודי ואפשר לחתוך אותם לחצי ולראות את האיברים הפנימיים חצויים. וזה בלי לדבר על כך שהאינטראקטיביות שלך עם הקהל בAC הוא מינימלי ביותר.
דווקא הקהל בסרטון רחוק מלהיות סתם תפאורה. גם ראינו בחצי דקה איזה 3-4 דוגמאות לדברים שונים שהם עושים (קרבות שפורצים באופן רנדומלי, גנב, קבוצה של אנשים שרבים על אוכל, חיילים שהורגים נזיר והקהל מסביב מוחה).
זה בלי להזכיר את זה שהקהל הוא מקום מסתור וגם משמש כהסחת דעת במשימה שהראו, כשצריך לחדור לטירה.
אפשר, כמובן, גם לפגוע במי שאתה רוצה בקהל, הם כולם מגיבים ברגע שיש סביבם אלימות, אם אתה זורק כסף, אם אתה זורק פצצת עשן, אפשר לכייס אותם.
האינטראקטיביות עם הקהל בAC רחוקה מלהיות מינימלית, גם כאשר אי אפשר לחתוך כל אחד מהם לחתיכות.
הסרטון עצמו אגב שוקל יותר מכמה משחקים בדור הקודם...
ובלינג, מה שחשוב באמת זו לא הכמות של האנשים אלא האיכות של המודלים, המגוון שלהם והאינטראקציה האפשרית איתם.
הרי היה לנו את קמאו שיצא לפני כמעט עשור ורינדר כבר מעל 500 דמויות על המסך בו זמנית (או אולי מעל אלף? כבר לא זוכר). האינטראקציה בAC היא לא כמו בDR אבל מה שהופך את זה למרשים במיוחד זה כמה טוב יחסית הקהל הזה נראה ו"מרגיש" כמו קהל חי ומגוון. מתעלה אולי אפילו על Hitman Absolution לדעתי.
האמת שראיתי את הדמו הזה של קמאו לפני כמה שבועות שוב וזה נראה בקושי כמו 100 דמויות, אני חושב שהוא היה פחות מרשים מנניח DEAD RISING ל360 ובטוח מההמשך שלו. הרבה מספרים נזרקו לאויר בכל הדורות עם כמויות של דמויות על המסך וכו' אבל הם תמיד די מונפצים. למשל בדור הקודם תמיד היו זורקים מספרים של מאות אבל בסוף היית רואה במשחק עצמו אולי 100 בנדיבות. עכשיו יובי טוענת ל5000 אבל אפילו בכיכרות הסופר מלאים שלהם נראה כאילו מספר האנשים בקושי מגיע ל1000.
אין ספק שמעולם לא ראינו משהו כזה כמו בAC החדש, אולי היטמן האחרון היה יחסית קרוב והוא היה הכי מרשים מבחינת כמויות של דמויות על המסך שראיתי עד היום.
שיחקתי ב2 אז אולי מינימאלי זאת לא המלה הנכונה. אניוויי בדד רייזינג אתה יכול לקחת משאית ולדרוס מאות זומבים במרווח של כמה שניות או לפוצץ אותם לקיבינימט. בנוסף כמו שאמרתי הם כולם אינדיבידואליים. בכל אופן הכוונה הייתה שאין מה להשוות, לא לטובת משחק כזה או אחר אלא שפשוט אין מה להשוות.
המטרה של הקהל בכל משחק שונה מאוד.
בזמן שבAC הוא סוג של כלי, עם תגובות שונות לפעולות שונות של השחקן, בדד רייזינג 3 הוא מכשול/אויב שצריך לעבור דרכו.
באמת שההשוואה של מספר הדמויות בקהל לא מלמדת יותר מידי.
האמת שראיתי את הדמו הזה של קמאו לפני כמה שבועות שוב וזה נראה בקושי כמו 100 דמויות, אני חושב שהוא היה פחות מרשים מנניח DEAD RISING ל360 ובטוח מההמשך שלו. הרבה מספרים נזרקו לאויר בכל הדורות עם כמויות של דמויות על המסך וכו' אבל הם תמיד די מונפצים. למשל בדור הקודם תמיד היו זורקים מספרים של מאות אבל בסוף היית רואה במשחק עצמו אולי 100 בנדיבות. עכשיו יובי טוענת ל5000 אבל אפילו בכיכרות הסופר מלאים שלהם נראה כאילו מספר האנשים בקושי מגיע ל1000.
אין ספק שמעולם לא ראינו משהו כזה כמו בAC החדש, אולי היטמן האחרון היה יחסית קרוב והוא היה הכי מרשים מבחינת כמויות של דמויות על המסך שראיתי עד היום.
בEDGE היתה לפני מספר שנים כתבה טכנולוגית על משחקים וציינו בין היתר את הטכנולוגיה של Kameo. אם אני לא טועה אז הזכירו שם או מעל 500 בסצינה בודדת או מעל 1000 (כי היה עוד משחק עם כמות גדולה - אולי NNN), אבל בכל מקרה היה מדובר בלכל הפחות מאות של דמויות, וזה בשני צבאות שנלחמים אחד בשני. מן הסתם היה הרבה פחות גיוון במודלים והכל היה סוג של מירורינג.
בEDGE היתה לפני מספר שנים כתבה טכנולוגית על משחקים וציינו בין היתר את הטכנולוגיה של Kameo. אם אני לא טועה אז הזכירו שם או מעל 500 בסצינה בודדת או מעל 1000 (כי היה עוד משחק עם כמות גדולה - אולי NNN), אבל בכל מקרה היה מדובר בלכל הפחות מאות של דמויות, וזה בשני צבאות שנלחמים אחד בשני. מן הסתם היה הרבה פחות גיוון במודלים והכל היה סוג של מירורינג.
האמת אם אני זוכר נכון היה רק מודל אחד, הצבא הירוק שרץ על הגבהות ומולו אתה על סוס. זה היה מאוד מרשים ב2005 אבל הזמנים השתנו קצת 😃
עד AC הדבר הכי מרשים התחום היה לדעתי היטמן, עכשיו עם AC החדש זה נראה פשוט נופלא. באמת שלא התרגשתי לאף AC חוץ מאשר AC המקורי ועכשיו הם הצליחו להרשים אותי מאוד עם השילוב של המערכת טרוורסיה החדשה, הגרפיקה המטורפת, הערים המלאות אנשים (שמשפיעים ישירות על הגיימפליי), ההזרמה של המשימות בלי מפה בכלל וכמובן הCO OP. נראה שAC פשוט עבר סוג של REBOOT טוטאלי וזה נראה מדהים.
לא יודע מה אתכם אני התלהבתי מאוד מ-Rainbow Six.. כול כך הרבה זמן שלא היה אחד ומה שהציגו שם פשוט היה ענק.. לדעתי.
ראיון עם PCGAMER שבו מדברים, בין השאר, על מערכת הטרוורסיה החדשה.
המערכת מתחלקת לשתיים. המערכת ה"רגילה" של להחזיק את הטריגר הימני וA בשביל לעשות free run למעלה (או להשאר למעלה) ואם מחזיקים את B, אז עושים free run למטה.
בנוסף, הוסיפו כפתור קפיצה. עדין אפשר להשתמש רק בA וB ולעבור בקלות בכל מקום, אבל בעזרת זה שהם נתנו לשחקן את האפשרות לקפוץ מתי שהוא רוצה, הם הוסיפו מימד של יעילות וmastery לתנועה בסביבה.
נשמע כמו הרענון שהמערכת הזאת היתה צריכה.
הם מדברים שם גם על מערכת הקרב ואיך היא יותר פשוטה, אבל יותר עמוקה. הם הלכו על מערכת של אבן-נייר-מספריים, במקום על עץ קומבואים, שמאפשר לעשות killing streak. כבר לא יהיה אפשרי להרוג צבאות שלמים בקלות.
מערכת הקרב גם מתבססת על התפתחות הדמות שלך. בשלב מוקדם במשחק לא תוכל להביס יותר משני אויבים ביחד, אבל בשלב מאוחר יותר, אם השקעת ביכולות הקרב של הדמות, כבר יהיו לך יותר דרכים להלחם ותהייה חזק יותר.
עוד יכולות שיהיה אפשר לשדרג הן lockpicking וeagle vision, שברמה הגבוהה שלה, גם מראה למי שמשחק איתך את מה שאתה רואה.
באסה שלא יהיה דמו. יהיה לי מאוד קשה לשים 60 דולר על זה.
אני מקווה שהם יוסיפו אפשרויות להתגנבות כי היום ב-4 הדמות רצה ועדיין איש לא שומע אותך וזה לא מרגיש טבעי. צריך שתהיה הליכה שפופה והצמדות נוחה יותר לקירות, זה מאוד חסר. שילמדו קצת מMGS.
אתה תשמח לשמוע שהם עשו כמעט בדיוק את מה שאמרת.
יש כפתור למעבר למצב stealth, שבו את הולך שפוף ובשקט ואפילו נצמד למחסה.
הדבר היחיד שהם לא עשו, זה ללמוד מMGS. הם למדו מספלינטר סל, עם מעבר בין מחסות בלחיצת כפתור.
ברצינות, תוריד את סרטון הגיימפליי המקוריין מגיימרסייד. זה אחד הדברים הכי יפים שתראה. המשחק נראה מדהים.
בדד רייזינג כל זומבי הוא יחודי ואפשר לחתוך אותם לחצי ולראות את האיברים הפנימיים חצויים. וזה בלי לדבר על כך שהאינטראקטיביות שלך עם הקהל בAC הוא מינימלי ביותר.
שיחקתי ב2 אז אולי מינימאלי זאת לא המלה הנכונה. אניוויי בדד רייזינג אתה יכול לקחת משאית ולדרוס מאות זומבים במרווח של כמה שניות או לפוצץ אותם לקיבינימט. בנוסף כמו שאמרתי הם כולם אינדיבידואליים. בכל אופן הכוונה הייתה שאין מה להשוות, לא לטובת משחק כזה או אחר אלא שפשוט אין מה להשוות.
http://www.youtube.com/watch?v=iV9akQJ_D7M
האמת אם אני זוכר נכון היה רק מודל אחד, הצבא הירוק שרץ על הגבהות ומולו אתה על סוס
מה פתאום. היה גם את הצבא של האבירים הכחולים שנלחמו בהם, ככה שזה פי 2 (!) מודלים ממה שאמרת 😁