אני לא מבין למה זה חיסרון שאין קטעים שאתה נתקע עליהם, לי זה נשמע כמו דבר חיובי- יש אתגר ואתה דרוך כל הזמן אבל המשחק זורם ולא גורם לך להרגיש כאילו בא לך לוותר ולהרים ידיים כי תצטרך לשבת שעות לפני שתצליח לעבור קטע מסויים.
הלוואי וגם BB היה מעוצב ככה, הייתי מרגיש יותר נוח לקנות אותו.
המשחק לא מרגיש מאתגר, הוא מרגיש קל, זה לא קשור אם מתת לפני כן. אני אתן דוגמא:
אני משחק עכשיו Bloodborne, דיי בהתחלה אתה פוגש ענק שהורג אותך בהנפת גרזן אחת, הוא מהיר, יש לו המון פעולות והנזק שאתה עושה לו הוא דיי קטן (אתה צריך בערך 10-15 פגיעות כדי להרוג אותו), כלומר - אתה מרגיש שיש אתגר. אתה נפסל הרבה, אבל כל פסילה מדרבנת אותך לנסות להרוג אותו, וכשאתה מצליח ההרגשה היא מדהימה, כי צלחת אתגר קשה.
בDS2, בנקודה בה אני נמצא במשחק (אולי בהמשך יש), אין דברים כאילו, גם אם מתת, זה לא מאתגר אמיתי ואתה פשוט תעבור את הנקודה בLoad הבא.
השאלה היא איזה שחקן אתה, אם אתה שחקן של Assassin Creed והגיימפליי שאתה מחפש זה וריאציה בין משחק לבין סרט אז כן, DS2 לא יהיה אכזבה עבורך (בכוונה אני הולך לקיצון). אם אתה שחקן שאוהב אתגר במשחקים שלו, להיות דרוך, להרגיש שהוא באמת צלחת משהו בזכות היכולת שלך, אז BB וDS1 יודעים לספק.
דרך אגב, אנחנו מדברים על קושי לבד, DS2 הוא משחק פחות טוב מהשניים האחרים מהמון סיבות אחרות (הבוסים זה הסימפטום הכי בולט, החוסר יצירתיות בהם). גם הוא לא מרגיש קוהרנטי בעיצוב, אתה פוגש גיוון לא קשור של מקומות.
בלי שום קשר לנאמר, התחלתי BB, מדהים, מדהים, מדהים. עשיתי טעות ענקית, לשחק את DS2 במקביל לBB זה אסון, הוא התקדמות כל כך גדולה עליו במיוחד בכל הקשור לגיימפליי, זה פשוט סיוט ללכת אחורה. אבל הLoading times זה פשוט נורא, רק על זה שווה להוריד לו 10 נקודות בציונים שלו, זה הורג את החוויה.
בקוטאקו מצאו פתרון לבעיית הloading times בBB:
http://www.kotaku.com.au/2015/03/a-weird-solution-for-bloodbornes-loading-times-exercise/
