ח אהבתי איך פתאום SOD מוכר יותר מחצי מיליון עותקים בשבועיים זה מובן מאליו. לצערך, אי אפשר לעקוב אחרי הנתונים של TWD ב XBLA. אתה לא מצליח להפנים בין משחק שמכר כדי להיות רווחי ליוצר לבין משחק שמוכר בצורה מרשימה לבין מספר משחקים שמוכרים בצורה מרשימה שידגימו עבור מפתחים קטנים\אינדיים שמדובר בשירות ששווה להתאמץ ולהוציא את המשחק בשבילו. משחק זומבים בעולם פתוח? זה מה שדד רייזינג קייס ווסט ו C0 היו, והם ביחד מכרו יותר ממליון עותקים עד סוף 2012.
המשחקים בלעדיים\בלעדיים זמנית שאשקרה יצאו לראשונה ל XBLA שנה שעברה, למעט טריאלס, ממש לא העבירו מסר שכזה. מיינקראפט הוא תופעה שמכרה מיליונים בפלטפורמות האחרות לפני שהגיע ל XBLA. היותו להיט גם שם היה צפוי. אפילו מיקרוסופט עשו את ההבדלה כאשר הם הודיעו ש SOD המשחק שנמכר בצורה הכי מהירה בהיסטוריה של הXBLA. הם לא מחשיבים את מיינקראפט כי מדובר במשחק שיש לו היסטוריה בפלטפורמה אחרת.
מכירות משחקים בלעדיים\בלעדיים\זמנית\ משחקים בפרומושנס שמיקרוסופט דחפו ב XBLA ב2012:
אמריקן נייטמר - ~88אלף עותקים.
פייבל הירוז - ~90אלף עותקים.
דדלייט - ~118אלף עותקים.
דאסט - ~83אלףעותקים.
הייבריד - ~30אלף עותקים.
רקטיר - ~127אלף עותקים.
פז - ~169אלף עותקים.
ג'ו דאנג'ר 2 - ~19אלף עותקים.
מארק אוף דה נינג'ה - ~85אלף עותקים.
ספלונקי - ~60אלף עותקים.
רובם עם ביקורות טובות פלוס. אם ארצה לצייר תמונה עגומה יותר אז הייתי מציין בלעדים אחרים לא הרשימו במכירות כמו פייר פרו רסלינג, ג'וי רייד טורבו, דנג'ן פייטר לייב, בלאדפורג', כמה משחקי קינקט ב XBLA. יכולתי לציין גם את סקולס אוף דה שוגאן שיצא בתפר.
טררייה למשל רק בשבוע הראשון שלו עשה 128אלף עותקים. (כן זה לא בלעדי והגיע אחרי שהוא היה כבר הצלחה על המחשב, אבל זה נותן פרופורציה. אשמח לא להשתמש בו כשייצאו יותר משחקים בלעדים השנה לשירות).
באטלבלוק תי'אטר עשה 60אלף עותקים בשבוע הראשון ובשני כבר נשק ל100אלף. כרגע המשחק כבר בסביבות 260אלף עותקים.
SOD הצלחה ענקית עם 550אלף עותקים בשבועיים.
כשיהיו עוד בלעדיים\בלעדיים זמנית נראה איך מתייצב על רוב המשחקים אבל כבר עכשיו אפשר לראות כיוון יותר בריא. שני משחקים חדשים, IP חדשים, שיצאו לראשונה לXBLA מוכרים מצויין. אלה של 2012 לא ממש ולא היו נוסכים שום בטחון במפתחים שהיו רואים את המספרים שלהם.
יש גם כשלונות השנה כמו מוטורקרוס מאדנס.
אני לא מבין איך אתה עדיין מצליח להסתכל על המציאות בצורה עקומה כל כך. מעבר לזה שאתה מפספס את העובדה שאתה מסתכל על משחקים על לדרבורדס שנותנים רק תמונה חלקית על המכירות בפועל, איך הראיה שלך מצליחה לסנן את המשחקים הכי מוכרים בשירות? זו הרשימה של 2012 לפי לדרבורדס:
Minecraft: 360 Edition 5,002,370
Trials Evolution 1,090,756
Happy Wars 1,468,004 (FREE TO PLAY —> Not included)
Gotham City Imposters 335,791
Counter-Strike: Global Offensive 308,673
I Am Alive 289,951
Tony Hawk’s Pro Skater HD 236,252
Magic: TG– Planeswalkers 194,885
Fez 168,566
Wreckateer 126,924
Deadlight 117,549
אבל זו הרשימה של 2012 שמסדרת את המשחקים לפי הכנסות בניתוח של FADE:
Minecraft – 4,997,000 units/$97,388,000
Trials Evolution – 1,002,000 units/$14,298,000
The Walking Dead – 2,615,000 units/$10,277,000
Counter-Strike: Global Offensive – 273,000/$3,973,000
Castle Crashers – 252,000 units/$3,778,000
Gotham City Impostors – 258,000 units/$3,698,000
I Am Alive – 245,000 units/$3,609,000
Tony Hawk’s Pro Skater HD – 226,000 units/$3,261,000
Alan Wake’s American Nightmare – 206,000 units/$2,903,000
Trials HD – 203,000/$2,799,000
שים לב להבדל במספרים: Alan Wake למשל מכר מעל 200K יחידות לפי הניתוח של FADE, אבל בגלל צורת הספירה של הladderboards הוא מקבל שם undertracking מטורף.
אבל כשמסתכלים על השורה התחתונה, על כל טרריה ב-2013 שאתה ממהר להביא, יש מיינקראפט ב-2012 שקובר אותו. על כל SOD יש TWD. על כל BT עם רבע מליון עותקים יש TE שכבר חצה את המליון.
בשורה התחתונה, 2012 היתה שנה מעולה:
the XBLA marketplace saw revenues of $290 million, doubling its reported revenue from the previous year - מדובר על גידול מטורף מ-2011 גם בניכוי ה-100 מיליון של Minecraft. איך אפשר לטעון ששנה שבה משחקים דיגיטליים מגלגלים בשירות קרוב ל-300 מיליון דולר היא שנה רעה!?