אני חושב שהם למדו המון מהמשחק האחרון בסדרה.
אם בשני הראשונים, באמת הרגשת שאתה בטירה אפורה ומשעממת במשך שעות ארוכות מאוד וגם לעיתים קרובות לא הצלחת להתקדם, בגלל טריקים לא הוגנים וזולים, אז שני הדברים האלה כבר לא קיימים בדארק סולס 2 (או יותר נכון, הם הרבה יותר נדירים).
אתה גם מחליף אזורים בקצב מהיר יחסית בדארק סולס 2 וגם האזורים מרגישים הרבה יותר מעניינים ומקוריים, שלא לדבר על מאוד שונים אלו מאלו.
ממה שקראתי עד עכשיו, נשמע שהם מודעים לכך שדארק סולס 2 הוא המוצלח ביותר שלהם ושהם למדו היטב את הדברים הטובים בו.
כמובן, שהחשש שלך יכול עוד להתממש. בכל זאת, הם פחות או יותר עושים את הקפיצה שכל כך הרבה מפתחות (ספציפית, יפניות) עשו מהדור של הPS2, לדור הקודם ונכשלו בה.
מהרבה בחינות, המשחקים הקודמים בסדרה מזכירים יותר משחק PS2, ממשחק PS3 ונראה שהמשחק הזה עושה את הקפיצה המתבקשת, בתחומים הללו (סתם דוגמא קטנונית - נראה שהפנים של הדמויות זזות!!!). יכול להיות שהקפיצה הזאת תהייה בעוכריהם, אבל דווקא בגלל התמיכה הכלכלית מסוני, יכול להיות שהם יתמודדו איתה בצורה מוצלחת.
DS הראשון לא משוחק בטירה, שלושה שלבים בו משוחקים בטירה כאשר השלישי הוא בערך הסוף של המשחק. טריקים זולים? אתה שוב חוזר להמצאה שיש מלכודות (בערך פעמיים בכל המשחק אתה פוגש סלע מתגלגל) ואתה משייך יריב שהוא בצורת תיבה למלכודת (מכה פשוטה גם מרימה אותו על הרגליים). מלבד בSeth fortress אתה בכלל לא פוגש מלכודות בDS והן מאורע סופר נדיר.
DS2 נחשב לדעת כולם בהפרש לגרוע בסדרה. בלי שום קשר BB לא שואב ממנו כלום, הוא לא שואב מאף אחד כלום, הם הפכו את כל הגיימפליי לחלוטין והוא משהו חדש לחלוטין.

