טוב אין לי הרבה מה להוסיף על מה שלאסקין אמר, חוץ מזה שאם הוא נראה לדעתך באותה רמה כמו GTA5 + כל ההרס והפיזיקה אז הוא כן מרשים טכנית מאוד, GTA5 נחשב למרשים מאוד גם היום וגם בלי ההרס 😃
משחקי 2015
נוצר ע"י Mandellla·07 באוקטובר 2014
גם אני לא הבנתי מה הקשר בין מטרויד לNMS, חוץ מששניהם בגוף ראשון, משוחקים עם שלט ומורכבים מפוליגונים 😃
LaskinElderמה לא ברור לך? NMS זה בדיוק כמו קומנדר קין, ועוד שם היית קופץ מעולם לעולם עם פוגו סטיק!
מה לא ברור לך? NMS זה בדיוק כמו קומנדר קין, ועוד שם היית קופץ מעולם לעולם עם פוגו סטיק!
כפתור לייק וכן הלאה.
גם אני לא הבנתי מה הקשר בין מטרויד לNMS, חוץ מששניהם בגוף ראשון, משוחקים עם שלט ומורכבים מפוליגונים 😃
הקשר הוא הפטריות ממאריו.
IO מסבירים איך בדיוק ההפצה של היטמן תעבוד:
How exactly are you releasing HITMAN?
We’re doing things a bit differently, as you may have read in our 'Announcing HITMAN' blog post. HITMAN will launch on PS4, Xbox One and PC on December 8th this year as a digital download. That’s when the experience will begin. And it’s really important to us that this is understood as a ‘beginning’.
What we release on December 8th is not the full game. It’s a sizeable chunk of it. Throughout 2016 we’ll release more locations and missions until the story arc is done and finished. All of that content is included in the $60 price.
Is HITMAN an ‘early access’ game?
No. Early access can often mean something unfinished or unpolished. That’s simply not the approach we’re taking. All of the content we release live to our players will be complete and polished, whether that’s the locations and missions we release on December 8th, the live events or the locations and missions that we will release in 2016. It will always be a polished Hitman experience.
Is HITMAN episodic now?
We think the word ‘episodic’ sets up the expectation that we will sell individual content drops for individual prices but that’s not something we're planning to do. That said, there are some episodic elements to the story in the sense that it’s delivered in chunks over time, so experiencing the story will probably feel episodic. But there is also a ton of other content including live events, which have nothing to do with the story. We’ll also be improving and changing the game constantly whilst you’re playing it. Our ambition is to have a stream of content available from December 8th until the story arc is finished.
What does it all cost? How much do I have to pay to experience everything?
The entire game will cost you $60 or the regional equivalent.
That $60 includes everything we create in this story arc; from what we release on December 8th through to the end of the story arc in 2016 and all the live events too. There’s no micro-transactions or hidden costs in there. No extra paid DLC on top either. It’s one package, all-in for $60. We want that to be simple and clear and it was important for us to be up-front about that.
Is HITMAN digital only?
No, we’re leading with digital, so it’s ‘digital first’. At some point in 2016, we’ll release the game on a disc.
Can I play HITMAN offline or do you have to be connected all the time?
You will be able to play the locations and missions offline. To play the live events, download updates or see things like leaderboards, you’ll need you to be online.
https://hitman.com/en-us/news/hitman-q-a#
בקיצור, הם הולכים על צורת הפצה שונה של דיגיטלי קודם, הם ישחררו תוכן בצורה מסודרת עד לסיום הסיפור ב 2016 כולל אירועים בלייב שיארגנו (לא ברור מה זה) ולבסוף זה יצא בדיסק ריטייל רגיל ב 2016.
כל המשחק כולל האירועים החיים והכל יעלה 60$, ללא עלויות נסתרות נוספות, מיקרן-תשלומים או DLC, סוג של ניסוי עם צורת הפצה שונה למשחק AAA, מעניין אם זה יצליח להם.
אירועים חיים = מטרות לזמן מוגבל, תחרות להשגת הניקוד הגבוה ביותר בקטע מסוים שנפתח במיוחד וכו'. וכן, זה באמת נשמע מודל שונה יחסית ל AAA, אבל אני, אישית, בפנים. לגמרי אבין את מי שלא ירצה לרכוש עד שהמשחק ייצא שלם בדיסק, אבל לא ארצה לחכות. 😃.
זה רק אני או שקוראים לזה Early access?
זה לא באמת early access. כי משחקי early access יכולים להיות שבורים, עם מכניקות לא סופיות ועוד מלא דברים. פה כל מה שיוצא, זה שלב אחרי פוליש,סופי,כמו שיהיה בדיסק אח"כ.
זה Early access ברמה גבוהה, אבל זה עדין Early access. עוד בזמן פיתוח המשחק הם נותנים לך לשחק במה שמוכן, זאת פחות או יותר ההגדרה של Early access. פשוט הם עושים את זה כמו שצריך, לא בצורה הבזויה שהרבה מפתחים עושים.
סבבה, אז קרא לזה high end early access 😃. זה לא early access כמו שהרוב המכריע של הפרויקטים האלה נראים. זאת הכוונה לפחות... בכל מקרה, לא רואה בזה משהו רע במיוחד. זאת אופציה. מי שרוצה, שיקנה. מי שלא? יחכה לגרסא המלאה, שמן הסתם תגרור אחרי עוד אירועים חיים וכו'.
למה early access? איך זה שונה ממשחקי שמשוחררים ב"פרקים"?
אני גם מרגיש שפרקים יותר מתאים.
למה early access? איך זה שונה ממשחקי שמשוחררים ב"פרקים"?
כי נשמע שהם מעבים את המשחק ככל שיוצא עוד ועוד. אבל להגיד לך את האמת, אני לא באמת בטוח לגמרי מה ההבדל בין גישה מוקדמת לפרקים 😃
זה לא צריך להיות כבר בנושא "משחקי 2016"?
בפעם האחרונה שבדקתי, המשחק יוצא ב8 לדצמבר השנה.
זה בעצם מה ש־Telltake עושה, לא? משחררת פרקים במהלך השנה ובסופה משחררת את כולם בדיסק.
אהבתי שהם ישחררו את הכול בסוף השנה בעותק פיזי. קניתי.
רונן, מה הקשר בין מה שיש במטרויד פריים לבין NMS?!
שיחקת ב-MP3? הקשר הוא המסע בין הכוכבים. ההבדל הוא בתוכן ובעניין, זו בדיוק הנקודה שלי: הפער ביניהם עצום, לכן אינני מבין מדוע הוא זוכה לתשומת לב רבה כל כך. נאחזים בגימיק. אני לא בטוח שהוא יכול להחזיק לאורך זמן.
ומה הקשר GTA? הקטע המרשים-טכנית בJC3 הוא ההרס של המבנים, ואת זה אין בGTA.
דיברתי על הרמה הגרפית, כתבתי:
לא מתרשם ממנו כלל מבחינה גרפית.
אז באמת מה הקשר.
לא שיחקתי במשחקים הקודמים, אך למיטב זיכרוני מסרטונים שצפיתי בהם, רמת ההרס דומה בהם, לא?
LaskinElderפחות, בהרבה, ואין קשר כי אתה לא ממש יכול להשוות גרפיקה של GTA לגרפיקה של המשחק הזה. הסביבה פה הריסה לגמרי, זה ברור שגרתית הוא לא יהיה מרשים כמו GTA V
תתכוננו, MARVEL חוזרת לשוק ה AAA, שנה הבאה יוכרזו מספר פרויקטים של MARVEL לקונסולות והפעם הם לוקחים גישה של איכות קודם כל, כך הם אמרו בקומיק-קון:
In response to a fan question about whether or not Marvel was still looking for partners to create console games, Marvel Games producer Mike Jones confirmed that they are and that projects are in the works.
"We are very much focused on what our console strategy will be for the future," Jones said. "Obviously console games take a lot longer to incubate, so that will be a slower process for us.
"We are very much taking a controlled, less-is-more, quality-focused, developer-focused strategy," he said, "but it is very top of mind, and we'll have a lot more announcements probably next year."
הלוואי ויצליח להם כמו עם הסרטים, לפחות בקולנוע הם עושים עבודה מעולה (בלי קשר להעדפות שלי, אני מכיר בזה שהסרטים שלהם מצויינים בשביל מה שהם מכוונים אליו) ובמשחקים יש להם מקום עוד יותר טבעי בעיני, אז בכלל הפוטנציאל פה גדול אם הם יקבלו את אותו הטיפול וההשקעה.
כי נשמע שהם מעבים את המשחק ככל שיוצא עוד ועוד. אבל להגיד לך את האמת, אני לא באמת בטוח לגמרי מה ההבדל בין גישה מוקדמת לפרקים 😃
אין לי הרבה ניסיון עם משחקים ששוחררו בפרקים אבל אני מניח שכמשחק הם היו שלמים וכל מה שניתן לך בפרקים היה עניין עלילתי. אם המכניקות משחק הולכות להשתנות/להשתדרג וכו בין פרק לפרק אז כנראה שזה נוטה לגישה המוקדמת. לא זכור לי שזה מה שהם רוצים לעשות.
תתכוננו, MARVEL חוזרת לשוק ה AAA, שנה הבאה יוכרזו מספר פרויקטים של MARVEL לקונסולות והפעם הם לוקחים גישה של איכות קודם כל, כך הם אמרו בקומיק-קון:
הלוואי ויצליח להם כמו עם הסרטים, לפחות בקולנוע הם עושים עבודה מעולה (בלי קשר להעדפות שלי, אני מכיר בזה שהסרטים שלהם מצויינים בשביל מה שהם מכוונים אליו) ובמשחקים יש להם מקום עוד יותר טבעי בעיני, אז בכלל הפוטנציאל פה גדול אם הם יקבלו את אותו הטיפול וההשקעה.
שיוציאו עוד משחק ספיידרמן עם מכאניקת הקורים של ספיידרמן 2 בPS2 והם כבר עשו חצי עבודה.
שיכניסו שם גם עיר מעניינת להסתובב בה, מכאניקת קרב מוצלחת וסיפור חביב והם שם.
זה כזה פשוט... אני לא מבין למה אנשים אומרים שלפתח משחקים זה קשה.
צריך גם כישרון לעצב משימות מעניינות. יש רבות שלא יודעות (כן, שוב ארד על יוביסופט).
למשחק ספיידרמן יש פוטנציאל ענק. הייתי שמח אם רוקסטדי תפתח אותו, אך זה לא יקרה.
המכניקת קורים של ספיידרמן 2 + המערכת קרב של בטמן (שתעבוד ממש טוב כי ספיידרמן מהגדרה הוא סופר מהיר וקופץ מאוייב לאוייב) באמת יכולים ליצור חתיכת משחק אדיר.
סוויס, כן, אני משער שהוא כמו משחק פרקים אם לא הולך להתווסף פוליש ומכניקות על גבי הקיים בשחרורים אחרי השיגור הראשוני.
המכניקת קורים של ספיידרמן 2 + המערכת קרב של בטמן (שתעבוד ממש טוב כי ספיידרמן מהגדרה הוא סופר מהיר וקופץ מאוייב לאוייב) באמת יכולים ליצור חתיכת משחק אדיר.
סוויס, כן, אני משער שהוא כמו משחק פרקים אם לא הולך להתווסף פוליש ומכניקות על גבי הקיים בשחרורים אחרי השיגור הראשוני.
כן! רק לשנות אותה טיפה, ככה שהמכות יהיו הרבה יותר זריזות (שחלק גדול של המכות, יהיה כמות בטמן אחרי שהוא מבלבל מישהו עם גלימה) ובמקום גאדג'טים יהיו לו כל מיני טכניקות עם קורי העכביש.
זה יכול להיות מדהים.
אם ילטשו את מכניקת הקורים (והריצה על הקירות והקפיצות) מספיידרמן 2 ויספקו מספיק דיוק, זה גם יכול פתח למשימות "מירוץ" הרבה יותר כיפיות משהיו בספיידרמן 2.
בקיצור, זה יכול להיות נהדר. יש שם הרבה פוטנציאל וכבר עשו חלקים ממשחק כזה כמו שצריך. רק צריך לחבר את הפאזל.
המכניקת קורים של ספיידרמן 2 + המערכת קרב של בטמן (שתעבוד ממש טוב כי ספיידרמן מהגדרה הוא סופר מהיר וקופץ מאוייב לאוייב) באמת יכולים ליצור חתיכת משחק אדיר.
סוויס, כן, אני משער שהוא כמו משחק פרקים אם לא הולך להתווסף פוליש ומכניקות על גבי הקיים בשחרורים אחרי השיגור הראשוני.
את האמת אפשר להעביר את הגיימפליי של באטמן בשלמותו לספיידרמן עם שינויי סקין קטנים (של במקום ה hook יהיו קורים וכו'), אפילו ה prompts של הקאונטר במכות ירגישו טבעי כחלק מחוש העכביש, רק שצריך להוסיף משהו מקורי משלהם על הנוסחה אבל סכ"ה זה אחד המעברים הכי קלים שיש.
סופרמן לעומת זאת זה חתיכת סיפור, אבל עושה רושם שזה כנראה היה מזוייף אז כנראה שאף אחד לא הולך להתמודד עם כאב הראש הזה בקרוב.
כדי לעשות משחק סופרמן טוב סטייל ארקאם צריך עיר הריסה לגמרי כי כשאתה סופרמן אתה רוצה שחלק ממערכת הקרב זה לעבור דרך קירות סטייל הסיום של איש הפלדה 😃
אגב, אתה חושב שעם סופרמן יהיה קטע של "לנצח 3 מירוצים" במשימות צד? יכול להיות מצחיק 😃