יתכן פחות טוב. אני קובל על הקטע שלכם לקבוע את זה באופן נחרץ. נכון, אתה מפסיד ממקום אחד אבל אולי אתה מרוויח מאחר, היום או מחר. קשה לדעת... כלומר בעצם בלתי אפשרי לדעת.
ודי נו, אני מבין שיש הגיון גדול בהשוואה הזאת לכל אביזר אבל זה פשוט לא נכון. כמות המשאבים והטכנולוגיה היחודית שהומצא בשביל לספק חווית VR שתתאים להמונים פשוט לא מתיישבת בשום יקום עם מקלדת וגם לא עם מסך סטנדרטי וגם לא עם שלט. דומים מאוד אבל לא להגזים, הם לא אותו דבר ולא משחקים באותה הליגה.
ואני רק אחזור לנושא הבלו ריי לרגע... כמו שנדב לא יכול לצפות מה היה מצב התחום הזה היום בלי כל הכשלונות האלה שהוא מנה כך גם בVR. בהחלט יתכן ואנחנו צריכים שתי סטנדרטים (ואף יותר) ולהפסיד מידה של יעילות בשביל לזכות ביעילות בהמשך הדרך.
בוודאי שזה נכון. זה תוסף. כמו כל תוסף אחר. גם במסכי LCD השקיעו כמות אדירה של משאבים וטכנולגיות ייחודיות הומצאו במיוחד עבור מסכי LCD. אותו הדבר נכון לUSB, שהושקעו בו המון משאבים, מצד הרבה מאוד גורמים, במשך הרבה מאוד זמן. אגב, גם בחיבור הת'אנדרבולט של אינטר הושקעו המון משאבים. בגלל שהוא לא עמד בסטנדרט של USB, כל המשאבים האלו הושקעו לשווא.
קצת קשה לי לתאר איך שני סטנדרטים גורמים ליותר יעליות בהמשך הדרך. יש לך איזו דוגמא מעולם הטכנולוגיה? כלומר, כל מה שאני מכיר, זה שאם יש יותר מסטנדרט אחד לתוסף, או חיבור, או דרך לשמור מדיה, אז בסוף אחד נעלם וכל מה שהושקע בו מצד המפתחים, היצרנים והצרכנים יורד לטמיון. לא זכור לי שאחרי זה, זה תרם למישהו.
