בלינג, זה שאתה מחליט שרירותית שהפורט לPC זו החלטה עסקית נטו, לא משנה יותר מידי.
זה עדין משחק של רוקסטדי. הם עדין אחראיים (באופן טבעי ומתבקש) לאיכות שלו. הם עדין נכשלו עם גירסאת הPC.
אין פה התפלספות, או אבשלום קור (ברצינות. מה הקטע של ללעוג לי או לקליימן על זה שאתה לא הבנת משהו?).
אתה חושב שרוקסטדי סתם מפתחת קטנה ומסכנה, שאין לה השפעה? אמרתי לך. תמשיך לחשוב ככה. אין בזה רע. אני מצפה ממנה ליותר.
מחליט שרירותית? זה בחלוקת התפקידים וההגדרות של כל צד, זה כמו שתגיד שאני מחליט שרירותית שהבאטמוביל זו תוספת שרוקסטדי הכניסו למשחק, זה ברור על מה כל צד אחראי.
ועוד הפעם, אני מבין את ההבדלים ועניתי לך על זה שבניסוח ״אחראיות בלעדית״ זה לא באמת משנה, גם בדוגמא שלך אם אתה אומר שהשרה אחראית בלעדית למקרה של הגנבה אתה במילים אחרות טוען שכמעט כל האש צריכה להיות מופנית כלפיה (היא אשמה באופן עקיף אם תרצה אבל לא נאמר אשמה כדי שלא תקפוץ), היא בעצם הכתובת הבלעדית פה לטענות, לטעמי במקרה הנוכחי זה משפט לא נכון בכלל.
לא מסכים ומעדיף להכנס לההערכות וספקולציות שלא ידוע אם הן נכונות או לא בנוגע לכח של רוקסטדי מול וורנר? סבבה, אני כנראה מעדיף להצמד לחלוקה הרשמית של האחראיות של כל צד במקרה הזה אם אין לי ידע פנימי לגבי הנושא.
בלינג, אני מניח שאנו מדברים על אותו קטע. גאונות צרופה. לכן אני אוהב כל כך את משחקי זלדה. אני מקווה שהוא ישמור על איכותו הזאת לכל אורכו.
התאמצתי להניח לשלט. חיכיתי לסיום המשימה.
כן זה הקטע שכתבתי שלשום שאי אפשר היה להפסיק לשחק בגלל שהיה סוחף.
אבל בינתיים אני מבואס מהתוכן צד, כן יש חידות רידלר רגילות בדיוק כמו בקודמים שכוללות גם רמזים ולקיחת תמונה שפותחת סיפור קצר עליה, אבל אין עדיין תוכן צד עלילתי כמעט, הכל זה מגדלים, עמדות שמירה, אתגרי AR שאני לא הולך לטרוח איתם אפילו ולהציל כבאים, אם לא יתחיל תוכן צד מושקע יותר אז זאת תהיה אכזבה.
אני לא רוצה לרוץ ולהתקדם בסיפור, הוא נגמר לי מהר, אבל מצד שני אין הרבה דברים לעשות ככה שהם מאלצים אותי להתקדם בסיפור... בקיצור מקווה לשיפור גדול בנושא.
עוד משהו, זה נראה שמבחינה טכנית הם יכלו בלי בעיה לעשות את העיר חיה עם תושבים, המנוע תומך במספר מאסיבי של NPC ודרונים שמסתובבים ברחובות, השקפתי מהבניין וכל הרחוב מפוצץ בבריונים.
אז כן, הם יכלו לעשות עיר חיה עם תושבים, אולי לא ברמה של GTA, אבל כן יותר מאינפמס לפחות, מן הסתם הבעיה היא לבנות גיימפליי מסביב לזה ולא המגבלה הטכנית, דבר כזה היה גורם לכך שצריך לשנות הרבה מהמשחק אם רוצים שזה יהיה משמעותי ולא קוסמטי.