לא. מה שאני אומר הוא זה:
1) שהסינגל של היילו היה כמו הסינגל של משחקי הסינגלפלייר הכי טובים שהיו בזמנו.
2) שהמולטיפלייר של היילו היה כמו המולטיפלייר של משחקי המולטיפלייר הכי טובים בזמנו.
3) שבערך כל המשחקים שהצליחו לספק את (1) לא הצליחו לספק את (2) ולהיפך. מה שהשאיר את היילו די יחיד מסוגו כשיצא.
כלומר גם אם בדעה האישית שלך היילו היה "משחק מולטי מצויין עם סינגל פלייר די גרוע", עדיין לא נתת כאן דוגמא למשחק מולטי מצויין שמשתווה להיילו ובמקביל מספק סינגל פלייר יותר טוב. משחקי המולטי הבאמת טובים בזמנו על הPC הזניחו לחלוטין את הסינגל שלהם ככה שאפילו "סינגל פלייר די גרוע" כמו של היילו מתבלט לידם.
כל שאר הקשקושים שרצים כאן... דעות אישיות מוקצנות ותו לא. אפשר לדבר שעות על בקטרקינג מוגזם במשחק ועיצוב שלבים בעייתי ושלל בעיות אחרות, כמו שאפשר לדבר על שלל בעיות גדולות לא פחות במשחקים אחרים. אבל במבחן התוצאה כל אחד שמתלונן על עיצוב השלבים במשחק מוזמן לרענן את עצמו בביקורות שיצאו למשחק בזמנו ולראות שהוא כנראה בדעת מיעוט ושרוב המבקרים התייחסו לבעיות בבפרופורציה המתאימה לכל מה שהמשחק הביא (ואני אהמר פה שמדובר באנשים ששיחקו רק בפורט של המשחק שנים מאוחר יותר).
מעבר לזה, להתלונן על זה שהיילו לא טוב כי הוא לא מימש כל מכניקה X שמשחק טוב אחר הציע (נניח מכניקות RPG כמו סיסטם שוק 2) בעצם פוסל את כל המשחקים האחרים שלא עשו את אותו הדבר. זה מטופש בערך כמו להתלונן על זה שביושוק הוא משחק גרוע שתקוע בעבר כי "הוא לא לקח כלום" ממשחקים שיצאו בעשור או שניים האחרונים והציעו שליטה ברכבים, מערכת מחסות, וקואופ לקמפיין. למה שכל משחק יהיה מחוייב להציע את כל הדברים האלו?
אבל אתה מפספס פה לגמרי את הנקודה: בשורה התחתונה אתה ואחרים כמו לאסקין טענתם כאן שהיילו חייב את ההצלחה שלו רק למכונה של מיקרוסופט שעמדה מאחוריו ופמפמה אותו כאילו אין מחר. אבל בפועל אתה רואה בעצמך שמיקרוסופט עצמם בכלל הודו שהם הימרו יותר על הסוס של Oddworld והיילו תפס אפילו אותם בהפתעה.
חושב שאתה יודע יותר טוב מאקטיוויזן? נניח שהיית במקומם עכשיו ואתה מחפש מפתחת עם יכולת להרים פרנצייז של מיליארד דולר שמחזיק לאורך שנים, על איזו מפתחת עצמאית *אתה* היית מהמר? אני חושש שמלבד באנג'י השחקניות העצמאיות הגדולות היחידות שנשארו ואפשר לדבר איתן על סדרי גודל כאלו הן אלו שמתקיימות ממכירת מנועים (אפיק, קרייטק) או מתבססות על חנות דיגיטלית (ואלב, ו-CDProject - שבתכלס עדיין לא הוכיחה את עצמה בסדרי גודל כאלו), ככה שסביר להניח שאלו לא יתחייבו מולך עכשיו לביסוס פרנצייז של עשר שנים כי יש להן הרבה יותר חופש פעולה. כל האחרות או קטנות מידי או כבר נקנו ע"י מפיצות.
1) הסינגל של היילו 1 היה סביר מינוס, הוא לא היה ברמה של משחקי הסינגל הבאמת טובים
2) המולטי שלו היה מהמולטי הטובים בקונסולה, לא ברמה של משחק מולטי מוקדש בPC
3) הסינגל של היילו השאיר את מי שחפש סינגל לא מסופק, המולטי שלו היה מצויין למולטי קונסולה
מה שאמרת על אלמנט RPG לא רלוונטי, גם היום אין אלמנט RPG בכל משחק וזה גם לא משנה. מה שהיה בכל FPS באותה תקופה ולא היה בהיילו זה תוכן גיימפליי. בכל משחק היה סוג של תוכן שנתן עניין. בגולדן איי או PD היה לך בכל שלב כמה וכמה משימות והיית צריך לבצע אותן כשכל שלב היה בSETTING אחר לגמרי עם נשקים אחרים לגמרי ואוייבים אחרים לגמרי, בHL כל רגע עשית משהו אחר ושמו אותך בתוך עולם מתוסרט ומוגדר הייטב, בדאוס אקס היה לך ממש עולם מלא להסתובב בו ולעשות בערך כל מה שבא לך ובסיסטם שוק היה לך מערכת RPG בסיסית עם לוט ושדרוגים ועולם שלם שעמד מאחורי המשחק. בכל משחק היה רבדים שהפכו אותו למעניין לכל אורכו והם כולם היו HAND CRAFTED מתחילתם ועד סופם. בהיילו לא היה את זה. לא היו בוסים, לא היה תסרוט, לא הייתה התקדמות בנשקים, לא הייתה התקדמות באוייבים, לא היה שום פעילות חוץ מאשר תהרוג כל מה שמול הפנים שלך. דום פעל ככה, וולפנשטיין פעל ככה, משחקים ב2001 כבר לא פעלו ככה וגם ב99 כבר לא.
היילו פעל כאילו הוא היה משחק שלא הספיקו לעשות לו תוכן. בנו מערכת קרב כיפית (שכולל בתוכו גם AI ורכבים כמובן) ואז נתקעו בלי תוכן. כן, חלקים מהסיפור היו כתובים יפה אבל זה היה הכל סרטוני מעבר. בסופו של דבר קבלת משחק שלא הספיקו לעשות אותו. אין תסרוט, אין תוכן בתוך העולם, 100% ממה שאתה עושה הוא להלחם ואין שום פעולה אחרת לעשות בעולם הזה והשלבים עצמם הם COPY PASTE והמון המון המון המון BACK TRACKING. או במילים אחרות "עשינו לופ של 30 שניות כיפיות, אופס שכחנו לעשות גם משחק שהולך איתן". בעצם באותה מידה יכלת לשרשר יחד שלבי מולטיפלייר עם סרטוני מעבר בינהם ובוטים כשהמשחק יכפה עליך ושחק את אותם שלבים שוב ושוב ולחזור בהם הלוך חזור. זה בערך היילו 1. משחק מולטי שלא הספיקו לבנות לו סינגל.
אתה רוצה להגיד שהמולטי של המשחק נתן מה ששחקנים רצו? בטח שאני אסכים עם זה, למולטי של משחק קונסולה היילו היה בהחלט משחק מולטי מצויין לסטנדרטים של קונסולה. אבל בסינגל? באנג'י אפילו לא הספיקו לבנות משחק, היה להם מכניקות אבל משחק לא היה שם.
בנושא "אם אני הייתי אקטיוויז'ן", אם אני הייתי אקטיוויז'ן זה לא רלוונטי באיזו מפתחת הייתי בוחר, בחיים לא הייתי שם על משחק 500 מליון דולר אלה אם זה סתם מספר PR מנופח שכולל עלות פיתוח ופרסום של טרילוגיה או משהו כזה. לא אמרתי "מה אתם שמים 500 מליון על באנג'י", אמרתי "מה אתם שמים 500 מליון על משחק יא פסיכופטים, 10 מליון עותקים לא יחזירו לכם את זה". ואפילו אם מיקרוסופט