VOXELIM

PS4 | הנושא הרשמי 2

נוצר ע"י dean·20 ביוני 2016

4278 הודעות
kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2550

יצא עדכון שמאפשר לשחק מרחוק בps4
דרך מכשירי ios
עדין לא אנדרואיד ,אבל לפחות כרגע
רק דרך wifi ,ככה שזה לא כל כך רחוק

בגדול צריך להוריד עדכון בps4
ואיזה אפליקציה לסמארטפון או טאבלט
אין לי מכשיר של אפל בבית ,אבל אני לא מישתמש
בחיבור הזה לpsויטה
ככה שאני לא ישתמש בזה

אבל יכול להיות נחמד למי שמחבר את האייפון
לטלוויזיה אחרת
או' שיש לו טאבלט
כמו האפשרות לשחק בגימפאד wiiu ,בהרבה מישחקים ,ולצפות במשהו אחר לטלוויזיה

אבל זה לא החזון הגדול שהיה לסוני
לשחק באמת מירחוק בps4 ,בהזרמה דרך
האינטרנט
אני לא מדבר על הps now
אלה הזרמה מהקונסולה הביתית ,מה שהויטה
היתה אמורה לעשות

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#2551

זוכרים שלפני 4 שני הדבר הזה מוטט את E3? אז הנה טריילר של המגטון הזה שגורם למשחקי פס2 להראות כמו קרייסס 4:
https://www.youtube.com/watch?v=z4ddI21WyRc

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2552
ציטוט מאת "DrKeo"

זוכרים שלפני 4 שני הדבר הזה מוטט את E3? אז הנה טריילר של המגטון הזה שגורם למשחקי פס2 להראות כמו קרייסס 4:
https://www.youtube.com/watch?v=z4ddI21WyRc

אני שמח שזה בפיתוח ,רק בתיקווה
שזה יסגור את הסיפור
ברור שהמשחק מיושן היום ,וחלק מהמכניקות
שהיו בשאנמו 1-2 ,הגיעו למשחקים אחרים

ואחרי שאנמו יצא גם סדרת יאקוזה
ולאחרונה מישחק דומה ליאקוזה ,בזיכיון
פיסט אוף דה נורט סטאר

אבל שאנמו 2 יסתים ,בלי סיום לסיפור הראשי
ואני חושב שזה הציפיה האמיתית
סגה בזמנו אפכה לחברת צד שלישי ,ועברה
לפתח את יאקוזה ,שכניראה הצליח יותר כלכלית

ויאקוזה סדרה טובה בפני עצמה ,אבל יותר אקשן
לאומת שאנמו ,שיותר איטית ,והאינטרקציה עם
הדמויות משמעותית יותר

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2553

חחחחחחחחחחחחחח מה?!

https://uploads.voxelim.com/files/129_1ede0a648f1f0976275a74f6c301e9eb.png
https://uploads.voxelim.com/files/129_1ede0a648f1f0976275a74f6c301e9eb.png

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#2554

גרילה שכרו מחדש את הבמאי של R6 SEIGE שעזב אותם ל-UBI בזמנו. יש לי הרגשה שהם הולכים לעשות באטל רויאל KZ לפס5.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2555

יש מצב, אבל אני קצת בספק אם סוני באמת יבזבזו שוב זמן על סדרת KZ במקום לתת לגרילה לעשות את הקטע שלהם בלי יותר מדי הכוונה מלמעלה, הם הוכיחו שהם הכי טובים כשנותנים להם חופש יצירתי, ומה שטוב להם - טוב לסוני.
מצד שני, אני מבין את הרצון של סוני להביא תרנגולת שמטילה ביצי זהב כמו שיש לאפיק ול-EA היום, וסביר להניח שגם למיקרוסופט יהיה אחד עם היילו בשנה הבאה, ובטוח בדור הבא).
אם זה יהיה "פרוייקט צד" קטן יותר אז זה הגיוני יותר, מניח שגם אייפקס לג'נדס היה פרוייקט יחסית קטן, לפחות כשהתחיל ועוד לא היה ידוע שהוא יהיה כזה להיט ענק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#2556

אם ריספון מסוגלת לפתח במקביל את TF3, APEX ומשחק סינגל של מלחמת הכוכבים, כנראה שמשחקי BR הם לא בדיוק שואב המשאבים מספר 1 בתעשיה. אני גם לא חושב שסוני כפו על גרילה את KZ, זה שאנחנו לא בדיוק מתים על הסדרה לא אומר שגרילה לא מתים עליה. אני גם חושב שכל הקטע של השדה קרב המבולגן עם מלא מנחתות בחשיפה הראשונה סטייל הפלישה לנורמנדי (גם ה-CGI וגם החשיפת זמן אמיתי) די מתאים לקונספט של BR. בכל מקרה מה שיש להם עכשיו בחברה זה במאי מולטי ממש טוב, אלה אם מדובר בפרנצ'ייז חדש אני לא ממש רואה אותו עובד על משהו בהורייזן 2. כלומר לדעתי הוא עובד על מולטי שוטר כי זה מה שהוא טוב בו ומה יותר הגיוני ב-2019 לפתח מאשר KZ (כי יש לגרילה כבר שוטר וזה KZ) בתצורת BR (כי זה הז'אנר הכי פופולרי היום והוא מתאים ממש טוב ל-KZ).

זאת דעתי, אבל כמובן שזה רק ניחוש.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#2557

אני גם חושב שגרילה כנראה עובדת על קילזון במקביל להורייזון 2,אבל אני רוצה לקוות שבקילזון עתידי יהיה גם קמפיין מושקע ולא רק מולטי..שייקחו את היילו כמודל בהקשר הזה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2558

נדב, ברור שיכול להיות שהם מכחישים, אבל לא נראה לי שTF3 בשלב פיתוח של ממש כרגע. למעשה, הם ספציפית אמרו שהוא לא.
ואני חושב שHORIZON הבא יהיה פרוייקט גדול כל כך שהם לא יעבדו על KZ בקרוב, ואם כבר אז הם כן יעשו מן סוג-של U:TLL, אבל כמובן שזה גם רק ניחוש... נראה לי שיותר הגיוני שהם יעשו משהו כדי לקדם את המשחק הגדול הבא בסדרה אם כבר הם כן עובדים על פרוייקט קטן יותר.
אבל שוב - ביצי זהב זה ממש מפתה, החוקים קצת השתנו לאחרונה, באטל רויאל בלעדי וממש ממש מוצלח אולי יכול למכור יותר קונסולות כנראה מכל דבר אחר.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#2559

לאסקין, אני מעריץ את זה שעל כל פרנצ'ייז פחות או יותר אתה זורק משחק סטייל U:LL למרות שבפועל זה לא משהו שנראה שמישהו בתעשייה בכלל בחצי כיוון שלו 😃.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#2560

למה הם שכרו במאי שמתמחה בשוטרים תחרותיים אונליין אם הם לא מתכוונים לעשות שוטר תחרותי אונליין? דווקא משחק BR מתישר עם מה שאתה אומר כי מדןבר במאמץ פיתוח קטן ביחס למשחק AAA וזה משהו שהם בכיף יכולים לעשות במקביל להורייזן, ביחוד כשהראש שלהם אמר שהוא לא רוצה שיקח שנים בין משחק למשחק.

בנוגע לדברים ״סטייל tll״, אלה דברים שאפשר לעשות אחרי שמשחק ראשי יוצא על בסיס הכלים, המנוע והמכניקות של המשחק המקורי. זה לא משהו שעושים סתם ככה בפני עצמו ואני לא ממש בטוח למה בכל דיון שני אתה זורק שלושה משחקי ״סטייל tll״ לאויר 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2561

אני לא חושב שאמרתי את זה על יותר מ-2 משחקים... וכן - ראינו שמשחקי AA+ זה דבר שעובד, ואפילו הכרחי לסטודיו AAA בעידן הזה, שכן היום לפתח משחק כזה לוקח 5-7 שנים לפעמים, ואם הוא נכשל - זה יכול להיות גזר דין מוות לסטודיו, אז בהחלט רצוי ומבורך שחברות כאלו יעשו עוד ועוד "כמעט-AAA", בהשקעה של שנתיים בערך, שתוכל להחזיק את הפיתוח הארוך של הפרוייקטים הגדולים יותר שלה, ואולי תגבה אותו למקרה של כשלון.
חלק עושות את זה עם רימאסטרים וחלק עם משחקים קטנים יותר, ואני חושב שנראה יותר ויותר מזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#2562

איפה ראינו שזה עובד? ולמה חברה שהיא בבעלות של סוני צריכה גיבוי?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2563

מאותה סיבה שחברה צריכה את זה אם היא בבעלות/בהסכם עם אקטיויז'ן או EA...
לא יודע מה יעלה בגורלה של BIOWARE, אבל תסכים איתי שהיה חכם יותר לפצל חלק מסויים ממנה ולעשות איזו חוויית סינגל של ME או DA או משהו כזה, במקביל לשנים שעבדו רק על ANTHEM. הרי כשלון אחד גדול יכול להוביל לזה שאתה כבר פתאום לא מגובה על ידי אף אחד.
אז קאפקום עושה את זה עם רימייקים שאני מנחש שאפילו RE2 REMAKE לא לקח להם 5+ שנים לפתח, וNT ראו שזה בהחלט משתלם ויש למשחקים האלה ביקוש, היה את A WAY OUT שנחשב בז'אנר ה"כמעט-AAA"... זה לא דבר ישן אתה יודע, אין מלא דוגמאות, אלא אם מחשיבים את כמעט כל משחקי נינטנדו ככאלה, ואני בהחלט מחשיב אותם (מריו פארטי, סמאש, אנימל קרוסינג, משחקי מריו שאינם המשחקים ה"מרכזיים", רימייקים של משחקי זלדה ישנים וכו')

אני חושב שגם כל פאר קריי שני בשנים האחרונות הוא ספין-אוף שלוקח להם שנתיים בערך לעשות, מקסימום, אבל זה פחות עובד להם לדעתי, אין לי נתוני מכירות... אולי דווקא זה כן ואפילו מחזיק את הצוות של המשחקים האלה בחיים. מה לעשות, בשביל משחק AAA מושקע היום צריך שנים, ושנים היום זה הרבה יותר כסף מבעבר, וצריך "משהו בינתיים", עד שהמשחק הגדול הבא יוצא.
כנ"ל וולפנשטיין... לא שמת לב שיש יותר ויותר "DLC" שהופכים להיות STANDALONE? כנ"ל הDLC של TLOU הראשון. מה זה אם לא סוג-של U:TLL שבקלות היה יכול להתחיל כהרחבה לU4? פשוט דילגו על השלב של לחכות ולמכור אותו בנפרד 😃

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#2564

יש הבדל בין משחק שנמצא על הגבול של משחק גדול ומשחק אינדי כמו a wat out לבין משחק כמו TLL שפשוט משתמש בכל האסטס והמערכות של משחק סופר גדול כמו אנצ'רטד 4 ונחשב בעצמו כלא משחק גדול רק כי הוא שווק ככה - כדי לא להפגע מהעובדה שהוא לא מוסיף כלום ושהוא קצר בחצי בערך.

כמובן שגם הפיתוח מבחינת זמן ומשאבים היה קטן בהרבה בTLL, אבל זה לא שהם היו יכולים לעשות את TLL לפני אנצ'רטד 4. הוא משתמש בכל מה שהיה במשחק ההוא פשוט, ממש כמו dlc גדול. בעצם זה מה שהוא, שכן הוא התחיל פיתוח כdlc.. אני לא יודע אם היו נכנסים למודל הזה בכלל מראש או לא.

ואמרת את זה על gow, ספיידרמן, הורייזן ועכשיו גם KZ 😃

עריכה:
הdlc של tlou הוא לגמרי dlc. אם הוא סטנד אלון זה נטו עניין שיווקי. מדובר במשחק של שעתיים שמשתמש בדיוק בכל המערכות של המשחק הבסיסי ולוקח חלק באמצע בסיפור שלו ומרחיב על אחת הדמויות, מה זה אם לא dlc?
יוביסופט היא לא דוגמה, באותה מידה אודיסי לוקח המון מערכות ואסטס מאוריג'ין ונשען עליו לגמרי, אבל הוא גם משחק של 100 שעות שמוסיף המון דברים חדשים ועבדו עליו אלפי מפתחים לפחות 3 שנים. מעגלי הפיתוח של יוביסופט הם משהו בפני עצמו שלא מייצג שום תהליך בתעשייה, לפחות כרגע.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2565

אבל הורייזון וקילזון זו אותה חברה, אני אמרתי פה שהם צריכים ללכת על זה עם הורייזון ולא KZ... אתה לא יכול להחשיב לי את זה כעוד פעם רק בגלל שאמרתי KZ בהקשר של מה שהם לא צריכים לעשות 😁 מה זו הספירה הזאת?! 😛
ונכון, שכחתי שאמרתי את זה לגבי GOW אבל לא באמת כתבתי שזה מה שאני חושב שיקרה, אלא כשדיברו על האופציה של DLC אני חשבתי שיותר הגיוני שזה יהיה בפני עצמו ולא כDLC כי זה יהיה משהו גדול יותר עם ביקוש גדול... אז כולה 2.5 משחקים, וכולם של סוני, שבפעם האחרונה שסטודיו שלה עשה זאת זה התברר כהצלחה, כך שיש לה נסיון עם זה בדיוק...

אגב, אני עדיין חושב שיש סיכוי טוב שיהיה משהו כזה עם הורייזון. חכו חכו 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2566

משחקי AC הם לא משחקי FC, לכן לא הבאתי אותם כדוגמא. והם לא משתמשים באותה המפה בדיוק, או יותר נכון אותה טופוגרפיה, כדי לצמצם בהשקעה של יצירת העולם מחדש וכו'... BLOOD DRAGON, A NEW DAWN ו-PRIMAL - הם כולם דוגמאות למשחקים כמו U:TLL, וגם התמחור שלהם זהה. זה שהוא גם של יוביסופט לא אומר שזה "לא נחשב"... זה בהחלט נחשב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#2567

אקטיוויז'ן, EA וסוני לא באותה סירה. סוני צריכה ליצר אטרקציות לקונסולה שלה כדי להגדיל את הUSER BASE, אקטיוויז'ן ו-EA צריכות להכניס כמה שיותר כסף ממכירת המשחקים שהן מפיצות. יש להן מטרות שונות לגמרי וזאת בדיוק הסיבה למה מפתחות של סוני יכולות לשבת ולעשות מה שבא להן במשך שנים והן לא מחפשות לפמפם משחקים והרחבות כל 12 חודשים כמו EA ואקטיוויז'ן.

חברות לא עושות משחקים קטנים שכאלה שעומדים בפני עצמם שלא קבלו אינסוף כלים, עבודות מנוע ונכסים ממשחקים קודמים. למשל כל משחק FC שציינת משתמש גם במנוע של המשחק הקודם, גם במכניקות וגם במפה קיימת, כלומר אלה חבילות הרחבה קלאסיות. חשבתי שתביא כדוגמה את HELLBLADE כי הוא באמת הדוגמה היחידה שראיתי למה שאתה מדבר עליו, משחק AAA אבל קטן יותר שנבנה מאפס כמשחק שכזה בלי משחק מקדים שעשה עבורו את כל העבודת הכנה. כשאתה אומר שגרילה או כל חברה אחרת של סוני יעשו "TLL", מה שזה בעצם אומר שיש משחק AAA ענקי כמו הורייזן או U4 או GOW שבנה בסיס איכותי שממנו אפשר לפתח ממש מהר חוויה קטנה יותר שלא מחדשת יותר מדי כי היא רוכבת על הקיים. לבנות משחק AAA סופר איכותי מאפס "אבל רק קצת יותר קצר" זה לא משהו שייעל פיתוח, זה לא משהו שפתאום אפשר לעשות בצוות של 40 אנשים בשנה וחצי במקום צוות של 250 במשך ארבע שנים.

צריך להכיר בזה שמשחקים כמו TLL פשוט לוקחים את הקיים ומשתמשים בו. מה שקשה בבניה של משחק זה להגדיר את כל המכניקות ולבנות את כל הכלים והמערכות, הבניה עצמה של השלבים הם החלק הכי קצר בפיתוח וזאת הסיבה שדברים כמו TLL קיימים, כי רק היו צריכים לבנות שם אוסף של שלבים על מבנה מוכח. זוכר את HL2? עבדו על המשחק מ-1998 ועד 2004 אבל כמו שכולנו זוכרים את הדליפה מאמצע 2003, היה להם בערך שלב דמו אחד שבור באותו זמן. כלומר הם עבדו על המשחק 6 שנים אבל רק שנה וחצי מזה הייתה בניית השלב והמשחק עצמו. אז אולי זאת דוגמה קצת קיצונית, אבל כשיש לך הכל מוכן מראש וכל מה שאתה צריך לעשות זה לבנות עוד תוכן, העבודה שלך הופכת להיות שבריר מלבנות משחק מאפס לדור חדש.

אז אולי אפשר לעשות כל מני TLL אחרי שעושים משחק AAA ענקי בפרנצ'ייז הזה, כסוג של המשך מהיר ומלוכלך. אבל לא יהיו משחקים כאלה מסוני שפשוט נעשים ככה בלי שום משחק מקדים לפניהם.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2568

אבל גם TLL משתמש במלא assets ומעניקות של אנצ׳רטד 4, הוא בדיוק כמו משחקי FC המשניים... כמו כן - הבאתי את NT כדוגמא, פשוט לא כתבתי הלבלייד כי חשבתי שזה ברור (:
אני לא מבין באמת מה ההבדל בין FC המשניים ובין TLL,זה בדיוק אותו הדבר.
אני לא מסכים עם הנחת היסוד שלך שסוני שונה מאוד מהמפיצות. אלו רוצות למשוך אנשים לחנות שלהן ואלו לשלהן.
כמובן שפה כן יש הבדל מסויים אבל העקרון די זהה.

אגב, נתקלתי בדיוק בכתבה הזו:
https://gamingbolt.com/amy-hennig-is-right-aaa-game-development-is-becoming-unsustainable
שבאה כתגובה לאמירה של איימי הניג שמשחקי AAA בבעייה מסויימת, ואני מסכים עם חלקה.
אני חושב שלכל הפחות - אם בעבר צוות של משחק נוטי דוג התפצל לצוות של המשחק ולחלק של המולטי, אז כדי יהיה שצוות אחד יעבוד על המשחק והחלק השני על המיני-משחק או ההרחבה שתגיע אחרי, כי מצבי המולטי האלה ברוב מוחץ של המקרים מרגישים מיותרים וסתם ״תוספת״ שמתעלמים ממנה אחרי כמה חודשים במקרה הטוב.
וברור שכבר עושים את זה עם סיזן פס, אבל אני לא חושב שזה מודל כל כך טוב כי הרבה מאוד פעמים התוכן לא להיט ומשחקי סינגל לדעתי תמיד צריכים להיות standalone שייבחנו בפני עצמם.
אני חושב שחוץ מהDLC של ביושוק אינפיניט כמעט ולא נהנתי מהרחבות במשחקים אף פעם ברמה של משחק חדש. אבל בטח שכחתי כמה...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#2569

שוב, משחקים סטייל TLL יגיעו רק כהרחבה STAND ALONE למשחק AAA גדול קיים, לא משהו בפני עצמם בלי משחק שהקדים אותם. כלומר יכול להיות TLL ל-U5 אחרי ש-U5 יוצא, אבל לא יכול להיות TLL מקדים ל-U5 "רק בשביל למלא את החלל".

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2570

לא שללתי שישתמשו בבסיס של המשחק הקודם אף פעם בטענות שלי, אז אני לא מבין אז את הטענה הזו
זה פשוט לא חייב להיות ״הרחבה״ אלא יכול להיות משחק בפני עצמו שמשתמש במנוע וגיימפליי של IP אחר. אם כי הגיוני יותר לעשות זאת כדי לנצל את ההצלחה של הקודם, אם הוא היה מוצלח.
ההבדל יהיה שהוא יהיה מעט פחות מושקע או הרבה יותר קצר או הרבה פחות מורכב.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#2571

אז למה שיהיה יותר קצר? באותה מידה סנטה מוניקה יכולה להוציא gow חדש (שיהיה gow 1.5 כזה) עד סוף הדור שיהיה 20 שעות אבל פחות מושקע. נגיד בלי בוסים בכלל וסרטוני המעבר יהיו תמונות עם סאונד עליהן.
ברור שזה לא יקרה, כי אתה מצפה לאיכות מסוימת במשחקים האלה. אז מה שאתה יכול תאורתית לקבל זה רק משחק שנבנה על המערכות המסוימות של המגה AAA ולא אחד שנבנה פחות טוב ובפחות משאבים כדי למלא את החלל תוך כדי העבודה על המגה AAA.

אבל תכלס גם TLL זו פשוט הרחבה, כמו ההרחבות של פעם. כל הבלבול נובע נטו מהשיווק של המשחקים האלו, אבל אין שום הבדל בין TLL לבין B&W של הוויצ'ר 3, או שתי ההרחבות של ביושוק אינפינט, או BD של FC 3 (דווקא פריימל לדעתי לא נופל לקטגוריה הזו).

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#2572
ציטוט מאת "Laskin"


לא יודע מה יעלה בגורלה של BIOWARE, אבל תסכים איתי שהיה חכם יותר לפצל חלק מסויים ממנה ולעשות איזו חוויית סינגל של ME או DA או משהו כזה, במקביל לשנים שעבדו רק על ANTHEM.


אה, זה בדיוק מה שהם עשו... עם מאס אפקט אנדרומדה. 😃
זה לא כל כך עבד והסטודיו של Bioware שפיתח אותו עבר לידיים של ג'ייד ריימונד. ובמקביל היה להם עוד IP בפיתוח בסטודיו באוסטין שבוטל... הקטע הוא שדווקא בתקופה שבה Bioware היו רק סטודיו אחד אז הלך להם הרבה יותר טוב מאשר מאז ההתרחבות שלהם תחת EA.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#2573

והם גם מפתחים DA חדש כבר כמה זמן.

לאסקין, אני יכול להבין משחק כמו tll על בסיס משחק קיים אבל זה לא יהיה רלוונטי עד בערך אמצע הדור הבא כשהגדולות של סוני יתחילו להוציא משחקים גדולים. כלומר אחרי U5 אני יכול לראות tll שיוצא אחריו על הבסיס שלו אבל זה לא יקרה עד לפחות אמצע הדור (יציאה של משחק aaa גדול + פיתוח שנגזר ממנו שיקח עוד שנה+).

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#2574
ציטוט מאת "Stick"

אז למה שיהיה יותר קצר? באותה מידה סנטה מוניקה יכולה להוציא gow חדש (שיהיה gow 1.5 כזה) עד סוף הדור שיהיה 20 שעות אבל פחות מושקע. נגיד בלי בוסים בכלל וסרטוני המעבר יהיו תמונות עם סאונד עליהן.
ברור שזה לא יקרה, כי אתה מצפה לאיכות מסוימת במשחקים האלה. אז מה שאתה יכול תאורתית לקבל זה רק משחק שנבנה על המערכות המסוימות של המגה AAA ולא אחד שנבנה פחות טוב ובפחות משאבים כדי למלא את החלל תוך כדי העבודה על המגה AAA.

אבל תכלס גם TLL זו פשוט הרחבה, כמו ההרחבות של פעם. כל הבלבול נובע נטו מהשיווק של המשחקים האלו, אבל אין שום הבדל בין TLL לבין B&W של הוויצ'ר 3, או שתי ההרחבות של ביושוק אינפינט, או BD של FC 3 (דווקא פריימל לדעתי לא נופל לקטגוריה הזו).

אני לא חושב שסנטה מוניקה תעשה את זה, כי הם ירצו לעשות 2 משחקים בדור הבא לפחות, אבל אולי כן יתנו לקורי פרוייקט צד קטן, בו זמנית.
ואתה בערך מסכים איתי, שTLL הוא לא מאוד שונה מהרבה הרחבות סטאנדאלואון אחרות בשוק, כמו שנדב טוען, שזו תופעה יותר נרחבת לאחרונה אצל סטודיוז ממש גדולים, אז לא מבין למה זה יהיה כל כל מפתיע אם גם גרילה תעשה את זה.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#2575
ציטוט מאת "Laskin"

אני לא חושב שסנטה מוניקה תעשה את זה, כי הם ירצו לעשות 2 משחקים בדור הבא לפחות, אבל אולי כן יתנו לקורי פרוייקט צד קטן, בו זמנית.
ואתה בערך מסכים איתי, שTLL הוא לא מאוד שונה מהרבה הרחבות סטאנדאלואון אחרות בשוק, כמו שנדב טוען, שזו תופעה יותר נרחבת לאחרונה אצל סטודיוז ממש גדולים, אז לא מבין למה זה יהיה כל כל מפתיע אם גם גרילה תעשה את זה.


אין בעיה, כל חברה יכולה להוציא הרחבה אבל כמובן שזה צריך להיות אחרי המשחק ובהתבססות מוחלטת עליו.
יש הבדל עצום בין הרחבה של 30 שעות שמתבססת על הוויצ'ר 3 לבין משחק וויצ'ר חדש לגמרי שיהיה באורך של 30 שעות, אתה מסכים?
אז העובדה שTLL משווק כמשחק חדש וקטן יותר בפועל זו תרמית שיווקית כי את הזאנר של TLL אנחנו כבר מכירים וזו פשוט הרחבה. עכשיו אין לי בעיה עם זה, אני לא פתאום יוצא נגד ND וסוני ואומר שהם שקרנים, TLL זה אחלה משחק אבל הציפייה שלך לאפשרות שמפתחות יתחילו לעשות גם חצאי משחקים כדי למלא זמני פיתוח ארוכים במיוחד בדור הזה והבא, היאלא באמת אפשרית.
מה שכן נקבל, וזה משהו שקיים מאז ומעולם וממש לא חדש, אלו חבילות הרחבה שמתבססות באופן מוחלט על המשחק המלא. זה שיקראו לחלק מהן סטנד אלון לא משנה את זה, ולעולם לא נקבל אחד כזה (גם סטנד אלון) כמשחק שלפני המשחק הבא, רק אחרי.