אלן ווייק ללא ספק נכנס תחת הקטגוריה "קאלט קלאסיק", יש לו בהחלט קהל יעד שממש אוהב אותו, השאלה היא אם זה קהל יעד של 3 מליון או 10 מליון.
כבר היו מקרים של משחקים עם קהל מעריצים שחשבנו שהוא די גדול ואז כשיצא המשך עם בערך אותו גיימפליי זה התברר כפלופ (MIRRORS EDGE עולה לי בראש כדוגמא אחת)... אני אמנם סומך על רמדי הרבה יותר, אבל מאוד יכול להיות שמשחק כזה לא ימכור כמו שאתה מדמיין כרגע.
לגבי סוני והסטודיואים שלה, אני לא חושב שנוטי דוג היחידים שהגיעו לגדולה בזכותם... גם סנטה מוניקה, וגרילה עושים משחקים מעולים ואני מנחש שבלי סוני כבר לא היו קיימים היום, או לפחות לא היו מגיעים לרמה הגבוהה ביותר בתעשייה כולה כפי שהגיעו. גם סוני בנד אומנם פישלו לא מעט GO גע אבל הם גם כן לא היו קיימים לדעתי בלי סוני ובוודאות מוחלטת לא היו מגיעים לרמת הפקה כזו ומכירות כאלה (שהפתיעו גם אותי).
סוני נחשבים מתוך כל המפיצות דווקא כחברה ממש חיובית לחברות שעובדות עבודה בבלעדיות. גם אינסומניאק הגיעה לטופ בזכותם, אפילו שלא היו ממש שייכים להם. ככה בדיוק אשמח אם רמדי תעשה, במשך דור אחד שפשוט יממנו להם איזה 2-3 פרוייקטים ברמה הגבוהה ביותר. אז לא אוכל לשחק בזה במחשב הבא שלי בהגדרות מטורפות... לא דיל ברייקר, מאחר ואין לי ספק שאת הקונסולה הבאה שלהם ארכוש... אז הוא יהיה קצת פחות חד וקצת פחות אפקטים, אבל אולי יהיה ארוך יותר ומושקע יותר וסינמטי יותר אז אולי נקבל משחק טוב יותר. ואולי לא... אבל אני מוכן לקחת את הסיכון.
אלן ווייק מכר 3+ מליון עותקים וכשמסתכלים למשל בסטים כמו שסווים אמר הוא מדורג מאוד חיובי (90% הסטורית, 95% בביקורות של התקופה האחרונה ויש לו המון ביקורות, אותה כמות כמו סקיירים שבמקרה גם עומד על 90% ו-95%) ויש קהל מאוד קולני שאוהב אותו (אהמ, אני משער שאני חלק ממנו 😃). זה לגמרי נכון שיש משחקים שעשו סביבם המון רעש ובסוף הקהל לא בדיוק עף על ההמשך, למשל שאנמו 3 הוא דוגמה טובה וגם ME שציינת הוא דוגמה טובה, אבל אני מקווה שהמקרה עם AW הוא לא כזה. דבר ראשון הקהל בסיס שלו די גדול, 3+ מליון יחידות שזה אולי לא טרוף של 10 מליון כמו GOW אבל זה בהחלט בסיס מאוד מכובד והרבה יותר גדול מלמשל ME שציינת שמכר בקושי מליון או שאנמו 2 שמכר על הדרימקאסט 100K עותקים (אני משער שהוא מכר עוד עם השנים תחת האקסבוקס או גרסת הPC שיצאה לאחרונה). דבר שני, משחק כמו ME בוקר על ידי האוהבים שלו (אני בינהם אגב) שהוא מלא פוטנציאל בגלל המכניקות אבל המשחק עצמו היה מעפן, כלומר היו צריכים לעשות קפיצת "אנצ'רטד 1 לאנצ'רטד 2" כדי לספק את הבקשה של הקהל ו-ME2 כשל בלעשות את זה. AW לעומת זאת אהוב כמשחק שהוא, מעריצים לא חפשו שיעשו אותו למשהו אחר, כך שאני חושב שלהמשך שהוא פשוט AW ברמה שתואמת ל-2022 יש סיכוי הרבה יותר גדול מאשר ענתיקה לא רלוונטית כמו שאנמו או משחק מחורבן עם מכניקות טובות שרצו שיעשה קפיצה ענקית שהוא כשל לעשות כמו ME.
אני כן חושב שאם AW2 יהיה משחק AAA טוב ולא משהו מעפן, הוא כן ימכור במינימום לאותם 3 מליון אנשים ובמקרה האופטימי יותר הרעש יעזור להם לתפוס נתח גדול יותר. מה שאני בטוח בו הוא שכשהמשחק יוכרז, יהיה רעש גדול סביב זה.
אין לי בעיה שהם יעבדו עם סוני מבחינת איכות המשחק, אני בטוח שהוא יהיה איכותי, אבל אני לא חושב שסוני ירוממו אותם מעבר למה שהם אבל מצד שני זה כן אומר שלא תהיה גרסת PC מה שממש יבאס. סוני יתנו להם שקט ותקציב, אבל הם כבר קבלו את זה בעבר כך שזה לא חדש בשבילם. זה לא שכל מי שסוני עובדת איתו פתאום עושה זהב ופולט את אנצ'רטד 2 או TLOU סתם ככה, זה בעיקר נוטידוג וסנטה מוניקה. גם אינסומניאק למשל לא בדיוק הגיעה לסוני ופתאום התחילה להוציא את המשחקים הכי טובים בתעשיה, הרי ספיידרמן זה המשחק ה-18 של אינסומניאק עם סוני ולא הראשון או השני ואפילו הוא, לפחות לפי אנשים פה בפורום וביקורות כי בעצמי עדין לא שחקתי בו, עדין לא מצליח להתרומם לרמה אמיתית של משחק 9+ שמצדיק את ההייפ סביבו. לעבוד עם סוני זה טוב, זמן וכסף זה אחלה, אבל עדין רוב המשחקים לא יוצאים אנצ'רטד 2 גם בסביבת הגידול הזאת כי בסוף לא כל מפתחת היא נוטידוג.
רמדי כבר קבלו את הסביבת פיתוח המדוברת, AW הוא דוגמה למשחק שהם עשו בתקציב גדול, טכנולוגיה הכי מתקדמת שהייתה באותה תקופה וזמן פיתוח אינסופי. וזה מה שיצא להם, AW. אני מת על AW, אחרים חושבים שהוא משחק בסדר, אני לא חושב שמבחינת איכות ביחס לתקופה משחק של רמדי ב-2021 עם סוני יהיה שונה מדי מאשר AW ב-2010. לגמרי ברור שאם הם יעבדו עם סוני אז הם יוציאו את הטוב שהם מסוגלים להוציא, אבל אני רק אומר שהם כבר עשו את זה ונראה שהם עדין עושים את זה אבל המחיר הוא כבד מדי, אין גרסת PC, כשהיתרונות מרגישים זניחים. לדעתי לפחות.
זה מקרה הפוך מלמשל דאבלפיין שמיקרוספט עכשיו קנתה. דאבלפיין חברה שנאבקת שנים וכדי לשרוד הם מוציאים עכשיו המון אינדי נורא קטנים וגם כשהם מוציאים משחק גדול, הוא תמיד דל תקציב ונראה קצת עלוב ביחס ל-AAA מסביב. אז קניה יכולה לרומם סטודיו שכזה, סטודיו מקורי עם רעיונות יפים אבל ביצועים מאוד דלי תקציב. טים שייפר דבר לא פעם ולא פעמיים על ההסטריה ברדיפה אחרי הדולר הבא כדי לא לפטר אנשים, זה לא סוד. אז איך יראו משחקים שלהם עם זמן פיתוח, תקציב ורוגע? שאלה טובה, אני מקווה שהם יצליחו להתפתח ולהיות חברת AAA אמיתית אבל עם הגישה המיוחדת שיש להם היום. המחיר? משחקים שלהם לא יצאו לפס4 אבל הם כן יגיעו ל-PC, אז לפחות מבחינתי כשחקן PC זה מרגיש WIN WIN. אבל רמדי? לא יודע, אני לא חושב שיש לרכישה (סוני או מיקרוסופט או כל מפיצה עשירה אחרת) יתרונות גדולים להתחשב בזה שהם תמיד עשו משחקי AAA עתירי תקציב ועם זמני פיתוח ארוכים. אבל מצד שני לאבד את רמדי על הPC, אלה שדוחפים את הטכנולוגיה לקצה המדמם ויש להם שורשים מאז ומתמיד על הPC כשכל משחק שלהם אי פעם יצא ל-PC? זה כואב, אפילו אם יהיה לי פס5.