כן אמרת את זה כבר 4 הודעות למעלה.
בהתחלה, חששתי שיהיה כזה
עכשיו זה די ברור
חבל, אין לי משחק קרוב שאני מצפה לו בps4
Tloa 2
יצא בטח ב2018
וגם gow כניראה לא קרוב
נוצר ע"י dean·20 ביוני 2016
כן אמרת את זה כבר 4 הודעות למעלה.
בהתחלה, חששתי שיהיה כזה
עכשיו זה די ברור
חבל, אין לי משחק קרוב שאני מצפה לו בps4
Tloa 2
יצא בטח ב2018
וגם gow כניראה לא קרוב
באיזה מצב בדיוק fc היא סדרת העולם הפתוח הכי טובה אחרי רוקסטאר..?
מדובר במשחקים סבבה לגמרי שאפשר להעביר איתם את הזמן בכיף סתמי (ושמרגישים הרבה יותר מדי אותו הדבר למרות שלכל אחד יש סטינג ייחודי ביותר) אבל העולם הנוסחתי והצפוי שלהם באמת נמצא לדעתך מעל לעולמות כמו זה של הוויצר, למשל?
FC3 הוא השוטר עולם פתוח הטוב ביותר אי פעם. כשהוא יצא הוא גם הציג את אחד מעולמות המשחק המרשימים ביותר שאי פעם נוצרו. לצד כל זה, גם כל מכאניקה במשחקים האלו מעוצבת בצורה מושלמת. הירי בכל נשק מרגיש נהדר, האקוסיסטמה המגוונת משמעותית לשחקן, הבסיסים השונים שעליהם צריך להשתלט מציעים בכל פעם סגנון קצת שונה, החופש לשחקן בבחירה של איך הוא רוצה לגשת לכל בעיה אדיר, הכתיבה מוצלחת, העיצוב האומנותי נהדר, הדינמיות של העולם והשילוב של המערכות השונות מדהימים. זה משחק עם כמות אדירה של נשמה ומעטים מאוד המשחקים שהצליחו להשתוות אליו.
בFC4 היתה בעיה בעיקר בזה שהמפתחים הקשיבו יותר מידי לקהל השחקנים ונתנו להם את כל מה שהם רוצים מהר מידי. זה יצר חוסר איזון בהרגשת ההתקדמות במשחק ולמרות שיש בו המון רעיונות חדשים ומעניינים, הוא לא הצליח להתעלות על קודמו. פריימל היה ניסיון לעשות משהו חדש ומקורי שהצליח באופן חלקי. יש בו המון רעיונות נהדרים וחדשים ואופי מאוד ייחודי שלא ראינו באף משחק אחר.
האם FC3 יצר "נוסחא"? בהחלט. הוא הצליח בכל כך הרבה דברים, אז זה יהיה טירוף מוחלט לזרוק הכל בשם איזו מקוריות קדושה. זה שמשחקים אחרים לקחו ממנו השראה ולמדו ממנו, לא הופך את העולם שלו לפחות מוצלח - למעשה, זה בדיוק ההפך.
ההשוואה לוויטצ'ר לא ממש במקומה. המשחקים שונים מידי מכדי שיהיה אפשר להשוות ביניהם. גם אין בכלל סיבה לדבר על "סדרת העולם הפתוח הכי טובה אחרי רוקסטאר" בהקשר שלהם, כי רק אחד ממשחקי וויטצ'ר הוא משחק עולם פתוח. אין וויכוח שהוויטצ'ר 3 הוא משחק אדיר, עם עולם משחק נהדר. הוא עושה דברים מסוימים יותר טוב מFC (נניח, הפוליטיקה בעולם של הוויטצ'ר 3 הרבה יותר מעניינת ועמוקה), בעוד שהוא עושה דברים אחרים פחות טוב (אם זה מגוון הדרכים שבהם ניתן לחקור את העולם, או היכולת המרשימה של מפתחי FC להכניס לעולם שלהם כל מיני "כיסים" שאין להם שום חשיבות מעבר לכמה שכיף לגלות אותם בטעות). המשחקים מאוד שונים (ז'אנרים שונים, למעשה) ומנסים להשיג דברים מאוד שונים. אני לא רואה טעם להשוות ביניהם יותר מידי.
בכל מקרה, בחזרה לנושא - עם כל ההשראה שהוא לוקח מהמשחקים הטובים ביותר בז'אנר, יש גם סימנים מדאיגים:
https://www.youtube.com/watch?v=DUpPYvELLB8&feature=youtu.be
הכתיבה נוראית ואיומה. גם המשחק עצמו. האנימציות איכשהו ברמה הטכנית הגבוהה ביותר שאפשר, בדיוק באותה המידה שהן פשוט מחורבנות. אני לא יודע איך זה קורה. נקווה שזה סתם בגלל שמדובר בearly build ושהם יצליחו לתקן את זה, או שלכל הפחות אין יותר מידי שיחות כאלה במשחק/זו דוגמא יוצאת מן הכלל בכל הנוגע לאיכות הכתיבה בשיחות האלו.
סדרת העולם פתוח הכי טובה היא זלדה. אח"כ מטרויד, אח"כ castlevania.
סדרת העולם פתוח הכי טובה היא GTA. אח"כ The Elder Scrolls, אח"כ זלדה.
ואני לא בטוח לגבי זלדה.
סדרת העולם פתוח הכי טובה היא זלדה. אח"כ מטרויד, אח"כ castlevania.
מטרויד וקסטליווניה?
מה הקשר בכלל לעולם פתוח?
הם לפחות רובם, משחקי מסדרונים
אתה יכול לחזור אחורה, לפתוח אזורים סגורים
שיש יכולות חדשות, אבל אין עולם פתוח
מטרויד התחיל ככה
קסטליווניה ככה מאז הps1
לפני זה. היתה 2d אקשן סטנדרטי
מטרויד וקסטליווניה?
מה הקשר בכלל לעולם פתוח?
הם לפחות רובם, משחקי מסדרונים
אתה יכול לחזור אחורה, לפתוח אזורים סגורים
שיש יכולות חדשות, אבל אין עולם פתוח
מטרויד התחיל ככה
קסטליווניה ככה מאז הps1
לפני זה. היתה 2d אקשן סטנדרטי
עולם פתוח = עולם שיש לך בו תנועה לא לינארית, שאתה יכול לנוע בין חלקים שונים בו בחופשיות יחסית. למה מטרויד פחות עולם פתוח מזלדה? כי לתקרה יש צבע חום ולא צבע כחול של שמיים?
StickSageFC3 הוא השוטר עולם פתוח הטוב ביותר אי פעם. כשהוא יצא הוא גם הציג את אחד מעולמות המשחק המרשימים ביותר שאי פעם נוצרו. לצד כל זה, גם כל מכאניקה במשחקים האלו מעוצבת בצורה מושלמת. הירי בכל נשק מרגיש נהדר, האקוסיסטמה המגוונת משמעותית לשחקן, הבסיסים השונים שעליהם צריך להשתלט מציעים בכל פעם סגנון קצת שונה, החופש לשחקן בבחירה של איך הוא רוצה לגשת לכל בעיה אדיר, הכתיבה מוצלחת, העיצוב האומנותי נהדר, הדינמיות של העולם והשילוב של המערכות השונות מדהימים. זה משחק עם כמות אדירה של נשמה ומעטים מאוד המשחקים שהצליחו להשתוות אליו.
בFC4 היתה בעיה בעיקר בזה שהמפתחים הקשיבו יותר מידי לקהל השחקנים ונתנו להם את כל מה שהם רוצים מהר מידי. זה יצר חוסר איזון בהרגשת ההתקדמות במשחק ולמרות שיש בו המון רעיונות חדשים ומעניינים, הוא לא הצליח להתעלות על קודמו. פריימל היה ניסיון לעשות משהו חדש ומקורי שהצליח באופן חלקי. יש בו המון רעיונות נהדרים וחדשים ואופי מאוד ייחודי שלא ראינו באף משחק אחר.
האם FC3 יצר "נוסחא"? בהחלט. הוא הצליח בכל כך הרבה דברים, אז זה יהיה טירוף מוחלט לזרוק הכל בשם איזו מקוריות קדושה. זה שמשחקים אחרים לקחו ממנו השראה ולמדו ממנו, לא הופך את העולם שלו לפחות מוצלח - למעשה, זה בדיוק ההפך.
ההשוואה לוויטצ'ר לא ממש במקומה. המשחקים שונים מידי מכדי שיהיה אפשר להשוות ביניהם. גם אין בכלל סיבה לדבר על "סדרת העולם הפתוח הכי טובה אחרי רוקסטאר" בהקשר שלהם, כי רק אחד ממשחקי וויטצ'ר הוא משחק עולם פתוח. אין וויכוח שהוויטצ'ר 3 הוא משחק אדיר, עם עולם משחק נהדר. הוא עושה דברים מסוימים יותר טוב מFC (נניח, הפוליטיקה בעולם של הוויטצ'ר 3 הרבה יותר מעניינת ועמוקה), בעוד שהוא עושה דברים אחרים פחות טוב (אם זה מגוון הדרכים שבהם ניתן לחקור את העולם, או היכולת המרשימה של מפתחי FC להכניס לעולם שלהם כל מיני "כיסים" שאין להם שום חשיבות מעבר לכמה שכיף לגלות אותם בטעות). המשחקים מאוד שונים (ז'אנרים שונים, למעשה) ומנסים להשיג דברים מאוד שונים. אני לא רואה טעם להשוות ביניהם יותר מידי.
בכל מקרה, בחזרה לנושא - עם כל ההשראה שהוא לוקח מהמשחקים הטובים ביותר בז'אנר, יש גם סימנים מדאיגים:
https://www.youtube.com/watch?v=DUpPYvELLB8&feature=youtu.be
הכתיבה נוראית ואיומה. גם המשחק עצמו. האנימציות איכשהו ברמה הטכנית הגבוהה ביותר שאפשר, בדיוק באותה המידה שהן פשוט מחורבנות. אני לא יודע איך זה קורה. נקווה שזה סתם בגלל שמדובר בearly build ושהם יצליחו לתקן את זה, או שלכל הפחות אין יותר מידי שיחות כאלה במשחק/זו דוגמא יוצאת מן הכלל בכל הנוגע לאיכות הכתיבה בשיחות האלו.
אני מרגיש שאתה קצת מפספס את מה שאני אומר.
אני לא אומר בכלל שfc3 הוא משחק רע, ובהתחשב בעובדה שזה משחק שהוא כל כולו נוסחאת העולם פתוח שלו, אני למעשה לא אומר שהעולם פתוח שלו רע.
למעשה ציטוט מדויק של מה שאמרתי בהקשר נוסחאת העולם פתוח שfc3 יצר זה שזה היה כיף בFC3, זה היה נהדר בAC4, וזה היה נחמד בSOM.
אבל זאת בדיוק הבעיה בנוסחאתיות הזו, כשמשחק אחר משתמש בה זה בכלל לא מצביע על נקודה רעה בהקשר של fc3 כמו שאמרת, אבל זה מצביע על נקודה רעה, לכל הפחות חוסר בחדשנות או ייחודיות, אצל המשחק החדש.
הנוסחה הזו כבר כל כך משומשת (זו באמת הדרך הפשוטה ליצור משחק עולם פתוח כיום) שאותי מבחינה אישית היא כבר משעממת, פשוט כי ראיתי אותה בכל כך הרבה צורות ומשחקים שלי אישית כבר נמאס. בדיוק כמו שמפתחים חסרי השראה הפכו כל fps אחרי cod 4 לראליסטי ומתוסרט, ככה אני מרגיש שהיום כל מפתחת משחק עולם פתוח חסרת השראה פשוט מדביקה את 'נוסחאת fc' על המשחק שלה.
עכשיו, מה זה אומר על הוריזן ואיפה ההשוואה לוויצר 3 נכנסת?
בדיוק בכך שהוריזון כנראה יהיה משחק מלוטש, כיפי וסבבה לגמרי של 80-85 במקרה הטוב (כמו למשל הfc שלא המציאו את הנוסחה, כמו רוב המשחקים שמשתמשים בה) ולא משחק של 95 שבעיני רבים הוא אחד ממשחקי הדור.
אני לא בטוח שמבחינת גיימפלי הוויצר הוא באמת משחק יותר טוב מהנוסחה הבטוחה והיכפית שהוריזון לקח אבל לוויצר היה משחק ייחודי שנבנה במיוחד בשבילו ובשביל העולם הפתוח שלו ונתן לכל היתרונות האמיתיים שלו לזרוח, בעוד הוריזן ירגיש אולי כמו עוד סקין שונה לfc3.
וזה לא שאני מבקש שהוריזן יהיה הוויצר, אני פשוט חושב שאם אנחנו מסתפקים במשחק סבבה אז הכל אחלה וכנראה נקבל (לא נשמע שהולך להיות כאן פלופ, לצורך העניין) אבל אם באמת רוצים לראות משחק עולם פתוח ברמה אחרת (כמו הוויצר 3, כמו gta5, אפילו אולי כמו fc3 בשעתו) הוא צריך לייצר לעצמו משהו ולא להדביק את המכניקות על הנוסחה הכי בנאלית ומשומשת כיום בזאנר הזה.
אני ממש לא מסכים שמשחק צריך להיות להיות כזה חדשני כדי להיות מצוין. אף משחק אנצ'רטד לא המציא משהו והם כולם נהדרים. TLOU, ללא ספק אחד ממשחקי הדור הקודם, הוא בליל של קלישאות ונוסחאות מוכרות. GTA 5 הוא נוסחא בת עשרות שנים שלאט לאט לוטשה ושופרה על ידי רוקסטאר. RDR, אחד מהמשחקים הטובים ביותר אי פעם לא מכונה GTA עם סוסים ללא סיבה. 100% מהמשחקים של בליזארד, שכל אחד ואחד מהם נחשב למצוין וחוד החנית, הם נוסחא מוכרת שהם לקחו וליטשו לכדי שלמות.
אפילו הוויטצ'ר 3 הוא לא הרבה מעבר למשחק שמשתמש בנוסחא של בת'סדה, אבל ברמות ליטוש הרבה יותר מרשימות (וכמובן עם הרבה פחות חופש).
המשחקים שלוקחים ז'אנרים קדימה הם המשחקים שמשתמשים בנוסחא קיימת, מלטשים אותה, מוסיפים לה חלקים מנוסחאות אחרות ומקבלים משהו באמת מיוחד. לעיתים נדירות נמצא את המשחקים הסופר מקוריים, שעושים כמעט ורק דברים חדשים ומצליחים להיות מצוינים (האחרון שאפשר לתאר ככה הוא כנראה מיינקראפט). לרוב ההצלחה מגיעה אחרי הרבה ניסיון וליטוש של עקרונות קיימים. אגב, זה נכון גם לגבי FC3, שלקח המון מFC2, ומשחקי AC.
משחק שלוקח נוסחא מוכרת ומוצלחת יכול להיות יותר טוב מכל המשחקים שקדמו לו ועשו דברים דומים (GTA5, TLOU) והוא יכול להרגיש קצת עייף ובנאלי (FC4, משחקי AC מאוחרים). השימוש בנוסחא לא באמת אומר לנו אם המשחק ילך לכאן ולכאן. מה שמשנה זה הביצוע. בדברים מסוימים (הגרפיקה, הסטינג) הורייזן נראה כאילו הוא יכול מדהים. דברים אחרים (הכתיבה והמשחק), פחות.
עולם פתוח = עולם שיש לך בו תנועה לא לינארית, שאתה יכול לנוע בין חלקים שונים בו בחופשיות יחסית. למה מטרויד פחות עולם פתוח מזלדה? כי לתקרה יש צבע חום ולא צבע כחול של שמיים?
לא, כי העולם לא פתוח
אתה בין מסדרונים לחדרים במטרואיד
כולל סדרת פריים
זלדה, רובם עולם פתוח עוד מהnes, אומנם בגלל מגבלות טכניות
של אותה תקופה, בפועל זלדה nes, זה חדרים שנותנים אשליה
של עולם פתוח, בגלל החיבור ביניהם
אבל המפה עולם פתוח, ומטרואיד לא
תבדוק מפות משחק מול משחק ותראה לבד
לא זכור לי אף משחק מטרויד. שהמפה פתוחה
בזלדה לא זוכר משחק מסדרונים, לפחות בגדולים
כי יש משחק 3ds שלא עולם פתוח, אבל מיועד למולטיפליר
לא, כי העולם לא פתוח
אתה בין מסדרונים לחדרים במטרואיד
כולל סדרת פריים
זלדה, רובם עולם פתוח עוד מהnes, אומנם בגלל מגבלות טכניות
של אותה תקופה, בפועל זלדה nes, זה חדרים שנותנים אשליה
של עולם פתוח, בגלל החיבור ביניהם
אבל המפה עולם פתוח, ומטרואיד לא
תבדוק מפות משחק מול משחק ותראה לבד
לא זכור לי אף משחק מטרויד. שהמפה פתוחה
בזלדה לא זוכר משחק מסדרונים, לפחות בגדולים
כי יש משחק 3ds שלא עולם פתוח, אבל מיועד למולטיפליר
ההגדרה שלך למפת מסדרון ומפה פתוחה היא לא ברורה. לדעתי המפות של LTTP וסופר מטרויד פתוחות באותה מידה. פשוט ב-LTTP המפות בנויות כמישור ובסופר מטרויד כסייד סקרול, אבל זה לא הבדל מהותי.
זה הבדל ענק
במשחק אחד, יש לך מישור גדול
במשחק השני, מסדרונים וחדרים, יש לך במטרואיד
קדימה אחורה, ולפעמים למעלה למטה, אבל לא תמיד
בזלדה יש לך בגלל המישור, מזרח מערב, צפון ודרום
מה שנחשב עולם פתוח
תבין אני לא מדבר מה יותר טוב
רק על המושג עצמו
כמו שמאריו 64 סוג של עולם פתוח
אבל מאריו 3d לאנד לא
עדיין לא ברור למה מישור כן נחשב לעולם פתוח וסייד סקרול לא. טראריה הוא לא עולם פתוח? אני חושב שכן. ואם כן, אז ההבדל בין טראריה לסופר מטרויד הוא לא גדול במיוחד.
המבנה של משחקי עולם פתוח בדרך כלל לא תלוי רק בTraversal על מפה גדולה אלא גם באפשרויות שעומדות לך כשחקן בדגש על סדר המשימות ועל משימות צד ופעילויות אחרות שהעולם מאפשר לך לעשות.
זלדה הוא עוד גבולי (זה משתנה ממשחק למשחק בסדרה, אבל הייתי מקטלג אותו כמשהו שנמצא באמצע. אולי Hub World?), אבל משחקי מטרוידווניה בדרך כלל לא עונים על הדרישה הזו של הפתיחות: למרות הבאקטראקינג יש סדר מאד ספציפי של פעולות שאתה צריך לעשות בשביל להתקדם במשחק, אין הרבה נתיבים שונים להתקדמות, ואין לך כל כך הרבה פעילויות צדדיות נוספות לעשות.
מה שכן, ברגע שאתה פותח נטיבים במשחקי מטרויידווניה אז לאט לאט נבנה לך עולם שאתה יכול להסתובב בו חופשי ולהגיע לכל מני מקומות ממקורות שונים. גם משחקי עולם פתוח קלאסים עד לפני כמה שנים היו סוגרים לך את הדרך עד שהיית מגיע לרמת התקדמות מסויימת. למשל GTA3 סגר לך את החצי השני של העיר בתירוץ של "עבודות על הגשר" וגם כשהגשר נפתח בשלב מאוחר יותר של המשחק עדין הוא הדרך היחידה להכנס ולצאת מהאזור.
אני חושב שעולם פתוח זאת הגדרה מאוד אמורפית ויש כמה וכמה דרגות של חופש בין COD ל-GTA, זה לא בינארי. למשל זלדה TP הוא דוגמה די טובה למשחק שיושב איפשהו באמצע. יש לו שדות פתוחים, אבל הם מופרדים במסדרונות עם LOADING כך שמה מבדיל בין זלדה TP למטרויד עם חדרים קצת יותר גדולים וסקייבוס במקום גג?
סוני מורידה רשמית את המחיר של TLG ל-40$.
LaskinElderבדיוק באתי לפרסם את זה 😃
בנוסף, יצאו כמה ביקורות של NIOH:
IGN – provisional 9
Destructoid – 9
USgamer – 4/5
Game Informer – 9
Attack of the Fanboy – 4.5/5
Eurogamer – Recommended
PSU - 9.5/10
כשיהיו עוד נוסיף... אבל עושה רושם שזה משחק חובה למי שמתחבר לסגנון, שהוא איפהשהו בין משחקי SOULSBORNE לONIMUSHA או משהו כזה 😃
תוספת נפלאה לרשימת הבלעדיים של הPS4 השנה, שמצטרף לGRAVITY RUSH 2 וYAKUZA 0 שיצאו בחודש האחרון ואיכשהו הצליחו לעמוד בציפיות ולהיות משחקים טובים מאוד... רק נראה מה קורה עם הHORIZON הזה כדי שבאמת תהיה תחילת שנה נהדרת.
המבנה של משחקי עולם פתוח בדרך כלל לא תלוי רק בTraversal על מפה גדולה אלא גם באפשרויות שעומדות לך כשחקן בדגש על סדר המשימות ועל משימות צד ופעילויות אחרות שהעולם מאפשר לך לעשות.
זלדה הוא עוד גבולי (זה משתנה ממשחק למשחק בסדרה, אבל הייתי מקטלג אותו כמשהו שנמצא באמצע. אולי Hub World?), אבל משחקי מטרוידווניה בדרך כלל לא עונים על הדרישה הזו של הפתיחות: למרות הבאקטראקינג יש סדר מאד ספציפי של פעולות שאתה צריך לעשות בשביל להתקדם במשחק, אין הרבה נתיבים שונים להתקדמות, ואין לך כל כך הרבה פעילויות צדדיות נוספות לעשות.
אבל גם במשחקי עולם פתוח יש סדר מאוד ספציפי של משימות שאתה צריך להשלים כדי להתקדם בעלילה הראשית. נכון, במטרויד למשל יש פחות פעילויות משנה (למרות שאפשר להחשיב השגה של ה-energy tanks או ה-missile extensions כסוג של פעילויות משנה), אבל אני לא חושב שזה מה שמוציא אותו מהכלל.
בדיוק באתי לפרסם את זה 😃
בנוסף, יצאו כמה ביקורות של NIOH:
IGN – provisional 9
Destructoid – 9
USgamer – 4/5
Game Informer – 9
Attack of the Fanboy – 4.5/5
Eurogamer – Recommended
PSU - 9.5/10
כשיהיו עוד נוסיף... אבל עושה רושם שזה משחק חובה למי שמתחבר לסגנון, שהוא איפהשהו בין משחקי SOULSBORNE לONIMUSHA או משהו כזה 😃
תוספת נפלאה לרשימת הבלעדיים של הPS4 השנה, שמצטרף לGRAVITY RUSH 2 וYAKUZA 0 שיצאו בחודש האחרון ואיכשהו הצליחו לעמוד בציפיות ולהיות משחקים טובים מאוד... רק נראה מה קורה עם הHORIZON הזה כדי שבאמת תהיה תחילת שנה נהדרת.
המשחק בינתיים יושב על ממוצע של 87. הפתיע לגמרי.
אני באופן אישי לא מתחבר לסגנון אבל הוא אכן תוספת נפלאה לרשימת הבלעדיים.
בעדכון הבא של הפס4 פרו יהיה בהגדרות מצב boost שיתן ביצועים טובים יותר במשחקים שלא תומכים בפרו.
הסבר מהיר - לפס4 הרגילה יש gpu בודד מסדרה 7000 שרץ במהירות 800Mhz. בפרו אין באמת gpu חדש לגמרי, מה שסוני עשו הוא לקחת את הgpu של הפס4, חיקו אותו פעמיים על צ׳יפ בודד מסדרה 400, ואז פנקו ב-oc ל-911Mhz. אם נדמה את זה למחשב, סוני הוציאו כרטיס מסך x מהפס4 והכניסו שני כרטיסי x עם oc של בערך 15 אחוז.
היום נשחקים שלא תומכים בפרו רצים בערך על סימולציה של הפס4 המקורית. כלומר סוני מכבה חצי מהgpu (הרי כל חצי gpu של הפרו זהה לgpu של המקורית) ואז מורידה את מהירות השעון שלו ל-800Mhz כמו במקורית. סוני עושה אותו דבר גם למהירות המעבד והזיכרון שגם הם זהים אבל בoc, וכך בעצם אנחנו מקבלים פס4 מקורית על פס4 פרו. כלומר במשחק שלא תומך בפס4 פרו, נקבל ביצועים זההים לגמרי לפס4 המקורית.
מצב הבוסט החדש של סוני עדין מכבה חצי gpu אבל משאיר את מהירויות השעון הגבוהות, כלומר הוא כמו פס4 במצב oc. הgpu רץ ב911Mhz במקום 800Mhz, הזיכרון עולה מ-176GBps ל-218GBps והמעבד מ-1.6Ghz ל-2.1Ghz. משחקים כמו היטמן שיש בו מצב unlocked אמורים להראות שיפור די רציני ומשחקים מגמגמים ירוצו חלק יותר.
אגב, זה אחד ההבדלים הגדולים בין הפס4 פרו לסקורפיו. אם נלך לעולם הדימויים לpc, הפס4 פרו היא לקנות עוד gpu כמו שכבר יש לך לsli ולהאיץ אותם קלות בזמן שהסקורפיו היא כמו לקנות פשוט gpu חדש. זה אומר שהסקורפיו לא תצטרך ״מצב בוסט״, היא פשוט תעשה את זה טבעית כמו במחשב ששדרגו לו את הgpu. הולכת להיות מלחמה טכנית מעניינת ב2017.
עריכה:
יכול להיות שקפצתי את האקדח והחצי השני של הGPU גם זמין, עדין TBD.
אבל גם במשחקי עולם פתוח יש סדר מאוד ספציפי של משימות שאתה צריך להשלים כדי להתקדם בעלילה הראשית. נכון, במטרויד למשל יש פחות פעילויות משנה (למרות שאפשר להחשיב השגה של ה-energy tanks או ה-missile extensions כסוג של פעילויות משנה), אבל אני לא חושב שזה מה שמוציא אותו מהכלל.
סדר הפעולות במשחקי עולם פתוח הוא עדיין הרבה פחות ספציפי.
אפילו בזלדה הראשון למשל, אפשר להתחיל מהdungeon השני או השלישי (ואולי גם הרביעי, כבר לא זוכר אם זה הדאנג'ן שמקבלים בו את הסולם) לפני שבכלל מתפנים לעשות את הראשון. ובמשחקים כמו GTA יש לך לאורך רוב המשחק בערך 2-4 משימות שונות במקביל שמקדמות את העלילה הראשון ותמיד ניתן לבחור מביניהן - וזה לפני כל משימות המשנה שפזורות בעולם המשחק. זה למשל עץ המשימות מתוך Lost and the Damned, שהוא רק חבילת הרחבה ולא משחק GTA "מלא":
http://i723.photobucket.com/albums/ww240/Nem-Wan/GTAIVTLADMissionTree.png
זה די דומה לריבוי המשימות שיש לך בכל מיני משחקי תפקידים, רק שבמשחקים תפקידים לא מחייב שהעולם עצמו יהיה עולם אחד רציף (משחקי Bioware למשל עד DA:I מבוססים עם hubs עם שלבים קטנים ומופרדים שכוללים אזורי טעינה. וכנ"ל Borderlands).
אם לעומת זאת תיקח משחקי מטרוידווניה, סדר המשימות שלהן הוא עדיין מאד מאד לינארי: לא מזמן חזרתי לDarksiders וסיימתי במקביל את Ori and the Blind Forest, ובשניהם אין דבר כזה שאתה יכול להגיע לאזור מסויים לפני שסיימת את האזור הקודם. יש לך כל הזמן משימה אחת בדיוק לעשות, ו"פעילויות המשנה" מוגבלות רק ל-backtracking אחרי שקיבלת כוחות חדשים בשביל להשיג עוד שדרוגים אופציונליים.
האמת שגם בסדרת מטרוייד תמיד יש לך 2-3 דברים שונים שאתה יכול לעשות כדי לפתוח עוד את העולם (בלי לדבר על כל מני שדרוגי אנרגיה וחיים שאפשר להתיחס אליהם כמשימות צד). לפעמים אתה תקוע על משימה אחת ספציפית כדי להמשיך אבל לא חסרים משחקי עולם פתוח שגם עושים את זה, ביחוד זלדה אם מישהו רוצה לקרא לזלדה משחק עולם פתוח כי BOTW הוא העולם הפתוח הראשון של זלדה לדעתי.
בסופו של דבר הקטע האמיתי של עולם פתוח זאת החקירה, העובדה שאתה מסתובב באזורים שונים שוב ושוב, מגלה מקומות חדשים וכו'. יש דרגות חופש שונות, זה כמו מיניות, צריך סולם קינזי לעולמות פתוחים מול לינאריות 😃
עריכה:
יכול להיות שקפצתי את האקדח והחצי השני של הGPU גם זמין, עדין TBD.
מסתבר שכל הכוח של הפרו זמין. בסביבות 90% מהמשחקים קיבלו שיפור כזה או אחר.
נראה לי שהגיע הזמן לקנות פרו.
יש לך אישור לזה? כל מה שראיתי הוא הודעה רשמית מסוני שמדברת על מהירויות שעון של הCPU והGPU. הרי אם סוני פותחת את כל הכוח של הקונסולה אז הארכיטקטורה של הפרו היא אחת מיצירות החומרה הכי טפשיות שסוני עשו אי פעם, מתחרה בבלגן הGPU של הפס3.
יש לך אישור לזה? כל מה שראיתי הוא הודעה רשמית מסוני שמדברת על מהירויות שעון של הCPU והGPU. הרי אם סוני פותחת את כל הכוח של הקונסולה אז הארכיטקטורה של הפרו היא אחת מיצירות החומרה הכי טפשיות שסוני עשו אי פעם, מתחרה בבלגן הGPU של הפס3.
לא זוכר אם קראתי תגובה או ששמעתי את זה באיזה סרטון, אבל מישהו אמר שכל מה שסוני עשתה זה לגרום ל PS4 להתייחס לשתי ה GPUs כאל GPU אחד עם עדכון תוכנה. הוא ציין בהתחלה שיכול להיות שכל מה שסוני עשתה זה לכבות את ה GPU הישן אבל השיפורים שהוא ראה גדולים מדי בשביל שזה יהיה רק זה, מה שמשאיר את האופציה השנייה. אם אני אמצא את זה אני אביא אבל לשאלה שלך - עוד אין אישור רשמי. בתאכלס, עם שיפורים כמו שראיתי בכל כך הרבה משחקים, זה באמת משנה?
האמת שעדין לא ראיתי בנצ'מארקים, אני משער שאני אתפנה לזה מאוחר יותר. אני מקווה שבאמת פתחו את כל הGPU למרות שאם זה נכון הם הפכו את כל העיצוב של הפרו ללא רלוונטי ויקר יתר על המידה וזה ממש חבל.
LaskinElderעושה רושם שזה ממש שיפור ניכר בהרבה משחקים מכל מני כתבות שאני רואה באינטרנט, אבל נחכה לוידאו מפורט של DIGITAL FOUNDRY שבטח יעלה בימים הקרובים
ובינתיים - IGN נתנו לNIOH ציון של 9.6, מה שכתבתי לפני כמה ימים היה 9.0 לפי רשמים ראשונים.
זה הBLOODBORNE של 2017. הפתעה אדירה, ונראה לי שהייתי משחק בו, מה שלא עשיתי עם כל הSOULSBORNE למיניהם. הוא הרבה יותר מהיר ואני מת על העיצוב... מניח שאקנה במבצע לקראת סוף השנה, אם יהיה לי PS4 עד אז