זה נראה מגניב סה''כ, אבל נראה קצת פחות ''אפי'' ממה שאני זוכר שהרגשתי במשחקים הקודמים כשצפיתי בהם. אני חושב שהמשחק לקח הרבה השראה מהלחימה בDS, אבל שם אותה על סטרואידים והפך אותה הרבה פחות מענישה (וזה בסדר, אני חושב שהוא לא צריך להיות DS CLONE, וקרייטוס לא צריך לפחד מלמות מכל אויב קטן).
PS4 | הנושא הרשמי 2
נוצר ע"י dean·20 ביוני 2016
StickSageאתה צודק לגמרי, הוא ממש לא צריך להיות ds clone וקריטוס ממש לא צריך לפחד מכל אויב קטן. הבעיה, שעד היום המערכת קרב הזאת עבדה רק במסגרת הזאת. זו מערכת שבנויה על קרבות 1v1 והקושי שלה נובע ממצבים בהם אויבים רבים מקיפים אותך ואתה לא בנוי להתמודד איתם.
בוא נגיד שהמערכת של ds היא גם ככה מוגבלת ביכולת שלך להתמודד עם אויבים, אבל ניהו הוא דוגמה מעולה למשחק עם המון קומבואים וכוח לדמות שלך שנשען על המערכת הזו, ואכן כל עוד אתה שומר על 1v1 אתה די op מול כל אויב וברגע שמקיפים אותך אתה בבעיה.
יכול להיות שהם יצליחו להפוך את המערכת על הראש, בהחלט לא נראה שהם הולכים על כיוון של "קרבות רגילים" קשים, ואם יהיה קושי הוא יהיה רק בקרבות מיוחדים. אני אפילו אגדיל להגיד שהיא נראת כיפית בסרטון הזה, אבל פשוט אף פעם ךא ראיתי אותה מצליחה לעבוד בקונספט הזה אז זה הופך אותי למעט סקפטי.
LaskinElderאם שמתם לב, בוידאו גם מראים את מערכת ה״שדרוגים״ של קרייטוס... ולפי מה שרואים - זו כנראה גם הפעם הראשונה שמשדרגים שם משהו, כך שאני מעריך שכל הקטעים האלה הם ממש מתחילת המשחק, נגיד שעתיים ראשונות (מתוך בערך 30, להזכירכם)... זו כמובן רק הערכה שלי אבל נראה לי די מבוססת.
אז זה קצת מסתדר יותר טוב עם הstats על האויבים, יש פה בבירור אלמנטים של RPG, יותר ממה שחשבנו.
בקיצור, אני מנחש שהאקשן הזה רק ילך ויהיה מגוון ועוצמתו יותר ככל שמתקדמים, ואני ממש מרוצה ממה שראיתי, מערכת הקרב נראית מקורית, סינתטית ומהירה מספיק כדי שלא אחשוב על DS.
לגבי הHUD - אני חושב שבפעם השנייה שאשחק בו אני אבטל אותו אם זה אפשרי, כדי לקבל חוויה סינמטית יותר (:
אגב, קורי אישר לפני כמה ימים שאחרי שהמשחק נגמר עדיין ניתן יהיה להסתובב בעולם, ולהגיע ולחקור שוב את רוב השלבים שנראה במשחק. הוא גם אמר שיהיו בוסים אופציונליים, כך שגם די בטוח שיש פה אלמנטים של מטרוידואניה, שצריך כי או נשק מסויים כדי להמשיך ולראות מה יש מאחורי איזו דלת שראית בשלב הראשון וכד׳
אותי הסגנון החדש של המשחק קצת מאכזב.
המשחק נראה מאוד מאופק ומחושב והלחימה עם הגרזן המעופף נראית כמו חיקוי לא ממש מוצלח ללהבים שלו וזה בדיוק מה שהבדיל את גוד אוף וור מעוד משחק אקשן מגוף שלישי גנרי.
אני יודע שאסנשיין (המשחק הרביעי למי שלא זוכר) היה נוראי אבל לא חושב שהם היו צריכים לשנות את סגנון המשחק לגמריי.
LaskinElderאני לא חושב שהם שינו את המשחק כל כך הרבה בגלל שהקודם היה מאכזב יחסית, אני חושב שעשו זאת בגלל שהפעם צריך להתחבר לדמויות, והזווית הזאת בהחלט תורמת לזה. קשה לי לדמיין איך יהיה ניתן ליצור רגש כלפי הילד למשל, בזווית הקודמת, זה פשוט לא היה עובד... ואי אפשר להשאיר את הגיימפליי אותו הדבר אם אין מצלמה קבועה.
אני לא חושב שהוא מאופק, והגרזן הרבה דברים אבל חיקוי של הלהבים? ממש לא מבין איך אפשר לראות את זה ככה...
כן, צריך להתרגל לקצב החדש של האקשן, זה לא עוד ספאם של ריבוע-ריבוע-משולש, זה יותר כמו שילוב של ביונטה עם הלבלייד עם נגיעות של סולס...
אני יודע שאני שבוי בהייפ אבל בכל זאת - אובייקטיבית, זה נראה לי פשוט מושלם 😁
לא ראיתי את הגיימפליי, אבל בכללי נשמע שזה פשוט עוד צעד במגמה של כל משחקי סוני להיות קצת יותר אנצ'רטד. הכל הופך לגוף שלישי, מעבר לכתף, עם דמויות שנוצר אליהן חיבור. בטח לא מגמה נוראית להיות יותר כמו אנצ'רטד, אבל מורגש אני חושב שיש פחות גיוון במשחקים של סוני בשנים האחרונות בגלל זה.
זה מתאזן יפה בזכות מפתחות יפניות שמוציאות משחקים רק לקונסולה של סוני כברירת מחדל. עם זאת, היה נחמד אם לסוני היה גם משהו סגנון אחר שרץ כרגע (והוא לא משחק ספורט/מירוצים). איזו סדרת פלטפורמרים תלת מימדיים, או איזה RPG נחמד (לעומת משחקי פעולה עם אלמנטים של RPG). אני חושב שאם ממש מחפשים בנרת בעיה עם הצע צד א' של סוני, אז זה כנראה שהם התמקצעו קצת יותר מידי. אני אפילו לא מצליח לחשוב על איזה FPS מוצלח שלהם. היה את הניסיון עם קילזון שנוצר רק כדי להיות היילו קילר ונכשל. מעניין אם יש להם תכנון לחזור לז'אנר הזה בצורה כלשהי.
LaskinElderהיי, NI NO KUNI 2 אומר שלום 😃
יש גם את DREAMS ו-CONCRETE GENIE ועוד כמה פרוייקטים קטנים יותר... אני לא חושב שסוני בולטים בחוסר הגיוון שלהם, אלא אם משווים לנינטנדו למשל, זה פשוט שהאקשן+*הכנס ז'אנר כאן* מגוף שלישי שלהם ממש ממש מוצלחים 😃
מסכים שאולי חסר להם שוטר ממבט ראשון, אבל פה הם משלימים את החסר במשחקי הPS VR שלהם, שגם שם לא חסרים בלעדיים.
האמת שסוני באמת קצת "התמרוולו", כמו סרטי מארוול הם כולם ממש טובים אבל מתחילים להרגיש את הנוסחה.
אני לא חושב שהוא מאופק, והגרזן הרבה דברים אבל חיקוי של הלהבים? ממש לא מבין איך אפשר לראות את זה ככה...
כן, צריך להתרגל לקצב החדש של האקשן, זה לא עוד ספאם של ריבוע-ריבוע-משולש, זה יותר כמו שילוב של ביונטה עם הלבלייד עם נגיעות של סולס...
אני יודע שאני שבוי בהייפ אבל בכל זאת - אובייקטיבית, זה נראה לי פשוט מושלם 😁
אם הייתי צריך לסכם במילה אחת את המשחקים הקודמים בסדרה כנראה שהייתי מסכם אותם במילה EPIC.
הכל היה שם גדול, מדמם ואלים בטירוף.
בסרטוני גיימפליי שלפני שחרור המשחקים הקודמים אני זוכר שהם הראו לנו במשחק השני את הקרב מול הקולוסוס ובשלישי היה רצף של קרבות קטנים ובסופם היה את הקרב עם הכימרה.
מה הם הראו לנו כאן? קרב טקטי עם טרול?
קרייטוס לא אמור לסגת לאחור ולתקוף בזהירות, זה לא מסתדר עם האופי של הדמות.
אני לא אומר שזה לא יהיה משחק טוב, אבל זה לא מרגיש כמו משחק גוד אוף וור...
LaskinElderנדב - סוס מנצח וזה...
אני חושב שמשחקי קונסולה הכי מוכרים כשהם בגוף שלישי, זה הכי סינמטי, והכי קל למכור אותם ככה.
מה שכן, מאוד הייתי רוצה לראות אותם חוזרים לעשות משחקים גדולים ומושקעים עם יותר "דמיון", ופחות ריאליזם כמו בימי ג'ק ודקסטר, ראצ'ט... ולא - (ק)נאק לא נחשב.
אביב - אני מנחש שלא מראים לנו את הקטעים ה"אפיים" יותר, לא ראינו שום קרב בוס בינתיים ואני מקווה שזה יימשך כך עד שיצא המשחק.
הכח של קרייטוס בבירור מתון יותר, הם הלכו על גישה של יותר ריאליזם ופחות פנטזיה צבעונית ואלימה... לי אישית אין הרבה ספק שיהיו שם רגעים אפיים שיגרמו לקרבות אחרים בסדרה להחוויר, למרות שאחרי הקרב עם קרונוס יהיה להם ממש קשה להתעלות על זה.
אגב, מחר כנראה יחשפו משהו ממנו. מקווה ששוב יהיה נטול ספוילרים... אני לא רוצה לדעת אם יש אפילו עוד נשקים במשחק, ואיך הם נראים...
הסדרה לוקחת כיוון חדש ואני מעריך את קורי ברלוג שלא הלך על בטוח,והחליט לשנות את הגיימפלי כמעט מהיסוד. גם ככה המשחקים הקודמים לא בדיוק היו חוד החנית של hack and slash כשזה מגיע לעומק המערכת וכמות הקומבואים שניתן לבצע,בטח שלא בהשוואה ל-DMC,Bayonetta וכו'. אני די בטוח שאם היינו מקבלים עכשיו gow עם מצלמה קבועה והגיימפלי המוכר מהקודמים אנשים היו מתלוננים הרבה יותר. אני בכל מקרה כבר לא יכול לחכות.
היי, NI NO KUNI 2 אומר שלום 😃
יש גם את DREAMS ו-CONCRETE GENIE ועוד כמה פרוייקטים קטנים יותר... אני לא חושב שסוני בולטים בחוסר הגיוון שלהם, אלא אם משווים לנינטנדו למשל, זה פשוט שהאקשן+*הכנס ז'אנר כאן* מגוף שלישי שלהם ממש ממש מוצלחים 😃
מסכים שאולי חסר להם שוטר ממבט ראשון, אבל פה הם משלימים את החסר במשחקי הPS VR שלהם, שגם שם לא חסרים בלעדיים.
תראה, פחות או יותר כתבת פה "אתה צודק ואני מסכים איתך".
אמרתי שמפתחות יפניות שמוציאות משחקים בלעדיים (בקונסולות) מצליחות לגוון קצת את היצע הבלעדיים של הקונסולה והדוגמא הראשונה שעלתה לך לראש זה משחק יפני שאינו של סוני.
שאר הדוגמאות הם כאמור משחקים בקנה מידה קטן הרבה יותר מאלו שאליהם התייחסתי.
כמו שאמרתי, זה גם "לחפש בנרות" בעיה, כי למרות שברור מאוד שהם מאשרים יותר פרויקטים מסוג מאוד מסוים, הם גם מאוד מאוד מצליחים בהרבה מקרים (וכשלונות כמו האורדר, שגם היה באותו סגנון לא מורידים מזה).
GOW היה משחק של button mashing כמעט חסר מחשבה בקרבות. אולי חוץ מרמת הקושי האחרונה. הכיוון שהמשחק החדש לוקח נראה טוב בהרבה, גם אם פחות נאמן לשורשים.
פחות נאמן לgow אבל נראה הרבה יותר טוב. אני בספק אם זה מגיע על חשבון קרבות אפים, כבר בe3 ראינו למשל את הworld serpent שהוא אולי היצור הכי גדול שראינו אי פעם בgow. גם אם לא נלחמים בו, הרי בטריילר הוא היה ידידותי, זה עדין מצביע על הscale.
דיוויד ג׳אפי תמיד קרא לgow1 הגרסה השטחית של dmc כי הוא טוען שהוא בחיים לא יצליח לעשות משחק בעומק של dmc. זה כיף טפשי, לפוצץ יצורים לענן דם ולעשות שלישיות בעזרת qte. ד״א, השאלה האהובה שלי מgi כשהם עשו 100 שאלות לקורי ברלוג הייתה האם הילד של קרייטוס נעשה בqte 😃
LaskinElderמחר יורד אמברגו על previews
נראה שסוף סוף כתבים קיבלו זמן משחק איתו ונוכל לשמוע רשמים לפחות מתחילת המשחק, ונראה מה הם אומרים... עלה כבר אחד והוא הוסר, לא הספקתי לקרוא מה כתבו שם /:
מחר יורד אמברגו על previews
נראה שסוף סוף כתבים קיבלו זמן משחק איתו ונוכל לשמוע רשמים לפחות מתחילת המשחק, ונראה מה הם אומרים... עלה כבר אחד והוא הוסר, לא הספקתי לקרוא מה כתבו שם /:
בדיוק ראיתי שלשום שג'ף קנטה העלה באינסטגרם תמונה שלו בסנטה מוניקה והוא כתב שהוא הולך לשחק בGOW, כנראה היו להם 24 או 48 שעות איתו.
LaskinElderמאוד קשה לי להאמין שהיה להם כל כך הרבה זמן, זה מספיק כדי לעשות פלטינום 😃
אני חושב שיותר הגיוני שנתנו להם שעות בודדות מתחילת המשחק, אבל תיכף נגלה!
באירועים של COD נותנים להם 48 שעות כולל לינה וארוחות. אני גם זוכר של-MGS4 הטיסו את כל העיתונאים ליפן ונתנו להם כמה ימים בקמפוס לשחק במשחק. אם המשחק 30 שעות, כדי לעשות ביקורת צריך לתת להם ימים 😃
פרסומת, היא CGI אז אין באמת ספויילרים, רואים טיפה סביבות שונות:
https://www.youtube.com/watch?v=rClXqZD2Xrs
LaskinElderאיזה יופי של טריילר!
נדב, במקרה של COD זה בעיקר מולטי אז מן הסתם זה שונה... לא זוכר מה היה עם MGS4 אבל כמה ימים? מעניין.
אני חושב שיותר סביר שנתנו להם טעימה ועוד שבועיים ישלחו עותקים של המשחק המלא, למבקרים
הרבה חברות אוהבות אירוע ביקורת כי הם יודעים שהמבקרים היו בסביבה נוחה ושקטה עם 100% ריכוז. אין לי מושג אם זה היה אירוע ביקורת או רק אירוע preview.
LaskinElderביקורות של NI NO KUNI 2
RPG Site – 9
Destructoid – 7.5
PlayStation Universe – 9.5
Just Push Start – 9.5
Hobby Consolas – 94/100 (In Spanish)
Hardcore Gamer – 4.5/5
CogConnected – 88/100
Polygon – 9
GameSkinny – 8
Attack of the Fanboy – 4.5
Gamespot – 8
Game Informer – 8
Twinfinite – 5/5
GamingBolt – 9
CG Magazine – 95/100
Gamespew – 80/100
GamesRadar+ – 4.5/5
GameingTrend – 95
Press Start – 9
EGM Now – 8.5
IGN – 7.8
PC Gamer – 90/100
US Gamer – 3.5/5
Dualshockers – 10
LaskinElderhttps://www.youtube.com/watch?v=D_JNQKlA57k
https://www.youtube.com/watch?v=LhPKQ_EfCGk
https://www.youtube.com/watch?v=yj7kHtOJNXg
LaskinElderממה שהבנתי הם שיחקו בין שעה לשלוש השעות ראשונות של המשחק
אם כך כנראה שזה היה רק ביקור 😃
אמ:לצ לסרטון של DF:
רץ ב-4K דמקה, המשחק יפה כמו שרק משחק צד א' יכול להיות, יש שימוש די כבר באפקטים של חלקיקים, אור ווליומטרי אמיתי. האכזבה העיקרית הייתה מההשתקפויות.
LaskinElderאחרי שראיתי וקראתי כל כך הרבה, הנה תקציר של מה שהיה שם:
- נתנו להם לשחק בערך שעתיים וחצי מהמשחק, מהרגע שאתה לוחץ PRESS START TO PLAY במסך הבית... זאת אומרת זה יהיה בדיוק ככה כשאנחנו נתחיל לשחק, ומאותו רגע - אין ולא יהיו CUTS במשחק, הכל ONE SHOT ואין עוד טעינות (הטעינה היחידה תהיה עוד לפני שאתה מגיע למסך הבית).
- אף אחד לא אומר מה קורה כשמתים או כשהילד מת... מעניין אם מצאו דרך לעשות את זה גם בלי CUTS 😃
- הפאזלים טובים מאוד ואפילו חכמים, לטענת חלק מהמבקרים... די מהללים את החלק הזה
- אומרים שהוא *באמת* מרגש ומעניין, מבחינת העלילה, וזה הפתיע גם את הסקפטים יותר
- כולם בערך אומרים שמערכת הקרב פשוט מעולה, ומעדיפים אותה על מה שהיה בעבר
- לוקח טיפה זמן להתרגל לשליטה, אפשר לשנות את זה אבל כדיפולט אתה נלחם עם ה-R2 ו-R1 (מכה קלה וכבדה), ה-L2 נועד כדי לכוון את הגרזן ואז זורקים אותו עם אחד הRים אבל אפשר גם "להחזיק" את זה כדי לזרוק עם יותר עוצמה, מגנים עם ה-L1, אבל צריך הפעם לכוון לכיוון ממנו יורים עלייך או תוקפים אותך, העיגול נועד להשתמש בדברים או לאחוז/לקפוץ מכל מני קירות טיפוס, המשולש מחזיר לך את הגרזן ליד אם זרקת אותו, ה-X נועד לברוח... הריבוע זה הכפתור של הילד, זה עושה כל מני דברים שונים, החץ למטה מסובב אותך 180 מעלות... בכל אופן אומרים שאחרי שמתרגלים זה מעולה.
- מה שלא ראינו מההתחלה הזו כי זה ספוילרים וגם ביקשו מהכתבים לא לפרט יותר מדי - זה קרב הבוס שיש יחסית בהתחלה... אומרים שזה קרב עוצמתי במיוחד, ובין הטובים בכל הסדרה. גרג מילר אמר שזה קרב ה"סופר הירו'ס" הכי טוב ששיחק בו אי פעם במשחק כלשהו.
- גם בקרב הבוס הזה וגם בקרבות גדולים יותר שאינם בוסים של ממש - השימוש בילד הוא כמעט הכרחי, ואומרים שזה עשוי טוב וגורם למערכת הקרב להיות עוד יותר טובה
- לגבי הגרפיקה כבר נאמר הכל וזה די ברור שזה אחד המשחקים היפים ביותר, אבל בנוסף כולם אומרים שהוא רץ חלק לגמרי (לפחות על הפרו, נקווה שגם בגירסה הרגילה יהיה ככה) ולא הורגשה שום האטה הכי קטנה אפילו... נקווה שזה נכון גם לכל אורך המשחק, גם בשלבים היותר עמוסים ומורכבים.
יש עוד הרבה דברים על עלילה שלדעתי לא הורסים שום דבר אבל לא אכתוב אותם כאן...
פאקינג עוד חודש בדיוק מהיום... 4 וחצי שבועות... שמישהו יעביר את הזמן מהר יותר בבקשה 🙁