VOXELIM

PS4 | הנושא הרשמי 2

נוצר ע"י dean·20 ביוני 2016

4278 הודעות
Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1450

טוב... כרגע היה איזה עניין מאוד משמעותי. אם לא הגעתם לקטע הזה (ואתם בוודאי יודעים מהו אם כן), אל תכנסו לספיולר.

הולי. פאקינג. שיט!!! איזה ביצוע מושלם. כל הסצינה שלפני כן. מהרגע שארטאוס חולה, דרך השייט. ההופעה של אתנה. החשיפה של הלהבים. החזרה של השרשראות לזרועות. "Not your monster" הקרב ביער מחוץ לבקתה בכמות גדולה יותר של אויבים משהיו בכל המשחק. התרגום המושלם של הלהבים למערכת הקרב החדשה. וואו. פשוט וואו.
אני בהלם. קיוויתי שיהיה איזה אזכור ללהבים (כי ברור שהם משמעותיים), אבל עם כמה שמערכת הקרב הזאת מהודקת, לא האמנתי שהם פשוט הולכים להוסיף פחות או יותר עוד מערכת קרב שלמה.
הייתי בטוח שאני לקראת הסוף, כי הצלחתי להשיג את כל היכולות. חשבתי שזה מוזר שלא קיבלתי על זה אצ'יוומנט ועכשיו אני מבין למה.

וואו. פשוט וואו. המשחק הזה הרס "soft reboots" לכל החיים שלי. אי אפשר לעשות את זה יותר טוב. וואו.

וואו.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1451

אני צפיתי את זה מקילומטרים. video games tropes 101.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#1452

טוב, ברור שהמשחק מפוצץ בקלישאות

(הקטע של ה-"not your monster" באמת העלה גיחוך)

אבל הסצנה הזאת עשויה יפה והיא כנראה הכי זכורה לי מהמשחק. בעיקר כמו שנאמר -

הקטע של היציאה מהבית והשימוש בפעם הראשונה ב-BoC מול המון אויבים, זה הרגיש לגמרי במקום. מודה שלא ציפיתי גם שיהיה ממש עץ שלם שיוקדש להן.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#1453

קלישאה או לא, זה הרגיש לגמרי במקום... אני מאוד אהבתי את המשפט הזה.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1454

ככל שאני מתקדם במשחק, אני אוהב אותו יותר. אחרי הסופר-סצינה המושלמת היתה הרגשה של ירידת מתח, אבל די מהר הסיפור החזיר אותי להתלהבות.
עוד משהו שקורה ככל שאני משחק בו יותר, זה שנוצר אצלי רצון לעשות הכל במשחק. בהחלט לא אעשה הכל לבד, אבל אני בהחלט רואה את עצמי עובר עם מדריך על כל הדברים הקטנים שנשארו. הדלתות שלא פתחתי. התיבות שלא מצאתי וכן הלאה. גם נראה שנתקלתי כבר בכמה אתגרים שמכוונים יותר לPost game, כי בבירור צריך להיות בחתיכת רמה גבוהה כדי לשרוד אותם. אני בהחלט מצפה לזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1455

מישהו פה טרח לראות את השעה הראשונה של days gone שלאסקין הביא לפה? יש חוות דעת? הייתי רואה אבל באמת שהוא לא נראה לי מעניין מספיק בשביל להקדיש לו שעה מהחיים.

https://www.youtube.com/watch?v=5IW_79PaiRo

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1456
ציטוט מאת "DrKeo"

מישהו פה טרח לראות את השעה הראשונה של days gone שלאסקין הביא לפה? יש חוות דעת? הייתי רואה אבל באמת שהוא לא נראה לי מעניין מספיק בשביל להקדיש לו שעה מהחיים.

https://www.youtube.com/watch?v=5IW_79PaiRo

אני איתך באותה סירה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1457

נראה שכולנו באותה סירה ובסוף אף אחד לא יכול להביא רשמים 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#1458

נראה לי מטופש לצפות בשעה שלמה של משחק משלב הPRE ALPHA שכנראה גם ככה אשחק בו בעוד פחות משנה...
היום יצא להם קטע חדש של הכתבים שלהם מנסים להתמודד מול HORDE
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/05/16/days-gones-horde-vs-game-informer.aspx
רואים שאין להם ממש מושג מה הם עושים, אבל זה עדיין נחמד ובשביל הקטעים האלה אני אשחק בו יותר מכל דבר אחר... זה נראה לי דינמי ומהנה יותר מלרכב על האופנוע ולדבר עם אנשים 😃

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#1459
ציטוט מאת "erezronen"


טום ביסל הצליח לעבור מהצד של "ספרות יפה" לצד של "כותב משחקים" בצורה נהדרת. כתב חלק מהמשחקים האהובים עליי ביותר מבחינת כתיבה של השנים האחרונות. מצד שני הוא עשה את זה אחרי שנים של מחקר ופיתוח תזות על איך כתיבה למשחקים (תזות שהוא לא התבייש לזרוק לפח כשהוא התחיל לעבוד בתעשייה בפועל וגילה שהיא לא באמת עובדת כמו האוטופיה שהוא חשב שהיא כחוקר / מבקר).

לא מסכים איתך בכלל לגבי זה שלכתוב משחקים זה עסק יותר מסובך מלכתוב תסריט או פרוזה ליניארית. מסובך היא לא ההגדרה הנכונה כאן. יש תסריטים / ספרים "מסובכים" הרבה יותר גם מהמשחק הכי מורכב נראטיבית שנצליח למצוא כאן. זה פשוט... משהו אחר. סוג שונה של כתיבה, סוג שונה של החלטות, סוג שונה של בריאת עולם, סוג שונה של הצגת ופיתוח דמויות, סוג שונה של נראטיב. כותב ליניארי טוב לא בהכרח יידע להתמודד עם הבעיות וההזדמנויות שהסוג הזה של הכתיבה מביא איתו, שלא לדבר על השלב הבא בתהליך הזה שהוא יצירת סימביוזה נכונה עם מנגנוני הגיימפליי והטמעת הסיפור והנראטיב גם בקטעי משחקיות, לא רק בסצנות מעבר.

יש יוצרי / כותבי משחקים שיודעים היום לספר סיפורים נהדרים במשחקים. ובכלל, מהבחינה הזאת המדיום מתקדם מאוד כל הזמן. איפה המשחקים שיוצאים היום ואיפה המשחקים שיצאו אפילו לפני חמש שנים. מצד שני, ה"שפה" הנראטיבית של משחקים עדיין נבנית, היא הרבה פחות ממוסדת ונחקרת מנראטולוגיה קלאסית של פרוזה ודרמה. היוצרים לומדים את הבסיס תוך כדי תנועה.

עכשיו נשים את כל זה בצד ונגיד שלנסות לשפוט "איכות כתיבה" של משחקים בהשוואה ישירה לקולנוע או ספרות זה... די מטופש לדעתי. זה מדיום שונה לגמרי. האינטראקציה שלו עם ה"קורא" שונה לגמרי. יש משחקים שהסיפור שלהם הצליח לגרום לי לחשוב כמו שאף ספר אף פעם לא יצליח, ויש ספרים שהצליחו להגיע לרמת עומק ודרמה שאף משחק בחיים לא יצליח (למשל, הקטע ב-Edith Finch במפעל הדגים, הצליח להעביר כל כך הרבה סיפור ורגש בצורה שפרוזה ליניארית פשוט לא יכולה). זה פשוט לא אותו דבר, זה לא צריך להיות אותו דבר, וההשוואה הזאת עושה עוול גם לזה וגם לזה.


טום ביסל הוא למעשה הבנאדם שציטטתי כשדיברתי על הקושי בלכתוב למשחקים לעומת סרטים (עם הדוגמא של לכתוב עשרות שורות מחץ לדמות שמרימה תחמושת וכן הלאה), אבל הוא גם אחד מאלו שממחישים את הנקודה שלי: בסופו של דבר למרות כל התזה וההכנה שלו, הסיפור שהוא כתב ב-Gears היה יותר חלש מזה של המשחקים הקודמים. זה בדיוק משתלב בטענה שלי שהסופרים והתסריטאים הטובים ביותר הם במקרה הטוב יכולים להיות כותבים למשחקי מד"ב סוג ב'.

ומסובך הוא בהחלט ההגדרה הנכונה כאן: זה לא רק "משהו אחר" (או עצם זה שתסריט של משחק עלילתי בודד יכול להיות ארוך משמעותית מכל סרט שהוא), אלא עצם העובדה שהתסריט כתוב בצורה הרבה יותר מבולגנת ולא לינארית - לבני אדם הרבה יותר קשה להתמודד עם הצורה הזו של כתיבה, ועל כן מסובך.
בסופו של דבר גם כל מדיום לינארי ניתן לתרגם למשחק בתור קטעי ארכיון או סצינה לא אינטראקטיבית בלי לאבד שום דבר, אבל הניסיון לתרגם משחק למדיום לא אינטראקטיבי יאבד משהו בדרך, ובמקרה של משחקים מסוימים גם את כל הפואנטה שלו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#1461

יש עכשיו ועד יום שני בטא בטוחה לonrush!
אני מוריד עכשיו, נראה כמו אחלה משחק מירוצים ארקיידי...

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#1462

שיחקתי קצת... כיף, אבל מאוד שטחי ורפטטיבי.
ממה שראיתי זה לא הולך להיות esport
או משחק מאוד איכותי...
הייתה לי תקווה :/

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,613הצטרף: 13 באפריל 2013
#1463
ציטוט מאת "DrKeo"

מישהו פה טרח לראות את השעה הראשונה של days gone שלאסקין הביא לפה? יש חוות דעת? הייתי רואה אבל באמת שהוא לא נראה לי מעניין מספיק בשביל להקדיש לו שעה מהחיים.

https://www.youtube.com/watch?v=5IW_79PaiRo

ראיתי את המשחק שלהם נגד ''עדר הזומבים'', וזה נראה משעמם תחת... תכין בקבוק תבערה נפלאם, זרוק אותו על הזומבים, רוץ, תגיע עד החבית האדומה הקרובה, תירה עליה, תפוצץ זומבים, רוץ, מצא תיבה אדומה תפוצץ זומבים וחוזר חלילה.. אם כבר לשחק ''להרוג נחילי זומבים'', אני מעדיף את DR.. לפחות שם יש נשקים מוזרים ומעניינים והרבה הומור (גם אם לא מצחיק).

בקיצור, כמו שאמרתי כשראיתי אותו בפעם הראשונה, נראה לי משחק סתמי מאוד.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1464

סיימתי את GOW. משחק מאכזב ממש. העלילה underwhelming ומאכזבת מאוד. אין שום גילוי מעניין או טוויסט משמעותי. אין באמת בוס סופי או קרב אחרון גדול (כלומר יש, אבל עצם זה שהבנתי רק אחרי הקרדיטים שזה היה הבוס הסופי, מראה כמה הוא היה מעפן). כמעט כל הנקודות שהעלתי כשהתחלתי לשחק נשארות תקפות מבחינתי. ויש לי עוד כמה:

[list=1]
[*] אין כמעט קרבות בוס במשחק, והמעטים שיש מעפנים לגמרי ביחס לקודמים. יש רק קרב בוס אחד ראוי, איפשהו ב-10-15 שעות הראשונות, וגם הוא מחוויר לגמרי ביחס לטיטאנים של GOW3.[/*:m]
[*] אין כמעט set pieces. בטח לא כאלה memorable כמו שהיו במשחקים הקודמים. רוב השלבים מאוד שגרתיים ודי חוזרים על עצמם.[/*:m]
[*] המשחק לא אפי. בטח לא בסטנדרט שקבעו הקודמים.[/*:m]
[*] העולם קטן, ריק מדי ודליל מאוד בדמויות. אין הרבה אינטראקציות משמעותיות בעולם המשחק.[/*:m]
[*] העולם מפוצץ בתיבות אוצר ולוט, ברמה כמעט מגוחכת. לפעמים הרגשתי שאני משחק בבורדרלנדס או דיאבלו ולא ב-GOW. למה צריך לדחוף תיבת אוצר כל 20 מטר? זה הורס את כל הזרימה של המשחק. אולי זאת היתה הדרך של המפתחים למלא בצורה מלאכותית את עולם המשחק השומם, או אולי זאת דרך זולה לשמור על רמת דופאמין גבוהה אצל השחקן. אולי שניהם.[/*:m]
[*] מערכת הקראפטינג והציוד מיותרת. היא לא מוסיפה עומק למשחק, אלא סתם ממלאת אותו במכניקות מיותרות - כנראה שגם פה זה נעשה במטרה להוסיף עומק מלאכותי למשחק לא עמוק בכלל. יוצרי משחקים צריכים להבין שאין שום טעם שמשחקי אקשן יתחפשו בכוח ל-RPG. זה לא תורם למשחק, ולרוב רק פוגע בו.[/*:m]
[*] ה-lore משעמם ולא מעניין. חלק ניכר ממנו מועבר ע״י מימיר, דמות דבילית עם דיבור וקול מעצבנים, כך שהיה לי קשה להתעניין ולהתרכז בסיפורים שלו.[/*:m]
[*] גם באלדור דמות דבילית ומעצבנת, והכתיבה שלו נוראית (״I FEEL... FREEZING!!!״ - פאק, כתיבה ברמה של קוג׳ימה לפעמים).[/*:m]
[*] למה שה-lore יעניין אותי כשעולם המשחק כ״כ מת ונטול דמויות, עלילה או אינטראקציות משמעותיות? נראה שרוב ה-lore נמצא רק בשביל שלדמויות יהיה מה לברבר בדרך מיעד אחד לשני.[/*:m]
[*] המשחק מרמה אותך לחשוב שיש 9 ״עולמות״ שחיקים (הם לא באמת עולמות, סתם שלבים בגודל בינוני), בזמן שיש רק 5 או 6, כש-2 מתוכם הם לא יותר משלבי arena אופציונליים.[/*:m]
[*] רוב הקרבות במשחק הם פילרים חסרי יחוד. יותר מדי קרבות מיותרים.[/*:m]
[*] יש מעט מאוד קרבות גדולים, הרוב המוחלט הם קרבות מול 1-5 אויבים, והאויבים מאוד spongy.[/*:m]
[*] משימות צד חלשות.[/*:m]
[*] יותר מדי קרבות שמבוססים על גלי אויבים - חוסר יצירתיות משווע בעיצוב ה-encounters במשחק.[/*:m]
[*] הואלקירות מעפנות (חיסלתי 2, לא ממש בא לי להמשיך).[/*:m][/list😮]
הנקודות החזקות של המשחק הן ערכי ההפקה והליטוש. גם מערכת הקרב נחמדה (אבל לא יותר מזה), וגם האינטראקציות בין קרייטוס לאטריאוס. העובדה שהמשחק ״מצולם״ כסינגל-שוט היא גם די מרשימה. אבל בחישוב כולל, החסרונות עולים בהרבה על היתרונות. מבחינתי זה משחק של לא יותר מ-7.5.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1465

נשמע שחיפשת את gow4 הקלאסי, במקום לשחרר ולתת למשחק לקחת אותך לכיוון החדש והשונה שהוא מנסה להשיג.
לא שאני חלילה 'מאשים' אותך באי אהבת המשחק, בסך הכל דעה אישית ולגיטימי שמתוך הרוב הענק שמעריץ את המשחק יהיו גם כמה שפחות יתחברו, אבל מתוך מה שאתה כותב אני מרגיש שהיה לזה איזשהו משקל.
המשחק בהחלט לא מושלם, כמו כל דבר בעולם, ועם חלק מהנקודות השליליות שלך אני גם מסכים (אין הרבה בוסים מעניינים, אין מספיק אויבים שונים ביחס לאורך של המשחק..) אבל גם כמה נקודות שאתה מעלה נשמעות כמו קצת לחפש את המשחק (המשחק מרמה לחשוב על 9 עולמות? 9 עולמות זה מה שיש לך במיתולוגיה, מההתחלה המשחק מדגיש שאודין הרס את הגשר לעולמות הנעולים ואי אפשר להגיע אליהם. מה גם שהעולמות שיש מאוד מגוונים וגדולים ומרשימים יותר ממה שהיה עד היום בgow. העולם בעיניי גם היה מאוד מעניין ומעוצב נפלא, בעיקר מידגארד, גם אם לא היו הרבה דמויות אלו שהיו היו מצוינות ומעניינות).

אבל הנקודה המרכזית שאני לא מסכים איתה היא שאין סוף משמעותי. כאילו, ממש לא מסכים. זה אחד ממשחקי ה'מסע' הכי מוצלחים שיצא לי לראות והמשקל העלילתי והרגשי של המסע הזה מורגש מאוד בסוף. נכון שהסיפור הגדול מאוד של קריטוס במיתולוגיה הנורדית לא נגמר והם בבירור בונים פה עולם לעוד כמה משחקים, אבל יש כאן סיפור מסע עם משקל נהדר ויופי של פיי-אוף.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1466

בגלגל ה-realms המשחק מאפשר לך ״לבחור״ 8 עולמות שונים, כשבעצם רק 4 הם באמת לחיצים. מבחינתי, זאת רמאות. אם יש לך תפריט שמציג 8 אופציות, כשמתוכם 4 הם disabled פרמננטית, זאת הטעיה מכוונת של המשתמש.

לגבי סוף משמעותי - אני ציפיתי להרבה יותר. הסוף, והעלילה בכלל, מרגישים מאוד straightforward, נטולי תחכום, הפתעות או טוויסטים. מלבד קרייטוס ואטריאוס ואולי freya, שאר הדמויות הן כמעט קריקטורות. הדרך שבה עשו את השינוי (ואז החזרה הפתאומית) שהתחולל באטריאוס היתה מגוחכת ולא אמינה. הלור די סתמי - המון ברבורים על אלים ומיתולוגיה שאין להם זכר בעולם המשחק מלבד איזה פסל פה או ציור על קיר שם. ויש עוד בעיות רבות בנראטיב/עלילה.

לא חיפשתי את GOW הקלאסי, אבל כן חיפשתי את הנקודות שמאפיינות את הסדרה: אפיות, ספקטקלים מרשימים, קרבות ענק וקרבות בוס אדירים. בנקודות האלה המשחק נכשל לטעמי, ולא רק באלה. לכן הוא אכזבה מבחינתי.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1467

כנראה שלא נצליח להסכים לגבי המשחק אם ככה, כי הפערים באמת גדולים 😃 .
חודש אחרי ששיחקתי אותו אני יכול להגיד בבטחון מלא שהוא מבחינתי ברשימת הטובים ביותר אי פעם (כנראה מקום שני אגב.. הוויצ'ר 3 עדיין נמצא במקום מיוחד אצלי).
אחרי השעות הראשונות מערכת הקרב שלו היא הרבה יותר טובה מזו של המשחקים הקודמים, וכתוצאה מכך גם הקרבות עצמם. המשחק אולי פחות אפי בשביל להיות אפי אבל זה נובע מהמבנה השונה שלו, וזה לחלוטין לא מונע מהקרבות להיות מוצלחים יותר כאן.
הסיפור היה מאוד מספק מבחינתי, ומצטער, עדיין אני חושב שהטענה שלך על כך שהמשחק מרמה במספר העולמות היא באמת לחפש בקטנות. מההתחלה כתוב שהם נעולים ואם כבר להיפך - הופתעתי מהגודל ומהגיוון המטורף שנמצא פה, בהחלט לא ציפיתי שהוא יהיה עד כדי כך גדול. העובדה שמראים לך שהעולם והמיתולוגיה הזו, וזה נכון גם לגבי הסיפור והדמויות הנרמזות, גדולים יותר ממה שראית ושבהחלט יש עוד סיפורים שיסופרו כאן, ממש לא אמורה לפגועה בחוויה ממה שכן יש. מה שיש מספיק גדול ומרשים ועומד בפני עצמו, מספר סיפור שמתחיל ונגמר, כדי שתוכל להתייחס לכל השאר כבניית עולם ולור וכמובן הכנת הקרקע וטיזינג להמשך.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1468

המשחק מכניס אותך ל-travel room שמקושר ל-8 עולמות (מלבד מידגארד). הוא אומר לך ששלושה מהם נחסמו ע״י אודין, ומציג בפניך שולחן שמאפשר לך לבחור פיזית את העולמות הללו. המחשבה שעוברת לשחקן הגיוני בראש - שחקן שכבר שיחק כמה משחקים בחייו ויודע איך משחקים עובדים - היא שהחסימה היא ככל הנראה זמנית; כרגע אודין חוסם גישה אליהם, אבל כשתתקדם במשחק תמצא איזשהו חפץ או כוח שישבור את החסימה ויאפשר נסיעה אליהם. אולי אפילו תיפגש עם אודין בעצמו ותשכנע אותו לפתוח. אבל לא, שום דבר מזה לא קורה, זאת הטעיה. ולדעתי זאת הטעיה מכוונת שמנסה לגרום לך לחשוב שהמשחק רחב יריעה יותר ממה שהוא באמת (שיחקתי 10 שעות וראיתי רק תשיעית מהעולמות? וואו, איזה יקום ענקי!). אז כן, לדעתי זה היה טריק די מסריח. אבל באמת שמכל הנקודות שהעלתי, זאת הנקודה אולי הכי פחות חשובה.

בשורה התחתונה המשחק מאכזב פשוט בגלל שהוא לא משחק טוב במיוחד. השלבים לא מדהימים, הבוסים לא מדהימים, החידות לא מדהימות, בעצם שום דבר לא ממש מדהים מלבד הגרפיקה. כל מה שהוא עושה נעשה טוב יותר במקומות אחרים בעבר. הוא מכיל מערכות משחק מנופחות שלא לצורך, עלילה בינונית לגמרי ופשוט אין לו את אפקט הוואו של המשחקים הקודמים.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1469

בקשר לעולמות, זו כנראה כבר נקודת מבט. אני מבין מה אתה אומר אבל לא הרגשתי לשנייה שהמשחק מרמה אותי. תשעת העולמות זה משהו שקיים וידוע מהמיתולוגיה, כמו גם הדמויות הנרמזות, והעובדה שאתה רואה עד כמה זה גדול ומה עוד יש לספר לא אמורה לפגוע בחוויה של מה שכן יש פה. שוב, מה שיש הוא כל כך עצום שזה לגמרי לא מרגיש כמו חצי חבילה או משהו. דווקא אהבתי את זה שהם מצליחים לספר ולתת משחק שלם ולשמור המון דברים מעניינים לעתיד. לך אולי היה ברור שהם יפתחו כי הם שם אבל לי היה ברור שהם לא יפתחו. ברור שחשבתי שהכל יכול להיות, אני גם לא רוצה להכנס לספויילרים (אגב זה, אתה נכנס קצת לספוילרים בצורה חופשית ויש כאן אנשים שעוד לא שיחקו.. כולה תסמן בספוילר אם יש לך ספוילר.) ודברים קורים, אבל מההתחלה היה לי ברור שחלק מזה זו בניית עולם ובנייה לעתיד. יכול להיות שזה גם היה מאכזב אותי אם לא הייתי מבין אבל מה אני יכול לעשות.. הבנתי.

לגבי השאר, אתה תמשיך להגיד בינוני, אני אמשיך להגיד מדהים. אין ממש איך לקדם את זה. 😃

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1470

הוא עצום רק בהשוואה למשחקים הקודמים בסדרה. את היקף העולם צריך להשוות למשחקים אחרים בז׳אנר ולא למשחקים הקודמים (ההשוואה לקודמים לא רלוונטית כי לא היה בהם עולם לא לינארי). אם אתה משווה אותו למשחקים קרובים בז׳אנר, נגיד משחקי דארקסיידרס, אז העולם שלו ממש לא עצום, הוא קטן בצורה מאכזבת.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#1471
ציטוט מאת "InterAl"


המשחק מכניס אותך ל-travel room שמקושר ל-8 עולמות (מלבד מידגארד). הוא אומר לך ששלושה מהם נחסמו ע״י אודין, ומציג בפניך שולחן שמאפשר לך לבחור פיזית את העולמות הללו. המחשבה שעוברת לשחקן הגיוני בראש - שחקן שכבר שיחק כמה משחקים בחייו ויודע איך משחקים עובדים - היא שהחסימה היא ככל הנראה זמנית


המחשבה שעוברת לי עכשיו בראש היא "DLC" 🙄

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#1472

לא יהיו DLC, התלונה הזו משונה בעיניי כי זה ברור שהעולמות האלה יהיו במשחקים הבאים, והם רוצים להמשיך ולהשתמש בעולם הזה ולהרחיב אותו, ולא לקחת אותך לחדר אחר, עם יגדראסיל אחר, מן הסתם... זו תהיה רמאות אם פתאום החדר יראה שונה לגמרי מהמשחק הקודם... מה לעשות, יש 9 עולמות במיתולוגיה, ואם היו 40 - אז היית רואה שם 40 דלתות 😃

בכל אופן אם זו הנקודה הכי פחות קריטית בתלונות שלך אז נעזוב את זה... אני ממש לא מסכים עם פחות או יותר כל מה שכתבת, אבל זה היה מרענן לקרוא את זה.
אולי בעצם אני מסכים לגבי הבוסים, הם הכי "מאכזבים" בסדרה, אבל זה לדעתי מובן מאוד בהתחשב בכיוון שלקחו, ואני בכיף מוכן "להתפשר" על זה בתמורה למערכת הקרב פה, שהיא בעיניי בקלות מהטובות בז'אנר.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1473

כמעט כל משחק המשך מרחיב את העולם שהיה במשחק הקודם. לא חושב שנתקלתי עד היום במשחק שמטעה אותך בצורה כזאת. בד״כ מאוד ברור מה ה-scope של העולם. לא נתקלתי עד היום במפות עולם שמציגות regions שהם בחירים לכאורה אבל שלא ניתן להגיע אליהם בפועל.

בסופו של דבר, זה קטע של UX. הם יכלו לעשות את זה ברור יותר, ״לתאם ציפיות״ עם השחקן. לדעתי הם לא עשו את זה משיקולים ציניים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#1474

יש פה הרבה דברים נוספים ש"לא נתקלתי בהם", וזה חלק ממה שהופך את המשחק הזה לכל כך מיוחד... אני לא חושב שיש הרבה משחקים (או בכלל) שההמשך שלהם הולך להיות ממש באותו עולם, עם אותו חדר/מבנה כמו שאנחנו בבירור הולכים לקבל במשחק ההמשך של GOW הזה. זה קטע מדהים בעיניי.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#1475

ג'ון קודרה,הנשיא של Sony Interactive Entertainment אמר בפגישת משקיעים ביפן שמציגה את התוכניות העסקיות של סוני לטווח הקצר-בינוני שהפס4 נכנס לשלב האחרון של מחזור החיים שלו. אם זה לא הכנה של סוני לאפשרות שהפס5 יגיע ב-2019 או ב-2020,אני לא יודע מה כן. בנוסף הוא אמר שהם צפויים להפסיד בשלב מסוים (לפחות כך אני פירשתי את זה) לצורך צמיחה משמעותית יותר בהמשך,עוד רמז להוצאות שכרוכות בשחרור פלטפורמה חדשה. כל התוכניות שהוצגו בכנס הזה היו תקפות עד לסוף מרץ 2021. בקיצור,הפס5 כנראה נעול לנובמבר 2019/2020,כשאני עדיין מאמין שמדובר ב-2020.
[twitter]https://twitter.com/mochi_wsj/status/998777178278903810
[twitter]https://twitter.com/mochi_wsj/status/998785954620977152