VOXELIM

PS4 | הנושא הרשמי 2

נוצר ע"י dean·20 ביוני 2016

4278 הודעות
Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#1500
ציטוט מאת "DrKeo"

האמת שאני לא חושב שזה גס לחשוב שיצא ב2019 gta6.

בנושא הפיתוח של סוני, הוא די מאוזן מדור קודם. אני לא חושב שיש יותר או פחות משחקים, כן יש פחות ״זבל״.


GTA חדש ב-2019? יש בערך סיכוי של 1% שדבר כזה יקרה לדעתי. לרוקסטאר,כמו לסוני במידה מסויימת,יש הרגל מפוקפק להכריז על המשחקים שלהם שנתיים לפני השחרור שלהם,עם דחיות קטנות כל חצי שנה-שנה. אם GTA6 היה מיועד ל-2019,הוא כבר היה מוכרז מזמן. לא,אני לא חושב שייצא GTA חדש בדור הזה ואני גם די בטוח שלא נראה אותו בשנתיים הראשונות של הדור החדש. אבל אני אשמח מאוד לטעות,אני סקרן לראות מה רוקסאר יכולים לעשות עם הסדרה הזו כשיש להם יותר מחצי גי'גה של RAM 😃

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1501

סנטה מוניקה כנראה יסגרו על משחק אחד בדור הזה אבל זה בעיקר בגלל שהם ביטלו את המשחק sci fi שהם עבדו עליו. מניח שהוא היה אמור לצאת ב 2016 כזה, והיינו מקבלים את גוד אוף וור ב 2019/2020 על הפס4.

אבל חוץ מהם שאר הסטודיואים של סוני עושה רושם שנותנים תפוקה רגילה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1502

על rdr הכריזו שנה לפני שהם תכננו להוציא אותו, אין סיבה שהם לא ינסו לעשות אותו דבר עם gta. דחיות זאת כבר חיה אחרת אבל דחיה לא תעביר את המשחק לדור הבא אם הוא מיועד ל2019. מן הסתם 2019 זה הכי מוקדם שיכול להיות אבל הם עובדים על המשחק מ2013, אני לא רואה שום סיבה שיהיה לו הליך פיתוח של 8 שנים. את 4 הם עשו ב4 שנים, את 5 ב5 שנים (במקור 4 שהפכו ל5).

בנושא סנטה מוניקה, בדור הקודם הם הוציאו את אסנשן ממש לפני הפס4 ובדור הקודם הם הוציאו את 2 כמעט חצי שנה אחרי שיצא הפס3 אז אף פעם אל תגידו אף פעם. יכול להיות שgow 2 יהיה משחק פס4 במרץ 2021 בדיוק כמו... gow 2 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#1503
ציטוט מאת "idan"

סנטה מוניקה כנראה יסגרו על משחק אחד בדור הזה אבל זה בעיקר בגלל שהם ביטלו את המשחק sci fi שהם עבדו עליו. מניח שהוא היה אמור לצאת ב 2016 כזה, והיינו מקבלים את גוד אוף וור ב 2019/2020 על הפס4.

אבל חוץ מהם שאר הסטודיואים של סוני עושה רושם שנותנים תפוקה רגילה.


ממה שאני הבנתי,GOW לא היה קיים אלמלא פרויקט ה-SCI-FI שלהם היה מבוטל. קורי הגיע לסטודיו אחרי גל הפיטורים ואחרי שהסטודיו חיפש כיוון חדש.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#1504
ציטוט מאת "DrKeo"

על rdr הכריזו שנה לפני שהם תכננו להוציא אותו, אין סיבה שהם לא ינסו לעשות אותו דבר עם gta. דחיות זאת כבר חיה אחרת אבל דחיה לא תעביר את המשחק לדור הבא אם הוא מיועד ל2019. מן הסתם 2019 זה הכי מוקדם שיכול להיות אבל הם עובדים על המשחק מ2013, אני לא רואה שום סיבה שיהיה לו הליך פיתוח של 8 שנים. את 4 הם עשו ב4 שנים, את 5 ב5 שנים (במקור 4 שהפכו ל5).

בנושא סנטה מוניקה, בדור הקודם הם הוציאו את אסנשן ממש לפני הפס4 ובדור הקודם הם הוציאו את 2 כמעט חצי שנה אחרי שיצא הפס3 אז אף פעם אל תגידו אף פעם. יכול להיות שgow 2 יהיה משחק פס4 במרץ 2021 בדיוק כמו... gow 2 😃


אני עדיין חושב שמשחק GTA ב-2019 זה מאוד לא רוקסטארי,זה פשוט לא מסתדר עם זמני הפיתוח שלהם. אל תשכח גם שמאז MP3 המשחקים שלהם הם כבר מזמן לא פרויקט של סטודיו אחד- כל הסטודיואים שלהם כרגע עובדים על RDR2 במשותף. אני לגמרי משוכנע שיש איזשהו צוות שעושה עבודה על GTA חדש אבל אני לא חושב שהם בשלב כזה שמאפשר להם להכריז עליו,בטח לא לשחרר אותו ב-2019.
לגבי gow2 זה קצת שונה הפעם-הסיבה ש-gow2 יצא בזמנו לפס2 ולא ל-3 היא כי סנטה מוניקה העדיפו להתרכז בפיתוח על חומרה שהם מכירים ולא להיכנס להרפתקה עם החומרה של הפס3. קורי ציין את זה במספר הזדמנויות. אני לא חושב שזה יהיה שיקול עבורם הפעם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1505

אם gow החדש לפס5 אז יהיה לו הליך פיתוח של 4 או 5 שנים לדעתי ובגלל שקורי הביע רצון לעשות משחק קטן יותר עכשיו, אם סוני לא תאשר לו את המשחק הקטן אני בספק אם הוא ירצה הרפתקאה של 5 שנים במקום פיתוח יעיל יותר על מנוע וחומרה קיימים ב3 שנים. אם סוני כן תאשר אז זה בטח יהיה משחק דור נוכחי ועדין יהיו לסנטה מוניקה שני משחקים בדור הזה אפילו אם השני לא gow 😃

בנושא רוקסטאר, אף אחד לא אומר לנורת׳ מה לעשות. אני בטוח שנורת׳ עובדים על 6 ועליו בלבד אלה אם ממש בא להם לגעת בrdr. במקורי הם לא נגעו, לא רואה סיבה שהם יגעו ב-2. אני משער שהמגע היחיד שלהם זאת הרכיבה של rdr2 על רייג׳ 2 והם עוזרים בבכורה שלו על המנוע אבל זה לא שונה מדי מrdr המקורי שרץ על סופר שדרוג למנוע של 4 שלא ידע להתמודד עם סביבה טבעית ועדין לא דחה את 5.

בקיצור, לדעתי רוקסטאר נורת׳ חזק בgta6 כרגע והם חזק שם כבר לפחות 4 שנים עם הסחות דעת קלות מפורטים לקונסולות hd והאונליין של 5. אני אפילו וגדיל ואומר שאין מצב שהפס4 לא תקבל את 6, אפילו אם הוא יהיה משחק קרוס ג׳ן. הבאסה היחידה היא שמאז gta4 לא הייתה להם קפיצת cpu וזה בערך הרכיב הכי חשוב לgta אחרי זיכרון שכבר יש בפס4 בשפע.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#1506
ציטוט מאת "DrKeo"

אם gow החדש לפס5 אז יהיה לו הליך פיתוח של 4 או 5 שנים לדעתי ובגלל שקורי הביע רצון לעשות משחק קטן יותר עכשיו, אם סוני לא תאשר לו את המשחק הקטן אני בספק אם הוא ירצה הרפתקאה של 5 שנים במקום פיתוח יעיל יותר על מנוע וחומרה קיימים ב3 שנים. אם סוני כן תאשר אז זה בטח יהיה משחק דור נוכחי ועדין יהיו לסנטה מוניקה שני משחקים בדור הזה אפילו אם השני לא gow 😃


אני לא חושב שזה מה שהוא אמר,הוא אמר שהוא רוצה לעשות new Ip,זה לאו דווקא אומר משחק קטן יותר- פשוט אני מניח ששלבי הקונספט והפרוטוטייפינג יהיו פחות שוחקים וזה מה שהוא מחפש כרגע פלוס היכולת ליצור משהו שיהיה שלו לגמרי מרעיון מקורי שלו. אם כבר,אני מניח שבשלב מסויים,אם סוני יאשרו לו את זה(ואם יש להם טיפת שכל הם יעשו את זה,למרות שזה ישבור לי את הלב לא לראות אותו אחראי על GOW2) ההפקה תגדל למשהו שיותר מזכיר את GOW.

לגבי GTA,אין לי מושג,יכול להיות,אבל אני פשוט לא רואה את זה קורה ב-2019. Cross-gen זו בהחלט אופציה,שאני אישית אעדיף לא לראות,אבל יש סיכוי לא רע שזה אכן מה שיקרה בסוף.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1507

יצא להם מדהים עם 5 שיצא רק חודשיים לפני הפס4. בחינת מכירות ואורך חיים, יש מצב שהם ישחזרו את זה עם 6 וזה אומר 2020 עם בטח הכרזה באמצע 2019.

בנושא gow, שמעתי אותו אומר במפורש שהוא רוצה לעשות משחק קטן יותר בראיון וידאו, אני כבר לא בטוח באיזה כי ראיתי מליון 😃

אה, ורק נזכרתי להגיד שהתפוקה של נוטי דוג גם ירדה בדור הזה, הם עשו 4 משחקים דור קודם וסיפור dlc לtlou. בדור הזה רק שני משחקים, רימאסטר והרחבה לאנצ׳רטד. מצד שני הם פתחו את אנצ׳רטד 4 כמעט פעמיים.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1508

קורי אכן מתכנן כרגע על משחק מקורי וקטן לפי מה שהוא אומר, אז גם אם זה יאושר לא נקבל מssm עוד משחק AAA סופר גדול כמו gow הדור.
זה גם לא לגמרי נכון שללא הביטול של הפרויקט מד"ב לא היה gow, קורי כבר היה שם בזמן הזה ולפי מה שהוא אומר הוא היה אמור לעבוד במשך כל זמן הפיתוח של המשחק ההוא על קונספט גמור (מיתולוגיה, סיפור, מערכת קרב.. שהכל יהיה מוכן ברמת הקונספט) ביחד עם צוות מאוד קטן, ורק אחרי שיצא משחק המד"ב הוא היה אמור להציג את הgow החדש שהוא מתכנן ואז לקבל אור ירוק ואת כל הצוות, או שלא.
מה שקרה בפועל לפי מה שהוא מספר, שאחרי חודשים בודדים שהוא עבד בוטל הפרויקט, והוא קיבל בפתאומיות את כל הצוות למספר שבועות כדי לארגן רעיון כללי ולהציג אותו. זה עבד 😃 .

בקשר לנוטידוג, ה'הרחבה' של אנצ'רטד היא לגמרי משחק בסטנדרט אמיתי. גם באורך, משהו כמו אנצ'רטד 1 אני מניח.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1509

אכן lost legacy הוא לא פחות משחק מלא מהמשחקים על הפס3, בוודאי לא מהמשחק הראשון שגם הוא מתרחש בעיקר בלוקיישן אחד. מה גם שהמשחק הרביעי הכי ארוך בסדרה בפער כל כך גדול שאתה יכול לקרוא לו משחק וחצי בסטנדרטים של אנצ'רטד 😃
בכל מקרה זה לא מדוייק להגיד שהתפוקה של נוטי דוג בהכרח ירדה כי כמות המשחקים בכל דור היא גם פונקציה של אורך הדור ושל מתי הם סיימו לפתח את המשחק האחרון על הפס 3 או על הפס 2 והתחילו בעבודה על המשחק הראשון לדור הבא.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1510

lost legacy הוא משחק מלא אולי בסטנדרט של לפני 10 שנים, לא בסטנדרטים של היום. וברור שהתפוקה יורדת - זה נכון באופן כללי לתעשייה, לא רק לנוטי דוג. משחקים נעשים יקרים ומסובכים יותר לפיתוח ככל שעובר הזמן, זה לא דבר חדש.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1511
ציטוט מאת "idan"

אכן lost legacy הוא לא פחות משחק מלא מהמשחקים על הפס3, בוודאי לא מהמשחק הראשון שגם הוא מתרחש בעיקר בלוקיישן אחד. מה גם שהמשחק הרביעי הכי ארוך בסדרה בפער כל כך גדול שאתה יכול לקרוא לו משחק וחצי בסטנדרטים של אנצ'רטד 😃
בכל מקרה זה לא מדוייק להגיד שהתפוקה של נוטי דוג בהכרח ירדה כי כמות המשחקים בכל דור היא גם פונקציה של אורך הדור ושל מתי הם סיימו לפתח את המשחק האחרון על הפס 3 או על הפס 2 והתחילו בעבודה על המשחק הראשון לדור הבא.


הם הוציאו משחק ב2005 ואז אנצ׳רטד 1 שנתיים מאוחר יותר. אני משער שאנצ׳רטד 4 גם היה יוצא לפחות שנה קודם אם לא היה את כל בלגן הפיתוח.

בכל מקרה עדין לא שחקתי בשניהם כך שאם באמת מדובר בבערך משחק מלא ואנצ׳רטד 4 ענקי אז אולי הם באמת עדין שומרים על תפוקה גבוהה, ביחוד עם כל הבעיות שאנצ׳רטד 4 עבר.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#1512

אני ממליץ לכולם לקרוא את הספר של ג'ייסון שרייר מקוטאקו,ובמיוחד את הפרק על הפיתוח של U4- זה בהחלט נשמע שלא הרבה מהעבודה של הניג עבר הלאה למוצר הסופי שקיבלנו למעט סיפור המסגרת הכללי. נשמע שהם באמת פיתחו את U4 בבערך שנתיים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1513
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

אני ממליץ לכולם לקרוא את הספר של ג'ייסון שרייר מקוטאקו,ובמיוחד את הפרק על הפיתוח של U4- זה בהחלט נשמע שלא הרבה מהעבודה של הניג עבר הלאה למוצר הסופי שקיבלנו למעט סיפור המסגרת הכללי. נשמע שהם באמת פיתחו את U4 בבערך שנתיים.


אסור לשכוח שרוב הקושי במעבר הדורי הוא המנוע וזה משהו שהיה להם מוכן לעבודה בשנתיים בגלל הזמן שבילו עליו בתקופת אימי. כלומר כנראה שזה היה יותר דומה לפיתוח של משחק שני בדור אם נדבר על השנתיים הללו בלבד.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1514

מדיה מוליקול התחילה את דרימס מחדש פעמיים, זאת הגרסה השלישית שהם בנו מאפס. הוא נראה כל כך חמוד, אשכרה UE4 לילדים.
https://www.youtube.com/watch?v=7zgsluwYsNs

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,245הצטרף: 26 במאי 2013
#1515

זה פשוט מדהים כמה שסוני נותנת לחברות שמפתחות עבורה בבלעדיות לקחת את הזמן שלהן... שוב ושוב, הם לא מתפשרים גם אם זה אומר דחייה של שנים.

מעניין אם יצא השנה... עלו כמה רשמים שלו לאחרונה וכולם אומרים שהוא פשוט מדהים וממכר, והם לא יכולים לחכות ולראות את היצירות של היוזרים... החשש היחיד שלי הוא מכל מני שיט פוליטי ו/או מיני שיכול להיות אפילו בסאבטקסט של היצירות של היוזרים וזה יפגע בהנאה... אבל אני אישית ממש מחכה לו, גם אם זה נראה לי הרבה יותר מתאים לVR.
זה משחק שלדעתי סוני כן צריכה לשחרר גם למחשב, גם בגלל ה-VR אבל בעיקר כי אז נראה יצירות הרבה יותר מתקדמות

בנושא אחר, יש גם רשמים חדשים של DAYS GONE והם מעורבים... יש אתרים שממש חושבים שהוא גנרי ויש כאלה שאומרים שאמנם אין בו משהו חדש במיוחד, אבל כל מה שהוא עושה מרגיש מצויין, וEASY ALLIES אפילו חושבים שיהיה משחק מעולה.
מה שכן, הם אמרו שהוא זז הרבה פעמים באיזור ה-15 פריימים, ויש לו הרבה בעיות, וזה ברור לגמרי למה הוא נדחה ל-2019.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1516

סוני עושה חכם, אפילו אם אף אחד לא יקנה את המשחק הוא עדין נותן לפס4 את היוקרה היצירתית. קשה לי לחשוב על יותר מדי משחקים שנתנו להם את הזמן שלהם ובסוף הצוות פישל, לרוב החרא יוצא כשלא נותנים לצוות את הזמן. כמובן שיש כל מני דיוק נוקם לנצח אבל בכלליות, אם רווחיות לא משנה כמו במקרה של צד א, צריך לתת את הזמן. רק להשוות את זה למיקרוסופט ונניח sot או קראקדאון 2, התחביב שלהם זה לתת למפתחים מעט מדי זמן.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,245הצטרף: 26 במאי 2013
#1517

בקראקדאון 3 לדעתי נותנים להם יותר מדי זמן, לדעתי 😃
עם ההתנהלות של מיקרוסופט - אני לא מבין איך הוא עדיין לא בוטל. מניח שכל הכבוד להם, אבל זה תלוי לחלוטין בתוצאה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1518

מצידי שידחו אותו גם ב5 שנים נוספות. אני מת על הפרנצ׳ייז הזה וחבל לי שהוא ימות משני כישלונות רצופים. האמת שהוא הבנצ׳מארק המושלם לדור הבא אם יש למיקרוסופט את הסבלנות.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1519

גם לקוואנטום ברייק נתנו 5 שנים ותראו מה יצא. אמנם מיקרוסופט טוענים שהוא מכר מעל למצופה, אבל זה משחק די פח. אבל קראקדאון 3 הוא DOA, זה כמעט בטוח.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1520
ציטוט מאת "InterAl"

גם לקוואנטום ברייק נתנו 5 שנים ותראו מה יצא. אמנם מיקרוסופט טוענים שהוא מכר מעל למצופה, אבל זה משחק די פח. אבל קראקדאון 3 הוא DOA, זה כמעט בטוח.


על קוואנטום ברייק כפו סדרת טלביזיה כדי לרכוב על הקונספט החדש של הONE של קונסולה שמהווה HUB טלביזיה מה שדפק מכל כיוון את הנרטיב והקצב של המשחק וכמובן כפה עלינו סדרה נוראית שהיינו צריכים לראות בין הפרקים. אולי שכחתי לציין את הקטע של החופש. חוץ מזה פיתוח ארוך זה ב-DNA של רמדי כי הם חברה מאוד קטנה באופן יחסי, לא עולה הרבה להחזיק אותם פועלים לאורך שנים. זאת אחת הסיבות שאלן ווייק לקח 7 שנים.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1521

כן כן, הסדרת טלוויזיה, ברור. הרי הגיימפליי הגרוע, מכניקת הירי הדפוקות, קטעי הפלטפורמה המעפנים, הכל באשמת סדרת הטלוויזיה. ורמדי לא כזאת קטנה כמו שהיתה בעבר, על QB עבדו 100 איש.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1522

הגיימפליי של QB מצויין, יש למשחק בעיות פייסינג קשות אבל רובן נגרמות בגלל הסדרת טלביזיה. בהחלט יש לי ביקורות על המשחק בלי קשר לסדרת טלביזיה, בדיוק כמו על אלן ווייק או מקס פיין, אבל אין לי שמץ של ספק שבלי הסדרת טלביזיה המשחק הזה היה מתעלה הרבה מעל למה שהוא היה.

בנושא גודל הצוות, 100 אנשים זה עדין צוות קטן, היום על משחקי AAA עובדים 200 אנשים במקרה הרע ו-1000 אנשים במקרה הטוב. להחזיק את רמדי עם 100 אנשים במשך 5 שנים או את DICE עם 250 לשנתיים זה בדיוק אותו דבר, אותה כמות של שנות אדם. משחק רמדי לוקח לפחות 5 שנים, מיקרוסופט ידעה את זה מראש. זה לא מקרה TRICO או DREAMS שעבר שני ריבוטים מלאים, מדובר בפרוייקט שמיומו הראשון מיקרוסופט ידעו שיקח שנים בתקציב יחסית נמוך פר שנה.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1523

זה משחק בינוני ומטה. הביקורות לא ציינו את סדרת הטלוויזיה כבעיה העיקרית שלו, אלא את הגיימפליי הבינוני.

100 אנשים זה צוות קטן יחסית למשחקי AC אולי, אבל לא יחסית למשחקי AAA אחרים כמו אנצ׳רטד 2 - משחק טוב בהרבה שעבדו עליו פחות מ-100 איש בנוטי דוג. אבל בכל מקרה, גם המשחק עצמו די קטן. זה משחק לינארי של 10 שעות בלי מולטיפלייר, בלי עולם פתוח, בלי set pieces מטורפים ועם scope מצומצם. אי אפשר להשוות אותו למשחקי AAA גדולים. ועדיין הוא לקח 5 שנות פיתוח של 100 אנשים - לדעתי זה מוגזם בהתחשב בתוצאה הסופית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#1524
ציטוט מאת "InterAl"

זה משחק בינוני ומטה. הביקורות לא ציינו את סדרת הטלוויזיה כבעיה העיקרית שלו, אלא את הגיימפליי הבינוני.

100 אנשים זה צוות קטן יחסית למשחקי AC אולי, אבל לא יחסית למשחקי AAA אחרים כמו אנצ׳רטד 2 - משחק טוב בהרבה שעבדו עליו פחות מ-100 איש בנוטי דוג. אבל בכל מקרה, גם המשחק עצמו די קטן. זה משחק לינארי של 10 שעות בלי מולטיפלייר, בלי עולם פתוח, בלי set pieces מטורפים ועם scope מצומצם. אי אפשר להשוות אותו למשחקי AAA גדולים. ועדיין הוא לקח 5 שנות פיתוח של 100 אנשים - לדעתי זה מוגזם בהתחשב בתוצאה הסופית.


דיסטרקטויד

ציטוט

The gameplay is excellent


גיים אינפורמר

ציטוט

but Quantum Break more than makes up for that with some of the best storytelling and gameplay Remedy has ever produced


EGM

ציטוט

While the action and exploration in the video game portions shine, the live-action episodes create a disconnect that is hard to recover from.


גיימספוט

ציטוט

but no matter how impressive the combat is, or how great the game looks, there's no getting around the fact that it's driven by a story with limited appeal and hindered by disappointing design decisions

אם תסתכל על הביקורות של המשחק, רובם אומרים שהמערכת קרב נהדרת, יש קונסנזוס די נרחב בנושא. יש למשחק בעיות אחרות, רובן נובעות מפייסינג, הנרטיב והקטעי פלטפורמה. אם היו מפתחים משחק נורמאלי ולא משחק משולב בסדרת טלביזיה אז לפחות שניים מתוך השלושה היו כנראה נפתרים או לפחות משתפרים.

נוטידוג פתחה את אנצ'רטד בדור קודם על מנוע קיים עם גיימפליי קיים ועיצוב משחק קיים, בדור הזה גם להם לוקח שנים לפתח משחק והם היום 200+ עובדים, לא 100. יש לך נטיה מוזרה לקחת חדי קרן ולהפוך אותם לאיזה סטנדרט תעשיה - אם 100 איש יכולים בכזו קלות לפתח משחקי ירי גוף שלישי AAA תוך שנתיים אז למה לוקח לדוגמה שאתה הבאת, נוטי דוג, יותר מ-3 שנים לפתח את TLOU2 עם יותר מ-200 אנשים ועוד כשיש להם כבר מנוע קיים וגיימפליי מבוסס?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,245הצטרף: 26 במאי 2013
#1525

עוד שעה יעלו הביקורות של DETROIT...
באתי לבדוק בדיוק כמה קיבלו המשחקים הקודמים, ונראה לי שיהיה להם ממש קשה להוציא היום את "המשחק הכי טוב" שלהם, כי הממוצעים הקודמים דווקא מפתיעים מאוד, לטובה (לפי MC):

INDIGO PROPHECY קיבל 85 בגירסת הPC
HEAVY RAIN לפס3 קיבל 87
BEYOND: TWO SOULS קיבל ממוצע של 70, שזה האמת הכי מפתיע כי לדעתי הוא דווקא הכי טוב שלהם, ממה שיצא לי לשחק (שיחקתי בכולם, לא סיימתי את כולם)

מאוד קשה לי לראות היום משחק של QD מקבל ממוצע מעל 80... אבל הרשמים דווקא חיוביים.
אז לפני שיוצאות הביקורות - מישהו רוצה להמר? (מתאים לנושא ההימורים אבל יש רק שעה, בואו סתם בשביל הספורט...)

אני מהמר על 82. לפני שהסתכלתי על הממוצעים של הקודמים הייתי מהמר פחות מזה, אבל נראה שיש דווקא לא מעט שזורמים על הז'אנר.