VOXELIM

PS4 | הנושא הרשמי 2

נוצר ע"י dean·20 ביוני 2016

4278 הודעות
StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1850

gow:

אני מניח שהקטע של הלהבים דיבר במיוחד למי ששיחק במשחק כהמשך ישיר של הקודמים, ולא כמשחק חדש שעומד בפני עצמו.
הם עשו עבודה טובה בקטע הזה, המשחק לגמרי עומד בפני עצמו כמשהו חדש ושונה אבל עם זאת הוא מתייחס באופן ישיר לכל אורכו לצורך של קריטוס לנטוש את העבר, לקבור אותו, ממש כמו שהמשחק בורח מכל מה שהיה סימן ההכר שלו בעבר (אולי מפחד לגמור כמו gow A?). בכל מקרה הקטע שבו עלילתית קריטוס משנה את המזל שלו, מבין שהוא כבר ילד גדול והגיע הזמן להתמודד עם העבר ולא לקבור אותו, הוא גם הקטע שבו אתה כשחקן מקבל לידיך את הלהבים בחזרה והמון קריצות למשחקים הישנים, ובתוך שניות זה מרגיש כמו לחזור הביתה עם הלהבים וכל האויבים שמקיפים אותך.

קטע נהדר, ולמרות שאכן כמו שציינו ספוילרתי כבר שהן במשחק (אם כי למען האמת לא חשבתי שהם נשק שלם, מכותרת הסרטון ביוטיוב הבנתי שיש איזדהו קטע ספציפי איתם.), אני מאוד שמח שלא ספוילרתי לגבי הקטע עצמו כי בתור שחקן ותיק של הסדרה הזו שמאוד אהב אותה כנער, זה היה קטע שנגע בדיוק בנקודות הנכונות.

באשר לעלילה של המשחק, הוא בעיקר כתוב ומשוחק טוב, והם בנו עולם שלם ואמין בצורה טובה. אבל מבחינה עלילתית נטו כמובן שאין פה הרבה בכלל, כבר בשנייה הראשונה אתה יוצא אל ההר והמשחק נגמר כשאתה.. מגיע אל ההר.
השוואה למשחקים כמו ביושוק שבנויים בצורה הפוכה לגמרי היא לא לגמרי במקום.
בכל מקרה זה בבירור פרק א', ואת הסיפור עצמו נשפוט כשהוא יסתיים.

בקשר לספיידרמן, גם לי ממש לא אכפת מספוילרים בו.
כאילו, אז אני אדע שונום או דוק אוק נמצאים שם למרות שהם לא נחשפו? סבבה 😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,616הצטרף: 13 באפריל 2013
#1851

נחיה ונראה מה יהיה בסוף... גם אם הם לקחו סיפורים קיימים מהמיתולוגיה ושילבו את הסיפור של קרייטוס ואטריאס לתוכם זה אחלה, בינתיים, לא ראיתי שום דבר גאוני בעלילה והסיפור של המשחק הנוכחי. מה יהיה בעוד 2 משחקים ב PS6? שאלה טובה ולא יודע להתנבא על זה. ביושוק הראשון, עמד בפני עצמו עם הסיפור שלו, והייתה לו אחלה עלילה.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1852

השאלה היא האם באמת אפשר או צריך להשוות אותם זה לזה?
שניהם (כמשחקים בודדים) יורים לכיוונים מאוד שונים אחד מהשני, ושניהם פוגעים.
אם אתה רוצה להשוות כתיבה , משחק, דמויות.. אז כן, הם כן נמצאים שניהם ברמה גבוהה ביחד.
אבל להשוות את העלילה שלהם זה בלתי אפשרי כי אחד הוא סיפור שלם ושאפתני והשני הוא בניית עולם והבאת הדמויות לנקודת המוצא לקראת סיפור שאותו, אולי, יהיה אפשר להשוות.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,616הצטרף: 13 באפריל 2013
#1853

אמרתי שאני מוכן להמתין 😃. לאסקין טען שזה כבר עכשיו גאוני.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1854

עלילה גרועה ובאלדור כתוב פשוט נורא.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,256הצטרף: 26 במאי 2013
#1855

הייטרררר^
(:

השילוב של הדמות שלו בתוך המיתולוגיה פשוט נהדר, וה״נאמנות״ לסיפורים במיתולוגיה מפתיעה מאוד... כמובן שהגזמתי עם ה״גאוני״ (וכתבתי את זה), אבל זה מבוצע כל כך טוב... לא הייתי משנה שום דבר, הוא עומד בפני עצמו מצויין.

blingblingElder
הודעות: 10,483הצטרף: 13 באפריל 2013
#1856

העלילה לא גרועה ולא גאונית, היא בסכ״ה עשויה לא רע אבל המשחק נשען יותר על ״רגעים״ שהרבה מהם נחווים כשיחות וקטעים בגיימפליי השוטף יותר מאשר על איזה סיפור אפי או גאוני.

למשל הקטע של הספוילר המדובר היה עשוי כל כך טוב עם המוזיקה והבילד אפ שקיבלתי צמרמורת קלה מעד כמה הוא שהוא חזק.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,256הצטרף: 26 במאי 2013
#1857

לדעתי דווקא הקטעים שאתה לא מבין, עד שאתה מבין, הם מה שהופכים את העלילה למצויינת.

blingblingElder
הודעות: 10,483הצטרף: 13 באפריל 2013
#1858

לאיזה קטעים אתה מתכוון בדיוק לאסקין? כתוב בספוילר.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1859
ציטוט מאת "bling"

העלילה לא גרועה ולא גאונית, היא בסכ״ה עשויה לא רע אבל המשחק נשען יותר על ״רגעים״ שהרבה מהם נחווים כשיחות וקטעים בגיימפליי השוטף יותר מאשר על איזה סיפור אפי או גאוני.

למשל הקטע של הספוילר המדובר היה עשוי כל כך טוב עם המוזיקה והבילד אפ שקיבלתי צמרמורת קלה מעד כמה הוא שהוא חזק.


בדיוק.
המשחק בנוי על המון 'רגעים' מצוינים, שעשויים בצורה כמעט מושלמת (שוב, מבחינת כתיבה-דמויות-משחק, וגם מוזיקה ותנועות מצלמה אם נתרחק עוד יותר מ'סיפור' כ'עלילה').
הוא אמנם משחק נרטיבי אבל ככזה אין בו סיפור כל כך, ומה שיש זה המון לור ו'סיפורי עם' שאתה שומע על המיתולוגיה, והכמה רגעים האלו שאנחנו מדברים עליהם.

מה שכן העולם כן מייצר המון שאלות וטיזרים לדברים שיקרו בעתיד, זה מאוד מעניין מהבחינה הזו אבל כמו שאבודים לימד אותנו - לשאול שאלות זה לא סיפור טוב עד שאתה מקבל תשובות מספקות.

עם זאת אני חושב שכבר במשחק הבא יהיה 'סיפור' יותר גדול ומשמעותי

הסיפור כאן הוא בכוונה אישי וסגור, ואני מניח שהמשחק הבא ירחיב את הפוקוס. קטעים כמו מסע בזמן שהמשחק מאוד מרמז אליהם יהיו צריכים לקבל התייחסות ישירה, וכשזה יקרה העולם והסיפור שהם ביססו פה יעמוד למבחן.

blingblingElder
הודעות: 10,483הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 27 באוגוסט 2018 בשעה 17:47
#1860

מסכים סטיק, וכן אני גם צופה שהמשחקים הבאים יהיו עם סיפור יותר מסורתי שכולל אינטריגות ועימותים של האלים החדשים מול קרייטוס והבן כמו שלמדנו לקבל מהסדרה. יהיה איזשהו זום אאוט כדי לשלב אותם במיתולוגייה הנורדית כמו שנעשה בעבר עם קרייטוס והמיתולוגייה היוונית, אבל אני מאמין שגם כשהסיפור יהיה פחות אישי הם ישמרו על צורת סיפור ייחודית יותר וזה לא פתאום יהפך ל GOW קלאסי של cutscenes עם המון קאטים ומעברי זמן שונים עם פלאשבקים וכו׳.

אולי הם לא ישמרו על הוואן שוט (למרות שמקווה שכן אבל יתכן שהאתגר יהיה גדול מדי כשירצו להכניס יותר עלילה שכוללת מספר גדול של אלים ואת היחס ביניהם ולא רק להיות כל הזמן סביב קרייטוס והילד) אבל זה גם לא ילך לקצה השני של story telling מסורתי.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1861

יצא לי לחשוב קצת על הוואן שוט ואני האמת מקווה שיורידו אותו במשחק הבא.
זה עבד ותרם במשחק הזה בעיקר כי הסיפור אישי וממוקד, אבל אם יעברו לספר סיפור 'אמיתי' וגדול, ויחד ימשיכו לעשות עוד שמיניות באוויר כדי איכשהו לכלוא הכל בתוך וואן שוט זה יהיה מאמץ עצום ומיותר במקרה הטוב, או אפילו פגיעה ביכולת לספר את הסיפור במקרה הרע.

עם זאת, אני מאוד מקווה ששוטים ארוכים והצילום שמדמה מצלמת יד רועדת ישארו ואפילו יהפכו להיות סימן הכר של הסדרה הזו, הם עשו כמה דברים *ממש* יפים עם הטכניקה הזו, בעיקר בקטעי האקשן.
הייתי שמח לקבל משהו שמזכיר את הסרט children of men של קוארון, המון שוט-סיקוונס ארוכים שיוצרים אקשן מאוד מיידי, אישי ו'חונק', אבל לא לגרום לזה למנוע ממך את היכולת להשתמש בקאטים כדי לספר סיפור כמו מעברי מצלמה ממקום למקום או מעברי זמן ארוכים.

blingblingElder
הודעות: 10,483הצטרף: 13 באפריל 2013
#1862

כמובן שאני מקווה שישארו עם הוואן שוט במידה וזה לא יפגע בעושר של העלילה בהמשך כשיצטרכו כבר לערב את כל החבר׳ה, גם לי זה נשמע משימה בלתי אפשרית אבל הם אלו שצריכים אולי לשבור את הראש. כמובן שאם הסיפור יפגע בגלל הטכניקה אז שיעיפו אותה מבלי לחשוב פעמיים, זה באמת מאתגר להשתמש בה כשהסיפור פחות אישי.

מה שכן כמו שאמרת אני רוצה שישמרו על האלמנטים שהציגו במשחק הזה מבחינה קולנועית, גם הוואן שוט לא חייב להיות חסר פשרות כמו בראשון אבל אני חושב שהפשרה הכי טובה זה שישתמשו בזה מתי שרק אפשר, ומתי שיצטרכו לחתוך אז שיחתכו אבל כל רגע סיפורי בהווה שבו מעורבים קרייטוס והילד צריכים להיות בוואן שוט ככל שניתן. אה וזה יהיה כבר ממש חטא שדינו מוות בייסורים אם יהיה קאט לגיימפליי 😃

ככה שומרים על הזהות של הראשון מבחינה קולנועית תוך כדי שמרחיבים את הסקופ.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1863

כן, פשוט שוטים ארוכים וטכניקת צילום זהה.
אם לומר את האמת, הוואן-שוט עצמו (כלומר - העובדה שאין קאט מהשנייה הראשונה ועד האחרונה, לא השימוש בטכניקת צילום שבה השתמשו או במבנה ה'עריכתי' שיכול להיות זהה עם מספר שוטים ארוכים שערוכים ביחד) לא ממש עובד או מייצר את מה שהוא היה אמור לייצר.
בעיקר כי כשאתה מת כמובן יש קאט, בתפריטים יש קאט, וזה משחק של לפחות 20 שעות ואף אחד לא יכול לשחק אותו בלי קאט בכלל באמת (גם אם לא תמות ולא תכנס לשום תפריט).

אני מקווה שהם סימנו וי על כך שהם עשו את המשימה הטכנית המרשימה הזו ויוציאו לעצמם את הג'וק הזה מהראש, כי אין לזה באמת תועלת אמיתית.
אתה אומר שאם זה לא יפריע להם לסיפור אז שישאר, אבל אתה שוכח שגם אם הם ימצאו דרך להעביר את הסיפור שוב בוואן שוט זה *המוווון* עבודה וכאב ראש שעדיף שילכו למרום אחר. אני חושב שאין לזה תועלת ועדיף לשחרר ולאפשר קאטים.

עם זאת שוב, השוטים הארוכים ארוכים האלו עם המצלמה שמסתובבת סביב הדמויות (בעיקר בקטעי האקשן המדהימים), כמו גם כמובן העובדה שאין קאט בין סרטון למשחק והכל רציף (האמת ששכחתי מזה לגמרי, לא יכול לדמיין את זה אחרת בכלל 😃) הם כן נתנו בדיוק את האפקט שחיפשו וזה אפקט מאוד משמעותי למשחק הזה, לכן אסור שהוואן שוט יתחלף באיזה מבנה הוליוודי מסורתי או משהו.
פשוט לרדת רמה אחת מתחת ולשמור רק את מה שחשוב. נו, כמו children of men 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#1864

אני דווקא חושב שאם קורי יביים את המשחק הבא (ויש לי הרגשה שכן,הבנאדם בחופשה כבר נצח ונראה לי שצ'ק שמן מסוני ישכנע אותו לחזור לסדרה בכוחות מחודשים) אנחנו נראה הטמעה אפילו יותר רחבה של הוואן-שוט,כולל בשדרוגים של הנשקים שהוא תיאר בכמה ראיונות טכניקות שהיו להם לכלול גם את זה בתוך המשחק אבל מפאת חוסר זמן/בשלות לא הצליחו להטמיע.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,256הצטרף: 26 במאי 2013
#1865
ציטוט מאת "bling"

לאיזה קטעים אתה מתכוון בדיוק לאסקין? כתוב בספוילר.

המממ...

למשל, כשבלדור מגיע לבית של קרייטוס ורואה אותו לראשונה והוא אומר לו "חשבתי שתהיה גדול יותר", ועוד כל מני דברים שעלו בקרב הזה ביניהם - אתה מבין עד כמה זה אדיר רק כשאתה נזכר בזה לאחור או משחק בזה שוב, ומבין שהוא ציפה לראות "ענק"
או שוב, הקטע הזה שפריה נלחצת בטירוף מהחיצים, ובכלל - הרבה דברים שפריה אומרת שם, והדמות שלה מעולה בלי שום קשר... גם אחרי שאתה מבין מי זה אטריאוס אז כל מני משפטים שלו כמו "מעניין אם אני יכול להפוך לחיה... אולי זאב?" או כל מני דברים שקשורים למיתולוגיה כמו חזיר הבר שהם פוגשים... אני שמתי לב לזה כי אשתי משחקת בו עדיין, למרות שהרבה זמן לא היה לה זמן לשחק, ואני מבין עד כמה הדברים שם חבויים, ומובנים רק אחרי שמסיימים אותו, יש פה באמת המון המון חשיבה על פרטים קטנים, וכל מני דברים שניתן לנחש שעוד נבין רק במשחק השני או השלישי, אבל הרמזים פה

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1866

זו אכן כתיבה טובה, אבל זה לא 'סיפור' טוב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,593הצטרף: 08 באפריל 2013
#1867

כמובן שלא שחקתי עדין אבל כן שחקתי בקודמים ואני לא ממש זוכר סצנות עלילה שלא כוללות את קרייטוס חוץ מאשר פלאשבק פה ושם כך שאני לא חושב שone shot אמור כזה להפריע להם בעלילה. אני בעד one shot אבל אני לא חושב שצריך לדבוק בזה בצורה דתית, אפשר כמו ב-mgsv שמחזיק לפעמים one shot במשך משימה של 30 דקות אבל חותך כשצריך לחתוך.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1868
ציטוט מאת "DrKeo"

כמובן שלא שחקתי עדין אבל כן שחקתי בקודמים ואני לא ממש זוכר סצנות עלילה שלא כוללות את קרייטוס חוץ מאשר פלאשבק פה ושם כך שאני לא חושב שone shot אמור כזה להפריע להם בעלילה. אני בעד one shot אבל אני לא חושב שצריך לדבוק בזה בצורה דתית, אפשר כמו ב-mgsv שמחזיק לפעמים one shot במשך משימה של 30 דקות אבל חותך כשצריך לחתוך.


זה לא משנה, עצם אי השימוש בקאטים מפריע ליכולת לספר סיפור. גם אם המצלמה תמיד תהיה צמודה לקריטוס, עדיין אי אפשר לעשות קפיצות של זמן ומקום כמו שצריך. לא סתם משתמשים בקאטים כמעט משחר הקולנוע כדי לספר סיפור, העובדה שוואן שוט היא עבודה קשה הרבה יותר מעריכה קלאסית לא הופכת את הטכניקה אוטומטית ליותר טובה, זה מתאים לסוג סיפורים מאוד מסוים ומצומצם ואם תשאל אותי אחרי המשחק, זה חסר פואנטה במשחק של 20 שעות שגם ככה מתים בו לא מעט.
השוט הארוך לעומת זאת גם מביא איתו את היתרונותשל הוואן שוט וגם נותן לך את מה שעריכה קלאסית נותנת, וזה הפתרון שהייתי רוצה לראות אותם מיישמים.

אגב, גם בטרילוגיה המקורית יש מספר רגעים שבהם המצלמה חותכת מקריטוס (וכמובן עשרות פלאשבקים לאורך כל משחק מהטרילוגיה), ובכל מקרה להשוות בין הנסיון שלהם לספר סיפור לבין הנסיון של הסדרה החדשה לספר סיפור זה לא רלוונטי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,256הצטרף: 26 במאי 2013
#1869

העובדה ש"משתמשים בקאטים כמעט משחר הקולנוע כדי לספר סיפור" היא בעיקר כי זה די בלתי אפשרי לעשות סרט בלי קאטים, אלא אם יש לך שחקנים מושלמים שאף פעם לא מפשלים וצוות הפקה מושלם, שלא טועה לעולם 😁
מה גם שבסרט - יש לך סה"כ שעה וחצי בערך להעביר סיפור, פה יש לך 30-40 שעות, אז כשיש לך "מסע ארוך" - אתה לאו דווקא צריך לחתוך כדי לקדם את העלילה, אפשר להעביר אותה בזמן "אמת"... דווקא מאוד מתאים לסיפור של מסע אפי, אם תשאל אותי, ועוד יותר בגלל שהוא כן סיפור "אישי" יותר.
אבל הסיפור הבא הולך להיות כנראה רחב הרבה יותר, אז כמו שכתבתי - אני מקווה שלא ידבקו בזה אם זה יקשה עליהם... זה בעיקר עניין של למצוא דרכים לעקוף את הבעייה, ועם הזמן הם יצליחו להתגבר על זה, השאלה היא אם זה שווה להם את הזמן שייקח להם למצוא פתרונות יצירתיים כמו שעשו בקטעים מסויימים במשחק האחרון.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,593הצטרף: 08 באפריל 2013
#1870

בכל מקרה אני בעד שוטים ארוכים אבל לא צריך להצמד לעניין בצורה פנאטית. כשצריך לחתוך חותכים.

blingblingElder
הודעות: 10,483הצטרף: 13 באפריל 2013
#1871

אני עם KEO, זה מגניב ולדעתי כן מוסיף לחוויה (למרות שמתים סטיק, כשלא מתים אז זה מרגיש רציף ומסע, כשמתים זה בכל מקרה אירוע נפרד מהגיימפליי) אבל לא צריך להיות פנאטי ובשוטים ארוכים עם קאטים מקבלים את רוב היתרונות של שתי השיטות והחסרונות מצטמצמים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,593הצטרף: 08 באפריל 2013
#1872

זה מה שmgsv עושה, קומבו נהדר.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1873

היי, זה מה שאני אומר, רק שאני חושב שעדיף מראש לוותר על הוואן שוט וללכת לכיוון של שוטים ארוכים, ולא לנסות וואן שוט רק לא באופן של וואן שוט או כלום.

לאסקין, האמת שיש קאטים בעיקר כי אפשר לצלם על פילם 10 דקות לפני שצריך להחליף גלגל, אבל היום הכל דיגטלי והבעיה הזו לא קיימת, ובכל זאת לא עושים את זה. לצלם סרט בוואן שוט זה מאוד לא פשוט, אבל ככה גם לבנות משחק בוואן שוט (אם כי מסיבות אחרות לגמרי).
בכל מקרה מה שאתה נשאר איתו זה סגנון שמכתיב לך את צורת הסיפור.
סתם דוגמה מתחילת המשחק - בסרטון שלפני הקרב בוס הראשון קורי סיפר שהרגע שבו קריטוס מוכה ועף כל הדרך מעל הבית, הרעיון המקורי היה לתת אימפקט הרבה יותר חזק ולשלוח אותו הרבה, הרבה יותר רחוק. משהו שיותר מזכיר את הקרב של איש הפלדה, אבל בגלל שהוא לא יכל לעשות קאט וזה היה מוגזם לשלוח את המצלמה עכשיו במשך דקה לחפש את קריטוס (או למדל המון שטח רק בשביל שהמצלמה תעבור דרכו..) אז הם נאלצו להתפשר.
ברור שהקטע הזה יצא מגניב בטירוף ומוצלח גם ככה, אבל זו סתם דוגמה לאיך גם רגעים שאנחנו לא בדיוק חושבים עליהם ישר מושפעים ומשתנים בגלל הצורת עריכה הזאת. הכל מושפע מזה, מהשנייה הראשונה ועד השנייה האחרונה, גם אם הסיפור היה נשאר בדיוק אותו דבר.

מה שאני אומר זה שאין טעם בוואן שוט כוואן שוט, לא רק שמתים ושיש תפריטים, אף אחד בחיים לא ישב 20 שעות ברצף כדי לחוות את הוואן שוט. בקולנוע זה עובד כי אתה חווה את ה90 דקות רציפות, במשחק כזה גדול בחיים לא.
אז מה הטעם? זה סתם לקשור לעצמך את הידיים בשביל משהו שלא נותן כלום. תן שוטים ארוכים, מצידי תן 20 שוטים של שעה במשחק של 20 שעות, האימפקט החיובי שקיבלנו מהוואן שוט במשחק ישמר, אבל הקשירת ידיים המכוונת הזאת לא צריכה. כמו גם כל הזמן שלוקח מבחינה טכנית כדי לבנות כזה דבר ועדיף שילך למקום אחר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,256הצטרף: 26 במאי 2013
#1874

כן, גם היום בכל זאת לא עושים את זה, כי זה ממש ממש ממש קשה, עד בלתי אפשרי, לתאם את כל מה שקורה על הסט בלי שום טעויות.
וכן, אני מבין את המגבלות... אבל אוף, כמה שזו תוצאה מושלמת בGOW 😃 אני עדיין בהלם שהם הצליחו לעשות את זה.
אגב, אני כן ישבתי 20 שעות וחוויתי וואן-שוט, חוץ ממתי שמתתי, שדווקא לא קרה כל כך הרבה פעמים אגב ,בחצי הראשון של המשחק לפחות.
יום אחר כך ישבתי לעוד 20 שעות רצופות 😁
זה לא "סתם" לקשור את הידיים, אבל זה בהחלט כן לקשור את הידיים, ואני גם הייתי שמח לראות אותם משלבים פה ושם... למרות שאיפהשהו כן הייתי שמח רק בשביל ההישג, שיעשו את שלושתם ככה, ושתצא יום אחד גירסה שתתן לך לשחק את כל הטרילוגיה בלי שום קאט 😛
סתם, זה ממש מוגזם. אבל כן יהיה מגניב. אבל סתם. אבל גם קצת לא סתם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,593הצטרף: 08 באפריל 2013
#1875

אני מסכים אין טעם ב-ONE SHOT לכל המשחק אם זה מגביל את הסיפור שהם רוצים לעשות ולוקח יותר מדי משאבים. בצד של הקולנוע, אני פחות מסכים. זה כמעט בלתי אפשרי לעשות כמה דקות של ONE SHOT וגם סרטים "פשוטים" מאוד שצולמו דיגיטלית, למשל Birdman, משתמשים בטכניקות חיתוך כדי לעשות אשליה של ONE SHOT כשבעצם הם מצלמים באנטרוואלים של דקות ספורות. לרוב סרטי קולנוע מצלמים על גבי שבועות, שוט בודד של 30 שניות יכול לקחת יום שלם (ובמקרים קיצוניים כמו משימה בלתי אפשרית החדש וסצנת הקפיצת HALO, שלושה חודשים של צילום יומי בשביל סצנה אחת בודדת). אם הייתה להם דרך לעשות רבע סרט, כלומר איזה חצי שעה, ב-ONE SHOT אמיתי, האולפנים היו קופצים על זה כי זה היה אומר שהיה אפשר לסיים לצלם סרט בשבועיים. אבל זאת לא המציאות, צילום סרטים לוקח חודשים כי יש סטים חצי בנויים, במעברים בין פנים של מבנה שנמצא באולפן בבודפשט לצילום ברחוב באירלנד ובסוף הסצנה כשהם נכנסים לבר שהוא בכלל אולפן באנגליה וכמובן אינסוף אפקטים, זמינות של שחקנים, מגבלות של תאורה וציוד וכו'.

אני לא יודע אם ראית את הסרט Mother (ואני לא יכול להגיד שאני ממליץ כי זה סרט שהוא ממש לא לכולם, בלשון המעטה) אבל זה למשל הסרט המושלם ל-one shot. הוא כמעט כולו מצולם מעבר לכתף או על הפנים של ג'ניפר לורנס כדי להעביר את הסרט דרך העיניים שלה. זה למשל סרט שיכל בכיף להיות One shot אבל זה פשוט קשה מדי, ביחוד שהיה להם לו"ז צפוף. לעשות ONE SHOT זאת המשימה הכי קשה בקולנוע ודווקא במשחק וידאו זה פשוט נורא באופן יחסי. אבל כן, זה שם לא מעט מגבלות נרטיביות.